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黑暗之魂3的DLC的總體評(píng)價(jià)怎么樣 黑魂3的DLC有什么槽點(diǎn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-19 17:34:25
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導(dǎo)語(yǔ):黑暗之魂3》(下簡(jiǎn)稱《黑魂3》)的首個(gè)DLC《艾雷德?tīng)栔疇a》如期在本月25日上午解鎖了,相信我在寫(xiě)這篇文字的時(shí)候很多“無(wú)火之灰”也都已經(jīng)完成了這次不算長(zhǎng)的歷險(xiǎn)。不過(guò)即使你還沒(méi)玩,甚至還沒(méi)想好是否買也沒(méi)關(guān)系,本文前半部分其實(shí)就是服務(wù)于還沒(méi)玩的同學(xué)的。后半部分有完全劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀!

另外必須先吐槽一下BANDAI NAMCO在某平臺(tái)上的補(bǔ)丁漏洞導(dǎo)致的所謂“偷跑”,雖然其實(shí)這本來(lái)對(duì)其他平臺(tái)玩家沒(méi)甚大影響,但是拜如今發(fā)達(dá)的社交網(wǎng)絡(luò)所賜,在這四、五天里我們要像在《怒首領(lǐng)蜂》中躲避漫天的彈幕一樣去躲避各種出其不意的強(qiáng)行劇透——懟著臉的那種。特別是有些明明主線流程都沒(méi)有做完的無(wú)良視頻作者,還在微博里直接放出劇透圖,真是嬸可忍叔都不能忍。這時(shí)我們能做的,就只有默默的取消關(guān)注了。

 

流程

黑暗之魂3的DLC的總體評(píng)價(jià)怎么樣(黑魂3的DLC有什么槽點(diǎn))

總體來(lái)說(shuō)《艾雷德?tīng)栔疇a》還是延續(xù)了系列一直以來(lái)DLC不論從質(zhì)量上還是難度上都超過(guò)本體的傳統(tǒng)。但是不得不說(shuō),也許是我們麻木了,也許是因?yàn)橐回灥母咚刭|(zhì)所以期待太高。雖然地圖、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)都可以明顯感覺(jué)到比正篇的大多數(shù)關(guān)卡要好,但是這個(gè)“好”的程度對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)可能并不足夠驚艷。

我也是那種以楊溢老師的話來(lái)說(shuō),用“我死一次地圖上所有的怪都要跟我再死一次”的這種“舔圖”方式玩黑魂的人。再加上我是用多周目(不是五就是六,記不清了)大號(hào)開(kāi)的荒,最后的BOSS真的是足足打了一個(gè)多小時(shí),所以這個(gè)DLC最后花去了我五個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間。如果第二個(gè)DLC也有不輸于此的內(nèi)容量,那么《黑暗之魂3》全部的DLC從長(zhǎng)度上應(yīng)該是超過(guò)《血源》和《黑暗之魂》初代,大致與《黑暗之魂2》相當(dāng)?shù)摹?/p>

 

難度

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難度上,說(shuō)實(shí)話這次新敵人的特點(diǎn)和新意可能都有些不足,大型一點(diǎn)的就靠夸張的攻擊范圍和兩下帶走的攻擊力,雜兵就完全是靠數(shù)量了。典型的“宮崎式惡意”雖然還是有,但是不知為何明顯感覺(jué)有所收斂。再加上本作回歸的魔法條,使得只要你愿意,隱身跑一圈把東西撿一撿而無(wú)視這些在冰天雪地里苦苦等著陰你一下的敵人們也是完全可行的。雖說(shuō)游戲怎么玩的權(quán)利還是在玩家手中,但是如果你是一個(gè)魂系列的老死機(jī),那么《艾雷德?tīng)栔疇a》的掃圖過(guò)程已經(jīng)很難再給你足夠的緊張感了卻也是不得不承認(rèn)的事實(shí)。

至于BOSS戰(zhàn),如果你還打算玩一下的話那么我能說(shuō)的就只有音樂(lè)和氣氛都很棒,而且也算有點(diǎn)小驚喜。如果你不想玩了的話那就看下面的劇透部分吧。

 

