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黑色沙漠戰(zhàn)士加點注意事項 玩戰(zhàn)士必看攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2017-11-09 14:23:31
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黑色沙漠戰(zhàn)士加點注意事項,對于戰(zhàn)士而言,其定位是非常準確的,相信大部分玩家都知道戰(zhàn)士應該怎么玩,下面針對戰(zhàn)士的加點為大家講解一下注意的事項,一起來看看吧。

黑色沙漠戰(zhàn)士加點注意事項 玩戰(zhàn)士必看攻略

看本文請注意以下幾點:

1:注意看最后編輯時間,因為技能會一直調(diào)整,所以如果時間隔了太久本文內(nèi)容就不適用了;

2: 如果沒有特別說明,那么技能效果為對怪的效果,部分技能對玩家效果會變化。

3:有比較適合某個版本的兼顧各方面的加點,但沒有完美的加點。

文中所說的推薦甚至必加只是個人認為比較適合。你可以不理會,因為你玩的爽就行。

本文更希望的是能幫助大家了解戰(zhàn)士的技能,然后為大家選擇自己的加點做鋪墊。

1、左鍵普通攻擊

推薦:不加,因為這技能主要是為了回斗志,而戰(zhàn)士有更好的回斗志技能;

2、橫斬

推薦:不加。如果喜歡的可以把第一行加滿(這個技能我看韓服玩家都是不加的)

這個技能下面二行沒什么用,第一行加滿可以斬4次共2403%傷害,消耗8*4=32點斗志,優(yōu)點是:除了斗志消耗少外還可以使目標回旋(目標回旋后就是背朝你,可以讓怪暫時難以攻擊到你),打小怪可以無腦按住不放,打脆皮小怪很爽。缺點是作為和斜劈斬同樣是無CD的輸出技能同樣時間里輸出較低且爆發(fā)性較弱。(本人是因為只用斜劈斬太單調(diào)才加了橫斬耍)

極:橫斬吸血太少太少,不加。

2、影襲

推薦:加到極:影襲

倒地效果好,可以連用兩次(如果第一次沒倒地,第二次踢有可能倒地;但如果第一次踢倒地后,第二次踢中倒地狀態(tài)的怪是不會重置倒地效果的。也就是說如果倒地是3秒的話,我第一次把怪踢倒在地,然后又踢一次,怪照樣在第一次倒地3秒后起身)。(可以先用第一踢,如果沒成功再接第二踢)

點出極:影襲更靈活

4、盾擊

推薦:加到盾牌挑擊(3號)

其實PVE加到盾牌挑擊(3號)也就行了,2號不用加,動作太長

這個盾牌挑擊的控制效果并不太好

5、勝利之刃

推薦:必加到極:勝利之刃

主力回斗志技能。

不管PVE還是PVP都好用,加滿可以一劈攻擊3次,每次回15斗志,即15*3=45(和怪數(shù)量無關),是主要的回斗志技能,比相位斬好的地方在于打單體怪也回45斗志而且

加出極:勝利之刃在PVP中可以作為一個在其它技能中突然使用出來的小突進、位移用,還可以取消其它技能后搖從而在短時間內(nèi)打出更大爆發(fā),PVE也可以走位、見縫插針回斗志。

6、相位斬

推薦:不加。

回斗志技能。

加到最高可以轉2次,每次回10*2*怪數(shù)量的斗志,連續(xù)轉2次可以作為走位用。在群怪時回斗志效果極好,缺點在于和勝利之刃相比,打單體怪一次只回20斗志太少且沒極:勝利之刃的小突進和中斷技能立即釋放的靈活性,總體沒勝利之刃好。

7、反擊姿態(tài)

推薦:不加。

只加到過2階段,擺POSS長,范圍小

8、斜劈斬

推薦:必加(除了回旋斬(1號),其它全加滿)

主力輸出技能。

回旋斬(1號)沒有什么用;

二連斜劈斬(2號)可以連續(xù)斬第二次,第二次斗志消耗減少為36點(第一次95點);

極:斜劈斬(3號)快速攻擊兩次,這兩次攻擊共消耗95斗志,且在極:斜劈斬(3號)可以使用時,連續(xù)斬三次一共只要:95+36斗志

9、抓投

推薦:必加1點,PVE點前面兩點即可,PVP加到二連抓投(2號)或者加滿

只要加一點就有優(yōu)秀的控制能力(倒地時間長)

特別注意二連抓投(2號),成功抓投后按左鍵或E鍵放第二次砸地,不按的話就一次

特別注意二連抓投(2號)和影襲是同理的

(如果第一次沒倒地,第二次砸地有可能倒地;但第一次倒地后,第二次砸中倒地狀態(tài)的怪是不會重置倒地效果的。也就是說如果倒地時間是3秒的話,我第一次把怪砸倒在地,然后又砸一次,怪照樣在第一次倒地3秒后起身)(也不要想著看到怪沒倒地后,再用第二次砸地,來不及的)

