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火炬之光2槍手加點(diǎn)和技能 火炬之光2雙槍平a技能
火炬之光2雙槍加點(diǎn)
1 、雙槍介紹
每種武器都有兩個(gè)屬性,一個(gè)主武器,一個(gè)輔武器。武器和技能是一樣的,主武器和副武器需要同一屬性的裝備才能進(jìn)行切換,也就是說(shuō)當(dāng)你有足夠的屬性點(diǎn)給主武器時(shí),主武器和副武器的差距就拉近了。
每種武器可以有10個(gè)副武器技能,3個(gè)天賦欄。
除了雙槍以外,目前開(kāi)放的有六種主武器。
其中可以攻擊的有刀盾 、弓弩 、大斧 、匕首 、法杖 、大盾。
主武器可以攻擊 、匕首 、斧盾 、弓弩 、大盾。
其余的都可以攻擊,匕首 、斧頭 、大盾 、法杖 、長(zhǎng)斧 、劍盾。
沒(méi)有攻擊的話(huà),就攻擊,因此不需要點(diǎn)滿(mǎn)的技能欄。
比如說(shuō)主匕首,如果沒(méi)有圣盾,那么使用匕首是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
有雙持的話(huà),用副武器也是不錯(cuò)的選擇。
最好匕首,技能多了,輸出 、攻速 、傷害 、暴擊 、命中 、格擋 、暴擊 、攻擊 、格擋。
一定要點(diǎn)滿(mǎn)的技能,建議玩雙持匕首,圣盾的格擋是必帶的。
打不過(guò)怪的話(huà),如果是遠(yuǎn)程武器,可以考慮一下,一般是匕首和單手匕首,基本上是很好的起手技能。
副武器推薦:
匕首:匕首主要是破除敵人的護(hù)盾,同時(shí)降低傷害,強(qiáng)化破盾和暴擊。
匕首:匕首主要是對(duì)敵人造成范圍傷害,同時(shí),降低目標(biāo)近身的攻擊,提高防御,強(qiáng)化副武器。
匕首:匕首主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐纱罅總?,?qiáng)化副武器。
副武器推薦:
戰(zhàn)士匕首:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
獵手匕首:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
忍者匕首:對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐纱罅總Γ瑥?qiáng)化副武器。
箭袋:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
鐮刀:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
奇跡匕首:主要是對(duì)附近敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。
法師匕首:法師匕首主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
忍者匕首:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
琴:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
雷鋒:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
鬼手:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害,強(qiáng)化副武器。
忍者手:主要是對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐扇后w傷害。
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1.首先,雙槍遠(yuǎn)程射擊,視級(jí)別而定,完全杜絕好戰(zhàn)術(shù),輸出距離不足。躲閃刀,視等級(jí)而定,如果精英難度未滿(mǎn),則不要戰(zhàn)斗,視等級(jí)而定,分享暴擊和攻擊速度的機(jī)會(huì)增加。
