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《胡萊三國(guó)3》專訪:強(qiáng)社交理念下的新SLG
策略游戲萬(wàn)變不離其宗,如何實(shí)現(xiàn)“真正意義”上的突破創(chuàng)新呢?
策略游戲的強(qiáng)社交理念一直被人稱頌,但是“強(qiáng)社交”到底要“強(qiáng)”到什么程度呢?
策略游戲的生態(tài)是重中之重,如何創(chuàng)造和諧、優(yōu)質(zhì)的生態(tài)環(huán)境呢?
帶著這三個(gè)“直擊靈魂”的問(wèn)號(hào),小編有幸與《胡萊三國(guó)3》的制作人進(jìn)行了一次深入的溝通,讓我茅塞頓開(kāi)!
Q:我覺(jué)得策略游戲在玩法方面的創(chuàng)新突破是非常難的,那么《胡萊三國(guó)3》有哪些真正意義上的創(chuàng)新點(diǎn)呢?
A:《胡萊三國(guó)3》的創(chuàng)新點(diǎn)主要有這幾個(gè)方面:第一,獨(dú)創(chuàng)錦囊系統(tǒng),我們將兵法道具化,讓玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用更加的方便,打法更加多樣,使戰(zhàn)局產(chǎn)生極大的不確定性。
第二,首創(chuàng)君主體驗(yàn),游戲中的天下大勢(shì)玩法是全服聯(lián)盟參與的“封王”活動(dòng),獲勝聯(lián)盟的盟主可以開(kāi)啟全陣營(yíng)的福利,讓他有種號(hào)令諸侯的君主體驗(yàn);
第三,深度卡牌玩法,我們將卡牌玩法進(jìn)一步深化,令武將養(yǎng)成維度更加全面,多種PVP、PVE等玩法的嵌入,讓游戲可玩性更高,同時(shí)卡牌玩法還會(huì)肩負(fù)SLG的資源產(chǎn)出.
第四,全新資源獲取模式,傳統(tǒng)策略游戲中玩家對(duì)于資源的獲取多依賴于占礦種地,而我們則將資源獲取模式設(shè)計(jì)為在卡牌玩法、家園玩法、世界活動(dòng)中獲得,令玩家不會(huì)為了資源而絞盡腦汁。
Q:現(xiàn)在策略游戲產(chǎn)品中的賽季玩法是非常受關(guān)注的,《胡來(lái)三國(guó)3》是否也有賽季玩法呢?
A:我們?cè)凇逗鷣?lái)三國(guó)3》中設(shè)計(jì)了以聯(lián)盟為單位參與的全跨服、小局制匹配的賽季活動(dòng),每局匹配六個(gè)參賽聯(lián)盟,通過(guò)攻占城池來(lái)進(jìn)行比拼,我們有很多張地圖供玩家們匹配,讓玩家在每局都有不一樣的新鮮感!每一局的勝利都有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),和段位積分,聯(lián)盟成員通過(guò)共同努力,獲得更高的段位、更高的榮耀、更多的獎(jiǎng)勵(lì),而且我們的賽季會(huì)持續(xù)進(jìn)行,只要滿足條件的聯(lián)盟將會(huì)一直留在全跨服賽的候選池中,每個(gè)賽季都可以參與比賽,這些將會(huì)是保證玩家留存、參與比賽的強(qiáng)大動(dòng)力。
在整個(gè)賽季活動(dòng)中,聯(lián)盟內(nèi)的成員不但要共同商討作戰(zhàn)部署,相互配合、協(xié)同作戰(zhàn),還要不斷的提升個(gè)自的實(shí)力,通過(guò)武將的卡牌養(yǎng)成、陣容搭配、官職等級(jí)等玩法提升戰(zhàn)力,這樣才能幫助聯(lián)盟取得好的賽季成績(jī),所以說(shuō),全跨服賽季活動(dòng)完美的呈現(xiàn)出游戲的卡牌養(yǎng)成+SLG交互的重要性,也是檢驗(yàn)一個(gè)聯(lián)盟團(tuán)結(jié)程度的試金石。
Q:您說(shuō)到《胡來(lái)三國(guó)3》的賽季活動(dòng)是需要以聯(lián)盟為單位來(lái)參加的,為什么要這么設(shè)置呢?
