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黑暗之魂3的DLC的總體評(píng)價(jià)怎么樣 黑魂3的DLC有什么槽點(diǎn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-19 17:34:25
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導(dǎo)語(yǔ):黑暗之魂3》(下簡(jiǎn)稱《黑魂3》)的首個(gè)DLC《艾雷德爾之燼》如期在本月25日上午解鎖了,相信我在寫這篇文字的時(shí)候很多“無火之灰”也都已經(jīng)完成了這次不算長(zhǎng)的歷險(xiǎn)。不過即使你還沒玩,甚至還沒想好是否買也沒關(guān)系,本文前半部分其實(shí)就是服務(wù)于還沒玩的同學(xué)的。后半部分有完全劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀!

另外必須先吐槽一下BANDAI NAMCO在某平臺(tái)上的補(bǔ)丁漏洞導(dǎo)致的所謂“偷跑”,雖然其實(shí)這本來對(duì)其他平臺(tái)玩家沒甚大影響,但是拜如今發(fā)達(dá)的社交網(wǎng)絡(luò)所賜,在這四、五天里我們要像在《怒首領(lǐng)蜂》中躲避漫天的彈幕一樣去躲避各種出其不意的強(qiáng)行劇透——懟著臉的那種。特別是有些明明主線流程都沒有做完的無良視頻作者,還在微博里直接放出劇透圖,真是嬸可忍叔都不能忍。這時(shí)我們能做的,就只有默默的取消關(guān)注了。

 

流程

黑暗之魂3的DLC的總體評(píng)價(jià)怎么樣(黑魂3的DLC有什么槽點(diǎn))

總體來說《艾雷德爾之燼》還是延續(xù)了系列一直以來DLC不論從質(zhì)量上還是難度上都超過本體的傳統(tǒng)。但是不得不說,也許是我們麻木了,也許是因?yàn)橐回灥母咚刭|(zhì)所以期待太高。雖然地圖、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)都可以明顯感覺到比正篇的大多數(shù)關(guān)卡要好,但是這個(gè)“好”的程度對(duì)大多數(shù)人來說可能并不足夠驚艷。

我也是那種以楊溢老師的話來說,用“我死一次地圖上所有的怪都要跟我再死一次”的這種“舔圖”方式玩黑魂的人。再加上我是用多周目(不是五就是六,記不清了)大號(hào)開的荒,最后的BOSS真的是足足打了一個(gè)多小時(shí),所以這個(gè)DLC最后花去了我五個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間。如果第二個(gè)DLC也有不輸于此的內(nèi)容量,那么《黑暗之魂3》全部的DLC從長(zhǎng)度上應(yīng)該是超過《血源》和《黑暗之魂》初代,大致與《黑暗之魂2》相當(dāng)?shù)摹?/p>

 

難度

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難度上,說實(shí)話這次新敵人的特點(diǎn)和新意可能都有些不足,大型一點(diǎn)的就靠夸張的攻擊范圍和兩下帶走的攻擊力,雜兵就完全是靠數(shù)量了。典型的“宮崎式惡意”雖然還是有,但是不知為何明顯感覺有所收斂。再加上本作回歸的魔法條,使得只要你愿意,隱身跑一圈把東西撿一撿而無視這些在冰天雪地里苦苦等著陰你一下的敵人們也是完全可行的。雖說游戲怎么玩的權(quán)利還是在玩家手中,但是如果你是一個(gè)魂系列的老死機(jī),那么《艾雷德爾之燼》的掃圖過程已經(jīng)很難再給你足夠的緊張感了卻也是不得不承認(rèn)的事實(shí)。

至于BOSS戰(zhàn),如果你還打算玩一下的話那么我能說的就只有音樂和氣氛都很棒,而且也算有點(diǎn)小驚喜。如果你不想玩了的話那就看下面的劇透部分吧。

 

感官

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之所以我不愿把這一段的標(biāo)題定為“畫面”是因?yàn)閺摹堆础芬詠淼倪@個(gè)引擎的能力基本也就這樣了,你要指望說DLC的場(chǎng)景和表現(xiàn)力還能有什么大提升那肯定是不現(xiàn)實(shí)的,從而唯一可以品評(píng)一下的視覺感受就是游戲的美工了。

在本篇中頗受微詞的素材重復(fù)利用問題在DLC中沒有意外的得到了改善,但在系列中已經(jīng)多次出現(xiàn)的冰雪場(chǎng)景從第一觀感上已經(jīng)很難再讓人驚艷了——即使平心而論艾雷德爾確實(shí)可以說是其中最漂亮的了。新的裝備武器以及技能也算中規(guī)中矩的水準(zhǔn)之上,雖然數(shù)量上確實(shí)有些偏少,但是也是能夠感覺到游戲試圖在已經(jīng)有些定式的動(dòng)作系統(tǒng)上做出一些突破和改變,它們?cè)赑VP,特別是新的斗技場(chǎng)模式中可能會(huì)有不少的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。

