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胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總
胡萊三國(guó)2張角是黃巾軍的統(tǒng)領(lǐng)之一,英雄的攻擊力很高,很不錯(cuò),九游小編為不清楚的玩家?guī)?lái)胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng)。
胡萊三國(guó)2張角培養(yǎng)級(jí)陣容搭配匯總
武將簡(jiǎn)介
武將名字:張角
武將類型:攻擊型
初始品質(zhì):橙色
獲得途徑:活動(dòng)—限時(shí)神將中可獲得
背景故事:
張角,鉅鹿(今河北平鄉(xiāng))人。中國(guó)東漢末年農(nóng)民起義軍“黃巾軍”的領(lǐng)袖,太平道的創(chuàng)始人。他因得到道士于吉等人所傳《太平清領(lǐng)書》,遂以宗教救世為己任,利用其中的某些宗教觀念和社會(huì)政治思想,組織群眾,于靈帝建寧初傳道。中平元年,張角以“蒼天已死,黃天當(dāng)立,歲在甲子,天下大吉”為口號(hào),自稱“天公將軍”,率領(lǐng)群眾發(fā)動(dòng)起義,史稱“黃巾起義”。后張角病死于軍中,張寶、張梁先后戰(zhàn)敗被殺,起義軍也很快被漢朝所鎮(zhèn)壓。
【張角技能分析】
1、電閃雷鳴(怒氣技能)
對(duì)敵方全體造成100%傷害,并有50%的概率對(duì)敵方生命最低的目標(biāo)再次造成100%的傷害。
2、鬼道(專屬被動(dòng))
攻擊時(shí)可無(wú)視目標(biāo)22 %的法防。(5級(jí)專屬被動(dòng)效果)
技能解析:
首先我們看張角的怒氣技能,電閃雷鳴,對(duì)敵方全體造成100%傷害,并有50%的概率對(duì)敵方生命最低的目標(biāo)再次造成100%的傷害。
其中100%的傷害量是可以增加的,隨著張角的資質(zhì)重置該數(shù)值可以提高。傷害量是比較高的,而且是群攻,
初始資質(zhì)的呂布的群攻是造成總計(jì)190%的傷害,賈詡是總計(jì)242%,
而張角是每個(gè)人100%的傷害,
這其中的差別在哪呢?我們舉例說(shuō)明下:
呂布和賈詡的是總計(jì)x的群攻傷害,比如敵方四個(gè)人,那么四個(gè)人的傷害加起來(lái)總計(jì)為x。
張角的是每個(gè)人造成100%的群攻傷害,那么一開(kāi)始造成的傷害用量是400%。
可能你會(huì)疑惑,這樣一來(lái)難道張角比呂布輸出還要高么?要知道呂布可是一直以來(lái)的輸出一哥。
并不是這樣的,張角是人多的時(shí)候傷害總量高,后面人少了,就不能和呂布的傷害比了,因?yàn)樗娜汗κ遣蛔兊摹?/p>
而呂布、賈詡這一類,對(duì)面人越少,他的傷害越高,因?yàn)樗娜汗κ窃斐蓚偭恳欢ǖ?,人越少分?dān)到每個(gè)人頭上的傷害 就越高了。
此外呂布還有每命中一個(gè)人傷害提高35%的效果,所以呂布還是妥妥的輸出一哥。
扯遠(yuǎn)了,這個(gè)只是給大家科普下群攻的傷害總量一定和群攻傷害一定的區(qū)別。
我們繼續(xù)來(lái)解析張角的怒氣技能,張角的怒氣技能前期傷害性價(jià)比很高,因?yàn)槭菍?duì)每個(gè)人造成的傷害數(shù)值一定,
此外,他的另一個(gè)特性,輸出對(duì)方血量最低的英雄,如果能配合上一些切后排的英雄比如大喬,那張角將是抹殺對(duì)方后排的利器。
再來(lái)看專屬被動(dòng),鬼道,攻擊時(shí)可無(wú)視目標(biāo)22 %的法防。
眾所周知,胡萊三國(guó)2中的武將,無(wú)論是前排肉盾還是后排輸出,或多或少都有法術(shù)防御,法術(shù)防御相對(duì)物理防御來(lái)說(shuō)培養(yǎng)的比較少,因?yàn)楫?dāng)前胡萊三國(guó)2中法術(shù)派系的武將相對(duì)于物理派系來(lái)說(shuō)要少一些,
所以法術(shù)武將輸出的性價(jià)比更高,因?yàn)楹苌儆腥伺囵B(yǎng)法術(shù)防御,