A:其實(shí)不止賽季活動(dòng),游戲中幾乎所有的世界玩法都是以聯(lián)盟為單位進(jìn)行的,我們想在《胡萊三國(guó)3》中實(shí)現(xiàn)真正意義上的玩家間“強(qiáng)交互、共發(fā)展”的大游戲生態(tài)。所以,我們更加強(qiáng)調(diào)玩家間的“報(bào)團(tuán)取暖”,就是在國(guó)戰(zhàn)中聯(lián)盟成員共同商討戰(zhàn)略部署,以及戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)使用。
因此,我們著重于“聯(lián)盟制”,比如世界地圖上的城池是聯(lián)盟城池;“落地結(jié)盟”的設(shè)計(jì)讓玩家第一次進(jìn)入世界地圖時(shí)就會(huì)被自動(dòng)分配到一個(gè)聯(lián)盟當(dāng)中;所有的世界玩法都要以聯(lián)盟的名義報(bào)名參加,。這樣做的目的就是讓玩家們自動(dòng)捆綁在一起,為了共同的目標(biāo)而奮斗,在戰(zhàn)斗中商討對(duì)策,制定作戰(zhàn)方針,實(shí)現(xiàn)行動(dòng)統(tǒng)一,一個(gè)聯(lián)盟就像一個(gè)軍團(tuán),大家各司其職。
拿天下大勢(shì)玩法來(lái)說(shuō),玩家以聯(lián)盟為單位報(bào)名參加,以攻占目標(biāo)數(shù)量的城池來(lái)判定名次、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這在戰(zhàn)斗中,就需要聯(lián)盟內(nèi)部玩家們?nèi)翰呷毫Φ模绾瓮卣箘?shì)力?如何遏制其它聯(lián)盟的攻占進(jìn)度?是集中兵力還是多點(diǎn)開(kāi)花?很多問(wèn)題都值得聯(lián)盟內(nèi)的玩家們進(jìn)行討論,這是一種“強(qiáng)社交”的表現(xiàn),讓游戲內(nèi)的生態(tài)可持續(xù)發(fā)展下去。
Q:我了解到目前的一些手游大作,在美術(shù)方面會(huì)下很大的功夫,咱們《胡萊三國(guó)3》是否也在美術(shù)方面進(jìn)行了較大的創(chuàng)新呢?
A:確實(shí),現(xiàn)在玩家對(duì)游戲的美術(shù)要求是非常挑剔的,獨(dú)特、精致成為了“關(guān)鍵詞”,而且已經(jīng)有很多大作也是因?yàn)槊佬g(shù)畫(huà)風(fēng)的獨(dú)特而獲得了成功,所以,在美術(shù)畫(huà)風(fēng)上的突破是需要我們首要解決的問(wèn)題。
即要區(qū)別常見(jiàn)的寫實(shí)、Q版、日漫的風(fēng)格,又要讓人物形象與正史劇情更為貼合,確實(shí)難為了我們的美術(shù)大佬們。我們通過(guò)對(duì)劇情的剖析和對(duì)人物特色的挖掘,最終創(chuàng)作出在中國(guó)風(fēng)寫實(shí)基礎(chǔ)上的適度漫改,形成了色彩鮮明,兼具清新與夸張的新國(guó)風(fēng)畫(huà)風(fēng)。
比如我們?cè)谠O(shè)計(jì)武將張飛時(shí),就根據(jù)《三國(guó)演義》中對(duì)張飛外貌的描述,以及他生性豁達(dá)、豪爽、愛(ài)喝酒等特點(diǎn),初步設(shè)計(jì)了他膀大腰圓、滿臉絡(luò)腮胡、手提酒鋼的草圖,確保能夠符合人們心中對(duì)張飛的印象,之后再根據(jù)游戲內(nèi)的劇情設(shè)定,對(duì)其進(jìn)行了精細(xì)化的漫畫(huà)風(fēng)修改。
Q:從很早開(kāi)始,策略游戲乃至其它的手游就開(kāi)始強(qiáng)調(diào)“強(qiáng)社交”,《胡萊三國(guó)3》的聯(lián)盟制也是一種強(qiáng)社交的表現(xiàn),但是有一部分玩家對(duì)于游戲內(nèi)社交并不太感冒,那對(duì)于這部分人來(lái)說(shuō),我們的“強(qiáng)社交”會(huì)不會(huì)令這部分人感覺(jué)不適呢?
