MetalMind
玩家操控的主角沒有固定形象,它是由:身體部件,引擎部件,核心部件,武器部件組裝而成,身體部件提供生存,引擎部件提供機(jī)動,核心部件提供電力,武器部件提供常規(guī)輸出。機(jī)甲擁有負(fù)重、熱量、電力、武器旋轉(zhuǎn)速度等相關(guān)設(shè)定,模擬出機(jī)甲相關(guān)的機(jī)制和操控體驗(yàn)。游戲提供了多種的戰(zhàn)斗風(fēng)格給玩家,大體流派可分為:散熱,過熱,技能,無人機(jī),堡壘這幾類,每種流派傾向于一種風(fēng)格鮮明的戰(zhàn)斗方式,給玩家不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格的構(gòu)建,玩家需要在地下城中獲得各種裝備,收集貨幣點(diǎn)出各種改造技能,只有裝備和改造技能的合理搭配,才能發(fā)揮出實(shí)力。