在這種后排普遍法術(shù)防御低的情況下,
張角再忽視22%的法術(shù)防御,傷害大幅度提高。
3、通用被動(dòng)技能建議搭配:
各位主公可以考慮帶上【破盾之力】,讓張角達(dá)到極限破擊的效果。
4、胡萊三國(guó)2張角培養(yǎng)路線:
張角作為群攻型輸出法師,建議培養(yǎng)攻擊+破擊+暴擊,品質(zhì)選擇卓越及以上。
【總結(jié)】:
張角的優(yōu)勢(shì):張角的優(yōu)勢(shì)在于輸出高,對(duì)脆皮威脅大。而且是群攻武將,專屬被動(dòng)無(wú)視22%法防,讓他的傷害更上一層樓,無(wú)論是走群攻流,還是破甲流,或者切后流,張角都游刃有余。
張角的劣勢(shì):和大多數(shù)輸出一樣,張角的身板比較脆,需要強(qiáng)肉的保護(hù),比較懼怕大喬集火切后流,或者張郃/黃忠切后體系。
張角的性價(jià)比:綜合來(lái)說(shuō),張角的性價(jià)比在當(dāng)前武將體系中排在一流和二流之間,
一流的當(dāng)然是呂布、貂蟬,二流的是關(guān)羽、姜維、孫尚香、大喬等,三流的是普通武將。
張角的性價(jià)比如果要找個(gè)參照物的話可以類比賈詡,他的性價(jià)比和賈詡相差不多。
【胡萊三國(guó)2陣容搭配】
根據(jù)張角的群攻高傷、威脅后排、無(wú)視法防、這幾個(gè)技能特性,適合張角的陣容搭配有兩種,分別是群攻流、切后流
建議搭配:
1、群攻流
群攻流一直是熱門陣容之一,各個(gè)版本都有他的一席之地,主要得益于他的群攻高傷,威脅后排,幾個(gè)群攻技能下去,對(duì)面后的排脆皮就倒下了。頂配的搭配當(dāng)然是主公+張角+貂蟬/呂布/賈詡(3選2),張角高傷而且威脅后排,貂蟬完美控制,呂布群體爆發(fā)傷害,賈詡高傷而且技能冷卻極快。其次就是祝融,呂玲綺,沒(méi)有貂蟬/呂布/賈詡的話,用這兩個(gè)武將代替也可,不過(guò)這樣的群攻流肯定沒(méi)有前者強(qiáng)勢(shì)。
2、切后流
切后流主要是利用張角的群傷,以及他對(duì)后排脆皮的威脅能力,配合張郃/黃忠效果很好,能夠?qū)撤胶笈牌鸬胶芎玫尼槍?duì)作用,當(dāng)然還有大喬,但是也要注意保障張角的生存,另外配置一個(gè)于禁/孫堅(jiān)是不錯(cuò)的選擇,利用于禁的傷害均攤或者孫堅(jiān)的承擔(dān)傷害來(lái)保護(hù)后排,具體的搭配就是主公+張角+黃忠/張郃+于禁/孫堅(jiān)。
玩家評(píng)論
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胡萊三國(guó)2
《胡萊三國(guó)2》由擁有4億用戶的2010年最火爆頁(yè)游《胡萊三國(guó)》原班人馬“胡萊游戲”團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年打造而成,該作不僅保留原作插旗、傾城、技能、武將等前作經(jīng)典玩法及元素以滿足老用戶對(duì)于情懷的訴求,也在前作基礎(chǔ)上創(chuàng)新加入宏觀地圖千人同屏,戰(zhàn)斗畫面全圖實(shí)時(shí)展現(xiàn),經(jīng)緯度精準(zhǔn)位,1級(jí)“降生”聯(lián)盟,語(yǔ)音系統(tǒng)等全新玩法及功能來(lái)滿足當(dāng)代玩家對(duì)于策略游戲的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn)!
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豌豆cn8w5d 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 20:14
臘雞 還說(shuō)福利版,騙子
豌豆gsyscy 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 23:13
。。。。??。。????。
石化與逍遙15 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 16:08
我想知道還有人在玩這個(gè)游戲嗎?
