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《航海日記2》FAQ
1.Q:禮包兌換方式
A:主界面地圖右下角… →設(shè)置 →兌換碼→輸入禮包碼→點(diǎn)擊兌換
2.Q:游戲中一共有幾種類型的武器(職業(yè))
A:4種,刀劍、槍械、弓箭、法杖
3.Q:游戲中廢棄到道具、裝備可以怎么處理
A:賣給商店,可以獲取金幣
4.Q:裝備的主要獲取來源來是什么
A:可通過任務(wù)、挑戰(zhàn)守軍等功能獲取、也可以通過商店購買,后期主要通過家園打造
5.Q:船只怎么獲取
A:首充可以獲得海兔號,屬性強(qiáng)大,也可以通過商城購買船只,更高級別的船可通過家園制造獲取
6.Q:船只可以自動戰(zhàn)斗嗎
A:可以,可以設(shè)定手動、半自動、全自動戰(zhàn)斗模式
7.Q:背包格子不夠用了怎么辦
A:可以獲得更高級別的背包、或者將部分暫時不用的道具存放于倉庫
8.Q:游戲中有幾種類型的船只
A:小型船、中型船、大型船
9.Q:游戲中有幾種類型的火炮、分別特點(diǎn)是什么
A:這幾種炮都有自己的發(fā)射動畫
滑膛炮:基礎(chǔ)炮,只有傷害
榴彈炮:范圍攻擊,發(fā)射一片圓形范圍的散彈
加農(nóng)炮:有穿透效果,能擊穿前排打中后面一搜船
佛朗機(jī)炮:攻擊速度快,連發(fā)
火神炮:擊中對手有概率觸發(fā)燃燒buff
煙幕炮:擊中對手有概率觸發(fā)致盲效果
10.Q:怎么獲取更高級別的火炮
A:主要通過家園制造、也可以碰碰運(yùn)氣,找找商店看看是否有別的玩家售賣到商店里
11.Q:刷副本需要消耗什么
A:需要消耗體力,可以進(jìn)入副本時,可以設(shè)置不同的體力消耗,分別獲取單倍、雙倍、三倍的經(jīng)驗值獎勵
12.Q:副官怎么分類
A:依據(jù)作用,分別為航海系副官、采集系副官、制造系副官,依據(jù)等級,分別為S級、A級、B級、C級
13.Q:副官怎么獲取
A:城市招募、需要消耗禮品,禮品由副本刷取或者商城購買,另,商城也有少量副官出售
14.Q:投資城市有什么作用
A:可以解鎖該城市跑商交易商店的商品種類,也可以降低交易時產(chǎn)生的購買稅、交易稅
15.Q:我在海上航行,出現(xiàn)持續(xù)掉血等情況是怎么回事
A:航行時會概率性觸發(fā)瘟疫、鼠疫、漏水、起火等負(fù)面buff,可以在雜貨商店購買對應(yīng)的道具消除負(fù)面buff
16.Q:副本難度太大過不去怎么辦
A:升級自己的等級、更換高級戰(zhàn)船,裝備,更換人物裝備等,也可以找高等級玩家組隊幫助自己通關(guān)副本
17.Q:怎么遷移封地
A:點(diǎn)擊地圖、總督、封地遷移
18.Q:道具怎么快捷使用
A:背包、選擇道具,選擇快捷欄,即可在快捷欄快捷使用道具
19.Q:跑商時候,不能購買跑商商品了怎么辦
A:檢查自己是否有剩余金幣、檢查船只的負(fù)重
20.Q:月卡、永久卡值得購買嗎
A:值得購買,除了每天能領(lǐng)取鉆石外,還有特殊的專屬功能,例如免費(fèi)復(fù)活、死亡不受懲罰、增加體力上限,增加護(hù)衛(wèi)艦列隊等
21.Q:我售賣到npc商店的防具、武器,其他玩家可以購買嗎?
A:可以
22.Q:基礎(chǔ)合成材料有幾種?
