航海王:燃燒意志
航海王:燃燒意志
《航海王:燃燒意志》是由ONE PIECE正版授權(quán)的3D大型角色扮演手游,全3D主機(jī)級(jí)表現(xiàn),超百位人氣角色集結(jié),ONE PIECE名場(chǎng)面完美還原!
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經(jīng)典服|覺(jué)醒燼技能全爆料

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-30 19:03:25
上九游,領(lǐng)福利

覺(jué)醒燼 奧義 御守火龍皇

老區(qū) 覺(jué)醒燼 主動(dòng)

撩刀斬

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:打斷:當(dāng)回合數(shù)不大于3,且火焰防護(hù)層數(shù)不小于2層時(shí),釋放撩刀斬后,會(huì)消耗2層火焰防護(hù),有一定百分比的幾率獲得1層打斷次數(shù)。

炎皇

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:余火:釋放炎皇命中攜帶余火的目標(biāo)時(shí),使其九宮格范圍內(nèi)造成一次攻擊力一定百分比的火屬性傷害,并賦予其一層余火。

余火(無(wú)視免疫可被驅(qū)散的負(fù)面效果):行動(dòng)前造成余火來(lái)源一定百分比的火屬性傷害,每層余火降低目標(biāo)當(dāng)前一定百分比的韌性,固定一定百分比的韌性以及一定百分比的抗暴傷,余火至多疊加10層,持續(xù)3回合。

赤火腳

消耗魂玉:6

技能說(shuō)明:對(duì)敵方橫向三排造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

丹弓皇

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:極速:釋放丹弓皇后,有一定百分比的幾率使每層火焰防護(hù)令自身速度提升一定百分比,之后清除自身5層火焰防護(hù),持續(xù)至下次行動(dòng)時(shí)。

刃里雙皇

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:余火:釋放刃里雙皇后,有一定百分比的使目標(biāo)陷入3層余火狀態(tài)。

余火(無(wú)視免疫可被驅(qū)散的負(fù)面效果):行動(dòng)前造成余火來(lái)源一定百分比的火屬性傷害,每層余火降低目標(biāo)當(dāng)前一定百分比的韌性,固定一定百分比的韌性以及一定百分比的抗暴傷,余火至多疊加10層,持續(xù)3回合。

終結(jié) 炎刀斷殺陣

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:頹廢:炎刀斷殺陣命中時(shí),如果目標(biāo)韌性小于一定百分比,且目標(biāo)沒(méi)有頹廢狀態(tài),則有一定百分比的幾率使目標(biāo)進(jìn)入頹廢狀態(tài),該狀態(tài)下受到攻擊后生命值小于一定值會(huì)立即死亡,不會(huì)復(fù)活,持續(xù)目標(biāo)行動(dòng)3次,效果無(wú)法阻擋。(對(duì)凱多無(wú)法生效,且燼首回合不會(huì)陷入頹廢狀態(tài))。

終結(jié) 炎翼突襲

消耗魂玉:6

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:突襲:釋放炎翼突襲時(shí),如果自身速度大于目標(biāo),則自身攻擊和所有傷害加成提升一定百分比。釋放炎翼突襲時(shí),如果自身速度大于目標(biāo),則自身攻擊和所有傷害加成提升一定百分比。

奧義 龍影飛沖

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害;該技能攻擊目標(biāo)為血量最少的敵人。

附加效果:飛襲:龍影飛沖命中韌性低于自身的目標(biāo)時(shí),有一定百分比的幾率使其跳過(guò)本回合行動(dòng),效果無(wú)法阻擋,但不會(huì)對(duì)已行動(dòng)過(guò)的目標(biāo)生效。

奧義 御守火龍皇

技能說(shuō)明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:進(jìn)攻:釋放御守火龍皇后,有一定百分比的幾率進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài)兩回合。

