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《航海紛爭(zhēng)》測(cè)試玩家極光游戲總結(jié)(長(zhǎng)文)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-05-11 16:25:00
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極光 7區(qū) 游戲總結(jié)和個(gè)人攻略

此文主要是對(duì)游戲流程和紀(jì)錄的總結(jié),也包含個(gè)人游戲攻略和對(duì)官方已有攻略的補(bǔ)充思考。

攻防大方向的選擇

攻(攻擊和暴擊為主、命中)

炮;劍、戒;聯(lián)盟攻擊和暴擊;攻擊和暴擊型主角人物的特殊天賦

防(閃避、防御、血量和抗暴)

防御:板、艙;甲、盔;聯(lián)盟閃避、防御和抗暴;閃避和防御型主角人物的特殊天賦

血量:帆、首像;鏈、靴;聯(lián)盟血量;血厚型主角人物的特殊天賦

速通玩法是首先讓艦隊(duì)的攻擊值達(dá)到通關(guān)的攻擊線標(biāo)準(zhǔn)之上。極光號(hào)以攻為主,所以在資源分配上,優(yōu)先提升攻的部分,再提升閃避和防御的部分,然后提升血量的部分,抗暴、命中等有余力才兼顧。

主角選擇

攻擊男(優(yōu)勢(shì)是日常打boss的roll點(diǎn))

閃避男(優(yōu)勢(shì)是霸證和血戰(zhàn),后期過(guò)霸九必選人物)

船員選擇

前期5海盜(優(yōu)先選摩根;不要選鄭石氏,但存其碎片)、鄭和(必選人物,屬性強(qiáng),緣分可連接海盜和航海家)、海雷丁、陳祖義。大海盜的前期優(yōu)勢(shì)是成型快。

往90級(jí)漸變:8大航海家(特點(diǎn)是屬性比大海盜組合強(qiáng),成型慢)、海雷丁、陳祖義、摩根;同時(shí)繼續(xù)積攢鄭石氏碎片,為100級(jí)上陣作準(zhǔn)備。

110級(jí)以上:八大航海家、5海盜(摩根和鄭石氏必選,然后按攻防喜好優(yōu)先選閃避或暴擊型海盜)、逐一其余海盜。

因?yàn)榇蠛1I之怒和大航海之力的技能要求,需要盡快湊齊十大海盜和八大航海家,保證非上陣船員停留在0星就行(每個(gè)金色船員都要有,不需要上陣的船員不要用精華升級(jí))。

船員裝備

裝備的提升優(yōu)化,按攻擊、防御、血量的優(yōu)先級(jí)排序,優(yōu)先武器和戒指,然后鎧甲和頭盔,最后項(xiàng)鏈和戰(zhàn)靴。必需要一對(duì)一對(duì)更換,因?yàn)橹辽賰蓚€(gè)同名裝備才有一級(jí)套裝加成。

每個(gè)船員都優(yōu)先套裝(白、綠、藍(lán)、紫、金、紅),有三級(jí)套裝加成,未集齊金裝前可以用各個(gè)船員的特殊裝備。最好的裝備優(yōu)先給主角(主角裝備套裝后屬性有額外加成),然后再給鄭和等其他船員。留丹思路和裝備更新思路要結(jié)合起來(lái)。盡快在不用活力丹(前期盡可能不要使用,大量存丹)的前提下依次給所有人裝備齊海神套裝(在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間里,大部分船員都要使用)。能出雅典娜紅裝后,才開(kāi)始大量使用活力丹,把主角套裝好后,繼續(xù)保留活力丹。然后在不用活力丹的前提下,依次再把所有人的武器和戒指一對(duì)一對(duì)地?fù)Q雅典娜紅裝(有其它很多方式可獲得)。副本打到雷神分裝碎片后,只用活力丹出雷神之仗(其它雷神裝備用雷神碎片合成)碎片,盡可能繼續(xù)留丹。副本打到雷神碎片后,可以按需要使用活力丹了,同樣是按上述思路的優(yōu)先級(jí),分配雷神裝。

首像的優(yōu)先級(jí)

首艦:玉兔4 連弩3 惡魔8王者9 不死10

中艦:玄武2 連弩5

尾艦:龍1 白虎6 連弩7

數(shù)字表示重要性,數(shù)字越小越重要。 越是重要的,需要的時(shí)間更早更優(yōu)先,需要的品質(zhì)越優(yōu)先提升。

日常:連弩連弩龍

血戰(zhàn)副本:玉兔玄武龍(此為均衡速攻組合,本人常用);惡魔玄武玉兔(此為全防御回血組合,4區(qū)團(tuán)子爸常用);前期惡魔玄武龍

劫富濟(jì)貧:連弩連弩白虎(參照官方攻略說(shuō)法,暴擊高有333和666獎(jiǎng)勵(lì))

周末寶箱:連弩連弩連弩

其它場(chǎng)景:看具體要求

旗幟的優(yōu)先級(jí)

首艦:火1 無(wú)敵4

中艦:火2 雷5 妙手7 女神9

尾艦:火3 鬼泣6 天降8

常態(tài):火火火

血戰(zhàn)副本:無(wú)敵火火(這個(gè)組合,本人、庚子余米和4區(qū)團(tuán)子爸等人都覺(jué)得最適用);前期火火(女神)火(妙手)

其它場(chǎng)景:看具體要求

炮艙板帆的選擇

炮優(yōu)先用紅的并升星,其余基本都用金的,個(gè)別用紅的。

科里觀點(diǎn)是前中期優(yōu)先升級(jí)艙和帆,而庚子觀點(diǎn)是優(yōu)先升炮,增強(qiáng)輸出;我的思路是優(yōu)先升炮(過(guò)各種關(guān)、參與roll點(diǎn),攻擊力都是先決條件,獲取增益的最大要素,輸出不夠,一切都免談),兼顧跑商和防御,所以余下的船積分補(bǔ)充升艙(跑商少3到6個(gè)艙,也無(wú)非不到10%的影響,弱帆跑一趟慢一點(diǎn),也不會(huì)比強(qiáng)帆多出幾秒時(shí)間。帆獲取的增益效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不了其它要素),所以除了紅炮,余下先用金的就行(在跨區(qū)戰(zhàn)有玩家稱升帆是最沒(méi)用的,部分認(rèn)同,按需求見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,帆主要是跑商競(jìng)賽速度快和在死亡游戲有用)。80級(jí)開(kāi)始,紅炮不斷升星,板帆繼續(xù)全部用金的,1艦的4星金艙(加18艙)和2星紅艙(加19艙)來(lái)回使用或分解:有1個(gè)紅艙且船積分(加上分解金艙的3萬(wàn)3000,湊足9萬(wàn)就可以)能升2星立刻換紅艙;等積分(算上分解紅艙的積分)可以升炮時(shí),立刻分解2星紅艙換4星金艙。以此類推循環(huán),優(yōu)先升炮,余下的船積分不閑置,升星紅艙。3個(gè)紅炮3星后,2個(gè)艦的金艙逐個(gè)升紅艙,積分夠了分解2個(gè)紅艙換金艙,立刻升1個(gè)炮。對(duì)防御更重視的,“艙”可以替換成“板”,操作方法相同。

血戰(zhàn)星數(shù)

每個(gè)難度在1、2、3★(存活船數(shù))過(guò)關(guān)后所獲得的星數(shù):

簡(jiǎn)單 1、2、3

困難 2、4、6

噩夢(mèng) 3、6、9

有3種情況,血戰(zhàn)通關(guān)了更高的難度,但總星數(shù)沒(méi)有增加,是因?yàn)橥魂P(guān)不同難度獲得的星數(shù)相同了。

2顆星:簡(jiǎn)單2★=困難1★(1×2=2×1)