A:基礎(chǔ)材料一共有7種。木材、礦石、農(nóng)作物、魔法物、動物制品、繩、建筑材料。每個等級一個。
23.Q:材料怎么獲?。?/p>
A:游戲種各種玩法,都能少量獲取,低級材料商店能夠購買。每種材料都有特定產(chǎn)出方式。
木材:森林副本砍樹。
礦石:礦洞副本挖礦
農(nóng)作物:副本獲取種子,家園種植獲取
魔法物:副本抓捕動物,家園養(yǎng)殖獲取。
動物制品:副本擊殺小怪獲取。
繩:可用家園收獲農(nóng)作物合成,也可副本擊殺怪物掉落。
建筑材料:礦洞副本,挖礦時的伴隨物。
24.Q:背包多把武器,怎么判別強(qiáng)弱。
A:同等級武器,可根據(jù)道具框背景顏色初步判斷。顏色排序有弱到強(qiáng)為:
1.白
2.綠
3.藍(lán)
4.紫
5.橙
6.金
25.Q:為什么同一把武器,同一個等級顏色,屬性不一樣。
A:游戲合成武器的時候都會隨機(jī)生成一次屬性。
26.Q:動物怎么抓。
A:去商店購買,或者家園合成出捕獸夾,到副本里擺放架子,引誘動物站在架子上。
27.Q:為什么我的不捕獸夾住不到怪?
A:有兩種可能,1、捕獸夾等級不夠。2、捕獸夾只能抓捕非人形態(tài)的怪物。
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航海日記2
2022年7月26日 天氣:晴 翻開船長日記的新一頁,意味著新的冒險要開始了。 作為一位來自東方的船長,總顯得與其他的船長有些格格不入。 忐忑、不安、興奮、激動這些情緒像是海港上空的海鷗一樣,盤旋在我的心頭。 我知道我將開始思念腳下的這片充滿煙火氣息的華夏土地,將會體驗到世界各地的人文風(fēng)情,也將隨時見證海陸之戰(zhàn)頃刻之間的爆發(fā)...... 沒有一位船長能抵抗大海深處的誘惑,我也不例外!
藹歌 來自于 九游APP 2023-04-06 23:05
●游戲優(yōu)缺 1 玩法豐富,可以說是優(yōu)點(diǎn)也可以是缺點(diǎn)了,因為游戲的玩法非常豐富,所以讓游戲可以被我們體驗的內(nèi)容很多,所以在短時間內(nèi)幾乎不可能很快就膩味這么一款游戲。但是如此豐富的玩法很容易讓人抓不準(zhǔn)游戲的重心所在,而且各方各面都相輔相成的豐富玩法,在那個玩法本身的基礎(chǔ)上其實(shí)也并沒有創(chuàng)新。 2 自由度確實(shí)挺高,體現(xiàn)在游戲的城市真的很多,走完了新手教程之后,我們可以自由選擇跟不跟劇情,而且除了海上船戰(zhàn)之外,還能夠和角色進(jìn)行船上的戰(zhàn)斗。船戰(zhàn)面對的敵人也是多種多樣,除了要和海盜作戰(zhàn)之外,還要面對的海怪。 3 聯(lián)機(jī)模式的開發(fā)也是一個不錯的亮點(diǎn),可以避免長期在游戲內(nèi)單人體驗。 4 自動尋路,好也不好。一些mmorpg大部分都有自動尋路這個設(shè)計,但是也因此遭到詬病,不過如果游戲當(dāng)真的不必自動尋路時我們將面對的就是龐大的地圖需要跑,自由度確實(shí)高了,但是肝度也成翻倍式增長。 ●總結(jié) 整體體驗下來其實(shí)還可以,諸多豐富的玩法真的難讓人在短時間內(nèi)探索完,但是也意味著游戲在玩法上面真的毫不遜色。這種好像RPG里夾雜著跑商的玩法,又像跑商里竄入了RPG的玩法也讓挺喜歡這倆模式的人,能同時在一款游戲中體驗自己喜歡的兩種玩法了。
豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2023-04-06 11:43