2.其次,雙槍手,按級(jí)別,雙持就是觸發(fā)此效果,石頭皮膚收縮,按級(jí)別,血瓶+吸血+這-立樁的基本輸出,救生+風(fēng)箏技能符文跳躍,指向1點(diǎn),BOSS進(jìn)入身體并斜線(xiàn)使用,站立時(shí)BOSS會(huì)僵硬3秒鐘才能射擊。
3.隨后,刀鋒,在早期達(dá)到5點(diǎn),風(fēng)箏,排斥怪物的主要技能為1點(diǎn)或全部,不與怪物組,暗影斗篷接近的主要技能為1點(diǎn)或全部, 1分或滿(mǎn),建議滿(mǎn),后者是最受歡迎的無(wú)奈,就是前面是一堆遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)怪物。
4.接著,漩渦魔術(shù),1分或滿(mǎn)分,視個(gè)人喜好而定,效果雖好,但更適合于火用。屬性點(diǎn),前10個(gè)級(jí)別都是敏感的,然后是全部強(qiáng)度。武器是雙槍?zhuān)L(fēng)箏和野戰(zhàn)控制。完全放棄火勢(shì),收益,產(chǎn)出高,位置更多,在與精英怪獸交鋒的初期,然后射擊和行走,等待他戰(zhàn)斗,符文突然爆發(fā)3鏡頭。
雙槍打boss的時(shí)候是要放風(fēng)箏的,火槍打boss時(shí)上去猛干就成,甚至不會(huì)掉血!所以我認(rèn)為火槍要舒服點(diǎn),加點(diǎn)的話(huà):敏捷加到150(能拿的起裝備就好,如果可以最好少加,后期裝備就把敏捷帶上去了),剩下的全力量(力量是主要輸出),技能加點(diǎn)是火槍專(zhuān)精10(火槍打boss最不可缺少的被動(dòng)技能致盲,缺點(diǎn)是帶擊退,所以不要加太高,保證百分之百能致盲boss就成了,所以推薦10點(diǎn)),速射10(把怪物推離身邊用的,10級(jí)12米剛好是一個(gè)安全的距離),箭雨滿(mǎn)(主要輸出就是它了),如果覺(jué)得攻擊力不夠強(qiáng)大的話(huà)長(zhǎng)程專(zhuān)精選擇加滿(mǎn)(攻擊力提高百分之30),毒爆滿(mǎn)(刷怪時(shí)很好用),共享財(cái)富滿(mǎn)(加爆擊加閃避最有效的技能),斥候滿(mǎn)(防止怪近身的),石膚契約滿(mǎn)(在契約圈內(nèi)你可以受到不一般的待遇),元素傷害可選擇加滿(mǎn)(還是堆起輸出用的,因?yàn)榧晔强倐Φ陌俜直葥Q算成毒傷,所以滿(mǎn)了元素傷害相當(dāng)于提高了箭雨百分之40的輸出),縫紉契約是開(kāi)荒時(shí)最好的開(kāi)路技能,推薦加滿(mǎn)。最后加一點(diǎn)燃燒縱,逃命和跑路用的!他們都說(shuō)暗影斗篷可以防遠(yuǎn)程,火槍不需要放風(fēng)箏,主要是定點(diǎn)射擊,所以石膚契約就可以替代暗影斗篷的遠(yuǎn)程防御,效果可能沒(méi)暗影斗篷那么專(zhuān)業(yè),可重在明顯,沒(méi)有了馬上可以套上,暗影斗篷時(shí)間很少,打怪時(shí)怪太多容易忘記加,另外近身的不防,性?xún)r(jià)比就沒(méi)有石膚契約高了。也不要加召喚,不但不專(zhuān)業(yè),而且召喚時(shí)間少的可憐,也許在怪圈里,沒(méi)看明白就跟著他去異界了。另外裝備35級(jí)左右爭(zhēng)取搞滿(mǎn)鐵軍子一套,55級(jí)后換成天神套,武器傷害越高越好,只要是火槍就成,秒數(shù)不是問(wèn)題,后期速射就是你的普通攻擊,箭雨42級(jí)后成為你的主要輸出。天神套全了后可以去砸減傷百分之5的石頭和1500血的血石頭以及回血50的石頭與回魔4.4的石頭,另外,槍上面砸1380物傷的石頭。搞齊了我敢說(shuō)你在精英的ng加加加都橫著走,開(kāi)荒自己也ok的。另外,火槍的致盲技能是所有角色里面的獨(dú)一份,所以火槍專(zhuān)精是必須要加的。不過(guò)你喜歡打偷錘,喜歡玩操作的話(huà)可以玩雙槍?zhuān)鋵?shí)很多玩雙槍的到后期都帶盾,原因很簡(jiǎn)單,容易掛。