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《怪物獵人崛起》曙光dlc全武器平衡性調(diào)整了什么 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 12:54:09
上九游,領(lǐng)福利

怪物獵人崛起曙光dlc馬上就要發(fā)售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎么調(diào)整,下面一起來看一下九游小編帶來的怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強(qiáng)度變化。

《怪物獵人崛起》曙光dlc全武器平衡性調(diào)整了什么 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

曙光武器平衡性調(diào)整介紹

【①大劍】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

橫掃斬屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

上撈斬部位傷害:上升

下墜突刺Lv1屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

下墜突刺Lv2屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

下墜突刺Lv3屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

強(qiáng)蓄力斬Lv3威力:上升

真?蓄力斬Lv3威力:上升

跳躍蓄力斬Lv1部位傷害:略微上升

跳躍蓄力斬Lv2部位傷害:略微上升

跳躍蓄力斬Lv3部位傷害:上升

強(qiáng)力橫掃斬Lv0、1威力:上升

強(qiáng)力橫掃斬Lv2威力:上升

強(qiáng)力橫掃斬Lv3威力:上升

激昂斬Lv2威力:略微上升

激昂斬Lv3威力:上升

“狩獵鋒刃”著陸時(shí)追加施展強(qiáng)力橫掃斬、強(qiáng)蓄力的衍生。

“狩獵鋒刃”翔蟲槽消耗量變?yōu)?,縮短翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。

修復(fù)以大劍的“狩獵鋒刃”命中后,跳躍時(shí)按下攻擊輸入鍵并以攻擊著陸后,能夠立刻衍生至強(qiáng)力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。

修復(fù)以大劍使出“上撈斬”時(shí),擊中地面時(shí)畫面不會(huì)震動(dòng)的情況。

【②太刀】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽)威力:略微上升

氣刃斬Ⅱ威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第1擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第2擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅)威力:略微上升

跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅)威力:略微上升

(氣刃斬衍生至)上撈斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬(著地)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第1擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地威力:略微上升

氣刃無雙斬第2擊威力:略微下降

下墜突刺威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊失敗威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功追擊威力:下降

突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ)威力:略微上升

上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ)威力:略微上升

對(duì)各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。

白色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降

黃色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降

紅色物理補(bǔ)正:下降/屬性補(bǔ)正:下降

對(duì)使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時(shí),各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。

白色物理補(bǔ)正:下降

黃色物理補(bǔ)正:下降

紅色物理補(bǔ)正:下降

加長“飛翔踢”的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。

修復(fù)特定衍生的太刀進(jìn)行特殊納刀時(shí),刀身會(huì)脫離刀鞘的情況。

【?單手劍】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

突進(jìn)斬威力:略微上升

上撈斬威力:略微上升

劈斬 威力:略微上升

橫斬 威力:略微上升

水平斬 威力:略微上升

回?cái)?威力:略微上升

回旋上撈斬威力:略微上升

回旋斬威力:略微上升

旋風(fēng)刈威力:上升

盾攻擊威力:略微上升

里拳攻擊威力:上升

劍盾連擊(盾)威力:略微上升

劍盾連擊(劍)威力:上升

滑行斬威力:上升

飛影(劈斬)威力:上升

下墜強(qiáng)錘大威力:上升

下墜強(qiáng)錘大著陸威力:上升

穿斬追擊屬性補(bǔ)正:上升

風(fēng)車第1~6次命中威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:上升/鋒利度消耗:減少

