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《光影對決》測評 更創(chuàng)新與活力的MOBA手游
看到《光影對決》的第一眼,就立刻被吸引住了。它有著完全不同于其他MOBA手游的畫面與游戲模式。
隨著近年來二次元的市場不斷的龐大,也涌現(xiàn)出不少針對二次元為賣點(diǎn)的游戲,其中《光影對決》就是一款打著國漫二次元旗號的MOBA手游。
英雄與玩法——無法預(yù)測的戰(zhàn)略深度
《光影對決》目前總計開放了15名英雄,對于一個MOBA游戲來說,幾乎沒有給人太多選擇空間。無論是什么樣的MOBA游戲,【英雄】始終是游戲的靈魂所在。在《光影對決》的技術(shù)測試中,遇到的大部分對局都是大家用同樣的英雄互相扔著同樣的技能,看上去的確有些無趣。希望在之后的測試中《光影對決》能夠更加重視英雄這一個部分,看看展現(xiàn)出更多英雄的情況下,玩法會有怎樣的變化。
說到玩法,此次《光影對決》測試的一個獨(dú)創(chuàng)玩法確實(shí)讓人覺得很有意思——換人系統(tǒng)。這個玩法也是基于《光影對決》沒有裝備的專精系統(tǒng)設(shè)計的。局內(nèi)游戲中可以通過換人系統(tǒng),將自己目前所操作的英雄換成另外一個英雄。
雖然目前只有15個英雄看不出來什么戰(zhàn)略或者戰(zhàn)術(shù),但是游戲后期英雄肯定會變得更多,英雄的更換將會成為游戲過程中的重要組成部分之一。舉兩個最簡單的例子——前期選擇一個發(fā)育快,甚至可能是能夠單獨(dú)刷buff的英雄,后期通過換人,換成一個成長高但前期非常脆弱的后期英雄;或者是五個人同時更換英雄,從帶線陣容改成打團(tuán)陣容來進(jìn)行游戲... ...這樣一來就有無數(shù)種可能性在里面。
實(shí)際游戲中,就遇到過一名隊友,前期使用控制型的英雄各個路上帶節(jié)奏,引導(dǎo)擊殺出現(xiàn),之后開始打團(tuán)之后換成一名肉盾英雄,風(fēng)騷的吸引火力,最后毫無疑問的拿到了團(tuán)隊的MVP。
至于天賦和寵物系統(tǒng),就類似于其他MOBA游戲里的裝備,作為培育角色的一環(huán),效果如何可以期待更大規(guī)模的測試來觀測反饋。個人目前暫時保留自己的意見,似乎的確帶來了一些英雄的差異化,但也限制了極端類型英雄的發(fā)展。而且沒有裝備系統(tǒng)的游戲方式一定程度上使抱團(tuán)變得更為重要,如果你能夠有一起開黑的朋友,那么游戲過程會變得更加具有樂趣,但如果沒有的話,就很容易因隊友的不配合而感到郁悶。
不過總體上來說,玩法上的創(chuàng)新是值得我們給予肯定的。
如果滿分是10分的話,我想給美術(shù)打11分
《光影對決》還有一點(diǎn)吸引人的地方就是它與目前市面上所有MOBA游戲都不一樣的畫風(fēng)。仿佛是在強(qiáng)調(diào)著自己是有同名漫畫備書的動漫風(fēng)格,以及在某些地方精心設(shè)計的一些“可愛”氣息,都足以表現(xiàn)對二次元的人群的誠意。不光是二次元必定會出現(xiàn)的蘿莉御姐,青梅竹馬以及金發(fā)雙馬尾等屬性,《光影對決》中還有非常多的美少年,牢牢抓住了二次元人群的心理。這在MOBA游戲中還是第一次看到。