老區(qū) 覺(jué)醒燼 天賦

天賦 消隱之火

天賦說(shuō)明:燼天賦中攻擊附帶的即時(shí)火屬性傷害不會(huì)被視為負(fù)面效果,進(jìn)攻狀態(tài)下,燼的所有攻擊命中有一定百分比的幾率攜帶余火,燼的攻擊命中余火狀態(tài)下的目標(biāo)時(shí),有一定百分比的幾率獲取1層火焰防護(hù),擁有3層火焰防護(hù)時(shí),本次攻擊則使目標(biāo)的無(wú)敵效果失效。

余火(無(wú)視免疫可被驅(qū)散的負(fù)面效果):行動(dòng)前造成余火來(lái)源一定百分比的火屬性傷害,每層余火降低目標(biāo)當(dāng)前一定百分比的韌性,固定一定百分比的韌性以及一定百分比的抗暴傷,余火至多疊加10層,持續(xù)3回合。

火焰防護(hù):每層火焰防護(hù)提升一定百分比的防御和韌性,受到攻擊時(shí)清除一層火焰防護(hù),火焰防護(hù)存在時(shí)燼的當(dāng)前生命值不會(huì)低于1,火焰防護(hù)最多疊加20層。

天賦 大看板·燼

天賦說(shuō)明:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),己方所有百獸團(tuán)成員的攻擊、速度、格擋提升一定百分比,回合開(kāi)始后,己方每名除自己外的存活角色有一定百分比的幾率為燼提供自己當(dāng)前速度、攻擊、防御的一定百分比,持續(xù)至本回合結(jié)束,首回合開(kāi)始后,燼使自己速度、命中、閃避額外提升己方當(dāng)前場(chǎng)上除自己外攻擊最高的目標(biāo)當(dāng)前對(duì)應(yīng)屬性的一定百分比,持續(xù)至本回合結(jié)束。前三回合被攻擊時(shí),自身防御大于攻擊者的一定百分比則獲得無(wú)敵效果。

天賦 火焰支配

天賦說(shuō)明:首回合開(kāi)始時(shí),有一定百分比的幾率獲得15層火焰防護(hù),每層火焰防護(hù)被清除時(shí),攻擊提升一定百分比,持續(xù)2回合?;鹧娣雷o(hù)被全部清除時(shí),打斷目標(biāo)行動(dòng),清除自身所有負(fù)面效果,無(wú)敵至下次行動(dòng)開(kāi)始,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)1次。行動(dòng)前火焰防護(hù)達(dá)到5層時(shí),清除自身所有控制效果。

火焰防護(hù):每層火焰防護(hù)提升一定百分比的防御和韌性,受到攻擊時(shí)清除一層火焰防護(hù),火焰防護(hù)存在時(shí)燼的當(dāng)前生命值不會(huì)低于1,火焰防護(hù)最多疊加20層。

天賦 火焰天賦

天賦說(shuō)明:回合開(kāi)始時(shí),額外獲得5點(diǎn)魂玉和50點(diǎn)怒氣,首回合戰(zhàn)斗時(shí),魂玉消耗降低2點(diǎn),且首次攻擊時(shí)立刻獲得10點(diǎn)魂玉和100點(diǎn)怒氣。燼的所有攻擊附帶火屬性傷害,所有傷害加成提升一定百分比,燼造成的屬性傷害可以暴擊。當(dāng)攜帶余火的目標(biāo)被攜帶2層及以上火焰防護(hù)的燼或酣戰(zhàn)(酣戰(zhàn):天賦:傳說(shuō)的種族解鎖后生效)的目標(biāo)命中時(shí),立即以余火目標(biāo)為源頭引爆一次其一定百分比攻擊力不包含自己的九宮格范圍火屬性傷害,并引起范圍內(nèi)一次余火(被引爆導(dǎo)致的余火源頭視為該攜帶余火的目標(biāo)),引爆余火的行為只在玩家對(duì)戰(zhàn)的情況下生效。

天賦 無(wú)齒翼龍

天賦說(shuō)明:生命、防御提升一定百分比,攻擊、速度、破擊、命中提升一定百分比,所有傷害加成和所有傷害減免提升一定百分比,最終傷害加成提升一定百分比,最終傷害減免提升一定百分比。首次行動(dòng)時(shí)立即進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài)2回合,并免疫打斷,持續(xù)1回合。

