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光隙解語(yǔ)T0角色有哪些 光隙解語(yǔ)強(qiáng)勢(shì)T0角色分析
光隙解語(yǔ)作為一款角色養(yǎng)成類型的游戲,玩家需要培養(yǎng)角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在養(yǎng)成的過(guò)程中大家會(huì)獲取到眾多的角色,這些角色在強(qiáng)度上是有很大差別的,其中以T0角色最強(qiáng),那么今天就為大家?guī)?lái)光隙解語(yǔ)T0角色攻略,讓我們一起來(lái)看看游戲中的T0角色都有哪些,以及他們的各自強(qiáng)度分析。
在介紹t0角色之前,大家要搞清楚游戲中t0角色的概念,這其中的t0角色分為兩種,沒(méi)有爭(zhēng)議的和一些存在爭(zhēng)議的,前者無(wú)可厚非,基本上人人都認(rèn)可其實(shí)力頂級(jí),而后者在不同的玩家眼中其實(shí)力定位是有待商榷的,不是說(shuō)它不強(qiáng),可能它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)是針對(duì)某一特定場(chǎng)合的,所以接下來(lái)會(huì)對(duì)這兩種t0角色進(jìn)行分開介紹,方便各位自行斟酌。
首先是一個(gè)無(wú)爭(zhēng)議的t0角色,艾琳,作為唯一一位眾人眼中的t0角色,其強(qiáng)度無(wú)可厚非,她可以說(shuō)是一位集控制、傷害于一身的角色,她的技能幾乎都是全屏傷害類型的技能,并且技能都有擊退的效果,擊退距離非常的遠(yuǎn),可以讓一個(gè)單位從終點(diǎn)重新回到起點(diǎn)。
另外這位角色隨著解放等級(jí)的提高,其傷害也會(huì)得到一個(gè)大幅度的增幅,這是其他角色所沒(méi)有。還有就是這位角色不管是打pvp還是pve都很好用,可謂是一個(gè)通吃的“大殺器”。
第二位t0角色,莉莉,不同于上一位的眾人追捧,這一位的t0地位是有一定爭(zhēng)議的。其優(yōu)勢(shì)就在于,身為游戲中的奶媽,她的奶量在奶媽中是數(shù)一數(shù)二的,并且這位角色也很好培養(yǎng),這主要是因?yàn)樗且粋€(gè)三星角色,很容易就能滿解。
而爭(zhēng)議的點(diǎn)同樣也是在其星級(jí)上,由于三星的緣故,雖然其奶量很高,但是自身的面板是比較保守的,對(duì)比一些高星級(jí)的角色來(lái)說(shuō),是不太夠看的,這也導(dǎo)致她在戰(zhàn)斗中一旦被針對(duì)就根本活不下來(lái)??梢哉f(shuō)這位角色是一位成也三星敗也三星的存在了,但是對(duì)于平民前期來(lái)說(shuō),她就是一個(gè)非常好用的奶媽選擇。
之后第三位t0角色是布蕾蒂,其爭(zhēng)議點(diǎn)就在于,有的玩家覺(jué)的她是t0而有的則認(rèn)為是t0.5,但總體看下來(lái)應(yīng)該是屬于t0行列的,這是因?yàn)樵摻巧珦碛谢嘏?、免傷、護(hù)盾等技能,尤其是回怒技能配合上她的專武,那個(gè)回怒的收益就夠得上t0這個(gè)級(jí)別了。
不過(guò)這一切都需要她處于隊(duì)長(zhǎng)的位置上才行,而如此一來(lái),讓她當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的話,其他角色的隊(duì)長(zhǎng)技就無(wú)法釋放,對(duì)于某些需要特定角色來(lái)做隊(duì)長(zhǎng)的陣容,布蕾蒂肯定是會(huì)產(chǎn)生干擾的。
最后一位有爭(zhēng)議的t0角色是克里斯塔,這位角色在游戲中被玩家們稱呼為小丑,她是物理隊(duì)的絕對(duì)核心,擁有全游戲最高的單體輸出,并且自身還有一個(gè)禁療的被動(dòng),這二者加在一起就讓她成為了pvp的人權(quán)級(jí)別角色。