音效和音樂上也基本沒什么槽點(diǎn),不管是動(dòng)物還是類人型生物(汗),也不論是雪地還是大廳,都一如既往的有著細(xì)膩的音效來表現(xiàn)相應(yīng)的物理感覺。甚至BOSS戰(zhàn)還加入了“聽聲辯位”的環(huán)節(jié),不過你要真想通過聲音找準(zhǔn)方向,還是請(qǐng)帶上耳機(jī)。

如果你覺得《老獵人》的漁村已經(jīng)讓你有了某些不良生理反應(yīng)的話,那么在艾雷德爾請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備,因?yàn)榫退闫渌矫鏁簳r(shí)不好說有沒有進(jìn)步,但至少在引起人的某些應(yīng)激反應(yīng)上確實(shí)更上一層樓了,當(dāng)然也可能只是我個(gè)人剛好對(duì)某種東西有特殊的反應(yīng)而已。

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斗技場(chǎng)

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新增的斗技場(chǎng)模式。說實(shí)話時(shí)間有限,我嘗試了大概幾場(chǎng)6人大亂斗,幾場(chǎng)3V3和少量的單挑,2V2和4人亂斗還沒試過。感覺目前來說雖然還算有趣但并沒有看起來那么美好:首先暫時(shí)場(chǎng)地只有一個(gè),而且是一個(gè)巨無聊的狹小的純空地,其次規(guī)則也過于單調(diào)——拼人頭數(shù),這就導(dǎo)致亂斗時(shí)大家都在龜著等補(bǔ)最后一刀,誰(shuí)勇誰(shuí)吃虧。組隊(duì)戰(zhàn)也是熱鬧歸熱鬧,并感覺不到什么戰(zhàn)術(shù)和配合。單挑雖然是體驗(yàn)最好的,但是與其他多人斗技不同竟然是一條命定輸贏,時(shí)間都花在讀盤上了(雖然這一點(diǎn)以前畫符PK也是一樣的)。

還有一個(gè)主要問題就是斗技場(chǎng)是沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)的,也沒有什么積分排名,所以我覺得很明顯目前這個(gè)斗技場(chǎng)還只是“公測(cè)”階段,畢竟你都推出組隊(duì)?wèi)?zhàn)了不讓人開黑那確實(shí)沒什么道理。唯一有一點(diǎn)肯定是好事的就是斗技場(chǎng)模式也是支持密碼聯(lián)機(jī)的,以后小伙伴們想搞個(gè)PVP小活動(dòng)什么的確實(shí)是方便多了。

總體上最關(guān)鍵的部分和游戲本來的入侵式PVP是同樣的兩個(gè)字:延遲。沒錯(cuò),魂系列本來的獨(dú)特聯(lián)機(jī)方式并非不好玩,只是不知道是游戲的服務(wù)器不行還是確實(shí)這種勝負(fù)只在零點(diǎn)幾秒之間的戰(zhàn)斗方式對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求太高(人家街霸按幀算的呢),阻止我長(zhǎng)時(shí)間游玩黑魂多人的主要原因就是網(wǎng)絡(luò)延遲和反復(fù)進(jìn)入世界時(shí)漫長(zhǎng)的讀盤時(shí)間。關(guān)于場(chǎng)景、規(guī)則等等這些很明顯以后一定會(huì)慢慢的豐富起來,但是網(wǎng)絡(luò),至少對(duì)中國(guó)玩家來說,是一個(gè)回避不了的痛處。

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劇情(劇透警告?。?/h4>

FROM腦們最喜歡的腦洞環(huán)節(jié)!愚蠢的人類總是在同一個(gè)地方反復(fù)摔倒,所以讓我先無恥的嘲笑一下被“年輕的魔法師沙利萬(wàn)”打臉的劇情分析大神們。(5分鐘后)目前我還不確定我是否得到了這個(gè)DLC之中的全部信息,很多地方也肯定需要再沉淀一下才會(huì)有更全面的理解。不過都已經(jīng)有那么多前輩的臉都被拍在了沙灘上了,我覺得再裝清純也就不太合適了。姑且拋個(gè)磚,希望大家一起來討論一下,其實(shí)很多真理都是討論出來的,不信你就看臺(tái)灣立法委員會(huì)。