此游戲滿足了我對大航海時代手游所有的幻想。有陸戰(zhàn),有海戰(zhàn),有炮戰(zhàn),有接舷,有跑商,有跑冒,可投資,可攻城,可打劫,可撈魚。 雖然,跑冒的畫面做得極其粗糙,那個巨大的閃光燈簡直把我的智商按在地上摩擦,但是,依然不妨礙我對他的熱愛。上一個這么讓我感覺的游戲,是夢回大航海。而航海日記2,在多樣化玩法上,比夢回做得要好一些。 我覺得,這將是第二款,在我手機(jī)上能玩超過1000小時的游戲。很好,很棒,我很喜歡。
豌豆v9wdge 來自于 九游APP 2023-04-05 20:48
這款游戲,實(shí)際上你如果單純把它作為一個單機(jī)游戲玩也是可以的,因為在PC端上面這款游戲就沒有所謂的組隊功能,基本上就是一個純單機(jī)游戲去進(jìn)行副本的推圖,但是手機(jī)端由于是有組隊的功能,所以說在玩法上面會更加齊全一點(diǎn),只不過目前的游戲環(huán)境上來說,可能玩的人還是比較少的,并沒有那么多,畢竟屬于一個小眾的游戲。在氪金方面這點(diǎn)我還是要給出好評的,作為小眾游戲,他并沒有太多的去宣揚(yáng)他的一個氪金項目,也沒有太太多的彈窗,廣告方面也比較少,在同類型游戲中對比而言,這是比較少見的了。 ?總結(jié) 總的來說這款航海日記2的游戲,算得上是既有海戰(zhàn)又有在船上的戰(zhàn)斗,倒是比較符合我對于大航海的一種念想,但是由于整體的劃分老套,而且他的游玩形式偏向于闖關(guān)類型,沒有太多的劇情像可言,所以說,給人的感覺就是有玩頭,但是并沒有太完整,可以在后期的更新中去貼近一些更好更有意思的東西。
那是天臺的太陽 來自于 九游APP 2022-05-25 03:59
作為一代的忠實(shí)玩家只希望二代能對我們這些單飛的佛系玩家友好點(diǎn)! 別動不動被圍毆,刷boss必須組隊才能過,跑個商都要被土豪吊打之內(nèi)的! 我就每天玩兩小時的種田的佛系玩家玩家希望不要弄什么等級梯田機(jī)制!只求能給我們這些娛樂佛系種田玩家一個好的養(yǎng)老游戲,沒事跑跑商建建家園刷刷boss之內(nèi)的就好 最后跪求千萬不要出抽卡抽獎機(jī)制真的是很討厭很不喜歡
豌豆3rv2m9 來自于 九游APP 2022-05-24 13:00
下面我來發(fā)表一下測試過后的看法:首先我非??春眠@個游戲。下面是一點(diǎn)建議。 具體的建議在測試bug帖中已經(jīng)發(fā)過了,下面我再補(bǔ)充幾點(diǎn)。 1.目前游戲中整個世界似乎是一個整體,但是我建議劃分國界,游戲的核心玩法既然然是動態(tài)貿(mào)易,那么我建議國與國之間會時常爆發(fā)戰(zhàn)爭。處在戰(zhàn)爭狀態(tài)中的城市糧食和醫(yī)療用品的價格自然就是水漲船高 2.不要浪費(fèi)這么一張好地圖?,把重要的城市補(bǔ)齊,作為一個河北人,竟然沒有我的大保定!。突出城市特色,順平府的紫禁城,日本的富士山等等。 3.“自由貿(mào)易&自由消費(fèi)”:聯(lián)網(wǎng)的核心在于構(gòu)建玩家與玩家之間真實(shí)的交互體驗。包括但不僅限于,可以結(jié)婚,組建家庭,離婚等等。玩家與玩家之前可以互送任何東西,也可以進(jìn)行貿(mào)易。我覺得玩家與玩家之間的貿(mào)易比較有搞頭??梢栽O(shè)置一個還價呀之類的機(jī)制。再有就是自由消費(fèi),自己掙的錢當(dāng)然得自己花。