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孤島危機(jī)重制版好玩嗎 孤島危機(jī)2重置版游戲玩法
與主機(jī)平臺(tái)上《孤島危機(jī)》三部曲的重置水平相比,二代PC版的視覺(jué)效果在同類(lèi)游戲中仍算得上是第一梯隊(duì),尤其是在支持現(xiàn)代硬件之后,二代重置畫(huà)面大幅提升。一些暗處和深處的場(chǎng)景變得更加柔和。 由于畫(huà)面中存在大量的光效和電子UI元素,光線追蹤的觀感可以加分不少。 另一方面,也是比較突出的一點(diǎn)。 它具有與原始版本相同的高亮度。 差別是非常明顯的。 重置版本看起來(lái)整體畫(huà)面上增添了一層薄霧。 在提升整體畫(huà)面清晰度和光影材質(zhì)質(zhì)感的基礎(chǔ)上,游戲環(huán)境更加貼近現(xiàn)實(shí)。
體驗(yàn)完2代重置版本后,小編也去了解了1代和3代的重置情況。 總體來(lái)說(shuō),流程設(shè)計(jì)和特效展示的側(cè)重點(diǎn)與半開(kāi)放原版有所不同。 雖然自由度降低了,但系統(tǒng)和操作細(xì)節(jié)卻變得越來(lái)越友好,流程節(jié)奏也更加緊湊。 尤其是2代、3代的電影般的表現(xiàn)效果更加明顯。 第二代中,紐約發(fā)生了巨大的變化,滿(mǎn)目瘡痍的城市中不斷爆發(fā)著與人類(lèi)和外星入侵者的激烈戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗場(chǎng)面,配合【Hans Zimmer】創(chuàng)作的音樂(lè),總能給玩家一種看到科幻戰(zhàn)爭(zhēng)大片的感覺(jué)。 在身臨其境的二代紐約市中心,淋漓盡致地凸顯了外星文明毀滅后的末日景象。 。
當(dāng)然,這些觸摸是通過(guò)各種戰(zhàn)斗、交互、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等方式表現(xiàn)出來(lái)的,相應(yīng)地,控制器的振動(dòng)也要巧妙地適應(yīng)不同的場(chǎng)景和交互。 遺憾的是,這款游戲除了瞄準(zhǔn)輔助外,并沒(méi)有任何其他功能。 有效適應(yīng)手柄的振動(dòng)反饋。 戰(zhàn)斗中,射擊、被射擊、跳躍、攀爬,甚至大型敵人出現(xiàn)時(shí)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都有同樣的震動(dòng)效果。 所有的振動(dòng)都混合在一起,沒(méi)有層次感和不同效果的差異。 當(dāng)然,如果你是鍵盤(pán)鼠標(biāo)FPS玩家,操作上也不會(huì)有問(wèn)題。
除了畫(huà)面和操作之外,我還注意到重置版本中章節(jié)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的加載方式發(fā)生了變化。 失敗后的重裝速度加快,各關(guān)之間裝彈時(shí)間最長(zhǎng),但重置后基本配合。 有簡(jiǎn)報(bào)、劇情等表演式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也沒(méi)有太多尷尬的等待時(shí)間。 連貫的游玩體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
說(shuō)到這里,了解《孤島危機(jī)》系列的玩家第一反應(yīng)就是它的畫(huà)面,但大多數(shù)人都忽略了其三部曲的劇情水平,尤其是后兩部,在編排上頗有電影化的敘事感。 幾乎每個(gè)角色的每一章結(jié)尾都有一個(gè)小高潮和懸念,能夠吸引玩家不停歇地繼續(xù)冒險(xiǎn)。 該劇講述了一群擁有先進(jìn)技術(shù)的外星殖民者來(lái)到地球,卻因?yàn)闊o(wú)法適應(yīng)地球環(huán)境,而離開(kāi)了世界各地的基地的故事。 20 世紀(jì)初,當(dāng)殖民時(shí)機(jī)成熟時(shí),三個(gè)人類(lèi)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)外星基地。 通過(guò)基地的技術(shù),他們開(kāi)發(fā)出了《孤島危機(jī)》游戲中最重要的元素——納米生物套裝。 過(guò)程始終伴隨著神秘和懸念,驚險(xiǎn)的體驗(yàn)也不錯(cuò),圍繞著造型基地、納米生化服、私人軍事組織等一系列情節(jié)。
了解了《孤島危機(jī)》系列的劇情后,我發(fā)現(xiàn)三部曲的劇情和人物關(guān)系非常密切。 第二代的開(kāi)頭場(chǎng)景與第一代的結(jié)尾場(chǎng)景緊密相連。 此外,幾乎所有主要角色都會(huì)有伏筆場(chǎng)景和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。 即便如此,單獨(dú)玩二代依然讓人摸不著頭腦。 強(qiáng)烈建議再玩之前回顧一下第一代的劇情。 除了科幻元素之外,這部作品還融入了很多歐美商業(yè)電影中常見(jiàn)的設(shè)定,以及主角在生化服不斷侵蝕下對(duì)人性的反思。 從精彩度、曲折和電影效果來(lái)看,《孤島危機(jī)》的劇情在主流FPS系列中其實(shí)算中等。 不過(guò),符合當(dāng)時(shí)系列的畫(huà)面表現(xiàn),第一代鋪滿(mǎn)了外星元素,第二代開(kāi)始入侵崩潰,第三代則是浪費(fèi)時(shí)間。 叢林末日大片的即時(shí)感是超前的,即使現(xiàn)在也沒(méi)有過(guò)時(shí)。
納米生化套裝可以算是《孤島危機(jī)》系列的核心。 除了與劇情設(shè)定密切相關(guān)之外,尤其是二代以來(lái),無(wú)論是外觀還是功能都越來(lái)越偏向外星文明。 這也讓孤膽英雄拯救世界的套路變得不太可能了。 饑餓如此矛盾,畢竟是依靠外界的神秘力量。 生化套裝不僅可以增加力量、速度和跳躍力,還能瞬間增加對(duì)硬鋼彈冰雹的防御。 或者激活隱形來(lái)悄悄消滅敵方隊(duì)伍。 你可以利用戰(zhàn)場(chǎng)上獲得的資源來(lái)升級(jí)你的生化套裝,以獲得更多更強(qiáng)的輔助效果。
《Crysis》在很多關(guān)卡的設(shè)計(jì)中都會(huì)引導(dǎo)玩家盡可能的使用潛行和潛行功能,而不是簡(jiǎn)單的直接戰(zhàn)斗。 二代重置場(chǎng)景比較開(kāi)放,但同時(shí)設(shè)置的敵人也很多。 最高難度面臨兩個(gè)敵人,有很大幾率跳到街上。 與三代相比,二代缺少很多利用地形場(chǎng)景和特殊武器的簡(jiǎn)單殺戮手段,比如三代地雷、陷阱、或者無(wú)聲弓箭等。 所以二代的戰(zhàn)斗是比較無(wú)聊的。 第三代彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
玩家評(píng)論
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孤島危機(jī)
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現(xiàn)在都沒(méi)上線,玩都玩不了 ,就算完了也很卡
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我感覺(jué)不會(huì)出,即使出了也會(huì)對(duì)手機(jī)的配置要求很高,剛出來(lái)的時(shí)候他可是被稱(chēng)為“顯卡殺手”的
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我玩過(guò)電腦版的,很好玩什么時(shí)候上線?。?/p>
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我玩過(guò)這個(gè)游戲很好玩,可不可以快點(diǎn)上線
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我玩過(guò)這游戲,挺好玩的。
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這要是能出我倒立吃屎