天賦 火災(zāi)

天賦說(shuō)明:回合結(jié)束時(shí),攻擊永久增加一定百分比,速度永久增加一定百分比。行動(dòng)前,敵方全體受到最大生命值一定百分比的火屬性傷害,僅在玩家對(duì)戰(zhàn)中生效。

天賦 傳說(shuō)的種族

天賦說(shuō)明:行動(dòng)后,若本次行動(dòng)釋放過(guò)終結(jié)或奧義技能,且處于進(jìn)攻狀態(tài),則會(huì)清除己方場(chǎng)上目標(biāo)的酣戰(zhàn)狀態(tài),并除自己外攻擊最高的角色有一定百分比的幾率重新獲得酣戰(zhàn)持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,獲得酣戰(zhàn)時(shí)會(huì)清除負(fù)面和控制效果,同時(shí)獲得5魂玉和50怒氣并刷新當(dāng)前行動(dòng)狀態(tài)立即行動(dòng)一次,目標(biāo)如果是百獸團(tuán)成員,則再為其賦予燼當(dāng)前一定百分比的屬性(攻擊、速度、防御、命中、閃避、格擋、破擊、暴擊、韌性、暴擊傷害),持續(xù)至該目標(biāo)行動(dòng)后。

天賦 火災(zāi)之燼

天賦說(shuō)明:進(jìn)攻狀態(tài)下,酣戰(zhàn)的角色行動(dòng)時(shí),有一定百分比的幾率使?fàn)a獲得1層行動(dòng)計(jì)數(shù),同時(shí)減少燼1回合終結(jié)冷卻,獲得2層行動(dòng)計(jì)數(shù)時(shí),燼刷新當(dāng)前行動(dòng)狀態(tài)并立即行動(dòng),同時(shí)獲得5魂玉和50怒氣。通過(guò)該天賦觸發(fā)燼的立即行動(dòng),每回合至多觸發(fā)2次,且此時(shí)不再會(huì)獲得行動(dòng)計(jì)數(shù)。

佐烏&空島 覺(jué)醒燼 主動(dòng)

撩刀斬

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:打斷:當(dāng)回合數(shù)不大于3,且火焰防護(hù)層數(shù)不小于2層時(shí),釋放撩刀斬后,會(huì)消耗2層火焰防護(hù),有一定百分比的幾率獲得1層打斷次數(shù)。

炎皇

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:余火:釋放炎皇命中攜帶余火的目標(biāo)時(shí),使其九宮格范圍內(nèi)造成一次攻擊力一定百分比的火屬性傷害,并賦予其一層余火。

余火(無(wú)視免疫可被驅(qū)散的負(fù)面效果):行動(dòng)前造成余火來(lái)源一定百分比的火屬性傷害,每層余火降低目標(biāo)當(dāng)前一定百分比的韌性,固定一定百分比的韌性以及一定百分比的抗暴傷,余火至多疊加10層,持續(xù)3回合。

赤火腳

消耗魂玉:6

技能說(shuō)明:對(duì)敵方橫向三排造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

丹弓皇

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:極速:釋放丹弓皇后,有一定百分比的幾率使每層火焰防護(hù)令自身速度提升一定百分比,之后清除自身5層火焰防護(hù),持續(xù)至下次行動(dòng)時(shí)。

刃里雙皇

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:余火:釋放刃里雙皇后,有一定百分比的使目標(biāo)陷入3層余火狀態(tài)。

余火(無(wú)視免疫可被驅(qū)散的負(fù)面效果):行動(dòng)前造成余火來(lái)源一定百分比的火屬性傷害,每層余火降低目標(biāo)當(dāng)前一定百分比的韌性,固定一定百分比的韌性以及一定百分比的抗暴傷,余火至多疊加10層,持續(xù)3回合。