游戲中的酒店可以住宿,以自由購置房產(chǎn)、出售房產(chǎn)。玩家自己設(shè)計,然后別人買?… 玩家可以從玩家手里和npc手里購買各種寶物,用于收藏。這一切都可以在一個專門的拍賣場所或賣大會決定。 4.真實(shí)的金融系統(tǒng)。簡單來說就是可以借錢、存錢。其實(shí)錢掙到一定數(shù)量就沒意義了,這個時候如果有一個可以存錢的地方,老玩家就可以把錢存在銀行里面吃利息,然后開始種田玩法……老婆孩子熱炕頭?國泰民安,歲月靜好…… 5.關(guān)于種田玩法的擴(kuò)展。產(chǎn)物可以自由貿(mào)易,可以在城市中擺地攤,會有玩家來買,也可以把產(chǎn)物出售給商人等等。不建議把種田簡單化,玩家需要每天澆水,除草,當(dāng)然,如果你有錢的話,這一切可以雇人…… 甚至可以雇傭玩家打理你的農(nóng)場。 …… 以上的建議與游戲目前的玩法有沖突,因為當(dāng)前就是做任務(wù),有主線劇情和支線劇情。我建議把游戲的主要核心當(dāng)做一個附加路線。自由玩法才是游戲的主情調(diào)。如果只是做做主線任務(wù),在游戲里絲毫沒有自由可言,我感覺還是沒啥意思。 總結(jié)就是,以自由玩法為主,劇情任務(wù)為輔。游戲的畫風(fēng)很不錯,以上的建議應(yīng)該都可以實(shí)現(xiàn),我期待這個游戲真正成長起來的那一天到來……
會飛的大雨 來自于 九游APP 2024-04-16 17:01
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿哈哈
九游玩家667862096 來自于 九游APP 2024-04-09 11:05
陸地導(dǎo)航很弱智,而且很多地方人為的間隔不通
黑金古刀(1775746080) 來自于 九游APP 2022-05-24 15:19
一代的劇情前期很不錯,天氣風(fēng)速的影響還原度比較高,唯一的缺陷就是海盜的體驗感太弱了,完全不能占山為王,搶劫商船跟打發(fā)要飯一樣,商船那么窮,得到的物資還不如商人開的船造價的一半,邏輯上真的扯淡。圖紙碎片設(shè)計比較合理,但你至少也得調(diào)高掉率啊,掉率這么低,后期玩的太虐心了。水手,醫(yī)生等一大批招募人才不會生病,不會結(jié)婚生子,更不會死,除了劇情外連話都不會說,招募后互動太少了(除了升職)。感覺開發(fā)的空間真的很多,希望能像歐陸戰(zhàn)爭,造夢西游一樣多出幾個版本吧,慢慢改進(jìn)吧,希望以后越辦越好吧。
南宮無云 來自于 九游APP 2024-02-08 01:22
能上去,但是進(jìn)不去城市,又出什么事了啊
手已剁,用腳玩 來自于 九游APP 2023-04-12 19:12
除了太肝真的沒別的毛病,一千塊錢都不用就可以氪到頭了,除非是有錢燒的啥都要買。 但是吧,一個副本20次,每天就算買了掃蕩權(quán)限也只能掃50次,三個副本都掃不完。 但是需要用的木頭,石頭,圖紙,等東西太多。 要么慢慢等,要么就得手動。 我今天爆肝,手動打了大概,160次副本,只打也就算了,關(guān)鍵還要進(jìn)去采集,特別是木頭,砍過的都懂。 總共從上午七八點(diǎn)打到晚上四點(diǎn)才算完。 建議副本次數(shù)改到10,獎勵*2。 真的,否則生產(chǎn)隊的牲口都干不了這活。 或許有人說了你不能等明天嗎? 那我就差那點(diǎn)材料造船造炮,否則干嘛?看它自動跑貿(mào)易玩?。?/p>