A:游戲中的社交功能可以營(yíng)造良好的生態(tài)環(huán)境,想想當(dāng)年《傳奇》的攻占沙巴克,還有《魔獸》的組隊(duì)打副本,都是強(qiáng)社交的表現(xiàn),不但對(duì)游戲內(nèi)的生態(tài)有幫助,還可以延展到游戲之外,形成口碑。具備強(qiáng)社交基因的產(chǎn)品,總是會(huì)吸引眾多喜歡熱鬧的玩家涌入,所以,“強(qiáng)社交”就成了每一個(gè)制作人要考慮的問(wèn)題,那么要“強(qiáng)”到什么程度呢?《胡萊三國(guó)3》對(duì)“強(qiáng)社交”的定義是“收放有度”。
對(duì)于喜歡在游戲中抱團(tuán)的用戶,我們的“聯(lián)盟制”就給了他們廣闊的平臺(tái),對(duì)于喜歡安靜發(fā)展的用戶,我們的深度卡牌玩法,可以讓玩家專心培養(yǎng)武將,或是在世界地圖上開(kāi)拓地塊、攻打野怪,而且在戰(zhàn)斗中也可以使用錦囊,享受策略戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。總之,在游戲中,玩家們的游戲空間非常巨大,可以滿足各類玩家的需求。
Q:《胡萊三國(guó)3》是頂著“胡萊三國(guó)”的強(qiáng)大IP,想要超越IP的巔峰榮耀,壓力一定很大吧?
A:壓力肯定是有的!胡萊三國(guó)頁(yè)游在十年前的火爆程度相信大家都有所共鳴,2017年的《胡萊三國(guó)2》手游的推出更是空前火爆,至今仍是卡牌+SLG類型產(chǎn)品的佼佼者,要想做好《胡萊三國(guó)3》自然要下一些功夫,IP的優(yōu)勢(shì)只能說(shuō)是讓我們有了一個(gè)穩(wěn)定的基礎(chǔ),上層建筑的搭建需要我們用心來(lái)做。
PS:相信通過(guò)上面的采訪內(nèi)容,大家對(duì)《胡萊三國(guó)3》這款強(qiáng)社交性質(zhì)的SLG產(chǎn)品已經(jīng)有了深刻的認(rèn)識(shí),確實(shí),玩策略游戲不單單是為了攻城掠地的爽快,還有對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的策略運(yùn)用,以及玩家間的交互配合,《胡萊三國(guó)3》已經(jīng)在這些方面迎合了大眾的口味,相信在上線后也會(huì)獲得玩家們的美譽(yù)。
玩家評(píng)論
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虎年恭喜發(fā)財(cái) 來(lái)自于 九游APP 2021-06-06 08:52
開(kāi)始還行,騙你玩到統(tǒng)一基本就算到頭了,bug比夏天的蚊蟲(chóng)還多,完了還不改,越玩越?jīng)]勁,客服簡(jiǎn)直就是個(gè)打雜的,毫無(wú)專業(yè)素質(zhì)可言,出現(xiàn)bug給補(bǔ)償同服同軍團(tuán)的補(bǔ)償標(biāo)準(zhǔn)隨意變化,有的天有的地,簡(jiǎn)直不可理喻,如果還有人非要去玩,忠告你一句,家里有礦就充大錢,要么就別充錢,不然黑到你懷疑人生,當(dāng)個(gè)豹子頭,保你歐皇附體
九游玩家268087414605 來(lái)自于 九游APP 2021-06-11 21:58
這游戲真心良心,充個(gè)幾十塊也能玩的很不錯(cuò),就是運(yùn)營(yíng)的不咋滴,也不做廣告,不然絕對(duì)比什么破萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒要火
元?dú)鈴椥藕阈? 來(lái)自于 九游APP 2021-01-07 21:07
玩法和二大同小異,唯一的變動(dòng)就是畫(huà)風(fēng)變得奇丑無(wú)比,建模很粗糙,二的呂布建模很威武,三的呂布像一頭腎虛的驢……我的天,我點(diǎn)進(jìn)去第一時(shí)間就驚呆了,丑到懷疑人生,做一個(gè)顏控,這真的讓人受不了,2和3的建模一比,果斷卸載
烽白587 來(lái)自于 九游APP 2021-08-13 10:12
跨服匹配你要是不充多少錢的服,給你匹配的全部都是強(qiáng)服,我發(fā)了一句“加個(gè)QQ”,那就被禁言了,你們禁言的時(shí)候還沒(méi)有提醒,導(dǎo)致我第又次我都不知道是因?yàn)槭裁唇缘?!關(guān)鍵是禁言的時(shí)候,他那個(gè)系統(tǒng)有個(gè)bug,你照樣能說(shuō)話,但是你說(shuō)的話別人看不到只能自己看到,還有那里的托,一直跟新手搶資源,逼著新手沖值,有一個(gè)活動(dòng)抽英雄的,我他媽5萬(wàn)元寶什么都沒(méi)抽到,那個(gè)托剛上線沒(méi)有兩秒,直接就出來(lái)了!你有點(diǎn)良心好嗎?爺爺不陪你們玩兒了!
