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《干完這票加雞腿》視覺新穎的2D像素風(fēng)單機闖關(guān)游戲
《干完這票加雞腿》是一款2D像素風(fēng)的刷怪游戲。打怪掉雞腿,用雞腿換更強的技能,不斷闖關(guān)解鎖更多合成圖鑒,合成更多英雄組成你的隊伍,構(gòu)建不同的戰(zhàn)斗流派。
一、游戲玩法
《干完這票加雞腿》核心戰(zhàn)斗玩法有點像2.5D的吸血鬼,怪物群比較密集,很考驗走位和操作。主角帶領(lǐng)的英雄隊伍自動攻擊,英雄前后位置和輸出主要方向需要手動確定。在關(guān)卡中有一個類似合成的操作。可以根據(jù)合成規(guī)則將英雄進(jìn)階成更高的等級,英雄留用有一定的選擇策略。沒有外部養(yǎng)成,目前所有的養(yǎng)成都是游戲里的肉鴿選項。
二、美術(shù)品質(zhì)
《干完這票加雞腿》美術(shù)畫風(fēng)有一定特點,看3D場景中的2D像素制片人戰(zhàn)斗,視覺上很新穎,與大多數(shù)游戲不同,有明顯的差異化。畫風(fēng)和表演效果都很有獨游的味道。
三、問題和建議
1.新手引導(dǎo)的理解成本有點高。感覺黑色遮罩區(qū)中間應(yīng)該亮的部分其實沒有。雖然有手指點,但很難明確看到指向具體位置。不確定是bug還是機型適配問題。
2.每個界面中的動態(tài)元素太多,令人眼花繚亂,缺乏視覺焦點,導(dǎo)致本應(yīng)主要關(guān)注的地方,反而變得不那么吸引眼球。
3.英雄缺少一個介紹,至少要能查到是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,然后應(yīng)用的基本屬性等等。否則很難搭配理想的隊伍,只能被動選擇。畢竟格子的數(shù)量是有限的。
4.解鎖格子需要的雞腿數(shù)量有點夸張,或者說前兩關(guān)不需要解鎖,和英雄購買的數(shù)值相差太大。從效率上來說,買英雄還是合適的。
5.建議加一個肉鴿選擇時的刷新功能,可以更好的促進(jìn)收集和解鎖合成列表。
四、總結(jié)
《干完這票加雞腿》主要玩法就是按圖鑒合成,比較有創(chuàng)意,畫面音效還有游戲性都可圈可點,玩法有趣適合慢慢摸索,值得一試。
干完這票加雞腿
這很容易理解,也很容易理解。
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你不能這樣做。
未經(jīng)授權(quán)的解決方案,復(fù)合材料合成,合成財富英雄來到建筑集團,不協(xié)調(diào)的學(xué)校,和一般的玩具方法。
不必要的自我嘗試,它已經(jīng)發(fā)布,因為它可以使一個更好的旅游。
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