3顆星:簡(jiǎn)單3★=噩夢(mèng) 1★(1×3=3×1)

6顆星:困難3★=噩夢(mèng)2★( 2×3=3×2)

當(dāng)兩人血戰(zhàn)層數(shù)和星數(shù)都相同時(shí),血戰(zhàn)稱號(hào)相同,排位推測(cè)是戰(zhàn)力低的排前面(和SeaFly、大西瓜都曾并列過(guò),可幾次都是極光號(hào)戰(zhàn)力低,排位靠前)。

血戰(zhàn)通關(guān)后,界面只顯示當(dāng)前尚未通關(guān)的層數(shù),而非已通關(guān)的層數(shù)(寫(xiě)文碰巧在9區(qū)和玩家念樓、文刀刀、菲比遇到此問(wèn)題)。

每日任務(wù)打卡:

小動(dòng)物

boss老頭金箱

答題

拼圖

聯(lián)盟與懸賞

釣魚(yú)

爵位系統(tǒng)

分享活力丹

賞金任務(wù)

送走老頭的銀票數(shù)

主要記錄所需銀票數(shù)量。4區(qū)的玩家joy也發(fā)過(guò)圖表,基本準(zhǔn)確。

金首:12345678910 55

金旗:12345678910 55

合計(jì):110銀票

紅帆:1234 10

合計(jì):10銀票

6套雅典娜紅裝:

10 10

11 30

12 50

13 70

14 90

15 110

75銀票 360活動(dòng)寶箱

銀票總數(shù)合計(jì):195銀票

爵位系統(tǒng)

從約3000點(diǎn)開(kāi)始捐,記錄銀票數(shù)量和爵位點(diǎn)數(shù)如下:

09.05 2895 440 4.18 3395

09.06 3225 520 5.2 3905

09.07 3709 640 6.4 4489

09.08 4264 640 6.4 5064

09.09 4810 800 8.0 5750

09.10 5462 960 9.6 6562

09.11 6233 960 9.6 7333

09.12 6966 1120 11.2 8246

09.13 7833 808 8.08 9001

4.18、5.2、6.4、6.4、8.0、9.6、9.6、11.2、8.08,累計(jì):68.66銀票

爵位任務(wù)需要70來(lái)張銀票。每天要把每日任務(wù)的140點(diǎn)拿滿,大致9天可達(dá)成親王爵位。如果只為拿親王獎(jiǎng)勵(lì),后期不需要定爵位,那么最省的方式是把唯一任務(wù)的點(diǎn)數(shù)盡量留在最后一天點(diǎn)(試想如果唯一任務(wù)的點(diǎn)數(shù)第一天就點(diǎn)了,每天都掉5%,不劃算),達(dá)到無(wú)損失最省的效果。

定爵位,拿每日獎(jiǎng)勵(lì)

按與4區(qū)玩家蘭嵐的交流,定爵位(以親王為例)的方法最省方式:23點(diǎn)是9000點(diǎn),過(guò)0點(diǎn)后掉5%有8550點(diǎn),此時(shí)不要馬上點(diǎn)爵位獎(jiǎng)勵(lì)。把每天的140點(diǎn)拿完有8690點(diǎn),再捐310點(diǎn),到達(dá)9000點(diǎn)后的第一個(gè)整點(diǎn)就能變親王,此時(shí)點(diǎn)每日爵位獎(jiǎng)勵(lì)就能拿到親王獎(jiǎng)勵(lì)。如有第二人需要拿每日親王獎(jiǎng)勵(lì),需要與第一人錯(cuò)開(kāi)一個(gè)小時(shí),即下一個(gè)整點(diǎn)前第二人捐到9001點(diǎn),下下一個(gè)整點(diǎn)變成親王就也能拿到親王獎(jiǎng)勵(lì)。如有第三人等等,以此類推,大家互相配合都能天天拿每日親王獎(jiǎng)勵(lì)。

定后面最高級(jí)的4個(gè)爵位,每日需要捐的最少點(diǎn)數(shù):

定5200:捐120

定6300:捐175

定7500:捐 235

定9000:捐 310

跨服單人戰(zhàn)

以本人的戰(zhàn)力為例,中后期同戰(zhàn)力級(jí)別,碰到操作技巧突出的玩家主要有:9區(qū)寬闊、瀧,8區(qū)UnaChan、蛋蛋就是蛋蛋,1區(qū)艾薇·塞琳娜等。相互之間互有輸贏,都沒(méi)有必勝的可能,只能是針對(duì)不同對(duì)手陣型和戰(zhàn)術(shù)找出破解的方法。

本人的艦隊(duì)優(yōu)勢(shì)是攻擊屬性強(qiáng),所以一般用速攻配置:

連弩(同戰(zhàn)力級(jí)別以弱勝?gòu)?qiáng)時(shí),最優(yōu)化可用玉兔)玄武龍

無(wú)敵火炎爆火炎爆,火力壓制。

強(qiáng)力對(duì)手的常見(jiàn)配置:

玉兔(連弩,惡魔,王者,獨(dú)角獸)玄武龍

無(wú)敵火炎爆火炎爆,大航海之力;無(wú)敵女神祝?;鹧妆蠛胶V?;無(wú)敵女神祝?;鹧妆鹆褐?。

主動(dòng)出擊:

我方首艦試探出擊到對(duì)方射程外圍附近,選擇好對(duì)方的一艦作為目標(biāo)后我方用無(wú)敵,最多用一個(gè)火炎爆逼迫對(duì)手用無(wú)敵。如果對(duì)方?jīng)]有用無(wú)敵,就迅速用技能集火對(duì)方一艦;如果對(duì)方也用無(wú)敵,則等待對(duì)方無(wú)敵效果消失后再用技能集火對(duì)方一艦。然后根據(jù)雙方血量情況選擇原地糾纏強(qiáng)拼,或者保存余力遠(yuǎn)離對(duì)方艦隊(duì)等待技能都冷卻好再追擊對(duì)手。

以守為攻:

對(duì)方無(wú)敵開(kāi)過(guò)來(lái),我方原地不動(dòng)也無(wú)敵。對(duì)方放航海之力干擾我方攻擊時(shí),我方首艦可以追對(duì)方尾艦迅速集火技能,要都打在對(duì)方尾艦上,再遠(yuǎn)離對(duì)方艦隊(duì),盡量不要與對(duì)方召喚船糾纏。打掉對(duì)方一艦后,要注意保護(hù)我方的殘血艦只,走位避開(kāi)對(duì)方攻擊。然后根據(jù)實(shí)際情況選擇和對(duì)手糾纏或者等待技能冷卻再追擊對(duì)手。

跨服單人戰(zhàn)和副本血戰(zhàn)類似,我方艦隊(duì)盡量平均承傷,同時(shí)要盡量避免對(duì)方艦隊(duì)平均承傷,我方依次優(yōu)先集火對(duì)方一艦,一個(gè)一個(gè)擊沉對(duì)方全部三艦。

死亡游戲

船選黑珍珠,操作極限是有限速度下單艦溜怪。

首艦帶無(wú)敵,技能選疾行。

4星金帆(船速+40)或0星紅帆(船速+38),速度118或120。

手指按住屏幕讓船跑起來(lái),溜小怪走直線時(shí)盡量不用技能,在拐角處“┓”附近(因?yàn)槲灰频脑颍」秩菀着R近)開(kāi)急行。小怪群接近時(shí),疾行冷卻時(shí)間剩4秒以內(nèi)時(shí),迅速點(diǎn)無(wú)敵,疾行好了迅速點(diǎn)疾行,拉開(kāi)與小怪的距離。在小怪?jǐn)?shù)量不多時(shí),操作好可以溜3圈以上。出現(xiàn)新的單個(gè)小怪,如果離得遠(yuǎn),帶著小怪群正面迎上去,接近單個(gè)小怪時(shí)點(diǎn)無(wú)敵和疾行,讓所有小怪聚在一起。引怪思路要點(diǎn):保證單艦不沉(速度夠快,3艦可不沉),與盟友們保持安全距離,并把所有小怪聚在一起。