終結(jié) 炎刀斷殺陣

消耗魂玉:5

技能說(shuō)明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:頹廢:炎刀斷殺陣命中時(shí),如果目標(biāo)韌性小于一定百分比,且目標(biāo)沒(méi)有頹廢狀態(tài),則有一定百分比的幾率使目標(biāo)進(jìn)入頹廢狀態(tài),該狀態(tài)下受到攻擊后生命值小于一定值會(huì)立即死亡,不會(huì)復(fù)活,持續(xù)目標(biāo)行動(dòng)3次,效果無(wú)法阻擋。(對(duì)凱多無(wú)法生效,且燼首回合不會(huì)陷入頹廢狀態(tài))。

終結(jié) 炎翼突襲

消耗魂玉:6

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:突襲:釋放炎翼突襲時(shí),如果自身速度大于目標(biāo),則自身攻擊和所有傷害加成提升一定百分比。釋放炎翼突襲時(shí),如果自身速度大于目標(biāo),則自身攻擊和所有傷害加成提升一定百分比。

奧義 龍影飛沖

技能說(shuō)明:對(duì)敵方單體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害;該技能攻擊目標(biāo)為血量最少的敵人。

附加效果:飛襲:龍影飛沖命中韌性低于自身的目標(biāo)時(shí),有一定百分比的幾率使其跳過(guò)本回合行動(dòng),效果無(wú)法阻擋,但不會(huì)對(duì)已行動(dòng)過(guò)的目標(biāo)生效。

奧義 御守火龍皇

技能說(shuō)明:對(duì)敵方全體造成自身攻擊力一定百分比的技能傷害,同時(shí)額外附加一定的固定傷害。

附加效果:進(jìn)攻:釋放御守火龍皇后,有一定百分比的幾率進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài)兩回合。

佐烏&空島 覺(jué)醒燼 天賦

天賦 消隱之火

天賦說(shuō)明:燼天賦中攻擊附帶的即時(shí)火屬性傷害不會(huì)被視為負(fù)面效果,進(jìn)攻狀態(tài)下,燼的所有攻擊命中有一定百分比的幾率攜帶余火,燼的攻擊命中余火狀態(tài)下的目標(biāo)時(shí),有一定百分比的幾率獲取1層火焰防護(hù),擁有3層火焰防護(hù)時(shí),本次攻擊則使目標(biāo)的無(wú)敵效果失效。

余火(無(wú)視免疫可被驅(qū)散的負(fù)面效果):行動(dòng)前造成余火來(lái)源一定百分比的火屬性傷害,每層余火降低目標(biāo)當(dāng)前一定百分比的韌性,固定一定百分比的韌性以及一定百分比的抗暴傷,余火至多疊加10層,持續(xù)3回合。

火焰防護(hù):每層火焰防護(hù)提升一定百分比的防御和韌性,受到攻擊時(shí)清除一層火焰防護(hù),火焰防護(hù)存在時(shí)燼的當(dāng)前生命值不會(huì)低于1,火焰防護(hù)最多疊加20層。

天賦 大看板·燼

天賦說(shuō)明:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),己方所有百獸團(tuán)成員的攻擊、速度、格擋提升一定百分比,回合開(kāi)始后,己方每名除自己外的存活角色有一定百分比的幾率為燼提供自己當(dāng)前速度、攻擊、防御的一定百分比,持續(xù)至本回合結(jié)束,首回合開(kāi)始后,燼使自己速度、命中、閃避額外提升己方當(dāng)前場(chǎng)上除自己外攻擊最高的目標(biāo)當(dāng)前對(duì)應(yīng)屬性的一定百分比,持續(xù)至本回合結(jié)束。前三回合被攻擊時(shí),自身防御大于攻擊者的一定百分比則獲得無(wú)敵效果。

天賦 火焰支配

天賦說(shuō)明:首回合開(kāi)始時(shí),有一定百分比的幾率獲得15層火焰防護(hù),每層火焰防護(hù)被清除時(shí),攻擊提升一定百分比,持續(xù)2回合?;鹧娣雷o(hù)被全部清除時(shí),打斷目標(biāo)行動(dòng),清除自身所有負(fù)面效果,無(wú)敵至下次行動(dòng)開(kāi)始,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)1次。行動(dòng)前火焰防護(hù)達(dá)到5層時(shí),清除自身所有控制效果。