當(dāng)然美術(shù)這個東西,每個人的喜好不一樣,但就個人而言《光影對決》的美術(shù)還是不錯的地圖方面讓人滿意。
從畫面來看《光影對決》的模型更加精細(xì),雖然感覺有些刻意加強(qiáng)了英雄身上的描邊效果,但總體看來,人物模型是多個MOBA手游中最讓人感覺舒服的游戲。同時,明顯《光影對決》局內(nèi)的細(xì)節(jié)也更加的多,無論是地圖的紋理,還是野怪模型都更加精細(xì)討巧,甚至其寵物系統(tǒng)“精靈”在局內(nèi)的表現(xiàn)也相當(dāng)驚艷,各種可愛的動作讓人應(yīng)接不暇。
但不知道,為什么寵物中期的成長設(shè)定無一例外的有點(diǎn)“長歪了”——看上去是成熟了,但一點(diǎn)也不可愛了,這個地方讓人略感遺憾。
擊殺死亡顯示以及獨(dú)特的游戲結(jié)算方式
《光影對決》在擊殺死亡顯示上也頗有爭議。MOBA游戲中因為個人操縱的英雄不同,個人的實(shí)力不同,戰(zhàn)績也會各種各樣。所以在游戲劣勢,尋找輸?shù)脑驎r,技術(shù)好的玩家很容朝戰(zhàn)績差的玩家“開炮”,認(rèn)為是別人拖累了他。這種情況下,無論是對于開噴的人,被噴的人,還是旁觀的人來說,都是極其糟糕的體驗。
《光影對決》中,只會顯示“你參與過的擊殺”和“死亡次數(shù)”兩個數(shù)據(jù),即將“擊殺”和“助攻”整合在了一起。這樣一是把輔助玩家的數(shù)據(jù)弄得看上去好看些,又能讓數(shù)據(jù)比較差的玩家看上去還可以,大大減少了同隊內(nèi)訌的可能性。實(shí)際體驗下來,這樣的確是減少了游戲中“甩鍋”的幾率,但是由于擊殺助攻顯示不清晰,也鬧了不少的誤會。所以在這里我是肯定這個顯示方式的創(chuàng)新,但的確還需要更多的優(yōu)化。
《光影對決》的“四方大亂斗”和“5V5常規(guī)”地圖中,有一種方式來彌補(bǔ)失敗感。在游戲結(jié)算畫面我們可以看到,《光影對決》不僅對勝利的隊伍和失敗的隊伍分發(fā)不同的獎勵,還會評選出三名表現(xiàn)最優(yōu)異的選手送出額外的獎勵。
截圖中的三個獲得額外獎勵的玩家分別來自三個不同的陣營,讓我們不禁覺得,即使出現(xiàn)了隊伍配合太差從而令自己失敗的情況,厲害的選手依舊可以憑借自己的實(shí)力來獲得甚至可能超過勝利方的獎勵。(同時甩鍋的時候也能甩的更加有理有據(jù),令人信服)
可以說,這是第一款讓人覺得獲得成就感如此輕松的MOBA游戲,但也會讓你覺得,這種“勝利”是否會太廉價了呢?不過目前個人感覺還不錯,也很能讓人感受到游戲友善,以后可能會有新的改動也說不定。
總結(jié)
《光影對決》算是一款將創(chuàng)新進(jìn)行到底的MOBA手游,其背靠同名漫畫獨(dú)樹一幟的動漫畫風(fēng),得到了很多支持國漫原創(chuàng)的二次元玩家的喜愛和認(rèn)可,玩法和體驗上面也不同于其他MOBA手游顯得更友好,更加活力,相信不難通過這一次測試培育出屬于自己的粉絲群。
唯一的問題就是《光影對決》和目前的MOBA游戲區(qū)別較大,就算玩過MOBA手游的用戶也不一定能馬上接受,建議下一次測試的版本能夠推出比較詳細(xì)的新手教程,希望對幫助新人更快上手加入這場戰(zhàn)斗!