10、防御姿勢

推薦:必加到極:盾沖(1號跳過不加);第一行加滿

我認為男戰(zhàn)士和女武神核心的區(qū)別就是“極:盾沖”

盾沖剛玩時可以作為一個位移技能,極:盾沖的維持防御狀態(tài)兩次短突進和立即中斷技能釋放的特點要慢慢體驗它的精妙之處。

第一行加滿,增加拿盾的移動速度,增強靈活性

中間一行,需要反擊觸發(fā)控制效果,了解不深,一般不加

盾沖強擊(1號)沒什么用,且可以跳過不會影響后面的加點

11、突擊猛襲

推薦:不加

這技能主要是使用條件坑,加到第三個后使用條件為:保持防御姿勢移動的過程(即檔格中移動時)或全力奔跑時(即shift+W)可以使用,主要是回斗志,但同樣回斗志的勝利之刃任何時候都可以使用。

12、突刺

推薦:第一行加滿出極:突刺。

吸血技能。

說實話,吸血太弱了,傷害低,放一次技能是吸25點血,如果打中8個怪,共25*8=200血(一個血瓶),但攻擊時僅僅是擊退,在釋放時還是會偶爾被怪攻擊到,吸的血又打了折扣,而且打單個怪就更不用說了。(PS:我自己不喜歡用,但看韓服大神們一般都加了,而且PVP是必加的)

PVP必點出極:突刺。因為第二擊距離遠,極:突刺可以突然刺一下帶小控制,是戰(zhàn)士少有的快速出招的遠距離技能,還可以取消其它技能后搖從而在短時間內(nèi)打出更大爆發(fā)。PVP好用。

下面的,如果點了跳斬(1號),那么就變成突刺跳斬、突刺跳斬、突刺跳斬這樣(故意按慢了就一直是突刺),點不點看你喜好了

旋風跳斬(2號)要慎重。包括最后一個的旋風爆裂斬,注意看游戲內(nèi)技能展示視頻的效果,點了會導致你一直沖,兩側的因為技能范圍小沒打到的怪可能還在原地,被你刺中的怪和你都往前沖了十步距離了,(隊友:怪都被你推到太平洋了)

13、突進沖鋒

推薦:第一行和第二行必全加滿(紫色的連續(xù)高速突進不是玩PVP的可以晚點加)

防御狀態(tài)突進且突進距離遠,沒事時可以和盾沖一起趕路

14、戰(zhàn)場的震動

推薦:不加

實際效果不好,且有無CD的地鳴集怪

15、地鳴

推薦:加1點,且一點就夠了

加1點的范圍已經(jīng)很大了,加高沒必要。加高的話最大28米范圍,把28米外的怪拉過來要拉半天。

16、大地一擊

推薦:加滿。極:大地一擊看你喜好

10s的CD,傷害低,主要是為了倒地的控制,雖然有影襲和抓投的倒地控制,但控制不是百分百成功的,且只有大地一擊的控制范圍比較大,影襲和抓投在怪不是很集中的情況下難以控住全部怪

極:大地一擊CD 30s, 要44技能點,性價比比較低,亮點是集怪,加不加看你喜好

17、飛沙走石

推薦:不加

同樣無CD技能,除了消耗斗志少一點,傷害,技能釋放速度都比斜劈斬弱,加它還不如加橫斬

18、強健體魄和無盡的身手

推薦:有多少加多少

只要60點技能點就可以永久加200血和一些防御力,超值,這屬性其實就是便宜送給戰(zhàn)士以體現(xiàn)戰(zhàn)士皮較厚的特點的。

19、側邊技能

靈氣抽出(1號):戰(zhàn)士用Q格擋技能就有斗志了,用不上,不加

沖槍投擲(2號):因為看視頻動作慢,描述也很弱,所以本人沒用過,無法給出建議

爆裂沖撞(3號):沒用過,30s的CD較長,但只要28技能點就可以多一個沖刺技能,看自己喜好

黃昏之痕(4號):如果有這么一個技能:范圍大,傷害高(9024%),帶持續(xù)流血,15S內(nèi)所有防御力加10,技能釋放過程除了拘束外處于無敵狀態(tài),不消耗斗志而且還回復大量斗志(固定回復180點斗氣)卻只有10sCD,只要27技能點。

這種技能是存在的

沒錯,它就是:黃昏之痕(黃昏斬)

以上技能(PVE點法)所需技能點52級就可以搞定

新手前期升級過程中,我推薦優(yōu)先加點為:

