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全面大改紅刃OL 全新技能系統(tǒng)揭秘解讀
相信玩過《紅刃OL》的首測玩家,都感受過游戲動作招式設(shè)計的無限流暢感與豪快打擊感,連招接技能、技能接連招、或技能接技能之間,水平高端的玩家可以做到完全無縫連接,并且會時有發(fā)想,這招這么強,如果能減少CD就好了;那招那么叼,如果能降低發(fā)動的怒氣需求就好了……諸如此類的玩家聲音,官方當(dāng)然都有聽過,即將推出的二次封測技能系統(tǒng),設(shè)計初衷就在于此。
以下,就請看小編帶來的第一手技能系統(tǒng)全面大改的資訊率先揭秘!
【技能系統(tǒng)全面大改的基礎(chǔ)!】
簡單點說,玩家在學(xué)會主技能后,可以再通過領(lǐng)悟各種子技能(特技),令招式范圍更廣,傷害更強,發(fā)動更快,門檻更低,真正做到招式隨著玩家成長而成長,不同時期的玩家,運用不同強度的招式討鬼封魔,更具備策略性與操縱性。一般來說,點亮一到三個特技,就已經(jīng)能再現(xiàn)首測時的技能狀態(tài),如果該技能的全部特技都點亮,那絕對是比首測時的技能狀態(tài)更全面,更強悍,更有特色的存在!
【第一關(guān)鍵點,未點亮特技的技能,基本處于弱化狀態(tài)。】
以鬼武為例,在這一點,玩家們可能對于新手用的四大技能風(fēng)切、流斬、影切、結(jié)界感覺不明顯,但當(dāng)中最直觀的對比,當(dāng)數(shù)原本可以揮刀打出三道光波的鬼煞!但在新版本里,學(xué)會鬼煞的玩家如果不點亮該技能的特技,則只有一道光波。對于主用鬼煞,采取放飛機戰(zhàn)術(shù)的玩家,無疑是種煎熬。同時也意味著,這一招或者會有較長的時間段,因為技能書與武魂的不足,而較長時間處于弱化狀態(tài)。因此,如何用弱化狀態(tài)的技能照樣在前期早期打出一片天空?相信這個難不倒對《紅刃OL》有較深基礎(chǔ)的玩家。
【第二關(guān)鍵點,特技的基本特色,在于減CD,減怒氣需求,加攻擊范圍,加固定傷害!】
相對地,玩家不點亮特技會感覺技能弱而且用得辛苦,但點亮特技之后,由于基本都會加成去減CD時間、減怒氣需求、加固定傷害等等基本特色,使得玩家可以說是越用越順手,越培養(yǎng)該技能的特技,則越有把握感覺去迎接下一場戰(zhàn)斗。雖然筆者無具體數(shù)據(jù)支持,但就感覺而論,學(xué)會了鬼武影切的子特技,運氣(降低怒氣需求)固傷(增加固定傷害)后,運用起來確實是比首測時的影切更好更強大!
【第三關(guān)鍵點,特技的特殊特色,根據(jù)招式不同而不同。】
關(guān)于特技的特殊特色?其實官方?jīng)]有明確的說法誰是基本特色,誰是特殊特色,但就鬼武來說,主輸出風(fēng)切的特殊特技迅敏,可以令最后一擊自由控制方向;流斬的特技力道,可以令挑起的敵人飛得更高;影切的穿刺,可以加成50%破甲率;結(jié)界的特技隱匿,可以使鬼武發(fā)動結(jié)界隱身期間完全不受傷害,這都是各樣特技的特殊特色所在,專屬、不可替代與不可交換性,是《紅刃OL》新推出技能系統(tǒng)以來,最為亮眼當(dāng)數(shù),特技方面的特殊特色!