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九游玩家7lyv1x2hnk9i 來自于 九游APP 2017-07-23 18:39
唔,當(dāng)一條咸魚多好啊……像我這樣突然跳一下嚇?biāo)滥銈? 這是一款略帶水墨風(fēng)的國產(chǎn)moba手游,與平常所見的同類游戲相比,它有了許多創(chuàng)新 『游戲體驗』因為目前正式版還沒出來,現(xiàn)在也只是測試版而已,所以游戲體感上略顯不足,希望正式版會更好。 『一些新東西』①游戲的技能設(shè)置特別有意思,當(dāng)技能點(diǎn)滿后會多一條新效果,而且這效果是可以更改的(每個技能都有2到3個多余效果可以更改添加)。 ②裝備系統(tǒng)的取消,改為了天賦,每個天賦可以點(diǎn)滿三顆星,一共可以弄六個天(可以當(dāng)是能升級的裝備,一個寵物天賦和五個通用天賦)。 ③說到這又要來介紹下寵物是什么了,你可以把寵物當(dāng)做是召喚師技能(還是可以升級的那種事),每個寵物都有三個自帶天賦可以在游戲中選購,可以在游戲中隨意搭配其他天賦使用(前提當(dāng)然是要有錢啦) ④英雄選擇,在選擇英雄界面失手挑錯了英雄怎么辦?相信不少人玩moba手游都有過這種經(jīng)歷,那是一個氣?。‖F(xiàn)在這個問題解決了,在游戲中可以在泉水中更換英雄,搭配自己的隊友拿下比賽勝利 『目前游戲的缺點(diǎn)』游戲還在測試,有時會卡住什么的(不過我暫時沒碰到過) 角色的移動和攻擊之類的畫面不順,看起來卡卡的,雖然覺得不是很大影響,但還是個問題 『一些游戲里的事情』現(xiàn)在去下載登錄的話會送好多東西(啊,今天玩的我超爽的,買了好幾個英雄了),而且還有抽獎(非酋一路平安),英雄熟練度有獎勵,這個是每個英雄都有的不過你得先有這個英雄。 『推薦理由』游戲雖然還才是測試版,但超好玩的,你農(nóng)藥兩小時都打完了真的不來試試嗎QWQ
九游玩家_iswzyvv151 來自于 九游APP 2017-08-02 20:17
九游更新了,評論點(diǎn)贊可以取消了。哎 點(diǎn)贊我的都取消了。。。哎
雪花飛麋 來自于 九游APP 2018-02-03 17:01
這是一款國產(chǎn)漫畫風(fēng)MOBA,體驗了一天,感覺比那些日產(chǎn)的,二次元系列,3D建模的手游都要強(qiáng),為什么這么說呢! 第一:這是國產(chǎn) 第二:動漫風(fēng)格,原創(chuàng)題材。 第三:人物動作靈活,技能特效,酷炫無比。 內(nèi)存小,真良心,極致體驗,打擊感強(qiáng)烈。 這款游戲并沒有像王者那樣要好幾G內(nèi)存,還要內(nèi)存運(yùn)行速度,但是,非常的流暢,同樣,這款手游也可以說是,麻雀雖小,五臟俱全?;佑⑿?,皮膚,排位匹配,還有四方亂斗(類似深淵大亂斗),可以說只要是智能機(jī)就是玩的非常順暢,不要考慮帶不起來等等, 雖然在畫面,人物都比較粗糙,皮膚的好看程度方面也不昨地,但是論操作,技能特效,聲音,流暢度方面我覺得甚至比王者還要好。我也就是我希望玩家體驗的原因, 這款游戲有舍有得,雖然沒有想王者那樣處處追求完美,但卻迎合了我們的機(jī)型,內(nèi)存方面。只加工了我們所需要的,并沒有在映人眼球的畫面上費(fèi)心思。 技能設(shè)置傷害方面比較不行,感覺在玩的過程中完全就是先發(fā)制人一套秒殺,一點(diǎn)后發(fā)制人的意思都沒有,就是戰(zhàn)士感覺比射手傷害高,防御也高。 把射手設(shè)置的一點(diǎn)傷害優(yōu)勢也沒有。 感覺比的就是手速,誰先出招就是必殺,一點(diǎn)不同職業(yè)之間的克制優(yōu)勢也沒有。
冕王Zx 來自于 九游APP 2018-04-16 17:25