致命連擊1威力:上升

致命連擊2-1(強(qiáng))威力:上升

致命連擊2-2(強(qiáng))威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

致命連擊2-3(強(qiáng))威力:上升

致命連擊3(強(qiáng))威力:上升

致命連擊4(強(qiáng))威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

致命連擊2-2(弱)威力:上升

致命連擊2-3(弱)威力:上升

致命連擊4(弱)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

“致命連擊4(突刺攻擊)”的命中判定稍微變大。

修復(fù)若在上撈斬衍生至開始架盾后立刻使出防御斬,會(huì)無法取消架盾動(dòng)作的問題。

【?雙劍

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

鬼人突進(jìn)連斬第1次回旋(左?右)威力:略微上升

鬼人突進(jìn)連斬第2次回旋(左?右)威力:略微上升

鬼人突進(jìn)連斬終結(jié)(左?右)威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

鬼人化亂舞第10擊威力:略微上升

鬼人化亂舞第11擊威力:略微上升

鬼人化亂舞第12擊威力:略微上升

提高鬼人強(qiáng)化中的屬性補(bǔ)正。

降低鬼人化:鬼人強(qiáng)化的難度。

提升鬼人化【獸】:鬼人強(qiáng)化的難度。

追加解除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。

修復(fù)處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時(shí),泡沫狀態(tài)的打滑動(dòng)作會(huì)被當(dāng)成納刀的問題。

【⑤長槍】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

中段突刺Ⅰ?Ⅱ威力:上升

中段突刺Ⅲ威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

上段突刺Ⅰ?Ⅱ威力:上升

上段突刺Ⅲ威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

橫掃威力:上升

蓄力橫掃威力:上升

飛身躍入突刺第1次命中威力:上升屬性補(bǔ)正:上升狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

飛身躍入突刺第2、3次命中威力:上升屬性補(bǔ)正:上升狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升

突進(jìn)循環(huán)(空中突進(jìn)循環(huán))屬性補(bǔ)正:略微上升狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升

十字掃第1次命中威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

十字掃第2次命中威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

反擊突刺(強(qiáng))威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

延長“精準(zhǔn)防御”的成功判定。

成功“精準(zhǔn)防御”時(shí),可衍生至鐵蟲絲技。

“決斗纏繞”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,苦無刺入時(shí),追加防御性能提升與減輕防御時(shí)耐力消耗的效果。

有關(guān)“決斗纏繞”苦無刺中時(shí)可使出的“近身跳躍”,其目標(biāo)地點(diǎn)變更為已刺入的苦無中心。

加長“錨泊蓄能”的攻擊力上升效果時(shí)間。

“錨泊蓄能”攻擊力上升效果的效果量從根據(jù)“防御硬直的大小”調(diào)整為根據(jù)“承受的攻擊威力值”。

修復(fù)“精準(zhǔn)防御”→“防御沖刺”的衍生判定時(shí)間短,若幀數(shù)下降,會(huì)無法使出“防御沖刺”的問題。

修復(fù)從“防御移動(dòng)”至準(zhǔn)備使出“防御突刺”時(shí),有時(shí)會(huì)無法施展的問題。

【⑥銃槍】

縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。

對(duì)炮擊Lv4、5進(jìn)行調(diào)整。

<通常型(Lv4、5)>

炮擊Lv4威力:略微上升

炮擊Lv5威力:略微上升

蓄力炮擊Lv4威力:略微上升

蓄力炮擊Lv5威力:略微上升

龍擊炮Lv4威力:上升/屬性補(bǔ)正:略微上升

龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升

全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升

<放射型(Lv4、5)>

炮擊Lv4威力:略微上升

炮擊Lv5威力:略微上升

龍擊炮Lv4威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:略微上升

龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升

全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升

<擴(kuò)散型>

炮擊Lv4威力:略微上升

炮擊Lv5威力:略微上升

蓄力炮擊Lv5威力:略微上升

強(qiáng)蓄力炮擊Lv4威力:略微上升

強(qiáng)蓄力炮擊Lv5威力:略微上升

龍擊炮Lv4威力:上升/屬性補(bǔ)正:略微上升

龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升

全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升

修復(fù)大后撤步衍生至撤步時(shí)的判定時(shí)間設(shè)得很短的情況。

修復(fù)停止防御移動(dòng)時(shí),無法立刻衍生至“防御鋒刃”的問題。

修復(fù)以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會(huì)偏離炮身的問題。

修復(fù)在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時(shí),在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問題。

修復(fù)只有在進(jìn)行“敲打”→“撤步”時(shí)無法衍生至“龍擊炮”的問題。

【⑦大錘

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

<通常動(dòng)作>

橫揮屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升

<蓄力動(dòng)作>

回旋攻擊第1~5次命中屬性補(bǔ)正:上升(每次命中都會(huì)上升)/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升(每次命中都會(huì)上升)

