歸龍潮
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《歸龍潮》是由龍潮閣工作室研發(fā)并推出的一款國潮動(dòng)作RPG。它的故事發(fā)生在一座傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合碰撞的新都市“九龍街區(qū)”,正如其名,這座都市由九大街區(qū)組成,街頭巷尾匯聚著復(fù)古新潮而又光怪陸離的氛圍。當(dāng)然,在街燈照耀不到的角落也涌動(dòng)著云譎波詭的暗流。你將扮演一位 “電影導(dǎo)演”,組建“劇組班底”,踏遍風(fēng)情各異、秩序與混亂并存的九座街區(qū),以「拍片」為幌子搜集線索,逐步發(fā)掘這個(gè)城市之中隱埋的真相。
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手機(jī)游戲> 歸龍潮> 游戲新聞> 《歸龍潮》龍域視界 | 玲瓏閣中的國風(fēng)元素

《歸龍潮》龍域視界 | 玲瓏閣中的國風(fēng)元素

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-07-16 20:28:40
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穿梭在中浦區(qū)的街頭巷尾中,耳畔傳來一句句地道的方言,路旁的攤販吆喝聲不斷,各色商鋪也坐落于此。

抬頭望向與閃爍霓虹燈融為一體的飛檐斗拱,于林立大廈之中隱藏的亭臺(tái)樓閣,相信導(dǎo)演們定能在這里體驗(yàn)到獨(dú)特的煙火氛圍。

而除了中浦區(qū)之外,導(dǎo)演在游戲中還將進(jìn)入風(fēng)格各異的「龍域」冒險(xiǎn)。比如主線劇情中,空余琵琶弦音、寂靜幽深的玲瓏閣。

而在這些龍域場(chǎng)景的設(shè)計(jì)構(gòu)思中,我們希望在貼合劇情故事的基礎(chǔ)上,能夠融入更多國風(fēng)元素,為導(dǎo)演們提供耳目一新的美術(shù)體驗(yàn)。

所以今天屑喵決定再次綁來(不是)了美術(shù)組的同學(xué)們,與大家一起探索主線第一關(guān)「玲瓏閣」中隱藏的潮到風(fēng)濕的國風(fēng)元素吧!

 

常倚籠閣望天岸 身已縛 弦音斷

在「籠律鳥」章節(jié)中,我們將與龍胤小隊(duì)一同前往玲瓏閣,循著悠揚(yáng)的琵琶聲進(jìn)入龍域,而與琵琶聲呼應(yīng),映入我們眼簾的便是以琵琶作為主要設(shè)計(jì)元素的古風(fēng)大門。

古典優(yōu)雅的大門散發(fā)著幽藍(lán)神秘的光澤,鐫刻著精美的花紋,仿佛要帶領(lǐng)我們通往未知領(lǐng)域,而這扇門背后又潛藏著何種故事等待著我們?nèi)ヌ剿髂兀?/p>

穿過琵琶門后,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,那便是一個(gè)懷抱琵琶彈奏、獨(dú)自眺望云海的身影,伴隨著幽幽琴聲,余音繞梁。

 

而她手中的琵琶,正是貫穿整個(gè)章節(jié)劇情的國風(fēng)元素。

如果單純是在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中融入琵琶元素,能提供給導(dǎo)演的,可能只是一個(gè)簡(jiǎn)單的視覺體驗(yàn)。

但我們并不止步于此,在視覺體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,我們希望導(dǎo)演能夠與這些場(chǎng)景元素有所交互,讓導(dǎo)演們能夠在探索的過程中,獲得更沉浸的場(chǎng)景體驗(yàn)。

就比如關(guān)卡中這個(gè)大型機(jī)關(guān)的視覺造型,就是以琵琶為原型而設(shè)計(jì)的。

琵琶主體呈梨形,頸部細(xì)長(zhǎng),整體造型流暢而華美。當(dāng)它不依靠支撐直立擺放時(shí),就會(huì)以底部相對(duì)沉重的音箱為原點(diǎn)自然擺動(dòng)下落。

美術(shù)組將音箱為齒輪轉(zhuǎn)軸,琵琶頸部為轉(zhuǎn)動(dòng)平板,以承載琵琶典雅之美~

不單單是機(jī)關(guān)上有琵琶元素,心細(xì)的導(dǎo)演們也一定發(fā)現(xiàn)了,在操控角色路過場(chǎng)景中的琵琶裝飾時(shí),琵琶也會(huì)出現(xiàn)不同的動(dòng)態(tài)特效。

美術(shù)組在此處設(shè)計(jì)的小細(xì)節(jié)可不只是為了讓場(chǎng)景更加漂亮,其實(shí)也是為了能讓導(dǎo)演們體驗(yàn)到一個(gè)實(shí)時(shí)變化的動(dòng)態(tài)環(huán)境,提升場(chǎng)景的沉浸感和氛圍感。