參照8區(qū)靜靜的思路框架,如果引怪者(不開(kāi)技能都能溜怪的優(yōu)先)船速快,隊(duì)友們合作默契,可以保證小怪?jǐn)?shù)量(越多經(jīng)驗(yàn)就越多)從頭到尾都保持增長(zhǎng)。全體在一個(gè)角(以左上角為例)聚堆,1人引怪,2人左右在人群下一點(diǎn)的位置候補(bǔ)(可犧牲,必要時(shí)開(kāi)無(wú)敵穿過(guò)小怪群)對(duì)付新怪。引怪和候補(bǔ)的人需要合作,不斷把個(gè)別怪和小怪群聚在一起。萬(wàn)一不小心大部分人團(tuán)滅而僅有少數(shù)人(可以臨時(shí)溜怪,時(shí)機(jī)成熟把小怪群交給引怪者)存活在場(chǎng)內(nèi),要從全局考慮。此時(shí)的引怪者(可能是候補(bǔ)者)保持速度和節(jié)奏,繼續(xù)在右下范圍的小正方形溜大怪群,先不要管個(gè)別的小怪,大怪群一旦分散,場(chǎng)面更混亂。新進(jìn)場(chǎng)后的人沒(méi)被怪跟著就仍然去左上角,盡量貼邊沿場(chǎng)的外圍走,不要在場(chǎng)內(nèi)中心區(qū)域直接穿行。要是被怪跟著跑不脫,盡量貼邊往右邊走,讓怪遠(yuǎn)離左邊,犧牲自己再進(jìn)場(chǎng)(全體利益最大化,最終個(gè)人利益才能最大化)??傊褪侨w人員保全左上角,留出大空間給引怪者,同時(shí)候補(bǔ)者注意協(xié)同聚怪。

海盜攻城

團(tuán)戰(zhàn)(海盜攻城、聯(lián)盟boss和跨服區(qū)戰(zhàn)等)最好至少有3人帶鬼泣(鬼泣越強(qiáng)越好),3人(非主力優(yōu)先,比如小號(hào))用潛能爆發(fā)和天降甘霖,把握好時(shí)間差,間隔陸續(xù)釋放,形成技能效果全程不間斷的局面,使敵方時(shí)時(shí)刻刻全體被破防,讓我方時(shí)時(shí)刻刻全體增傷和部分人得到回血。

人數(shù)一定時(shí),個(gè)人輸出效率固然重要,但整體效率更重要,每個(gè)玩家可以優(yōu)先找準(zhǔn)自己的定位,扛、輸出、輔助都需要有人承擔(dān)。以本人戰(zhàn)力為例,用全攻擊配置:連弩連弩龍,火火火,火力壓制,輸出表排名能到5名前后;可是考慮整體的效率,通常換火甘霖鬼泣,潛能爆發(fā),結(jié)果是個(gè)人的輸出降低了,可是整體輸出有提升,而且還有其它全體效果,所以對(duì)整體效率的貢獻(xiàn)更大。如果大家都能考慮全局,按各自戰(zhàn)力的高低優(yōu)化自己團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的配置,全體戰(zhàn)斗力的合力會(huì)最大化。

單核打法

以海角號(hào)(戰(zhàn)力約300萬(wàn))作核心為例。

海角號(hào)可用全防御配置:惡魔玄武玉兔;妙手回春(或無(wú)敵)、妙手回春、女神祝福;大航海之力。

余下全體首像配置:連弩連弩龍。主力輸出者(攻擊力高的)旗幟和技能:火炎爆,火炎爆,鬼泣;火力壓制。配合者旗幟和技能:火炎爆,天降甘霖,鬼泣;潛能爆發(fā)。

海角號(hào)位置略靠前,主要負(fù)責(zé)承傷,吸引小怪群火力;余下全體主要在海盜頭頭右側(cè)對(duì)其集火。

人數(shù)少時(shí),海角號(hào)沉沒(méi)可能團(tuán)滅,其余全體玩家需等海角號(hào)進(jìn)場(chǎng)后再進(jìn)場(chǎng)。注意留意港口血量,不要有超過(guò)3大波小怪群打港口,防止港口失守。港口附近的小怪群過(guò)多時(shí),部分玩家去港口回防,消滅小怪群。

多核雙排打法(借鑒4區(qū)經(jīng)驗(yàn))

簡(jiǎn)單說(shuō)就是:3名高戰(zhàn)在小怪出現(xiàn)處就地消滅小怪群,余下全體集火被孤立的海盜頭頭。

約3個(gè)150萬(wàn)左右最高戰(zhàn)力的玩家(能站住就行)使用全防御配置,在小怪群出現(xiàn)的最靠右的位置讓艦隊(duì)排成一列豎線,擋住并消滅新出現(xiàn)的小怪們,使小怪群不能向右與海盜頭頭匯合。此為一排。

余下多數(shù)玩家參照單核打法,圍繞一名或多名高戰(zhàn)玩家(負(fù)責(zé)承傷的壓力比單核打法小多了)安全集火海盜頭頭。此為二排。

攻城港口大致有:順天府、布宜諾斯艾利斯、馬斯利巴丹、迪克遜、里斯本、雷克雅未克、漢堡、倫敦。。。

港口爭(zhēng)霸

個(gè)人打港,爭(zhēng)取拍賣權(quán)得注意:不拍同聯(lián)盟未棄坑的玩家(活躍玩家之間既競(jìng)爭(zhēng),也合作,和平共處,互幫互助),選擇資源還是選擇級(jí)別高的港,見(jiàn)仁見(jiàn)智。

最遲18點(diǎn)50分左右留意港口標(biāo)的人數(shù),如果標(biāo)的人數(shù)多,且非要拍到港口,出價(jià)可提高,后期一般最多1張銀票(10億)不會(huì)流標(biāo)。

聯(lián)盟boss(4到8)

人多可以碾壓甚至無(wú)腦通關(guān),人少參考攻略也有機(jī)會(huì)過(guò)。

實(shí)踐中的關(guān)鍵點(diǎn)或者詳細(xì)口令(指揮者可進(jìn)一步簡(jiǎn)化指揮,團(tuán)隊(duì)默契熟練后只用極少幾個(gè)字提示或者無(wú)提示碾壓)。

4區(qū)的joy指揮口令值得借鑒,我區(qū)的庚子余米也不錯(cuò)。建議根據(jù)團(tuán)隊(duì)默契程度進(jìn)行簡(jiǎn)化,越簡(jiǎn)單集體越易操作越好。

例如:

讀秒同時(shí)進(jìn)場(chǎng):