蓄力敲打第1次命中威力:上升

蓄力敲打終結(jié)威力:上升

敲打終結(jié)第2次命中威力:上升

<蓄力變化:武>

揮打昏厥值:上升

蓄力強(qiáng)撩擊威力:上升

蓄力強(qiáng)敲打第1次命中威力:上升

蓄力強(qiáng)敲打第2次命中威力:上升

蓄力強(qiáng)敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升

踏步敲打第1次命中威力:上升/昏厥值:上升

踏步敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升

<蓄力變化:勇>

蓄力(反復(fù))猛揮威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升

蓄力(反復(fù))撩擊威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升

反復(fù)狠砸第1次命中減氣值:上升

反復(fù)狠砸終結(jié)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升

追擊(蓄力Ⅰ)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升/減氣值:上升

追擊(蓄力Ⅱ)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升/減氣值:上升

追擊(蓄力Ⅲ)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升

調(diào)整為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。

縮短“蓄力變化:勇”的蓄力時(shí)間。

延長“水面擊”的成功判定。

修復(fù)在巖漿地形發(fā)動(dòng)“天地大沖撞”時(shí),不會(huì)出現(xiàn)地形特效的情況。

修復(fù)“天地大沖撞Lv0(無蓄力發(fā)動(dòng))”→“著陸后蓄力”的衍生受理結(jié)束時(shí)間并未正確設(shè)置的問題。

修復(fù)在泡沫狀態(tài)打滑動(dòng)作中,翔蟲槽只有1的狀態(tài)下也能發(fā)動(dòng)“天地大沖撞”的問題。

修復(fù)使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ“反復(fù)撩擊”時(shí),若正在發(fā)動(dòng)技能“集中”LV3,會(huì)無法調(diào)整方向的問題。

【⑧狩獵笛】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

左揮威力:上升

右揮威力:上升

前方攻擊威力:略微上升

二連揮擊第1次命中威力:上升

二連揮擊第2次命中威力:上升

后方攻擊威力:上升

敲打第1次命中威力:上升

敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升

連擊下?lián)]第3次命中威力:上升

多重演奏威力:上升/氣炎旋律槽:上升

多重演奏的音擊威力:上升/氣炎旋律槽:上升

變更某些攻擊衍生按鍵。

<下?lián)]之后>

舊X:下?lián)]連擊→新X:左揮、LS+X:連擊下?lián)]

舊X+A:敲打→新X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打

<二連揮擊之后>

舊X+A:敲打→新X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打

修復(fù)若在回避中保持輸入ZR的狀態(tài)下按X,無法衍生至“三音演奏”的問題。

變更某些攻擊衍生按鍵。

<下?lián)]之后>

舊鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)]→新鼠標(biāo)左鍵:左揮、WASD+鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)]

舊鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打→新鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打

<二連揮擊之后>

舊鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打→新鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打

修復(fù)若在回避中保持輸入RT的狀態(tài)下按Y,無法衍生至“三音演奏”的問題。

旋律效果“全屬性異常狀態(tài)無效”的效果追加“全耐性值+10”。

調(diào)大“共鳴音珠”的尺寸。

修復(fù)“氣炎旋律”的效果射程與特效顯示射程出錯(cuò)的問題。

【⑨斬?fù)舾?/span>

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

斧:橫掃斬終結(jié)第2擊威力:略微上升/部位傷害:略微上升

斧:橫掃斬終結(jié)第3擊威力:上升/部位傷害:略微上升

“猛揮”變?yōu)橥Ω鶕?jù)使出次數(shù)而提升。

從“猛揮”衍生至“強(qiáng)化敲打”時(shí),“猛揮”的必要次數(shù)有所減少。

使出“斧強(qiáng)化敲打”時(shí)的增益效果追加部位破壞倍率、膽怯倍率增加。

變更“壓縮解放終結(jié)”的爆炸傷害硬直。

“斧:上撈斬”的攻擊范圍變大。

修復(fù)若在空中狀態(tài)下使出鐵蟲絲技“飛翔龍劍”,“突進(jìn)斬”命中時(shí)沒有震動(dòng)的情況。

修復(fù)若納刀時(shí)在高低差地形使出拔刀攻擊,無論替換技如何設(shè)置,都會(huì)使出“斧:橫斬”的問題。

修復(fù)劍模式下,從特定狀態(tài)(超遠(yuǎn)擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時(shí),會(huì)采用斧模式的起身動(dòng)作的情況。