火焰防護(hù):每層火焰防護(hù)提升一定百分比的防御和韌性,受到攻擊時(shí)清除一層火焰防護(hù),火焰防護(hù)存在時(shí)燼的當(dāng)前生命值不會(huì)低于1,火焰防護(hù)最多疊加20層。

天賦 火焰天賦

天賦說(shuō)明:回合開(kāi)始時(shí),額外獲得5點(diǎn)魂玉和50點(diǎn)怒氣,首回合戰(zhàn)斗時(shí),魂玉消耗降低2點(diǎn),且首次攻擊時(shí)立刻獲得10點(diǎn)魂玉和100點(diǎn)怒氣。燼的所有攻擊附帶火屬性傷害,所有傷害加成提升一定百分比,燼造成的屬性傷害可以暴擊。當(dāng)攜帶余火的目標(biāo)被攜帶2層及以上火焰防護(hù)的燼或酣戰(zhàn)(酣戰(zhàn):天賦:傳說(shuō)的種族解鎖后生效)的目標(biāo)命中時(shí),立即以余火目標(biāo)為源頭引爆一次其一定百分比攻擊力不包含自己的九宮格范圍火屬性傷害,并引起范圍內(nèi)一次余火(被引爆導(dǎo)致的余火源頭視為該攜帶余火的目標(biāo)),引爆余火的行為只在玩家對(duì)戰(zhàn)的情況下生效。

天賦 無(wú)齒翼龍

天賦說(shuō)明:生命、防御提升一定百分比,攻擊、速度、破擊、命中提升一定百分比,所有傷害加成提升一定百分比,最終傷害減免提升一定百分比。首次行動(dòng)時(shí)立即進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài)2回合,并免疫打斷持續(xù)1回合。

天賦 火災(zāi)

天賦說(shuō)明:回合結(jié)束時(shí),攻擊永久增加一定百分比,速度永久增加一定百分比。行動(dòng)前,敵方全體受到最大生命值一定百分比的火屬性傷害,僅在玩家對(duì)戰(zhàn)中生效。

天賦 傳說(shuō)的種族

天賦說(shuō)明:行動(dòng)后,若本次行動(dòng)釋放過(guò)終結(jié)或奧義技能,且處于進(jìn)攻狀態(tài),則會(huì)清除己方場(chǎng)上目標(biāo)的酣戰(zhàn)狀態(tài),并除自己外攻擊最高的角色有一定百分比的幾率重新獲得酣戰(zhàn)持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,獲得酣戰(zhàn)時(shí)會(huì)清除負(fù)面和控制效果,同時(shí)獲得5魂玉和50怒氣并刷新當(dāng)前行動(dòng)狀態(tài)立即行動(dòng)一次,目標(biāo)如果是百獸團(tuán)成員,則再為其賦予燼當(dāng)前一定百分比的屬性(攻擊、速度、防御、命中、閃避、格擋、破擊、暴擊、韌性、暴擊傷害),持續(xù)至該目標(biāo)行動(dòng)后。

天賦 火災(zāi)之燼

天賦說(shuō)明:進(jìn)攻狀態(tài)下,酣戰(zhàn)的角色行動(dòng)時(shí),有一定百分比的幾率使?fàn)a獲得1層行動(dòng)計(jì)數(shù),同時(shí)減少燼1回合終結(jié)冷卻,獲得2層行動(dòng)計(jì)數(shù)時(shí),燼刷新當(dāng)前行動(dòng)狀態(tài)并立即行動(dòng),同時(shí)獲得5魂玉和50怒氣。通過(guò)該天賦觸發(fā)燼的立即行動(dòng),每回合至多觸發(fā)2次,且此時(shí)不再會(huì)獲得行動(dòng)計(jì)數(shù)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓jy769 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 03:32

    還是比較好的,就是福利有點(diǎn)少,如果福利多一點(diǎn),然后再多點(diǎn)玩法的話,就非常好了,這樣可以玩很久,希望官方可以看一下建議!