九游玩家7lyv1293vku3 來(lái)自于 九游APP 2019-01-08 01:17
垃圾游戲 記住了 是個(gè)垃圾 沖錢抽不到東西 別人沒(méi)沖錢抽到了 是不是你們的拖啊 抽到不玩 嗯? 不介意玩這游戲 因?yàn)槿﹀X 一波寶藏能圈10萬(wàn)磚石 10萬(wàn)磚石知道多少錢嗎 一萬(wàn)人民幣 這就是這游戲的巨坑 我也玩挺久了 一次比一次坑 值錢過(guò)年花是不是 呵呵 寒了多少玩家的心 我們盟一個(gè)大佬 沖了三千沒(méi)中 沒(méi)錢的不介意玩 很有錢的你可以試試這游戲有多坑 花錢買教訓(xùn)
夏沫曦(1775745285) 來(lái)自于 九游APP 2018-06-22 14:56
新人的話最好進(jìn)公會(huì),挑自己服排名前3的進(jìn)去,其他的都沒(méi)用,要進(jìn)就進(jìn)強(qiáng)的,然后和公會(huì)里面的人搞好關(guān)系。在游戲里聯(lián)盟是最重要的,不聯(lián)盟真的會(huì)生存不下去,而且和盟友一起搞事情是很有樂(lè)趣的。地圖感覺(jué)不夠豐富,有點(diǎn)點(diǎn)單調(diào)。另外,讓我很不滿意的是氪金系統(tǒng)真的太強(qiáng)大了,平民玩家都快肝不動(dòng)了,耗時(shí)間不說(shuō),還被壓制的很厲害,氪金真的說(shuō)是為所欲為了
凱博(1775762759) 來(lái)自于 九游APP 2018-06-22 07:35
說(shuō)實(shí)話這游戲設(shè)計(jì)的太簡(jiǎn)陋了,基本沒(méi)什么特色,畫面還這么差。不管從人物設(shè)計(jì)還是出征打仗,都很粗糙。質(zhì)量一般,戰(zhàn)斗的界面更是很讓人無(wú)語(yǔ),動(dòng)作生硬沒(méi)打擊感,特效更是慘不忍睹。沒(méi)什么亮點(diǎn),既然你畫面做的不好,那就搞點(diǎn)特色啊。也還是坑錢那一套,強(qiáng)化,升級(jí),升星,抽英。上去玩了一會(huì)果斷就退掉了,同是坑錢游戲我為什么不選擇其他質(zhì)量高的呢。
權(quán)仗和黑暗巨魔97 來(lái)自于 九游APP 2022-05-10 17:22
肝,是真滴肝,這游戲只有一直氪金和不氪金兩種,小氪一點(diǎn)運(yùn)氣好的會(huì)玩的零氪很容易碾壓你打了,玩法還是不錯(cuò)的,跟著大佬鋪路打架也挺爽的,適合那些土豪跟有時(shí)間的肝帝玩玩
(部落沖突)小萌新 來(lái)自于 九游APP 2022-02-26 14:50
N298服,我都不想說(shuō)什么了,兩年了,和服都不合,別的服幾個(gè)月一次,我們服兩年了都不合服,必須安排上差評(píng),而且搞得我們服好多人都退游了,我直接吐了,我們這個(gè)老區(qū)實(shí)力這么強(qiáng),直接搞得好多大佬都退游了
天下、素3 來(lái)自于 九游APP 2020-11-03 15:46
這游戲本身還算優(yōu)秀,現(xiàn)今勸氪成為游戲主流旋律的當(dāng)下,甚至勉強(qiáng)可以算是良心之做了!也是九游端所有策略游戲里面,推薦最多的其中一個(gè)!只不過(guò)這游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制勸退肝帝和貧民,計(jì)算公式過(guò)于簡(jiǎn)單導(dǎo)致游戲平衡性和可玩性略差。武將技能和裝備設(shè)計(jì)存在許多漏洞,導(dǎo)致玩法單一!最重要的是游戲策劃重心不在葫萊2了。唉這是所有卡牌策略游戲里面我最喜歡的一個(gè),也是我不多的,可以0元黨完虐v10以下的了。
九游玩家7lyv8gqfx6wc 來(lái)自于 九游APP 2020-10-03 15:01
我建議 一:你們可以重啟官網(wǎng)更新信息,老玩家肯定多。 二:玩家充錢是為什么,肯定是顯示自己優(yōu)越性,那么挖寶打架是不是可以激發(fā)優(yōu)越感?,F(xiàn)在你們限制挖寶人少了,這么幾個(gè)人誰(shuí)還打架充錢。 三:比如明確開(kāi)服時(shí)間,讓更多的人知道你們好久開(kāi)服,這樣別人才能知道好久玩合適。 四:里面有些內(nèi)容可以再簡(jiǎn)單化,比如那個(gè)歷史事件,很多人不愿意在上面浪費(fèi)時(shí)間,如果不看攻略誰(shuí)能過(guò)關(guān)。這樣玩家時(shí)間耽誤了,還對(duì)游戲產(chǎn)生厭惡。