修復(fù)若從右邊開始使出“斧猛揮”且沒有連按按鍵。在特定時(shí)機(jī)會(huì)無法衍生至招式的問題。

【⑩盾斧】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

<變形斬>

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶)威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:上升

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶)威力:略微上升

<反擊特化變形斬>

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶)威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:上升

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶)威力:略微上升

追加防御硬直小/中至鐵蟲絲技的衍生。

調(diào)整“超高輸出屬性解放斬”瓶爆炸的命中高度,使范圍變得更高。

將劍狀態(tài)時(shí)從前滾回避進(jìn)行攻擊衍生的事先輸入受理時(shí)間提前,更容易使出接下來的衍生動(dòng)作。

在瓶數(shù)為0的狀態(tài)下進(jìn)行劍狀態(tài)的充能→蓄力時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)瓶蓄力失敗動(dòng)作,而是直接開始蓄力。

加長劍強(qiáng)化狀態(tài)的時(shí)間。

調(diào)整后更容易使出“屬性強(qiáng)化”→“斧:高輸出屬性解放斬的準(zhǔn)備動(dòng)作”。

調(diào)整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斬的衍生。

修復(fù)若在即將著陸時(shí)使出“空中超高輸出屬性解放斬”,“有瓶”情況下使出下?lián)]斧攻擊的的攻擊判定比“無瓶”更慢的問題。

修復(fù)并緩解“高輸出屬性解放斬”攻擊判定時(shí)間很短,若幀數(shù)下降,攻擊會(huì)無法命中的情況。

修復(fù)斧模式下,從特定狀態(tài)(超遠(yuǎn)擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時(shí),會(huì)采用劍模式的起身動(dòng)作的情況。

修復(fù)過熱時(shí),特定條件下瓶抬頭顯示的閃爍會(huì)逐個(gè)偏離的問題。

《怪物獵人崛起》曙光dlc全武器平衡性調(diào)整了什么 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

