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火炬之光2被動(dòng)狂熱者加點(diǎn) 火炬之光各職業(yè)加點(diǎn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-04 16:15:47
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很多朋友對(duì)于火炬之光2被動(dòng)狂熱者加點(diǎn)和火炬之光各職業(yè)加點(diǎn)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

加點(diǎn)比較取決于你玩游戲的風(fēng)格,但總體來說比較建議在以下三類skills上加點(diǎn):1.狂暴/戰(zhàn)神之怒:狂戰(zhàn)士最核心的技能,加點(diǎn)能讓你的輸出能力更強(qiáng),尤其是在多mob場(chǎng)景下非常實(shí)用。

2.生命/健康恢復(fù):狂戰(zhàn)士的防御能力較弱,所以加點(diǎn)在這個(gè)技能上可以增加你的生存能力,保持戰(zhàn)斗力,可以避免被敵人反殺。

3.狂風(fēng)斬/旋風(fēng)斬:這兩個(gè)技能可以在多個(gè)敵人之間換目標(biāo)進(jìn)行輸出,非常適合團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,能幫助你最大化輸出。

值得注意的是,加點(diǎn)也要考慮搭配裝備和附魔,才能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。

建議新手狂戰(zhàn)士可以多試驗(yàn)不同的加點(diǎn)方案,然后選擇適合自己的加點(diǎn)配合裝備加點(diǎn)。

1、火炬2每個(gè)職業(yè)都是三系技能,每系3個(gè)被動(dòng),第一個(gè)1級(jí)能加,第二個(gè)7級(jí)能加,第三個(gè)14級(jí)。所以只要你想加的話14級(jí)就能全部9個(gè)都點(diǎn)出來。

2、不過其實(shí)9個(gè)被動(dòng)不用全點(diǎn),主要看你是玩的什么路線。好像我狂戰(zhàn)走的是七匹狼路線,所以我只加了第二系第一個(gè)和第三系第一個(gè)第三個(gè)被動(dòng),其他都沒加

火炬之光2被動(dòng)狂熱者加點(diǎn)(火炬之光各職業(yè)加點(diǎn))

1、屬性點(diǎn)的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點(diǎn)點(diǎn)意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。

2、前期:主點(diǎn)戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個(gè)真不必多點(diǎn),狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點(diǎn)

3、中期后:戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時(shí)候開,在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),

4、說到這里,狂戰(zhàn)還差一個(gè)和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。

5、貌似還有幾點(diǎn)技能點(diǎn)剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點(diǎn)到5,或者點(diǎn)剩下的幾個(gè)被動(dòng)吧,主儈子手;像第一系第3個(gè)被動(dòng)(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點(diǎn))點(diǎn)一或不點(diǎn);第三系的第一個(gè)被動(dòng)就算了,后面狂戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)就進(jìn)入狂暴狀態(tài),沒必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)紅狼。

6、只有打法,關(guān)門放幽狼,保持戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進(jìn)兵堆前先開),有遠(yuǎn)程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進(jìn)兵堆先一個(gè)戰(zhàn)壕,再一個(gè)蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說了,希望LZ能玩得開心。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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  • 豌豆yedds5 來自于 九游APP 2023-05-20 12:11

    哎……這么久了以前覺得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……

t26_2-t26_1:3.0

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