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《洪荒文明》紀(jì)元開荒英雄推薦
《洪荒文明》作為一款SLG戰(zhàn)爭策略游戲,英雄的選擇、搭配、培養(yǎng)自然是游戲內(nèi)非常重要的玩法,作為新手的我們初入洪荒,該如何搭配自己部隊(duì),才能在有限的資源下,獲得最高的戰(zhàn)力呢?耐心看完,你一定會(huì)有所收獲。
1.英雄五維屬性
英雄的各項(xiàng)屬性的作用,均可以點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)屬性進(jìn)行了解。
簡單來說:
攻擊——物理傷害
智力——法術(shù)傷害
防御——受到的傷害
速度——出手順序
攻城——削減建筑耐久
英雄等級(jí)提升能獲得可自由分配的屬性點(diǎn)。
2.英雄上陣規(guī)則
英雄的上陣受到“領(lǐng)導(dǎo)值”的限制,提升主城等級(jí)可以增加領(lǐng)導(dǎo)值上限,我們會(huì)在領(lǐng)導(dǎo)值7.5—8.5度過較長的時(shí)間,在配置陣容時(shí)優(yōu)先考慮領(lǐng)導(dǎo)值在3.5以下的英雄進(jìn)行培養(yǎng)。
整體來看,高品質(zhì)的英雄們,往往上陣所需要的“領(lǐng)導(dǎo)值”越多,但并不是絕對(duì)的。在前期領(lǐng)導(dǎo)值上限較低的時(shí)候,更需要我們合理搭配英雄。建議大家選擇“3 2 2”的組合或者“2.5 2.5 2”的組合。
3.英雄位置擺放和射程
英雄距離計(jì)算規(guī)則和先鋒、中位、首領(lǐng)的位置,可以在部隊(duì)界面了解到。在各個(gè)英雄資料界面,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)英雄的職業(yè)(戰(zhàn)法師、坦克、詭術(shù)師等),推薦英雄的站位。
不必對(duì)此過多糾結(jié),只要射程足夠,將推薦“首領(lǐng)”的英雄放在“中陣”也是沒有任何問題的,并不會(huì)對(duì)英雄的屬性造成影響,大家可以自由搭配,不必拘泥于系統(tǒng)推薦。
從戰(zhàn)斗界面我們可以更直觀的看到位置和攻擊距離帶來的影響
在上陣英雄的時(shí)候請(qǐng)注意各英雄的射程,避免因射程不夠而導(dǎo)致“罰站”的情況。各個(gè)位置適合擺放的英雄如下:
先鋒:高防
中陣:控、奶、副高防御(中陣在戰(zhàn)斗中很容易被波及,每次戰(zhàn)損都是中陣最大)
首領(lǐng):高輸出
4.部隊(duì)加成
部隊(duì)加成分為陣營加成,組合加成和職業(yè)加成。
①.陣營加成
在具體介紹之前,先為大家介紹一下英雄職業(yè),陣營,組合信息的位置。
英雄們隸屬于不同的陣營中,在英雄界面左下角的“陣營處”即可知道該英雄所處的陣營,陣營之間存在克制關(guān)系。
全隊(duì)三個(gè)英雄都隸屬于同一陣營時(shí),就會(huì)激活陣營加成——全隊(duì)屬性(除攻城)提升30點(diǎn)。
②.組合加成
部分英雄會(huì)擁有英雄組合,上陣指定的三位英雄,就會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的屬性加成。
組合加成激活難度大,陣容適配性一般,屬于后期要追求的東西(部隊(duì)數(shù)量多,盡可能保障非主力部隊(duì)的戰(zhàn)斗力)。
③.職業(yè)加成
上陣指定的三位英雄,若職業(yè)符合激活條件,就會(huì)獲得職業(yè)加成。
目前的職業(yè)加成有:
【鐵三角】:全隊(duì)屬性(除攻城)提升5%。需要隊(duì)伍中同時(shí)存在坦克,戰(zhàn)法師,暗殺者英雄。