【?操蟲棍】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

二連斬第2次命中威力:略微上升

操蟲【蟲印標(biāo)記】威力:上升

強(qiáng)化連續(xù)上撈斬第1次命中威力:略微上升

強(qiáng)化連續(xù)上撈斬第2次命中威力:略微上升

強(qiáng)化連續(xù)上撈斬第3次命中威力:上升

強(qiáng)化袈裟斬第1次命中威力:略微上升

強(qiáng)化袈裟斬第2次命中威力:略微上升

強(qiáng)化突刺第1次命中威力:略微上升

強(qiáng)化突刺第2次命中威力:略微上升

強(qiáng)化二連斬第1次命中威力:略微上升

強(qiáng)化二連斬第2次命中威力:略微上升

強(qiáng)化二連斬終結(jié)威力:上升

連段至強(qiáng)化連續(xù)上撈斬威力:略微上升

獲得橙色精華時(shí),進(jìn)行“獵蟲回歸”“操蟲【召回獵蟲】”“操蟲【采集精華】”時(shí)會(huì)有霸體效果。

縮短“粉塵型”獵蟲命中時(shí)的后仰時(shí)間與命中后開始進(jìn)行攻擊的時(shí)間。

加快“四連印斬”的攻擊速度。

對(duì)“獵蟲回歸”進(jìn)行調(diào)整。

一段時(shí)間內(nèi),操蟲時(shí)的獵蟲耐力消耗量變少。

獵蟲返回獵人處時(shí),獵人的體力恢復(fù)量變多。

追加著陸后的動(dòng)作衍生。

“印彈”指令成功的時(shí)機(jī),從按下按鍵時(shí)發(fā)射變?yōu)榉砰_按鍵時(shí)發(fā)射。

調(diào)整“印彈”的發(fā)射角度,會(huì)朝著準(zhǔn)心偏上一些的方向飛去。

修復(fù)“印彈”命中其他玩家時(shí)會(huì)消失的問題。

使出“操蟲棍:操蟲【采集精華】”時(shí),獵蟲變?yōu)槌鴾?zhǔn)心偏上一些的角度飛去。

修復(fù)擊中特定物件時(shí),哪怕正在使用能取得2色的獵蟲,也只能采集1色精華的問題。

修復(fù)獵蟲執(zhí)行下一行動(dòng)的特定時(shí)機(jī)下,若獵人從該區(qū)域消失,會(huì)停止行動(dòng)的問題。

【?輕弩炮】

對(duì)弩炮彈藥威力等方面進(jìn)行調(diào)整。

LV1 通常彈威力:上升

LV2 通常彈威力:略微上升

LV3 貫通彈威力:略微上升

LV1 散彈威力:略微上升

LV1 放散彈威力:略微上升

LV2 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:略微下降/后坐力:略微增加

LV3 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:下降/后坐力:略微增加

LV3 擴(kuò)散彈威力:略微下降

斬裂彈威力:略微下降/后坐力:略微增加/部位破壞耐久倍率:上升

“鐵蟲絲滑行”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,加長翔蟲槽的回復(fù)時(shí)間。

(但因?yàn)橄牧孔優(yōu)?,回復(fù)所必須的耗時(shí)會(huì)變短)