聯(lián)盟boss8準(zhǔn)備

5、4、3、2、1

團(tuán)隊(duì)默契簡(jiǎn)化后:

b8

1

聯(lián)盟boss4埃里克

人少過(guò)埃里克,關(guān)鍵頂住“3個(gè)副手”的秒殺火炎爆。

秒殺火炎爆時(shí)間(秒):10,25(此時(shí)每15一次),40,55。。。

優(yōu)先帶無(wú)敵,用大航海之力。進(jìn)場(chǎng)前關(guān)自動(dòng),注意放技能時(shí)間。

8秒(此時(shí)進(jìn)場(chǎng)立刻放的其它技能大約冷卻了7秒)無(wú)敵頂。

23秒(此時(shí)無(wú)敵冷卻到15秒)開(kāi)大航海之力,用船頂。

38秒無(wú)敵好了就點(diǎn)。

集火順序:從左下副手開(kāi)始,順時(shí)針轉(zhuǎn)。最后埃里克。

幫兇死后,馬上點(diǎn)?;穑乐贡话@锟朔磦?,只用技能攻擊。

聯(lián)盟boss5 杰克

人少過(guò)杰克,要按“秒殺型雷”時(shí)間決定攻擊順序。

秒殺型雷的時(shí)間(秒):杰克5,杰克35,副手60,兩幫兇90。

關(guān)自動(dòng),帶無(wú)敵,盡量35秒內(nèi)不死出場(chǎng)。

同時(shí)進(jìn)場(chǎng),3秒后放無(wú)敵,冷卻好了就馬上再放。

順序:先拉杰克出來(lái)并集火,左上副手,左下幫兇,右上幫兇,王者反傷小弟。

沒(méi)有王者像的玩家需要遠(yuǎn)離小弟。

有王者像的“艦只”和小弟重疊。帶王者像的優(yōu)先配妙手回春。

聯(lián)盟boss6 安妮

全體帶雷,進(jìn)場(chǎng)就放,然后留雷3次。

核心高戰(zhàn)玩家注意走位,定住安妮,使其不移動(dòng)

順序:左下幫兇開(kāi)始,逆時(shí)針轉(zhuǎn)。最后打安妮。

留雷,小弟出來(lái)才放,馬上放。個(gè)別小弟沒(méi)死,開(kāi)無(wú)敵頂上去擊殺。

180秒后如果安妮沒(méi)死,每10秒會(huì)放秒殺型雷,要不斷迅速進(jìn)場(chǎng),確保場(chǎng)內(nèi)有人。

聯(lián)盟boss7 基德

2到3人帶大海盜之怒(眩暈)或者鬼魂咆哮(簡(jiǎn)稱沉默),進(jìn)場(chǎng)從下方繞行擊殺右下嘍啰。

嘍啰死前要吃到眩暈或沉默(如不好操作,我方也可以都點(diǎn)無(wú)敵)。

余下全體只用普攻打左上幫兇,同時(shí)走位只用技能打右上人販子。(集體實(shí)操需要簡(jiǎn)單化,實(shí)際通常直接先集火人販子,再集火幫兇。)

人販子死后壯漢出現(xiàn),讓幫兇臨死前吃到眩暈或沉默(如不好操作,我方也可以都點(diǎn)無(wú)敵),可以防止小弟出現(xiàn)。

只?;潞透笔謺r(shí),立刻點(diǎn)?;稹Hw優(yōu)先右移,讓副手遠(yuǎn)離我方進(jìn)場(chǎng)點(diǎn),避免我方進(jìn)場(chǎng)被其反傷。

全體只用技能攻擊副手,只剩基德后全體優(yōu)先到壯漢上方,讓基德?lián)魯褲h。

開(kāi)自動(dòng),擊殺基德

聯(lián)盟boss8 弗朗西斯

帶鬼泣、雷和無(wú)敵,用大航海之力。

關(guān)自動(dòng)進(jìn)場(chǎng),全體留無(wú)敵鬼泣,留到小地圖“新紅點(diǎn)(嘍啰)”一出現(xiàn)就放。

3人高戰(zhàn)(150萬(wàn)左右)專職守在左上方打嘍啰。

余下全體的集火順序:左下幫兇,左上副手,boss,最后隨從。

嘍啰“新紅點(diǎn)”出現(xiàn)時(shí)(10、40、70秒。。。),我方全體點(diǎn)無(wú)敵,放鬼泣。

副手秒殺火炎爆(0、5、10秒。。。),需要我方有人陸續(xù)點(diǎn)無(wú)敵走位或用大航海召喚船來(lái)頂。

集火boss,隨從只能用技能擊殺。

10.30晚 789區(qū)合力過(guò)此關(guān),心愿完成。

簡(jiǎn)化口令舉例(可預(yù)判戰(zhàn)況有需要時(shí)才擇條提示,可進(jìn)一步精簡(jiǎn)):b8

關(guān)掛機(jī),留無(wú)敵鬼泣,看紅點(diǎn),一起放。

左下,左上,boss,只用技能打隨從。

高戰(zhàn)機(jī)動(dòng)打嘍啰。

集火boss,看紅點(diǎn),無(wú)敵鬼泣。

看紅點(diǎn)。

跑商

理想操作:買5或4星的高價(jià)值暢銷品,選擇直線型路線,賣到絕對(duì)距離遠(yuǎn)的且繁榮度高的喜好港口。

優(yōu)質(zhì)暢銷品舉例:工藝品、奢侈品、礦石、寶石。

不好的暢銷品舉例:熱武器、冷武器、纖維、酒。

跑商當(dāng)日是好的暢銷品,可以多跑幾張銀票(我區(qū)的約翰·丹尼斯有一天跑奢侈品跑了18張銀票);如果當(dāng)日暢銷品不理想,跑相同時(shí)間,跑商總數(shù)會(huì)低很多。

當(dāng)日基本不可變的影響跑商的因素:暢銷品優(yōu)劣、艙數(shù)、船速、貿(mào)易研究等級(jí)、貿(mào)易稱號(hào)的加成、vip玩家的額外貿(mào)易加成等。

玩家每日自主可選擇的要素:繁榮度、路線。

跑商競(jìng)賽里,大家艙位不同,各種加成不同,競(jìng)賽的絕對(duì)數(shù)量不能完全說(shuō)明問(wèn)題。除了比較跑商的絕對(duì)總數(shù),也可以自行比較跑商的大致效率值,按單艙換算:?jiǎn)闻撔手担脚苌炭倲?shù)/艙數(shù)。普通玩家的單艙效率值如果接近甚至不輸給高戰(zhàn)玩家,那么跑商成績(jī)就很不錯(cuò)了。

也有玩家問(wèn),幾人同一時(shí)間起跑,艙位、船速甚至貿(mào)易加成等等都相當(dāng),為什么跑商數(shù)量的成績(jī)差很多?我覺(jué)得關(guān)鍵是路線的效率問(wèn)題,也就是路線的選擇;再就是每條好商線是否都能在繁榮度高的條件下跑。

繁榮度可以跑前偵查。跑商競(jìng)賽里玩家最能自主選擇的,是路線。

好商線的標(biāo)準(zhǔn):直線型路線,商品價(jià)值高。路線是否理想,是不是直線型路線是首要條件。

絕對(duì)距離和實(shí)際路線

絕對(duì)距離:兩點(diǎn)之間,線段最短。最短的線段就是絕對(duì)距離。

實(shí)際路線:兩個(gè)港口間需要航行的最短航線。

如果A到B路線偏直線(實(shí)際路線約等于絕對(duì)距離),A到B就是好路線。舉例:布宜諾斯艾利斯至卡里比布(貿(mào)易硝石),好路線。

如果C到D路線偏彎折,需要繞大圈(實(shí)際路線遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于絕對(duì)距離),C到D路線就不理想。舉例:特魯斯至孟買(貿(mào)易烏茲鋼刀),非常不好的路線。

所以兩港間,路線越接近直線,彎折越小,就越接近理想路線;路線越彎折,越繞圈,就越不理想。

總之,實(shí)際路線越接近絕對(duì)距離越好。也就是說(shuō),優(yōu)先選擇直線型路線。

同一商品的貿(mào)易

價(jià)值看最短的絕對(duì)距離,路線選最短的:多地有同一商品,賣往相同地點(diǎn),商品的貿(mào)易價(jià)值計(jì)算由絕對(duì)距離最短的買賣兩地的絕對(duì)距離決定,選航線則選路線最短的。

實(shí)際操作買近的就行:A、B可以買同一商品,賣到相同地點(diǎn)C,實(shí)際路線A到C近而B(niǎo)到C遠(yuǎn),選擇從A買。

舉例:賣硝石到東京,選擇從蒙特維多買,而不選擇從布宜諾斯艾利斯買,因?yàn)槊商鼐S多至東京路線更近;但貿(mào)易價(jià)值的計(jì)算是看布宜諾斯艾利斯至東京的絕對(duì)距離,而不是看蒙特維多至東京的絕對(duì)距離,因?yàn)榍罢吒獭?/p>