 

一步一景的玲瓏閣

除了貫穿整個(gè)劇情關(guān)卡的琵琶之外,另外一個(gè)讓屑喵留下深刻印象的國風(fēng)元素,應(yīng)該就是交替變換的亭臺(tái)樓閣了。

而亭臺(tái)樓閣的門也成為了不同場(chǎng)景變化的分割器,當(dāng)越過門的瞬間,場(chǎng)景的整體色調(diào)會(huì)產(chǎn)生變化,仿佛真正置身于龍域之中。

這里美術(shù)組使用到的是電影中經(jīng)常運(yùn)用到的調(diào)色手法,從明亮到灰暗色調(diào)的轉(zhuǎn)變,也向各位導(dǎo)演們暗示了玲瓏閣的未來,鋪墊了劇情走向。

 

起伏的牌坊也是音律的展現(xiàn)

當(dāng)然美術(shù)組對(duì)于閣樓的設(shè)計(jì)考量,還不止于此!

導(dǎo)演們一定還記得,初入關(guān)卡時(shí),燭看見后面浮動(dòng)的牌坊感嘆它們像極了起伏的海浪。

實(shí)際上,燭感嘆的牌坊起伏是美術(shù)組特意為它們賦予的音律元素——聲波線條。

相信導(dǎo)演們都在很多音樂軟件中見過這種聲波線條的音樂表現(xiàn)方式。

這樣簡(jiǎn)約的浮動(dòng)方式,配合傳入各位導(dǎo)演耳中的那悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的琵琶聲,視覺與聽覺的結(jié)合,使得關(guān)卡變得更加韻味深遠(yuǎn)。

 

融合詩詞歌賦盡顯典雅

當(dāng)然了,既然是翛然所在的龍域,在構(gòu)建玲瓏閣的關(guān)卡場(chǎng)景時(shí),詩詞也是少不了的!

在龍域的冒險(xiǎn)過程中,導(dǎo)演將穿過一個(gè)布滿詩文垂簾走廊。

這個(gè)場(chǎng)景除了與前置的劇情小游戲遙相呼應(yīng)外,還藏著一個(gè)非?,F(xiàn)代化的表現(xiàn)方式!

那就是垂簾下星星點(diǎn)點(diǎn)交替閃爍的小篆文字,小篆字體與現(xiàn)代燈光悄然融合,讓導(dǎo)演們置身其中時(shí),也可以感受到時(shí)空交錯(cuò)的國潮之美。

在此基礎(chǔ)上,美術(shù)組還增加了飄動(dòng)的流光,它的出現(xiàn)不僅不影響場(chǎng)景的“能見度”,還能配合詩詞垂簾的布景,呈現(xiàn)出恰到好處的朦朧感,讓簾后的身影更為神秘。

除了上述提及的場(chǎng)景設(shè)計(jì)巧思之外,玲瓏閣的主線劇情關(guān)卡里還有很多細(xì)節(jié),比如場(chǎng)景中漂浮的天燈。

其實(shí)點(diǎn)天燈的傳說也十分動(dòng)人!

相傳姜太公因疏忽大意漏封了功臣,便將自己的神位出讓,爾后變成了游神。姜太公因?yàn)檫@件事時(shí)常自責(zé),于是每到大年初一這天就獨(dú)自在天燈下度過。

百姓被姜太公之舉感動(dòng),紛紛從自己家中端來酒菜,讓太公享第一口菜,第一杯酒。除夕點(diǎn)天燈奉太公的典故由此而來。

不過場(chǎng)景中如此之多的天燈實(shí)則帶了一絲悲傷的含義,暗示即將發(fā)生的火災(zāi),也是那個(gè)五十年前玲瓏閣所命定經(jīng)歷的未來。節(jié)日、天燈、失火,環(huán)環(huán)相扣,將劇情一步一步推向最高潮~

那么除了上面提及到的這些美術(shù)組的場(chǎng)景設(shè)計(jì)巧思,導(dǎo)演們是否還有發(fā)現(xiàn)到哪些玲瓏閣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)呢?不妨一起在評(píng)論區(qū)中分享出你們的見解吧!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 娜美旅歸林 來自于 九游APP 2024-09-13 13:57

    沒有自動(dòng)尋路,又想開放交互想rpgmmo,戰(zhàn)斗占了個(gè)卡牌橫版qq三國式的動(dòng)作。。。。成功的把不同受眾玩家不喜歡的元素加了進(jìn)去,本來想的是人人都有喜歡的,到類似帕魯?shù)挠螒蚴剑也幌矚g打怪我可以只建造,結(jié)果這游戲是人人都得面對(duì)不得不玩自己不喜歡的,你喜歡建造?那你也得打怪,你喜歡動(dòng)作?不行你得先在我的地圖上跑任務(wù)。。。。我覺得這游戲會(huì)爆四