清風(fēng)明月松間照 來(lái)自于 九游APP 2021-05-15 19:38
坐騎30元+速度%6。不買坐騎跑到天明。充值武將 橫排技能,平民抽全是單技能武將。 副本卡等級(jí)。 等級(jí)不充錢每天關(guān)鍵一刻卡一級(jí)。 超級(jí)無(wú)聊?。。。? 進(jìn)游戲各種騙子+好友。 各種拉人…… 充錢沒(méi)樂(lè)趣,不充錢更無(wú)聊。 就是醬紫的游戲。 肝帝玩這游戲以后,天天在醫(yī)院排隊(duì)……
我想劫個(gè)se 來(lái)自于 九游APP 2021-05-13 10:59
看見(jiàn)的就別下載嘗試了,畫(huà)質(zhì)和人物建模奇丑無(wú)比~奇丑無(wú)比,真的,看一眼你就想趕緊退出的丑,在人物界面培養(yǎng)人物簡(jiǎn)直就是折磨。大家看評(píng)分就知道了,贊的比踩的多,但是評(píng)分卻是這么低,真是請(qǐng)水軍洗地都洗不白哦(′-ω-`)
恩里克拒絕 來(lái)自于 九游APP 2021-05-08 14:23
胡萊三國(guó)的游戲挺好玩的,很早之前就出了1和2,現(xiàn)在還有很多人在玩,人民幣玩家也并不會(huì)比平民玩家厲害太多,這點(diǎn)比較好。希望后期能出一些新模式,多出一些比較強(qiáng)的坐騎?,F(xiàn)在強(qiáng)的坐騎都是抽獎(jiǎng)出的,希望能合成強(qiáng)點(diǎn)的坐騎。
小李飛問(wèn)情 來(lái)自于 九游APP 2021-04-29 20:52
希望這一次以前的玩家都能回來(lái),也希望這一次的氪金系統(tǒng)能對(duì)我們貧窮玩家好一些。陣容是這款游戲的最大多樣性和可玩性,可能策劃也不知道到底有多少種組合。沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有最肝的玩家,陣容都是一次次的切磋檢驗(yàn)出來(lái)的。胡萊三國(guó)團(tuán)隊(duì)加油!
控魔與嗜血 來(lái)自于 九游APP 2021-06-08 17:05
連續(xù)禁言皆因托,第一次被舉報(bào)刷屏禁言,剛解除禁言又因?yàn)槲艺f(shuō)狗嘴里退不出象牙給我禁言,舉報(bào)別人罵人還不成功!
泡泡噔噔 來(lái)自于 九游APP 2021-02-05 16:07
爺青回! 作為胡萊三國(guó)頁(yè)游的老玩家,我覺(jué)得3的還原度還是挺高的,特別是家園玩法的重現(xiàn),親切!真的帶給我滿滿的回憶!唯一的遺憾就是,如果能在家園中加入玩家交互的玩法就更好了!在對(duì)戰(zhàn)方面,技能特效比頁(yè)游炫多了,等著開(kāi)服了!希望能多拿禮包 哈哈