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快速學(xué)會(huì)快速裝逼《紅刃OL》ACT術(shù)語(yǔ)
“duang、duang、duang……”格斗游戲玩家們?cè)谟螒蚴澜缰谢炀昧艘院?,為了在匆忙緊張的游戲環(huán)境之下更好地與其他玩家溝(si)通(bi),玩家們往往在游戲中創(chuàng)建了一些專用術(shù)語(yǔ),這些術(shù)語(yǔ)中有的在日常生活中很常見,但是在游戲里意思卻大不一樣,有的詞語(yǔ)甚至直接在游戲界中莫名其妙的竄進(jìn)了日常生活中,成為眾所周知的新詞。
而繼之前連續(xù)解釋過格斗游戲中的“方概念”、“連擊概念”、“停頓”、“硬直”的3k玩《紅刃OL》小編我,今天要為大家介紹的最新朋友 是——“判定”與“連續(xù)技”、“連攜技”!
【判定】
一般來說,判定的意思也就是,角色使出招式時(shí),能夠攻擊對(duì)方的有效范圍距離,而此范圍便會(huì)稱為攻擊判定,換言之,一個(gè)攻擊能否命中,最先要注意的是招式所出生的判定能否到位。判定生效,則敵方角色可能會(huì)根據(jù)運(yùn)算而產(chǎn)生扣血或者硬直、暈眩、定身等等因招式帶來的不良狀態(tài)與傷害。
而如果是判定無效,則多數(shù)代表了攻擊落空。(當(dāng)然,應(yīng)對(duì)不同游戲設(shè)計(jì),某些游戲就是你打中敵人了,產(chǎn)生判定了,也會(huì)因?yàn)閯∏榈仍蚨?/span> 導(dǎo)致判定無效,例如眾多要玩家必先落敗的劇情關(guān)卡設(shè)計(jì),不在討論范圍)。格斗游戲所要做的,歸根到底最根本的本質(zhì),是令己方的攻擊判定生 效,敵方的攻擊判定不成立或者落空。而在此衍生出的輸出概念,也是與判定密切相關(guān)的。一般來說,一下重攻擊判定,威力強(qiáng)但容易落空;多下 輕攻擊判定,威力弱但容易命中,如何選擇,就要看玩家本身對(duì)招式的熟悉程度和操作手感了。
【連續(xù)技與連攜技!】
連續(xù)技,較為廣泛的一個(gè)詞語(yǔ),意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而“連續(xù)技”的定義可以說是被攻擊者會(huì)在強(qiáng)制的情況下完全被擊中,反過來說,對(duì)方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可以稱得上是連續(xù)技。例如鬼武的風(fēng)切,中了一招技能風(fēng)切就等于連續(xù)命中多刀,可以算是一個(gè)連續(xù)技的小小展示。
連攜技,雖然字面上是帶有連續(xù)的含意,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對(duì)手是能夠在當(dāng)中作出防守∕回避。具體一點(diǎn) 說是使出者是連續(xù)攻勢(shì),但其實(shí)組合中仍存在著空隙,需要玩家手動(dòng)操作去彌補(bǔ)。例如鬼武的新手技能“影切+流斬+風(fēng)切+結(jié)界”,就是典型的一套 連攜技,只要玩家稍為疏忽,都難以施展出來,需要建立在多次練習(xí)連攜技的基礎(chǔ)上方能運(yùn)用自如。
綜合而言,格斗游戲的基礎(chǔ)本質(zhì)在于己方的攻擊招式產(chǎn)生判定并生效,敵方的攻擊無效導(dǎo)致判定落空而已?;蛘吣承┻B續(xù)技、連攜技會(huì)出現(xiàn)空 檔,甚至是一血換敵方一血,愿不愿意這樣去做?這時(shí)候玩家的臨局判斷,就成為最重要的因素了!
