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火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)和技能

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-02 16:44:27
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很多朋友對(duì)于火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)和技能和火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)及技能加點(diǎn)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說(shuō)加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說(shuō)體力不加,因?yàn)槠渌?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1160536_keyword_po-2_other-22115'>角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說(shuō)到狂戰(zhàn)士的防御問(wèn)題,理論上說(shuō)真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬(wàn),元素傷害主要來(lái)自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒(méi)來(lái)得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說(shuō)技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再?gòu)?qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說(shuō)了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來(lái)面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來(lái)同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬(wàn)不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說(shuō)加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說(shuō)體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說(shuō)到狂戰(zhàn)士的防御問(wèn)題,理論上說(shuō)真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬(wàn),元素傷害主要來(lái)自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒(méi)來(lái)得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說(shuō)技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再?gòu)?qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說(shuō)了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來(lái)面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)和技能

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來(lái)同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬(wàn)不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

在火炬之光2中,狂戰(zhàn)士主要是以力量、敏捷、體質(zhì)為主要屬性加點(diǎn),其中力量是最主要的屬性,因?yàn)樗梢栽黾涌駪?zhàn)士的攻擊力和血量。

建議在前期可以適當(dāng)加點(diǎn)體質(zhì),提升狂戰(zhàn)士的生存能力,隨后再加點(diǎn)力量和敏捷。具體加點(diǎn)方案可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的掌控程度進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,但一般建議力量和敏捷的比例大于體質(zhì),以提升輸出和移動(dòng)速度。

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說(shuō)加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說(shuō)體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說(shuō)到狂戰(zhàn)士的防御問(wèn)題,理論上說(shuō)真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬(wàn),元素傷害主要來(lái)自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒(méi)來(lái)得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說(shuō)技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再?gòu)?qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些。狂戰(zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說(shuō)了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來(lái)面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來(lái)同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。

關(guān)于本次火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)和技能和火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)及技能加點(diǎn)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

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  • 豌豆yedds5 來(lái)自于 九游APP 2023-05-20 12:11

    哎……這么久了以前覺(jué)得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……

t26_2-t26_1:33.0

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火炬之光2
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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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