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火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么玩 火炬之光2狂戰(zhàn)士最強(qiáng)流派
很多朋友對(duì)于火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么玩和火炬之光2狂戰(zhàn)士最強(qiáng)流派不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
1、屬性點(diǎn)的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點(diǎn)點(diǎn)意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。
2、前期:主點(diǎn)戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個(gè)真不必多點(diǎn),狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點(diǎn)
3、中期后:戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時(shí)候開(kāi),在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),
4、說(shuō)到這里,狂戰(zhàn)還差一個(gè)和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。
5、貌似還有幾點(diǎn)技能點(diǎn)剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點(diǎn)到5,或者點(diǎn)剩下的幾個(gè)被動(dòng)吧,主儈子手;像第一系第3個(gè)被動(dòng)(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點(diǎn))點(diǎn)一或不點(diǎn);第三系的第一個(gè)被動(dòng)就算了,后面狂戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)就進(jìn)入狂暴狀態(tài),沒(méi)必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)紅狼。
6、只有打法,關(guān)門(mén)放幽狼,保持戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進(jìn)兵堆前先開(kāi)),有遠(yuǎn)程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進(jìn)兵堆先一個(gè)戰(zhàn)壕,再一個(gè)蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過(guò)狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說(shuō)了,希望LZ能玩得開(kāi)心。
1、作為近戰(zhàn),意味著要貼著敵人輸出;貼著敵人輸出,意味著可以近距離打人;可以近距離打人,意味著人也可以近距離打自己。
2、這個(gè)技能只需要加到11點(diǎn)就可以了,原因就在于那個(gè)攻擊的延遲時(shí)間。在11點(diǎn)的時(shí)候,攻擊延遲從2秒變?yōu)?秒,這就已經(jīng)足夠了。因?yàn)橛捎谧︻愇淦鞯臒o(wú)濺射效果,普通攻擊下的狂戰(zhàn)士就變得打怪很單一了。
而且由于需要貼近攻擊,經(jīng)常出現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)不到人白挨打的局面。這個(gè)技能其實(shí)主要目的是在幫自己進(jìn)行大面積殺傷,雖然它只能攻擊一個(gè)人,但是由于近戰(zhàn)職業(yè)的挨打頻率之高,加上無(wú)延遲時(shí)間,這個(gè)就很能造成一定面積上的傷害。
3、近戰(zhàn)流技能使用,開(kāi)戰(zhàn)前,開(kāi)戰(zhàn)斗狂怒,開(kāi)寒冰護(hù)盾,可以用暗影爆發(fā)來(lái)沖進(jìn)怪堆,然后將敵人拉至某處,用蹂躪配合普通攻擊來(lái)清場(chǎng),如果發(fā)現(xiàn)血線過(guò)低可以用暗影爆發(fā)躲避。
4、近戰(zhàn)流狂戰(zhàn)士評(píng)價(jià),在加技能的過(guò)程中,如何回血以及如何堆護(hù)甲才是主要要考慮的地方。技能方面,由于戰(zhàn)斗的高速性與考驗(yàn)操作性,因此只采用了四個(gè)主動(dòng)技能,其中傷害技能只有兩個(gè),更多的是被動(dòng)。相比較其他兩個(gè)流派,近戰(zhàn)流是比較吃裝備的。
一旦裝備太差或是屬性加成不對(duì),即使像以上所說(shuō)的全用來(lái)回血加護(hù)甲的技能也是無(wú)力回天的。在裝備的前提下,操作就是玩家本身的問(wèn)題了,要想玩好一個(gè)風(fēng)騷的傳統(tǒng)近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士,還是有一些難度的。裝備的搭配及裝備的傷害效果,在裝備篇有一個(gè)大體的介紹。
5、嗜血的回血效果實(shí)際上是一個(gè)1秒buff,回血量為12%,而且不疊加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴擊,和暴擊次數(shù)沒(méi)有直接關(guān)系,只是概率的問(wèn)題。
6、體力。堆體力只為了格擋75,所以很多時(shí)候拿礦燈88體力就夠了。現(xiàn)在看來(lái),體力對(duì)于防御的加成同樣作用于碎甲,400點(diǎn)體力(如圖狂戰(zhàn)),提升100%防御,1000點(diǎn)體力(上限),提升250%防御。當(dāng)我1000體力的時(shí)候,打單個(gè)怪防御也能到18000-20000(沒(méi)有施法速度加成)。
1、因?yàn)榭癖┝髦饕訌?qiáng)狂戰(zhàn)士的輸出能力,使其在戰(zhàn)斗中具備更高的殺傷力和攻擊速度。
2、如果想要在PVE和PVP中表現(xiàn)出色,狂暴流是最優(yōu)的加點(diǎn)選擇。
3、此外,狂暴流加點(diǎn)可以使狂戰(zhàn)士的生存能力有所提升,減少受到攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。
4、如果您有更多技術(shù)需求,可以參考游戲攻略,多進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,提升自身技能水平。
火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么玩和火炬之光2狂戰(zhàn)士最強(qiáng)流派的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!
玩家評(píng)論
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豌豆yedds5 來(lái)自于 九游APP 2023-05-20 12:11
哎……這么久了以前覺(jué)得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……