不過(guò)也需要注意一下,盡管克里斯塔的單體輸出很彪悍,但她的不足之處就在于自身沒(méi)有aoe技能,這就讓她在pve模式下很難受了,雖然傷害高,但是只能一下下的打,在推圖打本的時(shí)候效率是不高的。如果之后專武可以給其添加一個(gè)新的技能形態(tài),附加上aoe技能的話,那么她也將成為游戲中無(wú)可爭(zhēng)議的t0角色。
關(guān)于光隙解語(yǔ)T0有哪些的全部?jī)?nèi)容到這里就介紹完了,通過(guò)上文的介紹大家隊(duì)游戲中的各個(gè)t0角色的詳細(xì)情況了吧,上面提到的幾個(gè)有爭(zhēng)議的t0角色不是說(shuō)不厲害,而是她們的強(qiáng)勢(shì)是需要一定前提條件來(lái)支撐的,因此大家就可以根據(jù)文中介紹的情況來(lái)選擇培不培養(yǎng)這些角色了。
玩家評(píng)論
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光隙解語(yǔ)
異世界幻想策略攻防手游光隙解語(yǔ),即時(shí)策略玩法搭配超高品質(zhì)Live2D,更有超酷降臨技一秒扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;日本知名作曲家“橫山克”傾情作曲,高品質(zhì)配樂(lè)帶你聲臨其境;更有趣味十足的大地圖探索,眾多解語(yǔ)者等你來(lái)邂逅!
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午夜凋零合血浴18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 22:01
不是這游戲沒(méi)了,他直接把這個(gè)渠道服關(guān)了,怎么辦?
豌豆60eq6l 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 12:05
特別好玩兒。人物也很好看。
楠楓諾亞 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 11:47
要是可以還原角色就好了
懶貓tk9fD 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 11:21
給個(gè)五星難得的好游戲
兔子鯊187 來(lái)自于 九游APP 2024-05-14 15:19
畫風(fēng)戳我 卡牌戳我 池子都戳我 只是玩法上有些看不懂 但是不影響玩得很開心 喜歡抽到的老婆們 好看愛看喜歡喜歡
豌豆j2k0ok 來(lái)自于 九游APP 2024-03-20 17:49
垃圾游戲,別人游戲半周年活動(dòng)是送福利,這游戲半周年活動(dòng)不僅沒(méi)啥福利,還沒(méi)內(nèi)容,更加想辦法坑玩家鉆,策劃真是人才。半周年還強(qiáng)行合服,想卷玩家逼氪。好的越逼氪越不氪,我就想看這游戲啥時(shí)候玩死自己
賽甜甜 來(lái)自于 九游APP 2023-09-08 21:05
玩法或者立繪那種東西沒(méi)必要多說(shuō),公測(cè)會(huì)玩的都已經(jīng)有準(zhǔn)備了。這次測(cè)試開服給的抽比較多,但是總體而言每日獲取資源較少。普通保底池子、隊(duì)長(zhǎng)池子的邂逅之種獲取還行。 但是限時(shí)池子的奇遇之種獲取難度就相當(dāng)大了。160石頭換一個(gè)奇遇之種,日常石頭獲取量并不大。如果以買禮包算,周禮包日禮包108+40元,相當(dāng)于每周獲取20奇遇。月禮包168元,也就相當(dāng)于23抽。這禮包性價(jià)比比起沒(méi)了雙倍的氪金已經(jīng)好一些了。 如果就氪永久卡、指望各種商店等兌換,每個(gè)月獲取的奇遇種相當(dāng)有限。 而出了六星,等著你的還有6次解語(yǔ)。 不氪金,在開服前一兩個(gè)月問(wèn)題并不會(huì)太大,甚至因?yàn)橥茍D、活動(dòng)成就等挖的一次性礦多,前面普池和隊(duì)長(zhǎng)池就能比較爽。 但限時(shí)池后面還不知道什么情況,一月一次還是半月一次,多久進(jìn)普池。 然后目前看了下三星卡,即使6解了增加很多效果和30%屬性,對(duì)比四星二三解和五星裸卡也并沒(méi)什么大優(yōu)勢(shì)。沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么三星戰(zhàn)神。