調(diào)整“扇旋跳躍”所設(shè)的起爆龍彈,提升其御龍積蓄值。

修復(fù)“屬性強(qiáng)化裝填”說明文中不包含狀態(tài)異常積蓄值上升效果的問題。

修復(fù)納刀時(shí)的空中疾翔(瞄準(zhǔn))無法使出ZR按鍵衍生動(dòng)作的問題。

修復(fù)納刀步行中,若按X拔刀后立刻從高低差地形落下,會(huì)無法發(fā)動(dòng)拔刀術(shù)技能的問題。

修復(fù)納刀時(shí)的空中疾翔(瞄準(zhǔn))無法使出RT按鍵衍生動(dòng)作的問題。

修復(fù)納刀步行中,若按鼠標(biāo)左鍵拔刀后立刻從高低差地形落下,會(huì)無法發(fā)動(dòng)拔刀術(shù)技能的問題。

【?重弩炮】

對(duì)弩炮彈藥威力等方面進(jìn)行調(diào)整。

LV1 通常彈威力:上升

LV2 通常彈威力:略微上升

LV3 貫通彈威力:略微上升

LV1 散彈威力:略微上升

LV1 放散彈威力:略微上升

LV2 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:略微下降/后坐力:略微增加

LV3 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:下降/后坐力:略微增加

LV3 擴(kuò)散彈威力:略微下降

斬裂彈威力:略微下降/后坐力:略微增加/部位破壞耐久倍率:上升

對(duì)蓄力射擊每個(gè)蓄力階段的補(bǔ)正值(龍擊彈除外)進(jìn)行調(diào)整。

蓄力Lv1威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

蓄力Lv2威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

蓄力Lv3威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升

對(duì)狙擊龍彈(亦包括回復(fù)機(jī)關(guān)?狙擊龍彈)的數(shù)值進(jìn)行以下調(diào)整。

著彈爆炸(小)威力:上升

著彈爆炸(中)威力:上升

著彈爆炸(大)威力:上升

加快選擇“回復(fù)機(jī)關(guān)?狙擊龍彈”時(shí)的專用槽回復(fù)速度。

縮短“反制蓄力”的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。

【?弓】

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

跳躍箭斬威力:上升

飛身躍入近身攻擊威力:上升

箭斬第1段威力:上升

箭斬第2段威力:上升

對(duì)弓每個(gè)蓄力階段的補(bǔ)正值進(jìn)行以下的上升/下降調(diào)整。

蓄力1威力:上升/屬性補(bǔ)正:略微上升

蓄力2屬性補(bǔ)正:略微上升

蓄力3威力:下降/屬性補(bǔ)正:略微上升

蓄力4威力:下降/屬性補(bǔ)正:略微上升

提升裝填瓶時(shí),箭斬命中時(shí)的瓶效果。

毒瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

麻痹瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

睡眠瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

爆破瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

減氣瓶昏厥值:上升/減氣值:上升

強(qiáng)擊瓶攻擊力:略微上升

近戰(zhàn)瓶攻擊力:略微上升

加快“弓息法”著陸時(shí)的耐力回復(fù)速度。

變更近戰(zhàn)瓶與彈道強(qiáng)化的計(jì)算順序。

修復(fù)拉弓“曲射”時(shí),蓄力階段明明沒有變化卻出現(xiàn)蓄力特效,且內(nèi)部蓄力+1的問題。

修復(fù)拉弓動(dòng)作中,存在不需按ZR鍵、只按A鍵就能衍生至“曲射”的時(shí)機(jī)的問題。

修復(fù)以站立姿態(tài)拔刀并直接進(jìn)行蓄力時(shí),技能“拔刀術(shù)”的效果不會(huì)生效的問題。

【技能】

修復(fù)怪物處于雷屬性異常狀態(tài)時(shí),技能“擊暈術(shù)”或“團(tuán)子擊暈術(shù)”卻無法強(qiáng)化昏厥值的問題。

修復(fù)卸下技能“最愛蘑菇”后,道具快捷欄仍會(huì)顯示蘑菇的問題。

修復(fù)發(fā)動(dòng)技能“心眼”時(shí),武器攻擊以外的攻擊命中也會(huì)被判定為武器攻擊命中的問題。

修復(fù)技能“風(fēng)紋一致”與“雷紋一致”Lv5說明文本的錯(cuò)誤。

修復(fù)發(fā)動(dòng)特定技能時(shí),獲得“七彩鬼火鳥”能得到雙倍效果的問題。

修復(fù)需在“攻擊命中時(shí)發(fā)動(dòng)”的百龍技能會(huì)在玩家武器攻擊以外的情況下發(fā)動(dòng)的問題。

修復(fù)“團(tuán)子復(fù)活術(shù)”的效果并不適用于其他玩家的隨從的問題。

【隨從】

修復(fù)隨從艾露貓的遠(yuǎn)距離攻擊無法搶奪的問題。

修復(fù)隨從艾露貓有時(shí)無法正常進(jìn)行采集相關(guān)動(dòng)作的問題。

修復(fù)中途參加的玩家無法正常獲得環(huán)境生物召喚之技所設(shè)的翔蟲的問題。

修復(fù)騎乘牙獵犬時(shí),就算攻擊貍獸也不會(huì)引發(fā)爆炸的問題。

修復(fù)騎乘牙獵犬時(shí),就算來到怪物吸入攻擊的中心,有時(shí)也無法正常運(yùn)作的問題。

修復(fù)玩家騎乘牙獵犬時(shí)跳躍并落下,期間的視角無法正常跟隨的問題。

以上就是怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆zubxrj 來自于 九游APP 2024-10-06 21:08

    畫面還好,就是要預(yù)約,要是預(yù)約時(shí)間是明天就好了

  • 九游玩家7lyvccpp7oxm 來自于 九游APP 2021-03-05 00:40

    不是我爆出口嘞 為什么總是有這些sb軟件 預(yù)約個(gè)屁 手機(jī)上這輩子玩的上這些游戲?不可能的事 還在這上架什么預(yù)約 真把別人都當(dāng)傻子了

  • 暗影合吼叫35 來自于 九游APP 2023-11-05 16:34

    預(yù)約你的那個(gè)!游戲就只得預(yù)約!能玩?

  • 折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:06

    這游戲需要充值嗎?

  • V和平精英V 來自于 九游APP 2023-07-10 01:20

    畫質(zhì)好,體檢感滿滿

  • 疾步還熔煉5 來自于 九游APP 2023-02-26 08:57

    這是為了剝奪大家的支持,沒什么吸引大家的東西九游早完蛋了。不要相信九游。

  • 嘎賊賊 來自于 九游APP 2022-10-26 18:07

    這一作視頻上了解過,一般般

  • 九游玩家7lyv5madndro 來自于 九游APP 2022-06-02 17:21

    畫面太美了

  • 妙如鐵一錘 來自于 九游APP 2022-05-05 17:13

    期待…………

  • 豌豆fn1itk 來自于 九游APP 2021-08-08 19:23

    昨天剛買

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類型:動(dòng)作
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開發(fā)者:CAPCOM

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