感官

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之所以我不愿把這一段的標(biāo)題定為“畫(huà)面”是因?yàn)閺摹堆础芬詠?lái)的這個(gè)引擎的能力基本也就這樣了,你要指望說(shuō)DLC的場(chǎng)景和表現(xiàn)力還能有什么大提升那肯定是不現(xiàn)實(shí)的,從而唯一可以品評(píng)一下的視覺(jué)感受就是游戲的美工了。

在本篇中頗受微詞的素材重復(fù)利用問(wèn)題在DLC中沒(méi)有意外的得到了改善,但在系列中已經(jīng)多次出現(xiàn)的冰雪場(chǎng)景從第一觀感上已經(jīng)很難再讓人驚艷了——即使平心而論艾雷德?tīng)柎_實(shí)可以說(shuō)是其中最漂亮的了。新的裝備武器以及技能也算中規(guī)中矩的水準(zhǔn)之上,雖然數(shù)量上確實(shí)有些偏少,但是也是能夠感覺(jué)到游戲試圖在已經(jīng)有些定式的動(dòng)作系統(tǒng)上做出一些突破和改變,它們?cè)赑VP,特別是新的斗技場(chǎng)模式中可能會(huì)有不少的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。

音效和音樂(lè)上也基本沒(méi)什么槽點(diǎn),不管是動(dòng)物還是類人型生物(汗),也不論是雪地還是大廳,都一如既往的有著細(xì)膩的音效來(lái)表現(xiàn)相應(yīng)的物理感覺(jué)。甚至BOSS戰(zhàn)還加入了“聽(tīng)聲辯位”的環(huán)節(jié),不過(guò)你要真想通過(guò)聲音找準(zhǔn)方向,還是請(qǐng)帶上耳機(jī)。

如果你覺(jué)得《老獵人》的漁村已經(jīng)讓你有了某些不良生理反應(yīng)的話,那么在艾雷德?tīng)栒?qǐng)做好心理準(zhǔn)備,因?yàn)榫退闫渌矫鏁簳r(shí)不好說(shuō)有沒(méi)有進(jìn)步,但至少在引起人的某些應(yīng)激反應(yīng)上確實(shí)更上一層樓了,當(dāng)然也可能只是我個(gè)人剛好對(duì)某種東西有特殊的反應(yīng)而已。

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斗技場(chǎng)

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新增的斗技場(chǎng)模式。說(shuō)實(shí)話時(shí)間有限,我嘗試了大概幾場(chǎng)6人大亂斗,幾場(chǎng)3V3和少量的單挑,2V2和4人亂斗還沒(méi)試過(guò)。感覺(jué)目前來(lái)說(shuō)雖然還算有趣但并沒(méi)有看起來(lái)那么美好:首先暫時(shí)場(chǎng)地只有一個(gè),而且是一個(gè)巨無(wú)聊的狹小的純空地,其次規(guī)則也過(guò)于單調(diào)——拼人頭數(shù),這就導(dǎo)致亂斗時(shí)大家都在龜著等補(bǔ)最后一刀,誰(shuí)勇誰(shuí)吃虧。組隊(duì)戰(zhàn)也是熱鬧歸熱鬧,并感覺(jué)不到什么戰(zhàn)術(shù)和配合。單挑雖然是體驗(yàn)最好的,但是與其他多人斗技不同竟然是一條命定輸贏,時(shí)間都花在讀盤(pán)上了(雖然這一點(diǎn)以前畫(huà)符PK也是一樣的)。

還有一個(gè)主要問(wèn)題就是斗技場(chǎng)是沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)的,也沒(méi)有什么積分排名,所以我覺(jué)得很明顯目前這個(gè)斗技場(chǎng)還只是“公測(cè)”階段,畢竟你都推出組隊(duì)?wèi)?zhàn)了不讓人開(kāi)黑那確實(shí)沒(méi)什么道理。唯一有一點(diǎn)肯定是好事的就是斗技場(chǎng)模式也是支持密碼聯(lián)機(jī)的,以后小伙伴們想搞個(gè)PVP小活動(dòng)什么的確實(shí)是方便多了。