進(jìn)一步用字母舉例: AD、BD、CD的絕對(duì)距離分別是30、40、50,實(shí)際路線長(zhǎng)度分別是100、70、60。價(jià)值計(jì)算看30,路線選擇60長(zhǎng)度的CD。

跑商競(jìng)賽里,選商線的類型:

第1種(a型),高價(jià)值暢銷品至喜好地的直線型路線都可以選擇;

第2種(b型),高價(jià)值的非暢銷品至喜好地的直線型路線作為候補(bǔ)商線,暢銷品不理想時(shí)的常選商線;

第3種(c型),在賣出地繁榮度高時(shí),高價(jià)值的暢銷品至非喜好地的直線型路線,可以作為備選補(bǔ)充商線。

第4種(d型),總價(jià)值非常高,有時(shí)甚至可以作為跑商競(jìng)賽第一筆交易的遠(yuǎn)型特殊路線。

第5種(e型),高價(jià)值暢銷品至喜好地的非直線型路線,雖然貿(mào)易的總價(jià)值高,但耗時(shí)也多,大部分競(jìng)賽時(shí)顯得比較雞肋,如果比b型性價(jià)比高時(shí)才優(yōu)先備選;有時(shí)可以作為跑商競(jìng)賽第一筆交易的選擇。

當(dāng)然,以上不同商線越遠(yuǎn)價(jià)值越高。

b型商線主要是從硝石、咖啡、杏仁油、高級(jí)衣服、迷迭香、金、貝紫等高價(jià)值商品中優(yōu)選的直線型商線。常用如下:

硝石:布宜諾斯艾利斯分別至圣彼得堡、希拉雷奧湟、卡里比布;備選:布宜諾斯艾利斯至赫爾木茲,蒙特維多分別至東京、圣塔芭芭拉。

咖啡:里約熱內(nèi)盧分別至奧斯陸、阿爾及爾;備選:里約熱內(nèi)盧分別至臺(tái)灣、安曼、曼谷、莫桑比克。

杏仁油:圣彼得堡分別至特盧希優(yōu)、圣約翰、綠角。

高級(jí)衣服:倫敦至布宜諾斯艾利斯。

迷迭香:蘇族至迪克遜。

金:開(kāi)普敦至卡恩內(nèi);備選:開(kāi)普敦分別至雷克雅未克、布魯日。

貝紫:圣塔芭芭拉分別至季克西、杭州、巴鄰旁。

d型特殊商線常用實(shí)例:

高級(jí)衣服:倫敦至惠靈頓。

迷迭香:蒙特利爾分別至奧爾巴尼、漢杰魯馬辰。

硝石:蒙特利爾至東京。

跑商競(jìng)賽的策略

先偵查并確定暢銷品的繁榮度大部分是高的再開(kāi)始競(jìng)賽。跑商競(jìng)賽有30分鐘的時(shí)間,整點(diǎn)后的45分開(kāi)始跑是通常方法。按整點(diǎn)劃分,分為上半場(chǎng)和下半場(chǎng),接近45分為上半場(chǎng),整點(diǎn)后為下半場(chǎng)。第一種情況,如果當(dāng)天是優(yōu)質(zhì)暢銷品,而且好的商線多(條件一:幾乎都是a型商線,15分鐘都不一定能全跑完;條件二:各個(gè)a型商線即便繁榮度低,價(jià)值與性價(jià)比也超過(guò)繁榮度高的b型商線;優(yōu)質(zhì)暢銷品,前文已舉例),上下半場(chǎng)可以都是15分鐘,即整點(diǎn)后的45分可以開(kāi)始跑。第二種情況,如果暢銷品的所有優(yōu)質(zhì)路線總耗時(shí)不足15分鐘(比如10分鐘跑完,上半場(chǎng)還剩5分鐘),或者是當(dāng)天是不理想的暢銷品(好的商線少,不好的暢銷品前文已舉例),就可以使用一種策略:贏在上半場(chǎng)。

這個(gè)策略具體是:分配給上半場(chǎng)的時(shí)間比下半場(chǎng)的多,比如從整點(diǎn)后的40分開(kāi)始跑,這樣上半場(chǎng)有20分鐘,下半場(chǎng)僅留10分鐘;通過(guò)跑前偵查繁榮度和模擬估算路線時(shí)間,可以準(zhǔn)備出多條(先選滿a型,再以b型為主,少量c型)已知耗時(shí)和繁榮度的優(yōu)質(zhì)路線,這樣可以最大程度利用上半場(chǎng)已知的繁榮度而盡量避免下半場(chǎng)不可預(yù)測(cè)的繁榮度。用已知代替未知,多一份勝算。

規(guī)劃并準(zhǔn)備好跑商競(jìng)賽上下半場(chǎng)分別要跑的商線

根據(jù)每條商線的時(shí)間相加,毛估并模擬出15到20分鐘內(nèi)需要跑的若干條商線都有哪些。單條商線的時(shí)間估算,一種方式是靠經(jīng)驗(yàn),跑多了,可以像我區(qū)的真名一樣大致估算甚至記住常跑的每條商線的時(shí)間;另一種比較耗時(shí)做法是在交易兩地間先試跑一次(商品不在喜好地賣出就行,留在競(jìng)賽時(shí)用),記一下時(shí)間。

從時(shí)間角度也可以衡量好商線:繁榮度相當(dāng)時(shí),在相近時(shí)間內(nèi)(比如2分鐘內(nèi)),跑出價(jià)值高的就是好路線。

關(guān)于時(shí)間有關(guān)的問(wèn)題,再比如下半場(chǎng)跑硝石的b型商線,繁榮度未知,只剩2分10秒左右時(shí),布宜諾斯艾利斯分別至希拉雷奧湟、卡里比布的2條短途商線價(jià)值之和可能比布宜諾斯艾利斯至東京的1條商線價(jià)值高。這就是2短線之和優(yōu)于1長(zhǎng)線的實(shí)例。

跑商競(jìng)賽按慣例,點(diǎn)擊開(kāi)始競(jìng)賽后的操作不是買入,而是馬上賣出事先跑完的第一單商品,這一單的商線選擇:通常選實(shí)際路線最長(zhǎng)的(絕對(duì)距離也必須很長(zhǎng))高價(jià)值暢銷品至喜好地的路線,偶爾也用d型和e型商線。

跑商競(jìng)賽往往到最后面有可能有時(shí)剩20秒到30秒,這段比較緊張的末端時(shí)間也需要提前準(zhǔn)備幾條不同耗時(shí)的好商線,萬(wàn)一有剩余時(shí)間就可以迅速選擇用上。

競(jìng)賽下半場(chǎng)繁榮度的順便偵查

當(dāng)出發(fā)港口碰巧也是備選路線的到達(dá)港口,在交易所買入時(shí)順便就能看到繁榮度,備選路線在繁榮度高時(shí)可以選擇跑,低時(shí)就可以選擇不跑。

跑商競(jìng)賽需要注意的其它問(wèn)題

游戲程序規(guī)劃兩地航線時(shí),可能是優(yōu)先靠岸設(shè)點(diǎn)連線,有時(shí)并不是最短航線,所以在一些海域需要手動(dòng)調(diào)整航線,使其最短。

跑商競(jìng)賽的很多時(shí)候,繁榮度并未在整點(diǎn)瞬間刷新,而是在整點(diǎn)后的1分鐘之后才刷新。

積累跑商的總財(cái)富

傳送令充足時(shí),如果單純跑商賺銀票,不是競(jìng)賽,每個(gè)整點(diǎn)后優(yōu)先跑a型和e型,再跑d型,然后用串聯(lián)式跑法主跑b型商線。這么跑,每小時(shí)收益很可觀。