我覺(jué)得不倫不類(lèi)的。其實(shí)還有一種玩法一直是大眾流,就是毒標(biāo),不推薦玩,因?yàn)槠吹奶厣饕褪悄弥鴺尨?,把它弄的跟法師似的,帶著杖子放著飛鏢,相信沒(méi)人會(huì)喜歡吧,玩毒標(biāo)還不如去玩法師的,至少比毒標(biāo)傷害輸出高,我對(duì)此嗤之以鼻,所以我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候還是選了火槍?zhuān)F(xiàn)在84級(jí),有問(wèn)題可以繼續(xù)問(wèn)我。
首先要看你玩的什么難度,我只玩過(guò)精英。很負(fù)責(zé)任的說(shuō),雙槍前期很不好過(guò),最好是副手武器配個(gè)火槍?zhuān)@樣群傷有保障。中后期隨著技能的逐步開(kāi)啟可以換用雙槍。
因?yàn)闆](méi)盾牌,屬性點(diǎn)前期敏捷加到100以保證拿得起好武器(有遺產(chǎn)最好),后面4力1敏或者全力都可以保證輸出。專(zhuān)注和體力不考慮。
主動(dòng)技能方面主攻技暗影射擊滿(mǎn)(雙槍面前不考慮速射),詛咒匕首或者沙塵暴滿(mǎn)一個(gè)(都不很常用),42級(jí)后毒雨隨等級(jí)走(無(wú)可匹敵的AOE)!后跳一級(jí),逃命切入戰(zhàn)場(chǎng)必備,輔助技能里鋒刃契約必滿(mǎn),減速減防等于變相提高了輸出環(huán)境的安全性。暗影斗篷可以慢(我沒(méi)點(diǎn),基本到高等級(jí)暗影斗篷的時(shí)候雙槍的距離優(yōu)勢(shì)和高輸出已經(jīng)成型,可以無(wú)傷清掉多數(shù)遠(yuǎn)程怪),石膚1級(jí)或者滿(mǎn)(單機(jī)不點(diǎn)或者1級(jí),聯(lián)機(jī)的話(huà)最好滿(mǎn),團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)大),斥魔隨等級(jí)走,彈近身怪非常好,基本成了近身免疫(沖臉怪和少數(shù)精英怪以及boss除外)。
被動(dòng)技能方面長(zhǎng)程和雙槍專(zhuān)精滿(mǎn),以保證安全輸出距離和高處決率(話(huà)說(shuō)后期滿(mǎn)處決是玩雙槍漂泊的基礎(chǔ)),毒液爆發(fā)滿(mǎn),可以很好的彌補(bǔ)雙槍AOE不足的缺陷,而且毒爆造成的傷害是可以傳遞武器或者裝備上帶的吸血吸藍(lán)效果的,這個(gè)很關(guān)鍵!財(cái)富共享滿(mǎn),進(jìn)一步提高輸出吧。(有人建議單機(jī)不點(diǎn),但我覺(jué)得點(diǎn)起來(lái)效果不錯(cuò),可繼承80%的能量槽效果)。召喚系里面巫師彈藥和最后一個(gè)加召喚物傷害和持續(xù)時(shí)間的可以慢慢加起來(lái),精英模式下是不錯(cuò)的肉盾(至于輸出的話(huà)可以忽略),閃避這個(gè)技能仁者見(jiàn)仁吧,由于點(diǎn)數(shù)緊張,到100級(jí)我就加了4點(diǎn),不過(guò)即便這樣也滿(mǎn)75%閃避了。
裝備方面武器首先看秒傷和射速,后期的話(huà)孔數(shù)也很關(guān)鍵,1.22版后有高等級(jí)的4孔黃槍?zhuān)懿诲e(cuò),傳奇武器里面有個(gè)105級(jí) 0.56的手槍?zhuān)治彝?,秒傷好?000+,帶2孔,能打到就挺無(wú)敵的。武器和裝備里最好要有吸血屬性,前中期很多套裝都有吸血屬性(攝政王 、平原王 、鐵君主 、矮人王都可以)。
純手打,可能不太全面,不過(guò)我玩了TL2里面全職業(yè)幾乎全build的精英難度,有什么不清楚的可以問(wèn)。