總體上最關(guān)鍵的部分和游戲本來(lái)的入侵式PVP是同樣的兩個(gè)字:延遲。沒(méi)錯(cuò),魂系列本來(lái)的獨(dú)特聯(lián)機(jī)方式并非不好玩,只是不知道是游戲的服務(wù)器不行還是確實(shí)這種勝負(fù)只在零點(diǎn)幾秒之間的戰(zhàn)斗方式對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求太高(人家街霸按幀算的呢),阻止我長(zhǎng)時(shí)間游玩黑魂多人的主要原因就是網(wǎng)絡(luò)延遲和反復(fù)進(jìn)入世界時(shí)漫長(zhǎng)的讀盤(pán)時(shí)間。關(guān)于場(chǎng)景、規(guī)則等等這些很明顯以后一定會(huì)慢慢的豐富起來(lái),但是網(wǎng)絡(luò),至少對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)回避不了的痛處。

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劇情(劇透警告?。?/h4>

FROM腦們最喜歡的腦洞環(huán)節(jié)!愚蠢的人類總是在同一個(gè)地方反復(fù)摔倒,所以讓我先無(wú)恥的嘲笑一下被“年輕的魔法師沙利萬(wàn)”打臉的劇情分析大神們。(5分鐘后)目前我還不確定我是否得到了這個(gè)DLC之中的全部信息,很多地方也肯定需要再沉淀一下才會(huì)有更全面的理解。不過(guò)都已經(jīng)有那么多前輩的臉都被拍在了沙灘上了,我覺(jué)得再裝清純也就不太合適了。姑且拋個(gè)磚,希望大家一起來(lái)討論一下,其實(shí)很多真理都是討論出來(lái)的,不信你就看臺(tái)灣立法委員會(huì)。

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先羅列一下主要信息

1,早先有推測(cè)說(shuō)司馬缸教父是主神洛伊德,說(shuō)實(shí)話我一度感覺(jué)頗有道理,但目前來(lái)看還沒(méi)有直接的相關(guān)證據(jù)。再說(shuō)游戲里明確給出了人家名字就是艾雷德?tīng)枴?/strong>修女就是黑教會(huì)創(chuàng)始三姐妹的大姐,雖然在DLC中她名字叫做フリーデ(friede),但是在用她的魂換的鐮刀的戰(zhàn)技名字叫做“エルフリーデ(Elfriede)の構(gòu)え”。還有守在她門(mén)口的“騎士維爾海克”的衣服上直接就寫(xiě)了,他是侍奉創(chuàng)教三姐妹的老大。所以應(yīng)該是同一人無(wú)誤。el前綴可能是某種稱謂(待考)。她是第一個(gè)來(lái)到艾雷德?tīng)柕摹盎摇?,主角是第二個(gè)。擊敗修女后回到尤利婭那里還會(huì)有一段新的對(duì)話,這也證明了她們的關(guān)系。

2,目前沒(méi)有明確的證據(jù)說(shuō)明艾雷德?tīng)栠@個(gè)畫(huà)中世界是不是就是一代的畫(huà)中世界,雖然比如吊橋、高塔、地下機(jī)關(guān)、鐮刀這些東西看起來(lái)很像在暗示什么,但更有可能僅僅只是一個(gè)情懷梗而已。艾雷德?tīng)柕镍B(niǎo)人也與一代畫(huà)中世界的鴉人外型不大一樣,另外就是我在DLC里沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯與罪業(yè)女神貝爾嘉有關(guān)的任何信息,再加上這次對(duì)繪畫(huà)世界的解釋,所以這個(gè)事還真是沒(méi)法下結(jié)論。

3,畫(huà)畫(huà)女孩沒(méi)有交代名字,她有個(gè)媽媽但也沒(méi)講是誰(shuí)。她叫爺爺?shù)呐`騎士應(yīng)該是一個(gè)不死人——因?yàn)榕`騎士全是不死人。小女孩還說(shuō)了一個(gè)很重要的信息,就是她畫(huà)畫(huà)的顏料是“人的黑暗之魂”。并和奴隸騎士約好,他來(lái)找顏料,女孩來(lái)畫(huà)畫(huà)。但同時(shí)也說(shuō)要畫(huà)出想要的畫(huà),需要先見(jiàn)到火——這也就是奴隸騎士所說(shuō)的“給小姐(姐)看火”。