【刺客信條】:全隊(duì)提升10%攻擊。需要隊(duì)伍中3名英雄都是暗殺者。
【魔法奇緣】:全隊(duì)提升10%智力。需要隊(duì)伍中3名英雄都是戰(zhàn)法師。
職業(yè)加成的效果非??捎^,從陣容整體搭配而言也非常合理,推薦有條件觸發(fā)的玩家在三種加成中優(yōu)先考慮職業(yè)加成。
各個(gè)英雄的組合,可以在英雄界面左下角的“組合”處進(jìn)行詳細(xì)了解。
但是前期英雄數(shù)量相對(duì)有限,英雄組合比較難湊,我們?cè)谇捌趯W⒂陉嚑I加成的觸發(fā)就好了。
5.英雄技能
技能分為主動(dòng)、被動(dòng)、布陣、追擊四大類。
主動(dòng)和被動(dòng)技能不必多言,為大家講解下布陣和追擊技能。
布陣:正式戰(zhàn)斗之前的布陣階段,為己方或敵方英雄提供增益/減益效果。布陣階段就已經(jīng)完成了!這是它和BUFF類主被動(dòng)技能最大的區(qū)別。
追擊:在滿足特定條件后,對(duì)目標(biāo)可以進(jìn)行額外的追擊攻擊。
每個(gè)英雄擁有自己的自帶一技能,可以在英雄技能界面進(jìn)行了解,后續(xù)的技能格子達(dá)成特定條件后就會(huì)解鎖。
一部分技能可以在主城界面的技能界面研究獲得,研究完成后可以裝配在英雄的二、三號(hào)技能位上。
研究技能需要使用英雄作為研究素材,相當(dāng)講究緣分。每個(gè)技能研究的數(shù)量是有限的,一般來說品質(zhì)越高的技能,數(shù)量上限就越小,技能種類非常多,有著控制、治療、輸出、屬性等不同方向,非常全面。
合理的進(jìn)行技能搭配,會(huì)使本來相同的英雄發(fā)生質(zhì)變,產(chǎn)生不同的流派,這也是游戲的核心樂趣之一。
對(duì)于新玩家而言,技能系統(tǒng)的存在意義重點(diǎn)在于彌補(bǔ)陣容的缺失,像劇情獲得的“荒野求生”三兄弟,就非常適合精銳技能中的“治愈”,緩解陣容中缺少治療英雄,在低難度的日常中兵力損耗過大的尷尬。
在陣容中缺少控制英雄時(shí),也可以選擇“迷魂”來進(jìn)行過度。
遺忘已經(jīng)學(xué)習(xí)的技能,會(huì)使技能等級(jí)下降1級(jí),小伙伴們合理搭配,避免浪費(fèi)。
6.英雄獲得
舉行儀式,召喚英雄,普通儀式需要消耗古代紙張,宏達(dá)儀式需要消耗魂石或者力量符紙,限定儀式只能通過力量符紙進(jìn)行,三者卡池不同,限定英雄有更高的概率獲得稀有度高的特定英雄!
古代紙張通過研究所產(chǎn)出、考古、聯(lián)盟捐獻(xiàn)等方式獲得
魂石主要通過任務(wù)和活動(dòng)獲得。
力量符紙通過禮包、購買、活動(dòng)等方式獲得。
值得一提的是,宏大儀式和限時(shí)儀式獲得的英雄會(huì)自帶等級(jí),在前期開荒困難時(shí),通過抽卡獲得高等級(jí)英雄是不小的提升!
7.前期英雄搭配組合思路
在游戲后期,由于二、三號(hào)位技能格子的存在,搭配是千變?nèi)f化,防不勝防,但在游戲前期,我們并沒有足夠的資源去研究繁多的技能,英雄數(shù)量也較少,搭配的可操作性很小。
以我來看,前期的兵力相當(dāng)珍貴,如果能把戰(zhàn)損下降,那么開荒的速度也會(huì)相應(yīng)的提升很多,所以建議大家選擇擁有高恢復(fù)或高防的陣容。
8.前期英雄搭配組合推薦
下面帶來幾個(gè)前期推薦陣容,非常適合開圖發(fā)育打野怪,同時(shí)陣容中需要的英雄獲取難度也并不高,小伙伴們可根據(jù)自身情況進(jìn)行替換,請(qǐng)注意,這幾套陣容我是我推薦的前期陣容,是前期的過渡陣容?。?!后期根據(jù)自身情況求變吧!