  • 我改昵稱了 來自于 九游APP 2024-09-13 21:19

    推薦試一試。 但如果接受不了下面幾點(diǎn),可能不會(huì)太喜歡。(劇情可以跳過,這個(gè)挺好。) 橫版戰(zhàn)斗很不錯(cuò),畫面也很美,但是搞了個(gè)小世界探索,小世界畫面就不夠精美了,而且要跑圖,沒自動(dòng)尋路。 角色個(gè)別挺好看,挺喜歡拿槍那個(gè)火女的,但是這個(gè)游戲要抽命座。 戰(zhàn)斗也做的挺好,但是那個(gè)鳥落地的頻率太低了,空中飛起時(shí),一些角色就只能等。 角色養(yǎng)成后,又出現(xiàn)了一個(gè)跳跳樂關(guān)卡,不是,養(yǎng)角色玩跳跳樂嗎?而且你用鉤鎖跳起來前,看不到多少落腳點(diǎn)。 就說這么多吧。 可以去試試,打起來還是很舒服的。

  • 玄冥多狂熱6 來自于 九游APP 2024-09-08 00:52

    官方什么意思一直卡在那個(gè)界面等了幾個(gè)小時(shí)他媽的還讓不讓人玩了

  • 火星其獵手 來自于 九游APP 2024-09-13 12:15

    劇情動(dòng)漫做得那么拉風(fēng),實(shí)際游戲操作卻是橫版3D游戲,真是掛羊頭賣狗肉,哼!打斗動(dòng)作不行,沒有震撼刺激感太單調(diào),人家絕區(qū)零那種第一人稱動(dòng)作打斗方式可以甩你們?nèi)龡l街!

  • 格諾尼佛 來自于 九游APP 2024-09-13 19:50

    籠律鳥,能跳過的都跳過了,過一個(gè)劇情關(guān)卡40分鐘左右,全程獎(jiǎng)勵(lì)加起來兩抽左右,作為一個(gè)橫屏戰(zhàn)斗游戲福利不夠,人物切換不夠流暢,玩了這個(gè)感覺絕區(qū)零突然也挺好玩的

  • 撒旦之邪冢54 來自于 九游APP 2024-07-30 12:01

    初步判斷啊總體來說還不錯(cuò),畫質(zhì)有待提高,打斗方面多加一點(diǎn)戰(zhàn)斗方式,比如,下落攻擊和技能銜接普攻,個(gè)人較為喜歡,其次還有點(diǎn)小卡頓,應(yīng)該是我手機(jī)不怎么樣,劇情不錯(cuò),玩法新穎,我個(gè)人還挺喜歡這游戲的,地圖再大一點(diǎn)會(huì)更好我個(gè)人覺得,人物也挺不錯(cuò)的。希望我這點(diǎn)小評(píng)價(jià)會(huì)被采納一點(diǎn)

  • 北辰和雷電12 來自于 九游APP 2024-09-16 00:35

    優(yōu)化比那個(gè)鳴什么強(qiáng)多了,但有待提高,劇情方面也挺好的主要我也不太喜歡過劇情,打擊感也還可以,而且我手機(jī)算是中等的,運(yùn)行這個(gè)還是挺可以,不卡,流暢,推薦畫質(zhì)開到中等就可以了,總得來說,提升空間很大,畫質(zhì)在優(yōu)化一下,其他沒什么可說的,我還是比較喜歡這個(gè)游戲的,之前就一直在等,希望這個(gè)游戲越來越好

  • 豌豆dt6k1u 來自于 九游APP 2024-07-30 11:49

    畫風(fēng)非常優(yōu)美,給畫師加雞腿,但是你的建模師請(qǐng)扇兩巴掌 建模一團(tuán)糟,配音也換一換,最主要的就是你的建模請(qǐng)給我改,朝死里改。 如果你的建模不改,我敢肯定火不火不知道,但一定要黃 求求了,我真的很想玩這個(gè)游戲,你把建模改一改吧 劇情的話還行,但也改改,我有點(diǎn)看不懂

  • 哨塔乎地獄火1 來自于 九游APP 2024-09-15 01:09

    2024年了,沒想到還有福利這么差的游戲,而且主線里面的支線任務(wù),類似坐滑輪那個(gè)挺無語的,做個(gè)主線任務(wù)全程跳過劇情都得很久很久,然后就給那么一點(diǎn)點(diǎn)資源,有點(diǎn)難評(píng)

  • 離殤643 來自于 九游APP 2024-09-13 20:03

    太垃圾了,任務(wù)沒完沒了,人物技能差太多,打也打不過,就是坑錢游戲,啥也不是的垃圾游戲

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