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先羅列一下主要信息

1,早先有推測(cè)說司馬缸教父是主神洛伊德,說實(shí)話我一度感覺頗有道理,但目前來看還沒有直接的相關(guān)證據(jù)。再說游戲里明確給出了人家名字就是艾雷德爾。修女就是黑教會(huì)創(chuàng)始三姐妹的大姐,雖然在DLC中她名字叫做フリーデ(friede),但是在用她的魂換的鐮刀的戰(zhàn)技名字叫做“エルフリーデ(Elfriede)の構(gòu)え”。還有守在她門口的“騎士維爾??恕钡囊路现苯泳蛯懥?,他是侍奉創(chuàng)教三姐妹的老大。所以應(yīng)該是同一人無誤。el前綴可能是某種稱謂(待考)。她是第一個(gè)來到艾雷德爾的“灰”,主角是第二個(gè)。擊敗修女后回到尤利婭那里還會(huì)有一段新的對(duì)話,這也證明了她們的關(guān)系。

2,目前沒有明確的證據(jù)說明艾雷德爾這個(gè)畫中世界是不是就是一代的畫中世界,雖然比如吊橋、高塔、地下機(jī)關(guān)、鐮刀這些東西看起來很像在暗示什么,但更有可能僅僅只是一個(gè)情懷梗而已。艾雷德爾的鳥人也與一代畫中世界的鴉人外型不大一樣,另外就是我在DLC里沒有發(fā)現(xiàn)明顯與罪業(yè)女神貝爾嘉有關(guān)的任何信息,再加上這次對(duì)繪畫世界的解釋,所以這個(gè)事還真是沒法下結(jié)論。

3,畫畫女孩沒有交代名字,她有個(gè)媽媽但也沒講是誰(shuí)。她叫爺爺?shù)呐`騎士應(yīng)該是一個(gè)不死人——因?yàn)榕`騎士全是不死人。小女孩還說了一個(gè)很重要的信息,就是她畫畫的顏料是“人的黑暗之魂”。并和奴隸騎士約好,他來找顏料,女孩來畫畫。但同時(shí)也說要畫出想要的畫,需要先見到火——這也就是奴隸騎士所說的“給小姐(姐)看火”。

4,繪畫世界已經(jīng)腐朽,并會(huì)一直更加的腐敗下去,這是DLC所有NPC共同的說法。奴隸騎士和有理智的鴉人希望有火來燒掉這個(gè)世界,但修女卻認(rèn)為無論多腐朽這里也是那些無處可去人的家,所以和教父一直壓制著火不讓世界焚燒,在鴉人們看來是修女蠱惑了教父,但BOSS戰(zhàn)時(shí)從教父的反應(yīng)來看他對(duì)修女貌似有著不一般的感情。

5,其他的新信息:沙利萬(wàn)是畫中世界艾雷德爾出身;法蘭還有一群叫幽鬼的負(fù)責(zé)清理街舞隊(duì)中被深淵吞噬的;明確的交代了“人之膿是深淵的一種”;新出現(xiàn)的米爾伍德的戰(zhàn)士們?cè)?jīng)的死敵是“深淵之龍”。

打臉flag環(huán)節(jié):

1,黑教會(huì)的創(chuàng)始人之一的修女為什么來畫中世界,怎么來的?一種可能是她同樣作為無火之灰,因?yàn)檎一鹱约合朕k法進(jìn)來的,還有一種可能就是跟玩家一樣是被奴隸騎士忽悠來的。之后的事情感覺就是她圣母婊發(fā)作,不管畫中世界的人中是不是有想要用火“破舊迎新”的,反正她就是強(qiáng)行開啟憐憫模式試圖保護(hù)這些人的家——鴉人所說的“剝奪我們的覺悟”指的就是這個(gè)。不過從鴉村的情況來看,感謝她和崇敬她的畫中居民應(yīng)該確實(shí)是占多數(shù)——多數(shù)人還是不想死。。

2,修女和教父的關(guān)系,按照鴉人說法是“蠱惑”,不過這也可能只是從他的角度的看法。個(gè)人有一個(gè)腦洞比較大的猜想:畫是用黑暗之魂畫的,教父的血可以“修復(fù)”和“保護(hù)”畫,說明教父是個(gè)有黑暗之魂的不死人。還有誰(shuí)有黑暗之魂?那些叫做朝圣者的背鍋俠。竊火結(jié)局里背鍋俠和尤利婭的事兒這里就不再啰嗦了,而尤利婭是修女的妹妹。所以這些聯(lián)系起來,教父很有可能是一個(gè)背鍋俠(朝圣者)——而且他手里真的也有一個(gè)鍋——朝圣者的職責(zé)和意愿就是侍奉一個(gè)無火之灰,修女就是。所以整個(gè)DLC講的就是黑教會(huì)的一對(duì)兒傳統(tǒng)“灰+鍋”組合跑到了畫中世界RPG了一把世界的守護(hù)者,最后被另一位好奇心很重又很貪婪的無火之灰冒險(xiǎn)者一波帶走的故事。