特別的,礦石作為暢銷品時(shí),跑完a型和e型后,只跑硝石的c型。先是布宜諾斯艾利斯至迪克遜和北南歐(遇到繁榮度低的港可以離開(kāi),去臨近繁榮度較高的港賣),然后是蒙特維多至季克西等最北地區(qū)和東北亞。

按順序跑商不易跑亂

買入地確定后,賣出同一暢銷商品,跑商順序可以從上往下按喜好港口列表的順序,也可以按喜好港口從西到東的順序,還可以按路線長(zhǎng)短的順序。

串聯(lián)式自由跑商

不使用傳送令也可以實(shí)現(xiàn)自由跑商。港與港之間都有5星或4星高價(jià)值商品就可以串聯(lián)路線。個(gè)別港可以就近短途移至附近理想的港再繼續(xù)串聯(lián)。

多路線連接的舉例1:里約熱內(nèi)盧至臺(tái)灣(咖啡),臺(tái)灣至蒙特維多(花梨木),蒙特維多至東京(硝石)。備選:東京至沂州(可不交易),沂州至牙買加(人參),牙買加至哈瓦那(可不交易),哈瓦那至阿鎮(zhèn)(紅漿果)。。。

多路線連接的舉例2:倫敦至布宜諾斯艾利斯(高級(jí)衣服),布宜諾斯艾利斯至圣彼得堡(硝石),圣彼得堡至特盧希優(yōu)(杏仁油)。。。

上述的舉例2在跑商競(jìng)賽中,如果例中各商線都需要跑,也可以用串聯(lián)方式,這樣可以節(jié)省出少量時(shí)間。

關(guān)于打劫的效率

按庚子說(shuō)法,打劫只能獲得對(duì)方現(xiàn)金銀兩(最多攜帶20億)的10%。多號(hào)跑商靠打劫集中財(cái)富,效率也有限。

個(gè)人體驗(yàn)游戲總結(jié):

2020年5月1號(hào)開(kāi)始試玩,過(guò)了一周之后才加入航海協(xié)會(huì)聯(lián)盟。玩到10月1號(hào)不再增長(zhǎng)戰(zhàn)力,主要看看團(tuán)戰(zhàn)的打法和思路。

前期可快速獲得賭神、商物霸主稱號(hào)。單機(jī)玩慢慢解鎖和跟主線,到霸3卡住開(kāi)始參考攻略。

霸證和戰(zhàn)力節(jié)點(diǎn)(包含副本和血戰(zhàn))紀(jì)錄

霸三 黑珍珠繞圈。

霸四(35萬(wàn)戰(zhàn)力不到,全紫像紫旗)過(guò)攻略的攻擊線后能先艱難地殺掉幫兇,但總差一點(diǎn)殺不掉副手,開(kāi)始深度思考和反復(fù)實(shí)踐,就一條,增強(qiáng)有限時(shí)間(只有1分鐘)的輸出。 首艦連弩吸血(保證船不沉),中艦連弩(增大輸出),尾艦龍像增傷。保證船不沉,首艦妙手回春就可以了,然后是繼續(xù)思考輸出,中艦火炎爆,尾艦火炎爆,配合火力壓制。可是開(kāi)自動(dòng)十多分鐘相持,還是差一絲未能殺掉副手。只有一分鐘,余下考慮技能釋放的時(shí)間節(jié)點(diǎn),副手放天降甘霖的一瞬間后,才把我方攢好的技能同時(shí)釋放(齊射效果與優(yōu)化時(shí)間效率),然后再自動(dòng)輸出放技能,總算解決了副手。然后按官方攻略,來(lái)回溜boss通關(guān)。

霸五(39萬(wàn)戰(zhàn)力不到,攻擊線差5000左右,防御線和血量達(dá)標(biāo))增強(qiáng)有限時(shí)間的輸出,不然敵方艦隊(duì)大哥招小弟,小弟變大哥,反反復(fù)復(fù)就難了。

跨服單人戰(zhàn),看到1區(qū)星辰之海豪取14連勝,終于自己(杰克·佩頓)也能在7月21號(hào)(39萬(wàn)戰(zhàn)力)取得12連勝。無(wú)敵旗幟是關(guān)鍵,首艦王者像反傷(用玉兔像應(yīng)該是最佳的,但和同等戰(zhàn)力玩家打可以不用,適當(dāng)讓一點(diǎn)看看能不能以弱勝?gòu)?qiáng);而且碰到高戰(zhàn),選什么首像也沒(méi)有意義),中艦連弩(優(yōu)先用玄武防御更好)連擊,尾艦龍像增傷。

有金龍首后的通關(guān)

45萬(wàn) 雅典娜盔

有金玄武后

50萬(wàn) 雅典娜靴

52.3萬(wàn) 紫玉兔 雅典娜戒指

(按守港打海盜頭頭的戰(zhàn)術(shù),科里建議海角的艦用惡魔像,而庚子把海角艦換玉兔像加成閃避,覺(jué)得用玉兔更實(shí)用。按此法,事實(shí)證明,此時(shí)副本用玉兔比惡魔更可行,三艦碰運(yùn)氣躲過(guò)傷害比一艦吸血獲得的增益更大。試了1小時(shí),用惡魔像,運(yùn)氣最好二星,而用玉兔居然三星過(guò)關(guān)。)

08.01凌晨 霸6 (76級(jí) 53.3萬(wàn)戰(zhàn)力)

紅炮2星2星1星,板艙帆全部金級(jí)別;全紫旗;金龍金玄武,紫惡魔吸血。主角全紅雅典娜,鄭和紅雅典娜劍和戒,其余全海神裝。

與攻略相同的略去,先干掉最上的副手(會(huì)天降甘霖),然后干掉最下的幫兇,接著直接往上跑。邊點(diǎn)技能(持續(xù)點(diǎn)擊不能間斷),邊走位換著吸收安妮的傷害,最后剩一條船,一丁點(diǎn)血,余1秒鐘左右過(guò)關(guān)。極限最低戰(zhàn)力操作過(guò)關(guān)(前一晚轉(zhuǎn)鐘前52.8萬(wàn)打了1個(gè)小時(shí)左右,與安妮同歸于盡時(shí),時(shí)間剛好到,敵方必殺雷瞬間導(dǎo)致戰(zhàn)斗失??;轉(zhuǎn)鐘后刷不出金火炎爆,所以只能繼續(xù)拼現(xiàn)有的輸出效率),(1點(diǎn)后懸賞排第4,有命中大概加成35%的幫助)又是一絲的風(fēng)景,而且碰巧在八一節(jié)這天過(guò)了。

血戰(zhàn)和副本有難度后的流程

搶位獲得血戰(zhàn)稱號(hào)至少的1%增傷有難度,參考玩家“我是誰(shuí)”的星數(shù)和排名,優(yōu)先沖關(guān)簡(jiǎn)單難度(按簡(jiǎn)單、困難、噩夢(mèng)排)的關(guān)卡,沖關(guān)數(shù)量多,星少,但排名也能挺進(jìn)前10,拿到血戰(zhàn)新貴或以上的稱號(hào)。即使很快被擠出前10,但1%的增傷保留。