①.蠻王柯南+龍船劫掠者+蠻王死士
這套組合沒什么可說的,人人都有,完美達(dá)成英雄組合“荒野求生”,通過劇情就可以直接獲得一整套英雄,蠻王柯南的技能“蠻荒之力”更是攻城神技
比較可惜的是,陣容中的三位都是輸出類的英雄,能提升防御的英雄射程最遠(yuǎn)需要站在首領(lǐng)位,可謂非常尷尬。戰(zhàn)斗力還是可以的!但個(gè)人不喜歡,戰(zhàn)損太大了,推薦指數(shù)三顆星,實(shí)在沒英雄的話,給先鋒和中軍的二技能配個(gè)防御之光或者甘霖先用著吧,蠻王柯南可以配備劫擊。
②.水占師·卡珊德拉+蠻王柯南+龍船劫掠者
雖然沒有觸發(fā)任何部隊(duì)加成,但這套陣容強(qiáng)度相當(dāng)可以,能用很長一段時(shí)間,即便是到了游戲的中后期也仍有一戰(zhàn)之力,水占師·卡珊德拉不論是高達(dá)3的射程,還是技能加五圍回復(fù)兵力,都非常契合另外兩位英雄。蠻王柯南的技能加防也取得了表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。雖然沒有加成,但并不影響它的強(qiáng)度,僅僅需要抽到水占師·卡珊德拉這一張卡就宣告成型,開圖打怪都好用,戰(zhàn)損又小,推薦指數(shù)5顆星!
二技能搭配方面:卡珊德拉驚雷,蠻王柯南劫擊,龍船劫掠者猛擊。(僅為個(gè)人建議)
③.冰雪女巫+森林之子薇薇安+吟游詩人
推薦理由很簡單,第一獲取難度低,唯一難獲得的英雄是森林之子薇薇安,第二這是一個(gè)法術(shù)傷害為主的陣容,第三打比較弱的怪戰(zhàn)損很低。
如果前期法術(shù)技能解鎖的比較順利,可以考慮養(yǎng)起來。缺點(diǎn)就是先鋒位置上的吟游詩人有點(diǎn)難頂,需要搭配防御型技能(如甲殼之軀,防御之光等),薇薇安和冰雪女巫的話,咒視、毒咒、驚雷都非常不錯(cuò)。
本期為大家的介紹就到此為止了,非常感謝大家的收看。
玩家評(píng)論
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洪荒文明
歡迎來到,多文明并存的洪荒時(shí)代!《洪荒文明》是網(wǎng)易多文明策略大作,這里沒有VIP特權(quán)、沒有資源和軍隊(duì)售賣,只有玩家間自由交易的【拍賣行】,讓你可以通過自身的努力換取珍貴資源! 全建筑外置、迷霧探索、海戰(zhàn)&戰(zhàn)車等創(chuàng)新玩法衍生出前所未有的攻防謀略!你的每一步選擇,都將成為文明存亡的關(guān)鍵,來譜寫屬于你的傳奇史詩吧! 你的文明,終將不朽!
懶貓gv8ch 來自于 九游APP 2021-12-04 02:57
給你10顆星吧,至少從個(gè)人角度出發(fā),確實(shí)讓我著迷很長一段時(shí)間了,好久沒有沉迷手游了,但是后面紀(jì)元越做越差,尤其合區(qū)后,你們策劃能不能勤勞一點(diǎn),統(tǒng)計(jì)一下合區(qū)的前的數(shù)據(jù),放兩個(gè)實(shí)力差不多的王國合在一起,真的是吊起來打,這游戲也沒法打游擊啊,體驗(yàn)感考慮一下。其次能不能讓t0的幾個(gè)隊(duì)伍出現(xiàn)一下生態(tài)鏈的關(guān)系,這個(gè)才是slg應(yīng)該去做的事情,不是打槍游戲,瘋狂的出神槍,讓一支隊(duì)伍登頂,游戲性質(zhì)要弄清楚,不然會(huì)變相降低lsg游戲的體驗(yàn)感,如果你們認(rèn)真的制作了游戲,希望你們?cè)僮屑?xì)理解一下游戲性質(zhì),玩著玩著變味了。能打的字不多了,請(qǐng)謹(jǐn)慎采納,烈酷加油!好好工作!