《紅刃OL》是一款簡(jiǎn)單容易上手,玩法豐富,同時(shí)優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計(jì)和物理碰撞判斷技術(shù),以 強(qiáng)AI實(shí)現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對(duì)手,使玩家在游戲能體驗(yàn)到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán) 本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對(duì)日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計(jì)玩家角色征討日本妖怪之連場(chǎng)激 戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
玩家評(píng)論
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紅刃OL
回歸街機(jī)核心戰(zhàn)斗,向偽格斗手游說不——《紅刃OL》即時(shí)PK,不服你來砍??! 蝴蝶般的走位,神一般的補(bǔ)刀,激爽華麗的連擊,真正的技術(shù)流操作,縱使掌心出汗也根本停不下來!實(shí)時(shí)PK,連線超高AI挑戰(zhàn),至高無上競(jìng)技塔,好友切磋,多人+NPC大混戰(zhàn),完美交易拍賣系統(tǒng)....都在這里-《紅刃OL》
畫斬以戰(zhàn)斧8 來自于 九游APP 2024-04-25 09:00
心目中永遠(yuǎn)的神,物理打擊感很強(qiáng),無論副本和pk,走位連招手法預(yù)判非常有成就感,我經(jīng)常用低于副本建議等級(jí)和戰(zhàn)力,通過技術(shù),連招,拉扯,而且每個(gè)副本都不容易,但每個(gè)Boss都有它的弱點(diǎn),但不容易發(fā)現(xiàn),手殘黨基本只能跟著進(jìn)度走,但是高手可以越級(jí)挑戰(zhàn),這種成就感,是其他游戲無法比擬的,技術(shù)是可以逆風(fēng)翻盤戰(zhàn)勝氪金大佬的快感,頂級(jí)裝備都是副本掉的,可以交易,我是第一批玩這個(gè)游戲內(nèi)測(cè)的玩家,也是內(nèi)測(cè)各種第一稱號(hào)的玩家??赡軓男【褪峭娼謾C(jī),97拳皇,魂斗羅,恐龍快打,旋風(fēng)小子,喜歡自己一塊銅板通關(guān)那種用自己技術(shù)征服感,因?yàn)椴幌瘳F(xiàn)在的游戲割草式的刷副本,沒一點(diǎn)意思,毫無成就感,所以手游時(shí)代,我沒有真正喜歡過一個(gè)游戲,也沒給任何游戲評(píng)價(jià)過,因?yàn)閼械迷u(píng)價(jià),到這個(gè)游戲讓我深深的喜歡,但因?yàn)檫@個(gè)游戲是,一個(gè)叫3K玩的還在創(chuàng)業(yè)階段的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的,但由于氪金不高,上手難度高于世面上的割草游戲,而且土豪如果完全沒有技術(shù)pk也會(huì)被吊打,再加上沒有錢宣傳,他們也曾找過騰訊,但是別人看不上,因?yàn)殡唇瘘c(diǎn)太少了,后面資金短缺,畫面從3D改成了2D,后面堅(jiān)持不住一度要倒閉,我們一批真愛粉,被游戲老板拉了一個(gè)群,和我們說很遺憾的話,要關(guān)服了,我們這些真愛粉有玩家給了贊助又挺一會(huì),但后面沒多久還是關(guān)服了,已經(jīng)很多年了,突然看到紅刃又可以預(yù)約了,真的很期待,因?yàn)橐粋€(gè)游戲的倒閉,真的就像失戀一樣,每每在世面上找不到這種游戲,就會(huì)有種失落。期待紅刃ol,加油!
修補(bǔ)匠答狂戰(zhàn) 來自于 九游APP 2018-01-22 09:21
不開了,就下架,別放在這坑人,
山大鋒 來自于 九游APP 2016-11-28 17:15
什么時(shí)候出?
欠缺?你 來自于 九游APP 2016-11-19 20:01
小學(xué)生不服
九游玩家1104978406 來自于 九游APP 2016-09-14 18:34
好游戲多給政策壓死了
九游玩家7lyv3t42srap 來自于 九游APP 2016-08-05 02:29
倒閉了
九游玩家7lyv29p9zta0 來自于 九游APP 2016-04-15 23:52
百度應(yīng)該早就能玩了
黑道清水 來自于 九游APP 2016-04-01 10:35
13年就等的 多少年了 還不出?!嗯哼 因愛生恨了
九游玩家7lyv46f1s6lr 來自于 九游APP 08-04 03:02
這游戲是廢了嗎? 還沒出?
碉堡了?。?! 來自于 九游APP 07-28 00:55
哈哈,還沒測(cè),都多長(zhǎng)時(shí)間了,我都畢業(yè)了,