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《洪荒文明》初始英雄選擇哪個好

作者:互聯(lián)網 來源:玩游戲 發(fā)布時間:2021-08-11 13:57:00
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洪荒文明初始英雄選哪個好?這是游戲中很多玩家最想要的知道的,小編這里帶來了洪荒文明初始英雄選擇推薦,想要參考的玩家們不妨一起來看看吧!

《洪荒文明》初始英雄選擇推薦

洪荒文明初始英雄選擇推薦

1.英雄五維屬性

英雄的各項屬性的作用,均可以點擊對應屬性進行了解。

簡單來說:

攻擊——物理傷害

智力——法術傷害

防御——受到的傷害

速度——出手順序

攻城——削減建筑耐久

英雄等級提升能獲得可自由分配的屬性點。

2.英雄上陣規(guī)則

英雄的上陣受到“領導值”的限制,提升主城等級可以增加領導值上限,我們會在領導值7.5—8.5度過較長的時間,在配置陣容時優(yōu)先考慮領導值在3.5以下的英雄進行培養(yǎng)。

整體來看,高品質的英雄們,往往上陣所需要的“領導值”越多,但并不是絕對的。在前期領導值上限較低的時候,更需要我們合理搭配英雄。建議大家選擇“3 2 2”的組合或者“2.5 2.5 2”的組合。

3.英雄位置擺放和射程

英雄距離計算規(guī)則和先鋒、中位、首領的位置,可以在部隊界面了解到。在各個英雄資料界面,系統(tǒng)會根據英雄的職業(yè)(戰(zhàn)法師、坦克、詭術師等),推薦英雄的站位。

不必對此過多糾結,只要射程足夠,將推薦“首領”的英雄放在“中陣”也是沒有任何問題的,并不會對英雄的屬性造成影響,大家可以自由搭配,不必拘泥于系統(tǒng)推薦。

從戰(zhàn)斗界面我們可以更直觀的看到位置和攻擊距離帶來的影響

在上陣英雄的時候請注意各英雄的射程,避免因射程不夠而導致“罰站”的情況。各個位置適合擺放的英雄如下:

先鋒:高防

中陣:控、奶、副高防御(中陣在戰(zhàn)斗中很容易被波及,每次戰(zhàn)損都是中陣最大)

首領:高輸出

4.部隊加成

部隊加成分為陣營加成,組合加成和職業(yè)加成。

①.陣營加成

在具體介紹之前,先為大家介紹一下英雄職業(yè),陣營,組合信息的位置。

英雄們隸屬于不同的陣營中,在英雄界面左下角的“陣營處”即可知道該英雄所處的陣營,陣營之間存在克制關系。

全隊三個英雄都隸屬于同一陣營時,就會激活陣營加成——全隊屬性(除攻城)提升30點。

②.組合加成

部分英雄會擁有英雄組合,上陣指定的三位英雄,就會獲得相對應的屬性加成。

組合加成激活難度大,陣容適配性一般,屬于后期要追求的東西(部隊數(shù)量多,盡可能保障非主力部隊的戰(zhàn)斗力)。

③.職業(yè)加成

上陣指定的三位英雄,若職業(yè)符合激活條件,就會獲得職業(yè)加成。

目前的職業(yè)加成有:

【鐵三角】:全隊屬性(除攻城)提升5%。需要隊伍中同時存在坦克,戰(zhàn)法師,暗殺者英雄。

【刺客信條】:全隊提升10%攻擊。需要隊伍中3名英雄都是暗殺者。

【魔法奇緣】:全隊提升10%智力。需要隊伍中3名英雄都是戰(zhàn)法師。

職業(yè)加成的效果非??捎^,從陣容整體搭配而言也非常合理,推薦有條件觸發(fā)的玩家在三種加成中優(yōu)先考慮職業(yè)加成。

各個英雄的組合,可以在英雄界面左下角的“組合”處進行詳細了解。

但是前期英雄數(shù)量相對有限,英雄組合比較難湊,我們在前期專注于陣營加成的觸發(fā)就好了。

5.英雄技能

技能分為主動、被動、布陣、追擊四大類。

主動和被動技能不必多言,為大家講解下布陣和追擊技能。

布陣:正式戰(zhàn)斗之前的布陣階段,為己方或敵方英雄提供增益/減益效果。布陣階段就已經完成了!這是它和BUFF類主被動技能最大的區(qū)別。

追擊:在滿足特定條件后,對目標可以進行額外的追擊攻擊。

每個英雄擁有自己的自帶一技能,可以在英雄技能界面進行了解,后續(xù)的技能格子達成特定條件后就會解鎖。

一部分技能可以在主城界面的技能界面研究獲得,研究完成后可以裝配在英雄的二、三號技能位上。

研究技能需要使用英雄作為研究素材,相當講究緣分。每個技能研究的數(shù)量是有限的,一般來說品質越高的技能,數(shù)量上限就越小,技能種類非常多,有著控制、治療、輸出、屬性等不同方向,非常全面。