雙槍射擊長(zhǎng)程——隨等級(jí)——沒(méi)加滿(mǎn)-你在好手法也沒(méi)用輸出距離也不夠。閃躲——隨等級(jí)——精英難度不加滿(mǎn)別打了。。共享財(cái)富——隨等級(jí)——加大暴擊機(jī)會(huì)和攻擊速度。雙槍客——隨等級(jí)——雙持就為了觸發(fā)這效果石膚契約——隨等級(jí)——血瓶+吸血+這個(gè)-站樁輸出的根本---------------------------------------------------------------------保命+風(fēng)箏技能符文跳——1點(diǎn)——BOSS進(jìn)身砍你使用,BOSS會(huì)僵硬3秒讓你站著射刀鋒——前期5點(diǎn)后期滿(mǎn)——風(fēng)箏主技能斥魔——1點(diǎn)或滿(mǎn)——不被群怪近身的主技能暗影斗篷——1點(diǎn)或滿(mǎn)——建議滿(mǎn),后期最讓人無(wú)奈就是前面是近戰(zhàn)怪后面一堆遠(yuǎn)程。。漩渦妖術(shù)——1點(diǎn)或滿(mǎn)——看個(gè)人喜歡,效果不錯(cuò),就是比較適合火槍用。 ------------------------------------------------------------------------屬性點(diǎn)——前10級(jí)全敏,然后全力。力量+威力和暴擊威力。。武器你就是雙槍?zhuān)L(fēng)箏,場(chǎng)控。完全放棄火槍好處——單輸出高,跑位多,前期對(duì)付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬間符文跳在連射3下糟糕——群怪拉散一直向后跑。遠(yuǎn)程怪 沒(méi)到后期技能出前。你只能風(fēng)箏散他們打裝備屬性——力量 敏 (一切+輸出的效果)FM——1。武器冰和毒,觸發(fā)二種效果 冰減移動(dòng)和攻速 毒減護(hù)甲和攻擊力。你到20+速度很快的。。2。效果靠FM-寶石全吸血。武器最好帶吸血裝備屬性——有孔插回血寶石,作用在與你清理完怪后半血會(huì)慢慢補(bǔ)上。當(dāng)然你寵物打個(gè)群+血就可以放棄這效果了。其余屬性隨便 你加全敏基本沒(méi)法打。漂泊者本身極為高暴。沒(méi)加力量 暴出來(lái)的傷害看不下去。另外我們是普攻雙槍?zhuān)?lèi)似速射直接放棄吧。。。
火炬之光2霰彈槍技能加點(diǎn)體現(xiàn)在暗系 、炎爆系和冰刺三種加點(diǎn)。
1 、暗系的技能有很大的范圍傷害,技能的傷害很高,但CD長(zhǎng),使用時(shí)需注意生存能力和血量。
2 、炎爆系,也就是灼燒,增加傷害。
3 、冰刺,是釋放技能。
以上就是關(guān)于火炬之光2塞外客怎么加點(diǎn)?全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
玩家評(píng)論
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火炬之光2
火炬之光2官方移動(dòng)版將帶你進(jìn)入這個(gè)游戲的移動(dòng)版中來(lái),在這里你可以拿著手機(jī)輕松愉快的和各個(gè)玩家來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)了,按鍵的操作方式讓你能輕松掌控這個(gè)人物的一舉一動(dòng),喜歡火炬之光的玩家不要錯(cuò)過(guò)! 火炬之光2移動(dòng)版游戲特色: 1.3D的游戲畫(huà)面,戰(zhàn)斗中的走位、躲技能都是非常強(qiáng)的說(shuō)! 2.你將面對(duì)那些看起來(lái)非常龐大的獸人,還有各種怪物。 3.戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不大,所以只有硬鋼正面了。 Tags: 火炬之光2移動(dòng)版火炬之光2
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豌豆yedds5 來(lái)自于 九游APP 2023-05-20 12:11
哎……這么久了以前覺(jué)得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……