大家不要下。一百多場。場場有人掛機(jī)。而且舉報系統(tǒng)都沒有。對于掛機(jī)玩家怎么處理都不明確。而且里面幾個英雄真的爛。太惡心了。
怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-06 10:01
今天 兔子 為大家推薦一款畫風(fēng)清奇的國產(chǎn)MOBA游戲——光影對決! 游戲根據(jù)同名漫畫制作,二次元畫風(fēng),一進(jìn)入游戲界面就會給你一種耳目一新的感覺,漫畫式的代入,使玩家就像看漫畫一樣玩游戲(是不是很棒),界面各種功能選項都很創(chuàng)意的設(shè)計為漫畫形式,界面就像看漫畫一樣! 1.畫面:建模精致,漫畫渲染,特效華麗,細(xì)節(jié)稱贊,但是有些英雄的模型動作還是略微的僵硬,比如真羽的變身模型,有待改善。 2.手感:游戲畫面再好,操作手感不順手也是絕大玩家所在乎的一方面。光影的操作手感很流暢,很順手,但是打擊感很僵硬,鎖定比較蛋疼,這個建議玩家自己進(jìn)入游戲設(shè)置選擇適合自己操作方式,并多加練習(xí); 3.音效:這個改進(jìn)的空間太多了,有時候玩著玩著會出現(xiàn)謎之安靜,這是唯一扣掉一分的原因,臺詞也很少,就那么幾句在循環(huán)!配音個人覺得一般,不出色; 4.平衡性:光影這款游戲類似于風(fēng)暴,沒有裝備系統(tǒng),但是沒有裝備系統(tǒng)并不意味著游戲玩法單調(diào),寵物技能的設(shè)計,不僅僅又一次帶給玩家動漫式的代入,Q萌的小可耐們簡直讓你Hold不??!又很融洽的將召喚師技能融入;還可以切換英雄,專精技能! 5.設(shè)計:游戲可以開啟高清描邊,畫質(zhì)非常不錯,看得出官方細(xì)心制作,英雄全部都是原創(chuàng)的,技能特效很絢麗,但是皮膚就。。。個人覺得國產(chǎn)游戲貌似只有 自由之戰(zhàn) 一個能真正稱得上是皮膚!其它的都是換衣服換發(fā)型,光影就是這樣,當(dāng)然我只看了一部分,比如古瑟,索拉斯的皮膚變化還是比較大,但并不是完全變?nèi)?,只是衣服造型變化明顯,希望后期能夠帶來驚喜! 總結(jié)一下:是一款不可多得的好游戲,但還是要看運(yùn)營公司的造化嘍,再好的游戲都遭不住運(yùn)營公司的摧殘,我兩次測試都網(wǎng)絡(luò)很卡,期待一下公測的表現(xiàn)。 修改一下評分。 關(guān)于游戲開服呢,目前游戲處于內(nèi)測階段,測試時間大家可以關(guān)注官網(wǎng)。
九游玩家7lyv9up77zwg 來自于 九游APP 2020-01-09 14:33
玩不了了,各位兄弟們!雖然不知道怎么回事⊙﹏⊙但如果重新弄的話,還是可以繼續(xù)玩的
資中筠 來自于 九游APP 2019-11-08 15:03
首先來說說。角色挺不錯,玩法也就一個4方。排位每天就3小時。普通跟人機(jī)一樣。游戲不流暢。而且最重要的是,防沉迷惡心到我了。玩著挺不錯的。地圖小了一點(diǎn)。再就是任務(wù)模式很難受。
火影忍者,。? 來自于 九游APP 2019-01-06 08:18
這游戲畫質(zhì)在同行手游已經(jīng)很好了。我有個建議可以解決人少問題。一三五只可以玩5V5,二四六只可以玩四方亂斗,星期天兩個模式可同時開,這樣就能解決一下人少問題,不至于讓一些玩家卸載。作為一個老玩家,還希望你們多多聽取一下。最后這個游戲還是很不錯的。
殤斷情緣 來自于 九游APP 2018-08-02 15:42
今天的更新是怎么肥事?更新了!閃退啊(╥ω╥`) 是我手機(jī)的問題嗎?
kl渺小 來自于 九游APP 2018-07-09 23:48
游戲不錯,玩法獨(dú)特,技能加滿還有特殊效果,召喚師技能是寵物(這方面很有新意),可唯一讓我感覺不好所以少給一顆星的原因就是,我賺英雄拼圖要賺到什么時候....這里的英雄太貴了!如果沒有任務(wù)獎勵簡直就是個金幣方面的窮光蛋!(??ˇ_ˇ??:)