【第四關(guān)鍵點,點亮全部特技必須,主技能等級、戰(zhàn)魂、技能書!】
以一個完美的鬼武“影切”為例吧,巔峰狀態(tài)的影切激活四大特技全部學(xué)會,將會分別獲得以下效果,成就“完美影切”。
強制,激活后中斷技能釋放,更快收招。
運氣,釋放技能的怒氣需求降低30(原需求50怒氣)。
穿刺,激活此技能后,破甲率增加50%。
固傷,激活后額外增加傷害300點
如此圖所示,沒學(xué)強制特技的鬼武影切,將會從A點出招,直到C點位置結(jié)束收尾才能變招;但學(xué)會強制的鬼武,釋放影切時,就可以根據(jù)實戰(zhàn)需要,在B點實現(xiàn)技能中斷并馬上變招。一個會中途變招的鬼武和不會中途變招的鬼武有何分別?在高級的競技或者刷圖中,這將是非常嚴(yán)峻的差距!
所以,想學(xué)會完美的影切,玩家就要做到多累積戰(zhàn)魂,提升主技能等級,達(dá)到特技的領(lǐng)悟要求,也要注意收集累積技能書??隙ǖ氖牵t刃不會是一個一招鮮玩遍天的游戲,因此逐步提升影切特技的同時,也不能忘了其他技能的特技點亮進(jìn)度,所以,如何有效合理,安排綢繆,根據(jù)實際形勢,打法點亮各技能,達(dá)到全技能的完滿狀態(tài),再現(xiàn)職業(yè)最強特色?就要玩家多多揣摩體會咯!
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紅刃OL
回歸街機核心戰(zhàn)斗,向偽格斗手游說不——《紅刃OL》即時PK,不服你來砍?。? 蝴蝶般的走位,神一般的補刀,激爽華麗的連擊,真正的技術(shù)流操作,縱使掌心出汗也根本停不下來!實時PK,連線超高AI挑戰(zhàn),至高無上競技塔,好友切磋,多人+NPC大混戰(zhàn),完美交易拍賣系統(tǒng)....都在這里-《紅刃OL》
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畫斬以戰(zhàn)斧8 來自于 九游APP 2024-04-25 09:00
心目中永遠(yuǎn)的神,物理打擊感很強,無論副本和pk,走位連招手法預(yù)判非常有成就感,我經(jīng)常用低于副本建議等級和戰(zhàn)力,通過技術(shù),連招,拉扯,而且每個副本都不容易,但每個Boss都有它的弱點,但不容易發(fā)現(xiàn),手殘黨基本只能跟著進(jìn)度走,但是高手可以越級挑戰(zhàn),這種成就感,是其他游戲無法比擬的,技術(shù)是可以逆風(fēng)翻盤戰(zhàn)勝氪金大佬的快感,頂級裝備都是副本掉的,可以交易,我是第一批玩這個游戲內(nèi)測的玩家,也是內(nèi)測各種第一稱號的玩家。可能從小就是玩街機,97拳皇,魂斗羅,恐龍快打,旋風(fēng)小子,喜歡自己一塊銅板通關(guān)那種用自己技術(shù)征服感,因為不像現(xiàn)在的游戲割草式的刷副本,沒一點意思,毫無成就感,所以手游時代,我沒有真正喜歡過一個游戲,也沒給任何游戲評價過,因為懶得評價,到這個游戲讓我深深的喜歡,但因為這個游戲是,一個叫3K玩的還在創(chuàng)業(yè)階段的團隊研發(fā)的,但由于氪金不高,上手難度高于世面上的割草游戲,而且土豪如果完全沒有技術(shù)pk也會被吊打,再加上沒有錢宣傳,他們也曾找過騰訊,但是別人看不上,因為氪金點太少了,后面資金短缺,畫面從3D改成了2D,后面堅持不住一度要倒閉,我們一批真愛粉,被游戲老板拉了一個群,和我們說很遺憾的話,要關(guān)服了,我們這些真愛粉有玩家給了贊助又挺一會,但后面沒多久還是關(guān)服了,已經(jīng)很多年了,突然看到紅刃又可以預(yù)約了,真的很期待,因為一個游戲的倒閉,真的就像失戀一樣,每每在世面上找不到這種游戲,就會有種失落。期待紅刃ol,加油!
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這游戲是廢了嗎? 還沒出?
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哈哈,還沒測,都多長時間了,我都畢業(yè)了,