56.3萬(wàn) 血戰(zhàn)到達(dá)205,同時(shí)啟發(fā)了打副本雅典娜之鏈的方法(打過(guò)血戰(zhàn)4艦,再打副本3艦感覺(jué)輕松許多,繃著弦的感覺(jué)好一些),大同小異。 進(jìn)場(chǎng)馬上開(kāi)無(wú)敵后,集火進(jìn)場(chǎng)時(shí)刻占位最上的敵艦(不是沖到最上方的),我方艦只承傷順序?yàn)槭孜仓校ㄟ\(yùn)動(dòng)戰(zhàn),首艦不斷走位,帶動(dòng)三艦同時(shí)走位,使得平均承傷更有奇效,不能我方一艦被集火,容易速沉,最好敵方一艦或兩艦只攻擊我方一艦),然后放大航海之力(如果能挺到干掉一艦再放,就有獲勝希望)。利用走位平均承傷(每艦都掉一部分血再用大航海之力)。干掉一艦后,馬上順時(shí)針繞下,我方三艦全在右下方集火敵艦,如果干掉第二艦,又能第二次開(kāi)無(wú)敵,就有取勝機(jī)會(huì)。首像依然是紫玉兔像(而不用紫惡魔像)配合金龍和金玄武。如果敵方有艦只重疊,基本就需要重開(kāi)。如果能打掉敵方一艦我方三艦血量掉的少,再放大航海之力,打掉第二艦,撐到我方三艦第二次無(wú)敵,就有很大希望過(guò)關(guān)。

血戰(zhàn)200關(guān)以上(敵方有4艦)也是一樣,我方撐到打掉敵方一艦后,開(kāi)大航海之力后我方損血量不大,再能挺到第二次開(kāi)無(wú)敵而我方三艦都沒(méi)沉,就有希望獲勝。

實(shí)踐證明,艦隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升后,每次如果能往上極限突破一層簡(jiǎn)單關(guān)卡,那么基本也能在之前被卡住的低難度的2星和3星關(guān)卡各極限突破一層。

59.2萬(wàn) 加一火炎爆金旗后過(guò)關(guān)雅典娜劍。

64.7萬(wàn) 金玉兔金龍金玄武 無(wú)敵雙金火炎爆 過(guò)血戰(zhàn)210。

67.1萬(wàn) 宙斯戒

68.3萬(wàn) 宙斯甲

71萬(wàn) 08.25 改名“極光”后的第一次10連勝

09.01凌晨 84級(jí) 72.4萬(wàn)(攻擊44、43、43萬(wàn),防御31萬(wàn),血量85萬(wàn)) 過(guò)霸七

首中尾

紫惡魔金龍金玄武

無(wú)敵金雷金火炎爆

紅炮3星 2星 2星,其余皆金裝。

按攻略打,金雷秒不掉人販子。

多次嘗試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)開(kāi)無(wú)敵放雷,然后直接用火炎爆和火力壓制可以直接速殺右下的嘍啰,然而我方并沒(méi)有殘血,而是幾乎依然滿血。

按攻略位置和上述方法速秒嘍啰(少一敵艦的傷害,壓力小了),回到幫兇位置普攻幫兇。CD好了就對(duì)人販子陸續(xù)火炎爆和火力壓制,等待無(wú)敵和雷冷卻。不斷只用技能殺掉人販子(不能同時(shí)秒掉,就一個(gè)一個(gè)殺,少一個(gè)是一個(gè)),壯漢出來(lái)。

繼續(xù)普攻幫兇,等火炎爆冷卻。待幫兇殘血后,迅速點(diǎn)無(wú)敵,對(duì)其點(diǎn)火炎爆,幫兇死后小弟出現(xiàn),迅速點(diǎn)雷,再迅速移動(dòng)到基德周圍(要迅速遠(yuǎn)離副手,防止普攻副手被反傷)。

普攻基德,等待技能冷卻,首艦移動(dòng)到副手旁,只用技能攻擊副手(最好點(diǎn)?;穑蝗徊缓每刂疲?,再回位普攻基德直到殺掉副手(此時(shí)我方僅剩首尾艦)。

只?;潞螅垂ヂ缘綁褲h后面的方法,攻擊基德。最后只剩首艦和基德一對(duì)一,都?xì)堁?。開(kāi)無(wú)敵跑,溜基德(印象中按科里說(shuō)法,兩個(gè)小怪可以被溜死,嘗試多次時(shí),限制時(shí)間到了我方會(huì)被雷死),等技能都冷卻好了,開(kāi)無(wú)敵迎過(guò)去,火力壓制基德,過(guò)關(guān)。

依然是只剩一艦,殘血過(guò)關(guān)。

75萬(wàn) 過(guò)3星宙斯之杖

78萬(wàn) 過(guò)血戰(zhàn)215簡(jiǎn)單3星

09.26 85.3萬(wàn) 跨服單人戰(zhàn)10連勝;84.5萬(wàn) 過(guò)血戰(zhàn)217簡(jiǎn)單3星,升至全區(qū)第4,得到血戰(zhàn)領(lǐng)袖稱號(hào)(7區(qū)有海角、蛋殼、科里3個(gè)號(hào)是中短期無(wú)法超越的,沒(méi)必要再繼續(xù)向前沖關(guān))。

09.29 87萬(wàn) 跨服單人戰(zhàn)收官,12連勝。

預(yù)測(cè)

所有船員9星可以穩(wěn)過(guò)霸八。

100級(jí)后所有船員10星后有望通關(guān)霸九,需戰(zhàn)力160萬(wàn)左右(4區(qū)團(tuán)子爸一共打了9個(gè)號(hào)的霸九,最低163萬(wàn)戰(zhàn)力通關(guān),應(yīng)該還有再極限突破的可能)。

新推出的霸十只有我區(qū)的海角號(hào)和5、6區(qū)的蘿卜玩家有望挑戰(zhàn),所需戰(zhàn)力300萬(wàn)左右,一般玩家?guī)缀醪挥每紤]。

存疑:

一:多個(gè)鬼泣效果疊加是怎么計(jì)算的?多個(gè)潛能爆發(fā)效果是否疊加,如果是那么怎么計(jì)算的?

解答一:鬼泣的減傷效果,可重復(fù)疊加在怪物上,但是有一定的上限。

潛能爆發(fā)的效果,也能重復(fù)疊加在隊(duì)友上,但是也有一定的上限。

二:船員用6件套裝時(shí)艦隊(duì)?wèi)?zhàn)力值高,但用專屬裝備的實(shí)際效果會(huì)不會(huì)更實(shí)用?

解答二:搭配金色的專屬裝備,例如麥哲倫,4+2的搭配,攻擊屬性可以比6件套裝高,但是防御和生命會(huì)有所降低,所以更想要均衡發(fā)展還是追求更高的單一屬性,還要自己做出決定。

三:玉兔玄武龍(攻防兼?zhèn)洌﹙s惡魔玄武玉兔(全防守),哪種搭配方式打血戰(zhàn)副本更勝一籌是否取決于艦隊(duì)整體的攻防屬性和點(diǎn)擊技能時(shí)機(jī)?4區(qū)團(tuán)子爸也提過(guò)3不死鳥(niǎo)或2不死鳥(niǎo)加冰晶像的組合,沖關(guān)血戰(zhàn)效果如何?

解答三:玉兔玄武龍會(huì)稍微好一點(diǎn),右面的怪都有一定的抗吸血屬性,所以惡魔像的收益會(huì)有所降低。

沖關(guān)血戰(zhàn)到200關(guān)后,第四艘船會(huì)釋放抑制不死鳥(niǎo)復(fù)活效果的DEBUFF,所以在消滅第四艘船之前,還是正常打吧,各有優(yōu)劣。

四:跨服單人戰(zhàn),同等數(shù)量級(jí)對(duì)陣,玉兔(連弩,王者,王者)玄武龍,無(wú)敵火炎爆火炎爆,火力壓制(偏攻擊配置)vs玉兔玄武龍(惡魔),無(wú)敵火炎爆女神祝福,大航海之力(偏防守配置),雙方輸贏幾率如何?