合理的進行技能搭配,會使本來相同的英雄發(fā)生質變,產生不同的流派,這也是游戲的核心樂趣之一。

對于新玩家而言,技能系統(tǒng)的存在意義重點在于彌補陣容的缺失,像劇情獲得的“荒野求生”三兄弟,就非常適合精銳技能中的“治愈”,緩解陣容中缺少治療英雄,在低難度的日常中兵力損耗過大的尷尬。

在陣容中缺少控制英雄時,也可以選擇“迷魂”來進行過度。

遺忘已經學習的技能,會使技能等級下降1級,小伙伴們合理搭配,避免浪費。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv7enir5o5 來自于 九游APP 2021-12-04 02:57

    給你10顆星吧,至少從個人角度出發(fā),確實讓我著迷很長一段時間了,好久沒有沉迷手游了,但是后面紀元越做越差,尤其合區(qū)后,你們策劃能不能勤勞一點,統(tǒng)計一下合區(qū)的前的數(shù)據,放兩個實力差不多的王國合在一起,真的是吊起來打,這游戲也沒法打游擊啊,體驗感考慮一下。其次能不能讓t0的幾個隊伍出現(xiàn)一下生態(tài)鏈的關系,這個才是slg應該去做的事情,不是打槍游戲,瘋狂的出神槍,讓一支隊伍登頂,游戲性質要弄清楚,不然會變相降低lsg游戲的體驗感,如果你們認真的制作了游戲,希望你們再仔細理解一下游戲性質,玩著玩著變味了。能打的字不多了,請謹慎采納,烈酷加油!好好工作!

  • 銀杏一長矛22 來自于 九游APP 2021-08-16 15:35

    體驗了一段時間給五星 第一:氪金問題,我充了6元首沖,目前全區(qū)排名27,這里沒有最強英雄,只要你會搭配 第二:抽卡問題:出紫色概率還可以,如果用錢抽的還可以賣掉換銀幣。目前紫色的都是免費抽的,看臉。 第三:交易問題:花錢抽的英雄可以拍賣換銀幣,銀幣可以在王國里換,攻打古跡也會得到,不充錢慢慢攢可以在交易里買自己想要的英雄。 總之,這游戲非常親民,即使不氪金也照樣玩的很好,不過要多付出點時間。這里即使你充錢像體力,征兵時間等也是買不到的。

  • 悲生淚流681 來自于 九游APP 2021-07-15 17:11

    期待,沒想到我有一天能玩這游戲。 希望不要像其他帶文明字樣的游戲與現(xiàn)在的某些自稱策略游戲一樣,還要占土地打人,占就占吧,還有那么大的限制,一點策略也沒有。古代為什么要領士地?還不是為了與資源與安全,以免被翁中捉鱉,四面楚歌,裁取糧道,以及為了安置人民。 希望海戰(zhàn)能看到像古代的萬艦齊發(fā),而不是一個外觀。

  • 古樹尤狂戰(zhàn)斧 來自于 九游APP 2021-08-13 20:47

    什么自由交易 純屬文字游戲 實際上限制條件一大堆 買完到手就不能賣了 反人類的惡心設定憑什么能買不就能賣

  • 舍寶寶 來自于 九游APP 2021-10-07 10:16

    被人打退游了。沒啥好說。我就想問問,怎么以弱勝強。沒用防守優(yōu)勢,沒用策略優(yōu)勢,沒啥地形優(yōu)勢。 就對面一群滿突破的人直接正面戰(zhàn)場就打贏了。笑飛了。開服五六天就直接進神韻地。笑飛了。攔都攔不住。

  • 點點滴滴 來自于 九游APP 2021-08-18 16:27

    玩了幾天吧 吐槽下 游戲風格挺喜歡的 白給的也能用用 存點銀幣也能買個紫色 缺點也很明顯 土地保護一小時 這表明打架卡免可以一小時。。。很難受 最難受的還是紫色技能 門檻太高 分了也合不起 小養(yǎng)也沒用 總得來說游戲還可以接受 主要土地保護期 和紫色合成門檻 太讓人感到乏力

  • 影刃又護主9 來自于 九游APP 2021-07-16 17:04

    游戲根本沒人經營的感覺 維護也沒公告 說進不去就進不去?做個人吧

  • 侍僧向圣杯 來自于 九游APP 2021-10-21 11:28

    腦殘策劃越改越傻逼,打殘還剩100兵的地,死活不讓上,要把兵補滿才能上,意思就是不讓第二次補地了唄,哪個設計出來,保證不打死你

  • 矮人直升機本風暴16 來自于 九游APP 2021-09-13 22:17

    沖了1萬5左右。體驗感極差!主要是沒有人。一開始兩個地域沒有人。然后三個,然后的然后就我們一個地域有20個人左右。我突然發(fā)現(xiàn)網易的游戲也這么不靠譜,頭一次有玩游戲后悔的念頭。

  • 冰杖立異蛇 來自于 九游APP 2021-08-15 09:54

    畫面素質非常一般,整體風格偏暗。眼瞎的基本上看不太清楚。而且節(jié)奏太過緩慢。部隊的移動,根本趕不上打遺跡的速度,打一個遺跡,占地兩小時,要塞建設三小時,派遣一個小時,太反人類了。各種反人類的奇葩設定。能玩,但是是對自己極大的摧殘。

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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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