豌豆5tqctu 來(lái)自于 九游APP 2023-12-07 11:04
像我這樣的上班族,玩游戲有幾個(gè)條件,第一就是不能太復(fù)雜,要足夠無(wú)腦,第二就是要好看,賞心悅目,第三就是方便,可以隨時(shí)退出的。這個(gè)游戲在二次元卡牌里,算是都符合的。 不要說(shuō)氪金,那個(gè)手游不氪金,原神我都氪了10來(lái)萬(wàn),只要你能忍住不氪金,你就是天下無(wú)敵。
海弦Melody 來(lái)自于 九游APP 2023-09-03 04:03
游戲是屬于二次元橫版卡牌,比較有意思的是劇情主線,有大地圖開放探索,還有劇情波動(dòng),主線和關(guān)卡是分開的,主線打類了可以自動(dòng)推圖,養(yǎng)成方面也比較干凈,沒(méi)有那么多的系統(tǒng),不足之處在于解語(yǔ)的定位有點(diǎn)復(fù)雜,看不太懂
亡靈于蒼天 來(lái)自于 九游APP 2023-08-05 07:11
哇靠,居然玩了六十小時(shí)了以下: 1.建模nice,新腦婆?? 2.戰(zhàn)斗方式比較新穎,編隊(duì)上限10人,戰(zhàn)斗開始自動(dòng)回復(fù)能量,消耗相應(yīng)能量(相當(dāng)于臨時(shí)金幣)召喚隊(duì)友,隊(duì)友自動(dòng)攻擊,可以手動(dòng)決定買誰(shuí)先上場(chǎng)。隊(duì)長(zhǎng)相當(dāng)于“將/帥”,擊敗對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)為勝。不過(guò)角色上場(chǎng)都有段動(dòng)畫,雙擊屏幕可以跳過(guò),但點(diǎn)的煩,建議加個(gè)一鍵跳過(guò)或關(guān)閉動(dòng)畫的按鈕。 3.隊(duì)伍類型多,可開發(fā)潛力大,玩法多樣(也意味著后期容易面臨很多卡牌游戲的槽點(diǎn))目前四種隊(duì)伍,低費(fèi)攻速,中間召喚和單體,高費(fèi)群體。四個(gè)隊(duì)長(zhǎng)各對(duì)應(yīng)一個(gè)羈絆角色,這導(dǎo)致可能要因?yàn)橹粨碛心硞€(gè)羈絆角色被迫玩這個(gè)隊(duì)。 4.劇情也算有點(diǎn)意思,中規(guī)中矩吧,解密、尋寶、打怪。不過(guò)有人不愛看羅里吧嗦的劇情(譬如我),建議加個(gè)一鍵跳過(guò),另外可以搞個(gè)記錄或關(guān)鍵提醒,防止做任務(wù)時(shí)跳過(guò)劇情里有關(guān)鍵信息。 5.很多關(guān)卡的怪強(qiáng)度有些大,建議42級(jí)過(guò)的關(guān)我全員50級(jí)都不能達(dá)到三星當(dāng)然大概率是隊(duì)伍不匹配,但差這么多級(jí)都過(guò)不去確實(shí)很無(wú)語(yǔ)。也可能是我解語(yǔ)太低了,解語(yǔ)解鎖技能,一張本體解語(yǔ)一次,六次解鎖全部技能。 6.氪金方面,卡牌游戲通病了,大差不差,非酋乖乖保底80就是了。氪點(diǎn)暫時(shí)就在新卡,皮膚,裝備,以及隊(duì)長(zhǎng)天賦(這東西有三種方向,提升隊(duì)長(zhǎng),提升全員包括召喚物,提升上場(chǎng)卡牌)價(jià)格嘛,128RMB15抽,十抽保底4星,6星2%幾率。皮膚暫時(shí)是98、128,后續(xù)大概會(huì)有168、328?,F(xiàn)在這類游戲都這價(jià)格,好像大家也都接受了。 是的,槽點(diǎn)不少,但制作還算用心,愛好、理想、賺錢之間總有個(gè)權(quán)衡,這個(gè)游戲嘛,不追求競(jìng)技可以當(dāng)單機(jī)玩,掛機(jī)收菜也一樣玩。