1點影襲1點抓投1點地鳴1點黃昏之痕1點大地一擊

勝利之刃(先不點出極:勝利之刃)和斜劈斬隨等級加,

如果打算把突刺加滿的,突刺也是隨等級加

如果打算把橫斬加滿的,橫斬也是隨等級加(加橫斬可以先不加斜劈斬)

低級輸出手法:

中間穿插突刺回血,前期傷害也還行

一、抓投、影襲、大地一擊輪流倒地控怪,然后斜劈斬輸出,沒斗志勝利之刃或Q回斗志

二、橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬勝利之刃或Q回斗志 橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬

三、地鳴集怪后黃昏之痕秒所有小怪(能秒到多少級看你裝備)

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全部評論

  • 豌豆brqedy 來自于 九游APP 今天 01:00

    下載13G安裝包,進不了游戲。懵了!徹底懵了。如果要下載大家先看看評論,我就是沒看。耗費了時間。耗費了流量。

  • 看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾 來自于 九游APP 2024-12-20 20:37

    辣雞游戲,注冊不了,白白浪費我那么長時間,果然TX游戲,這輩子都不要碰?。?!誰碰誰倒霉!

  • 喪源鬼 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    什么游戲啊,停運了?讓我浪費那么多流量

  • 蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52

    我試玩的體會,暫時沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點,很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當其沖! 當初就被游戲宣傳畫面吸引,因為甚至每一幀游戲場景都美都驚艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強烈建議手機配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實景,仿佛身臨其境!當然低配手機也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機配置選畫質(zhì),不然手機發(fā)熱影響游戲體驗! 2.人物建模精致,設計師和建模師巧妙達成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識度高,散發(fā)出中世紀歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿模現(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細致! 公會戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個模式很適合,公會戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結就一個字——爽! 領地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動力等!簡直理工科玩家標配! 總結——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!

  • 虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56

    作為一個大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會戰(zhàn)、據(jù)點戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個完整的故事線就好了,最好是能讓每個人物角色都配上自己獨有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學一種類生活職業(yè),后面再慢慢學多其它生活職業(yè),給玩家適應,最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動放。你基本上能做的就是在打boss的時候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務基本是找這個人找那個人采集這個采集那個,大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學學網(wǎng)易的逆水寒手游吧

  • 玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51

    我對《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項游戲大獎,于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結果進入又有4個G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機,然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進入了。 開始我選擇的是行者這個人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯,這個可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點啊點,點啊點,然后就進入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術不錯,開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯的,建筑上的細節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應該是休閑游戲,然后又點啊點,不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點懷疑這不會是音樂游戲吧打完怪后又點啊點,感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個紅點當眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個小時感覺越來越無聊,無聊的點在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動打,然后游戲的玩法就是點任務→跑圖→打怪→看動畫→繼續(xù)任務,可能我還沒解鎖其他玩法…那個怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項,不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結:休閑玩家可以玩玩,對音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因為風景真的很不錯,因為也是那種古典音樂~(純屬個人感受)

  • 晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24

    我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實你真的玩了嗎? 我說一下真實感受,測試一直在玩。 這個游戲確實很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯,就是要把職業(yè)全部玩到45級,我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。

  • 呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57

    本質(zhì)掛機游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領地玩法了 建設領地前期其實也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級,夠不夠強化,然后就和幾個小號一起掛機刷任務去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動 要我說,國服最好是能把領地、貿(mào)易、航海這幾塊加強一些 要么增加點資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設計的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實說也挺浪費的。

  • 麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27

    今天我玩了一下,感覺還不錯,但是跟臺服相差有點大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個藍色!臺服進入就會有橙色。很費錢,銀幣需求量很大,靠平時打怪和任務基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!

  • 九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52

    玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個游戲原版是從國外引進的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時俱進吧,聽說臺服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個小時的跑圖任務確實有些心累,雖然它有自動模式,但是他僅限于在打野怪的時候,你接取任務跟跑圖還是需要你手 動支持。任務與任務的轉換過程中你還要關掉自動,不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點我覺得需要改進,國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動的任務指引,不會有這種機 肋感。 ?游戲不太側重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進行初級加工,再加工的過程中就需要你升級裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個生產(chǎn)過程可以通過掛機使得收益逐漸形成良性正比,缺點就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點還在于時間,沒有太大的策略因素。 這個游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風除了無雙還能有誰?所以對應無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強弱拉不開什么太大的硬指標,玩家可以根據(jù)自己的喜好進行優(yōu)先選擇。對了,游戲中最戳我的一個點應該就是無損的職業(yè)轉換!到達一定等級之后,玩家可以自由的轉換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當中的游戲進度,以及各項等級數(shù)值?。∵@是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬荩谧疃痰臅r間內(nèi)能體驗到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實現(xiàn)時間上的高效利用,又能體驗到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?

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