解答四:實(shí)戰(zhàn)還是視情況而定,需要玩家自己掌控?zé)o敵的時(shí)間以及技能的釋放時(shí)間,還是相互在實(shí)戰(zhàn)中成長(zhǎng),感受心理博弈的樂(lè)趣吧。

五:命中超過(guò)100%顯然不是每次攻擊都能命中,那具體效果是怎么樣的?如果暴擊是指普攻傷害的放大倍數(shù),那出現(xiàn)暴擊的概率怎么看?暴擊和絕對(duì)暴擊的區(qū)別?閃避超過(guò)100%顯然不是每次被攻擊都能被閃避掉,那具體效果是怎么樣的?閃避和絕對(duì)閃避的區(qū)別?抗暴數(shù)字具體是什么含義,效果是如何計(jì)算的?

解答五:舉個(gè)例子,把閃避、暴擊,按照1000%為滿的話,就比較容易理解一點(diǎn),并且每艘船都有固定的閃避值,所以有時(shí)候還是會(huì)出現(xiàn)閃避的情況。絕對(duì)閃避、絕對(duì)暴擊,先計(jì)算絕對(duì)閃避,如果沒(méi)閃避,再計(jì)算絕對(duì)暴擊。

六:海盜攻城最多可以守幾個(gè)港?

解答六:五個(gè)

七:如果全服第一戰(zhàn)力打跨服單人戰(zhàn),30分鐘最高連勝數(shù)能有多少場(chǎng)?

解答七:不確定,看戰(zhàn)斗的時(shí)間以及匹配的時(shí)間。

八:真名和6區(qū)的玩家七七尚未突破跑商1000張銀票,后面還有什么跑商稱號(hào)?

解答八:暫時(shí)還沒(méi)有,以后可以考慮再添加。

其它:

微信公眾號(hào)航海助手和QQ大群有官方攻略和部分老區(qū)玩家的攻略。

兩個(gè)禮包碼(極光號(hào)至今未用過(guò),九區(qū)哈利·波特曾熱心推薦):

123456789

2019123456

好望角(開(kāi)普敦)附近飛翔的荷蘭人,里斯本附近的總督都是練兵、做戰(zhàn)斗測(cè)試的好位置。

現(xiàn)金大于15億后可以去黑市刷新,有50%概率刷到銀票。

后期每天打過(guò)聯(lián)盟boss8,集體需要捐約4張銀票。建議聯(lián)盟銀票總數(shù)不低于30張,完成銀票任務(wù)的玩家可優(yōu)先捐錢。

如果集體打每小時(shí)出現(xiàn)的副手,可以約定最長(zhǎng)等待的時(shí)間,也可以由最后到達(dá)副手地點(diǎn)的玩家開(kāi)火,這樣能保證每個(gè)人都打到副手。

后期中的后期,通關(guān)血戰(zhàn)225關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)紅帆,235關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)金旗,245關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)金首。

里斯本附近的總督艦只光環(huán)是獅鷲像(紅色首像)產(chǎn)生的,所以在眾多玩家里幾乎看不到。

這款游戲單機(jī)團(tuán)戰(zhàn)都可以自由玩。寫(xiě)到最后,極光感謝游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和一起玩過(guò)的伙伴們。n_n

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 龍飛?;?/span> 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 22:01

    很不錯(cuò)的一款航海游戲。航海迷們快來(lái)入坑!

  • 豌豆nd5i7s 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 20:42

    159區(qū),九月二十號(hào)19:50更新之后登不上去了,顯示,無(wú)法連接服務(wù)器,

  • 暗黑妖神 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 22:15

    不錯(cuò)的游戲,評(píng)論字少了還不讓發(fā)

  • 病態(tài)326 來(lái)自于 九游APP 2021-10-25 16:14

    題材和以前qq家園縱橫四海相似。這游戲個(gè)人感覺(jué)還不錯(cuò),在海上前往目的地的路上會(huì)刷新漂流的木桶,木桶可以開(kāi)出銀幣、道具、鉆石、寶箱、裝備等。釣魚(yú)也是個(gè)很有趣的玩法,就是一天只有半小時(shí)左右白嫖時(shí)間。 升級(jí)難,海上的海盜船,商船,漁船打了沒(méi)收益(咳咳,其實(shí)可以刷閃避的稱號(hào))。個(gè)人覺(jué)得開(kāi)放世界尤其是海上,搶商船,漁船應(yīng)該給收益。升級(jí)好難,副本給的經(jīng)驗(yàn)太少,只能每天懸賞跑環(huán)。支線任務(wù)也沒(méi)有半點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。 對(duì)了,最重要的一點(diǎn),船首太難獲得

  • 謎團(tuán)右極寒84 來(lái)自于 九游APP 2021-11-20 08:53

    垃圾游戲,千萬(wàn)別玩兒。

  • 懶貓Q7rSA 來(lái)自于 九游APP 2021-06-15 11:27

    【3區(qū) 夢(mèng)幻國(guó)度】 吉姆·雷諾(id:2030002),游戲不錯(cuò)! 以前在電腦上玩過(guò)沒(méi)想到站在可以在手機(jī)上玩了,滿滿的回憶,就是沖著這個(gè)古風(fēng)懷舊來(lái)的!

  • 出門要帶錢 來(lái)自于 九游APP 2021-05-12 17:56

    游戲不錯(cuò),適合我這80后老玩家,玩起來(lái)有大航海時(shí)代4的感覺(jué),內(nèi)容很豐富,玩了一整天,期待正式上線

  • 豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2019-07-20 15:19

    游戲的場(chǎng)景很真實(shí),船只做的很細(xì)致,天氣也做得很逼真,關(guān)鍵是很寫(xiě)實(shí),能夠影響整個(gè)游戲局面的效果,也比較讓人投入進(jìn)去。尤其是玩到最后,在搶奪碼頭的時(shí)候,那種緊張刺激的心情,非常真實(shí)。在尋找寶藏的時(shí)候,樂(lè)趣也很多,有些關(guān)卡會(huì)把我卡住,也算是充滿挑戰(zhàn)性。在這個(gè)游戲里面,憑自己的技術(shù)獲得大量的財(cái)富,也算是一個(gè)讓人感到成就感的地方了。求組隊(duì),大家都下載,我們游戲再見(jiàn)!

  • 我已經(jīng)整了數(shù)載春秋 來(lái)自于 九游APP 2019-07-20 03:10

    天啊,我到底是哪里想不開(kāi)為什么要下載一個(gè)這么無(wú)賴的游戲?我也終于明白了一個(gè)道理,一個(gè)游戲有人吐槽不是無(wú)故的,是真的很難玩。各種無(wú)聊的新手訓(xùn)練和教程,讓人感到厭煩和麻木。好不容易進(jìn)去自己練了, 結(jié)果又有各種無(wú)聊的任務(wù),一點(diǎn)刺激性的體驗(yàn)感都沒(méi)有。真心話,不要下載了,這么無(wú)聊的游戲,還不如別進(jìn)手游市場(chǎng)了。越來(lái)越相信一句話,現(xiàn)在手游市場(chǎng)是魚(yú)目混珠,啥都說(shuō)是好玩經(jīng)典,結(jié)果下載了還是一個(gè)鬼樣子。

  • 九游玩家1775745207 來(lái)自于 九游APP 2019-07-20 02:58

    游戲的商業(yè)化是能夠理解的,畢竟這個(gè)世界上不可能會(huì)有一個(gè)免費(fèi)虧本的生意。所以如果不是很在乎自己的定位是很優(yōu)秀,那就可以無(wú)視這些充值的。雖然對(duì)比之前的體驗(yàn)服多了一些功能,但是感覺(jué)有些東西還是可以卸載的。比如尋寶藏的時(shí)候,就沒(méi)必要設(shè)置太多的條條框框。也希望游戲的界面可以調(diào)整一下,不要那么多花里胡哨的東西,看的有點(diǎn)讓人不太舒服。

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