3,畫中世界到底是被放逐者的監(jiān)獄,還是逃亡者的避難所目前也不好說,又或者最有可能的是二者皆有。但不管怎樣,沙利萬(wàn)的出身解釋了他之后的行為。出身于畫中世界的他不論哪種情況都會(huì)理所當(dāng)然的對(duì)“舊王家”(也就是葛溫他們家)懷有怨恨之情。因此他后來囚禁主神,把人妖喂給噬神者,放逐舊王家后代的舞女這些行為也就全都解釋的通了。

4,繪畫世界的原理。最后鴉人和繪畫女孩的話綜合來看,繪畫世界誕生于黑暗之魂,“寒冷、黑暗、溫柔”。因此應(yīng)該是遠(yuǎn)離火的。沒有火的世界會(huì)自然而然的走向腐化——這一點(diǎn)和畫外的世界一樣。因此需要在一定時(shí)間后引來火“除舊迎新”一次,燒掉舊世界,再畫一個(gè)新世界。前者需要一位“灰”,也就是火;后者需要黑暗之魂。這也和畫外世界是一樣的。但在艾雷德爾這個(gè)世界本應(yīng)完成“灰”的工作的修女卻不愿告別舊世界,這也幾乎有些諷刺的和畫外世界的葛溫一族一樣。所以最后火又燒起來后老鴉人會(huì)說:“這樣我們起碼比外面世界的人要強(qiáng)一點(diǎn)吧”。

5,其他未解謎團(tuán):一是教父身后那個(gè)蛇尾巴人像,從破損處可以看出尾巴里是木頭做的,面色很安詳,但看不出破碎的外皮里面到底是不是真人。說實(shí)話這個(gè)真的很費(fèi)解,我個(gè)人還真的沒有什么成型的看法。二是禮拜堂的那些女性畫像,全部都是一個(gè)人。姿態(tài)大概分為五種,右側(cè)臉、左側(cè)身、側(cè)身寫字、抱著一個(gè)畫著骷髏的盒子、拿著蠟燭看畫。而引人遐想的是畫里有一部分明顯在其上又畫出了火焰在燃燒的效果。人的身份不明,意義不明。

 

未來

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最后忍不住要再絮叨絮叨我一直以來的一個(gè)觀點(diǎn)——有的時(shí)候成功IP續(xù)作的名頭雖然在商業(yè)上是一種保證,但有時(shí)從游戲制作方面來說也是一種桎梏,使用同一引擎的《血源》和《黑魂3》其實(shí)就是一個(gè)例子。縱然珠玉在前的時(shí)候想超越確實(shí)很難,縱然也并不是說《黑魂3》有哪里不好——恰恰就是因?yàn)槠鋵?shí)從各方面來說《黑魂3》都并沒有什么問題——只是每每我們看到FS試圖在《黑魂》系列中對(duì)游戲的系統(tǒng)和玩法做一些突破時(shí),就會(huì)感到總是受到了系列既有的架構(gòu)、系統(tǒng)甚至世界觀等多方面的束縛。反觀完全新IP,甚至某種程度來說是給《黑魂3》小試牛刀的《血源》卻在擺脫了這些束縛之后可以更自由的帶來更新鮮的游戲體驗(yàn)。

仔細(xì)一想,游戲里外是如此的契合。在《黑魂3》的游戲世界中,玩家扮演的主角用情懷告別舊世界,用勇氣和野心去迎接新世界,這也難說不是FS如今的一種心境寫照。好在因?yàn)橐恍┌鏅?quán)和商業(yè)合作上的原因,陰差陽(yáng)錯(cuò)的使得FS做到了一個(gè)很多廠商想做都做不到的事情:不僅紅了游戲,還紅了公司。這也讓他們有了底氣可以放開手腳去嘗試新的游戲和新的創(chuàng)意,目前來看他們也確實(shí)是打算這么做的——魂系列只剩最后一個(gè)DLC了,我們?cè)谇彝媲艺湎У耐瑫r(shí),與其去期待《血源2》或者去請(qǐng)?jiān)覆灰Y(jié)束《黑魂》,不如一起期待才華橫溢的宮崎英高和他的FROMSOFTWARE為我們帶來更多不同類型的新作品,畢竟在這個(gè)星球上,有能力、又有資本做這件事情的人和公司都已經(jīng)不多了。

最后的最后,PSN預(yù)購(gòu)季票送的主題太喜歡了!

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全部評(píng)論

  • 霜凍向科多獸3 來自于 九游APP 2024-04-27 12:23

    游戲什么首發(fā)

  • ada莊心妍 來自于 九游APP 2024-04-09 09:44

    這個(gè)游戲會(huì)出來嗎

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:九游

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