銀杏一長矛22 來自于 九游APP 2021-08-16 15:35
體驗(yàn)了一段時(shí)間給五星 第一:氪金問題,我充了6元首沖,目前全區(qū)排名27,這里沒有最強(qiáng)英雄,只要你會(huì)搭配 第二:抽卡問題:出紫色概率還可以,如果用錢抽的還可以賣掉換銀幣。目前紫色的都是免費(fèi)抽的,看臉。 第三:交易問題:花錢抽的英雄可以拍賣換銀幣,銀幣可以在王國里換,攻打古跡也會(huì)得到,不充錢慢慢攢可以在交易里買自己想要的英雄。 總之,這游戲非常親民,即使不氪金也照樣玩的很好,不過要多付出點(diǎn)時(shí)間。這里即使你充錢像體力,征兵時(shí)間等也是買不到的。
悲生淚流681 來自于 九游APP 2021-07-15 17:11
期待,沒想到我有一天能玩這游戲。 希望不要像其他帶文明字樣的游戲與現(xiàn)在的某些自稱策略游戲一樣,還要占土地打人,占就占吧,還有那么大的限制,一點(diǎn)策略也沒有。古代為什么要領(lǐng)士地?還不是為了與資源與安全,以免被翁中捉鱉,四面楚歌,裁取糧道,以及為了安置人民。 希望海戰(zhàn)能看到像古代的萬艦齊發(fā),而不是一個(gè)外觀。
古樹尤狂戰(zhàn)斧 來自于 九游APP 2021-08-13 20:47
什么自由交易 純屬文字游戲 實(shí)際上限制條件一大堆 買完到手就不能賣了 反人類的惡心設(shè)定憑什么能買不就能賣
舍寶寶 來自于 九游APP 2021-10-07 10:16
被人打退游了。沒啥好說。我就想問問,怎么以弱勝強(qiáng)。沒用防守優(yōu)勢,沒用策略優(yōu)勢,沒啥地形優(yōu)勢。 就對(duì)面一群滿突破的人直接正面戰(zhàn)場就打贏了。笑飛了。開服五六天就直接進(jìn)神韻地。笑飛了。攔都攔不住。
點(diǎn)點(diǎn)滴滴 來自于 九游APP 2021-08-18 16:27
玩了幾天吧 吐槽下 游戲風(fēng)格挺喜歡的 白給的也能用用 存點(diǎn)銀幣也能買個(gè)紫色 缺點(diǎn)也很明顯 土地保護(hù)一小時(shí) 這表明打架卡免可以一小時(shí)。。。很難受 最難受的還是紫色技能 門檻太高 分了也合不起 小養(yǎng)也沒用 總得來說游戲還可以接受 主要土地保護(hù)期 和紫色合成門檻 太讓人感到乏力
影刃又護(hù)主9 來自于 九游APP 2021-07-16 17:04
游戲根本沒人經(jīng)營的感覺 維護(hù)也沒公告 說進(jìn)不去就進(jìn)不去?做個(gè)人吧
侍僧向圣杯 來自于 九游APP 2021-10-21 11:28
腦殘策劃越改越傻逼,打殘還剩100兵的地,死活不讓上,要把兵補(bǔ)滿才能上,意思就是不讓第二次補(bǔ)地了唄,哪個(gè)設(shè)計(jì)出來,保證不打死你
矮人直升機(jī)本風(fēng)暴16 來自于 九游APP 2021-09-13 22:17
沖了1萬5左右。體驗(yàn)感極差!主要是沒有人。一開始兩個(gè)地域沒有人。然后三個(gè),然后的然后就我們一個(gè)地域有20個(gè)人左右。我突然發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易的游戲也這么不靠譜,頭一次有玩游戲后悔的念頭。
冰杖立異蛇 來自于 九游APP 2021-08-15 09:54
畫面素質(zhì)非常一般,整體風(fēng)格偏暗。眼瞎的基本上看不太清楚。而且節(jié)奏太過緩慢。部隊(duì)的移動(dòng),根本趕不上打遺跡的速度,打一個(gè)遺跡,占地兩小時(shí),要塞建設(shè)三小時(shí),派遣一個(gè)小時(shí),太反人類了。各種反人類的奇葩設(shè)定。能玩,但是是對(duì)自己極大的摧殘。