4,繪畫(huà)世界已經(jīng)腐朽,并會(huì)一直更加的腐敗下去,這是DLC所有NPC共同的說(shuō)法。奴隸騎士和有理智的鴉人希望有火來(lái)燒掉這個(gè)世界,但修女卻認(rèn)為無(wú)論多腐朽這里也是那些無(wú)處可去人的家,所以和教父一直壓制著火不讓世界焚燒,在鴉人們看來(lái)是修女蠱惑了教父,但BOSS戰(zhàn)時(shí)從教父的反應(yīng)來(lái)看他對(duì)修女貌似有著不一般的感情。

5,其他的新信息:沙利萬(wàn)是畫(huà)中世界艾雷德?tīng)柍錾?;法蘭還有一群叫幽鬼的負(fù)責(zé)清理街舞隊(duì)中被深淵吞噬的;明確的交代了“人之膿是深淵的一種”;新出現(xiàn)的米爾伍德的戰(zhàn)士們?cè)?jīng)的死敵是“深淵之龍”。

打臉flag環(huán)節(jié):

1,黑教會(huì)的創(chuàng)始人之一的修女為什么來(lái)畫(huà)中世界,怎么來(lái)的?一種可能是她同樣作為無(wú)火之灰,因?yàn)檎一鹱约合朕k法進(jìn)來(lái)的,還有一種可能就是跟玩家一樣是被奴隸騎士忽悠來(lái)的。之后的事情感覺(jué)就是她圣母婊發(fā)作,不管畫(huà)中世界的人中是不是有想要用火“破舊迎新”的,反正她就是強(qiáng)行開(kāi)啟憐憫模式試圖保護(hù)這些人的家——鴉人所說(shuō)的“剝奪我們的覺(jué)悟”指的就是這個(gè)。不過(guò)從鴉村的情況來(lái)看,感謝她和崇敬她的畫(huà)中居民應(yīng)該確實(shí)是占多數(shù)——多數(shù)人還是不想死。。

2,修女和教父的關(guān)系,按照鴉人說(shuō)法是“蠱惑”,不過(guò)這也可能只是從他的角度的看法。個(gè)人有一個(gè)腦洞比較大的猜想:畫(huà)是用黑暗之魂畫(huà)的,教父的血可以“修復(fù)”和“保護(hù)”畫(huà),說(shuō)明教父是個(gè)有黑暗之魂的不死人。還有誰(shuí)有黑暗之魂?那些叫做朝圣者的背鍋俠。竊火結(jié)局里背鍋俠和尤利婭的事兒這里就不再啰嗦了,而尤利婭是修女的妹妹。所以這些聯(lián)系起來(lái),教父很有可能是一個(gè)背鍋俠(朝圣者)——而且他手里真的也有一個(gè)鍋——朝圣者的職責(zé)和意愿就是侍奉一個(gè)無(wú)火之灰,修女就是。所以整個(gè)DLC講的就是黑教會(huì)的一對(duì)兒傳統(tǒng)“灰+鍋”組合跑到了畫(huà)中世界RPG了一把世界的守護(hù)者,最后被另一位好奇心很重又很貪婪的無(wú)火之灰冒險(xiǎn)者一波帶走的故事。

3,畫(huà)中世界到底是被放逐者的監(jiān)獄,還是逃亡者的避難所目前也不好說(shuō),又或者最有可能的是二者皆有。但不管怎樣,沙利萬(wàn)的出身解釋了他之后的行為。出身于畫(huà)中世界的他不論哪種情況都會(huì)理所當(dāng)然的對(duì)“舊王家”(也就是葛溫他們家)懷有怨恨之情。因此他后來(lái)囚禁主神,把人妖喂給噬神者,放逐舊王家后代的舞女這些行為也就全都解釋的通了。