  • 豌豆roycu9 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 23:00

    游戲化的建模不錯(cuò),有耐心的可以玩,就是新區(qū)和老區(qū)的人物天賦新區(qū)削弱了和之國(guó)草帽團(tuán)直接廢了也就羅賓能玩機(jī)制不太平衡,還有后面的劇情過(guò)了司法島就沒(méi)卷子了,福利太少了后面的劇情又臭又長(zhǎng)卷子也不給,建議給幾張卷子,才有動(dòng)力過(guò)劇情了,基本上到了司法的劇情都懶得過(guò),基本上到司法島就養(yǎng)老了

  • 姜子牙而刀鋒18 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 01:37

    這個(gè)游戲比較肝,前面還可以玩一下,到后面的話,你資源不夠的話,根本打不了的。越到后期氪金跟不氪金的差別很大。越玩到后面那個(gè)卷越不好攢,每天保底1張,運(yùn)氣好的話2,3,4張,加上天梯賽活動(dòng)等等一個(gè)月50多張有了,但是不過(guò)他保底要200張,他還有小保底100張,運(yùn)氣不好容易大保底。我們又把那些大活動(dòng)算上去了。這個(gè)游戲真的不推薦

  • 嗚嗚嗚-坤誕 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 10:18

    總結(jié):肝+微氪 玩這個(gè)游戲需要一定的規(guī)劃 好好發(fā)育半個(gè)月左右就開(kāi)始好玩一些 每天堅(jiān)持做每日任務(wù)討伐任務(wù) 抽一些版本強(qiáng)勢(shì)角色 就可以玩的很爽。游戲很好,我微氪氪了100。覺(jué)醒青雷,羅杰,沒(méi)有覺(jué)醒燼和戰(zhàn)斗服,雷利練度高,天梯也打的很舒服,開(kāi)服玩家 中途退游過(guò)好幾次 最開(kāi)始的時(shí)候福利少 提升戰(zhàn)力的方式少 給的卷子也少 所以很容易卡關(guān) 但現(xiàn)在的福利比起以前可以說(shuō)是有了極大的改觀 我還是很喜歡這個(gè)游戲的

  • 九游玩家7lz2fd193duc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 14:05

    游戲已經(jīng)不能玩了,大家別繼續(xù)充值在這游戲 策劃喜歡就改一改角色的強(qiáng)弱,養(yǎng)的角色等于白養(yǎng), 玩法沒(méi)有自由發(fā)揮,讓這游戲關(guān)門大吉

  • 豌豆zc7maw 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 01:13

    我的賬戶有漏洞,我沒(méi)有得到當(dāng)前活動(dòng)公會(huì)的硬幣。在任務(wù)中,我的一些公會(huì)成員應(yīng)該在活動(dòng)中獲得 1500 分,并且在那些任務(wù)中已經(jīng)完成,但我無(wú)法獲得/領(lǐng)取硬幣,因?yàn)樗新┒?,任?wù)中說(shuō)已經(jīng)領(lǐng)取了,但我沒(méi)有得到硬幣。請(qǐng)幫我修復(fù)這些錯(cuò)誤,因?yàn)樗鼘?dǎo)致商店選項(xiàng)無(wú)法解鎖。這真的很傷心。

  • 火龍生 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 22:24

    我的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,畢竟也差不多我從游戲出來(lái)便開(kāi)始玩的,雖然之前最早號(hào)沒(méi)了但我還接著玩,但有時(shí)候上學(xué)好多東西領(lǐng)不到就很可惜

  • 秋殤~~殘雪 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 12:36

    登錄問(wèn)題太嚴(yán)重了,滿級(jí)號(hào),后面會(huì)停用進(jìn)不去,還是充值了的,建議別玩

  • 玩家72084697 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 12:29

    玩著玩著,進(jìn)不去了,說(shuō)網(wǎng)卡,我明明開(kāi)網(wǎng)了。

  • 電視604 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 18:23

    本來(lái)以為這游戲是一個(gè)3D類型的,沒(méi)想到是橫版的,我真服

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