4,繪畫(huà)世界的原理。最后鴉人和繪畫(huà)女孩的話綜合來(lái)看,繪畫(huà)世界誕生于黑暗之魂,“寒冷、黑暗、溫柔”。因此應(yīng)該是遠(yuǎn)離火的。沒(méi)有火的世界會(huì)自然而然的走向腐化——這一點(diǎn)和畫(huà)外的世界一樣。因此需要在一定時(shí)間后引來(lái)火“除舊迎新”一次,燒掉舊世界,再畫(huà)一個(gè)新世界。前者需要一位“灰”,也就是火;后者需要黑暗之魂。這也和畫(huà)外世界是一樣的。但在艾雷德?tīng)栠@個(gè)世界本應(yīng)完成“灰”的工作的修女卻不愿告別舊世界,這也幾乎有些諷刺的和畫(huà)外世界的葛溫一族一樣。所以最后火又燒起來(lái)后老鴉人會(huì)說(shuō):“這樣我們起碼比外面世界的人要強(qiáng)一點(diǎn)吧”。

5,其他未解謎團(tuán):一是教父身后那個(gè)蛇尾巴人像,從破損處可以看出尾巴里是木頭做的,面色很安詳,但看不出破碎的外皮里面到底是不是真人。說(shuō)實(shí)話這個(gè)真的很費(fèi)解,我個(gè)人還真的沒(méi)有什么成型的看法。二是禮拜堂的那些女性畫(huà)像,全部都是一個(gè)人。姿態(tài)大概分為五種,右側(cè)臉、左側(cè)身、側(cè)身寫(xiě)字、抱著一個(gè)畫(huà)著骷髏的盒子、拿著蠟燭看畫(huà)。而引人遐想的是畫(huà)里有一部分明顯在其上又畫(huà)出了火焰在燃燒的效果。人的身份不明,意義不明。

 

未來(lái)

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最后忍不住要再絮叨絮叨我一直以來(lái)的一個(gè)觀點(diǎn)——有的時(shí)候成功IP續(xù)作的名頭雖然在商業(yè)上是一種保證,但有時(shí)從游戲制作方面來(lái)說(shuō)也是一種桎梏,使用同一引擎的《血源》和《黑魂3》其實(shí)就是一個(gè)例子??v然珠玉在前的時(shí)候想超越確實(shí)很難,縱然也并不是說(shuō)《黑魂3》有哪里不好——恰恰就是因?yàn)槠鋵?shí)從各方面來(lái)說(shuō)《黑魂3》都并沒(méi)有什么問(wèn)題——只是每每我們看到FS試圖在《黑魂》系列中對(duì)游戲的系統(tǒng)和玩法做一些突破時(shí),就會(huì)感到總是受到了系列既有的架構(gòu)、系統(tǒng)甚至世界觀等多方面的束縛。反觀完全新IP,甚至某種程度來(lái)說(shuō)是給《黑魂3》小試牛刀的《血源》卻在擺脫了這些束縛之后可以更自由的帶來(lái)更新鮮的游戲體驗(yàn)。

仔細(xì)一想,游戲里外是如此的契合。在《黑魂3》的游戲世界中,玩家扮演的主角用情懷告別舊世界,用勇氣和野心去迎接新世界,這也難說(shuō)不是FS如今的一種心境寫(xiě)照。好在因?yàn)橐恍┌鏅?quán)和商業(yè)合作上的原因,陰差陽(yáng)錯(cuò)的使得FS做到了一個(gè)很多廠商想做都做不到的事情:不僅紅了游戲,還紅了公司。這也讓他們有了底氣可以放開(kāi)手腳去嘗試新的游戲和新的創(chuàng)意,目前來(lái)看他們也確實(shí)是打算這么做的——魂系列只剩最后一個(gè)DLC了,我們?cè)谇彝媲艺湎У耐瑫r(shí),與其去期待《血源2》或者去請(qǐng)?jiān)覆灰Y(jié)束《黑魂》,不如一起期待才華橫溢的宮崎英高和他的FROMSOFTWARE為我們帶來(lái)更多不同類型的新作品,畢竟在這個(gè)星球上,有能力、又有資本做這件事情的人和公司都已經(jīng)不多了。

最后的最后,PSN預(yù)購(gòu)季票送的主題太喜歡了!

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  • 霜凍向科多獸3 來(lái)自于 九游APP 2024-04-27 12:23

    游戲什么首發(fā)

  • ada莊心妍 來(lái)自于 九游APP 2024-04-09 09:44

    這個(gè)游戲會(huì)出來(lái)嗎

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開(kāi)發(fā)者:九游

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