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《光明重現(xiàn)》玩法新穎代入感強的像素風RPG消除游戲
《光明重現(xiàn)》是一款有趣的像素風RPG+轉(zhuǎn)珠消除的游戲。游戲相對小眾,但卻是消除黨的福音。消除方法新穎且有策略性。從四個種族的英雄中選擇參與冒險,每個英雄都有自己的傷害系統(tǒng)。
一、可玩性
核心玩法:轉(zhuǎn)珠消除+RPG,機制上和消消樂一樣?消除基本原則趨同,但策略玩法幾乎不同~
(1)方塊種類少
8*8棋盤上只有四種,很容易達到消除條件。這種爽感直接拉滿
(2)移動行動力
《光明重現(xiàn)》每一回合中,可以移動方塊一次或多次,取決于英雄的行動力。
起初掌握這種消除方法會有點困難。畢竟有時候需要結(jié)合一些逆向邏輯思維。畢竟可以通過周圍方塊的“反方向”來促進消除。
(3)功能方塊效果
通用:4連=橫軸消除,5連=爆炸。
新增:6連=藍閃電,9連=紫閃電。
不同的6+9連會觸發(fā)這類方塊的技能,不同任務(wù)和方塊的技能效果也不同。弓箭手暴擊-控制+閃避,潛行者加攻擊+虛弱敵人+增加行動力等。核心輪動思路是:以6連為主,追夢9連
RPG玩法怎么樣?
有,但不多,主要是三種:人物等級+裝備+寶石鑲嵌,人物是常規(guī)升級→潛能點。寶石顧名思義,主要側(cè)重在裝備詞條上,橙色裝備將提供特殊詞條:
后續(xù)由于關(guān)卡怪物數(shù)量較多,有時需要去關(guān)卡刷掉裝備才能獲得符合英雄的裝備詞條,事半功倍~
二、畫面音樂
《光明重現(xiàn)》像素風格中規(guī)中矩,沒有太多需要評價的地方。在每一關(guān)場景的設(shè)計思路上,緊跟世界觀+背景故事,同時會隨著每一關(guān)勝利后的移動場景而改變特效,比較細膩!
三、建議優(yōu)化
(1)在游戲中添加一些關(guān)于轉(zhuǎn)珠消除的技能圖例,需要靈感提示來自行探索。
(2)后期“回復藥水”方塊幾乎沒有收益,金幣也是,但聊勝于無。
四、總結(jié)
《光明重現(xiàn)》游戲前期玩法新穎,世界觀代入感強,中后期玩法水平逐漸趨同。走起了打裝備RPG養(yǎng)成數(shù)值闖關(guān),有點冗長且拖沓~
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光明重現(xiàn)
在奧斯洛大陸上,人類和生靈過著寧靜而祥和的生活,在這里和平已經(jīng)持續(xù)了幾千年的時間。沉浸在和平中的人類和生靈,漸漸的忘記了黑暗的存在。而黑暗就這樣消無聲息的彌漫開來。曾經(jīng)被人類擊敗的黑暗女王如今卷土重來,帶領(lǐng)著地獄深處的黑暗大軍重現(xiàn)人間。比以往更強大的黑暗力量無可匹敵,人類北方的軍隊已經(jīng)潰敗,城防失守。黑暗大軍已經(jīng)南下,即將占領(lǐng)整個奧斯洛大陸。后知后覺的人類和生靈們奮起反擊,但是,還有機會嗎?如今,奧斯洛大陸已經(jīng)被黑暗籠罩,光明是否還會重現(xiàn)?這是一個角色扮演(RPG)游戲。作為玩家,你要扮演一位英雄,為奧斯洛大陸的光明而戰(zhàn)。好吧!這是一個老套的英雄拯救世界的故事。但是,每個人心中都有一個成為英雄的夢想,希望你可以在這里體驗到。游戲特色:在三消的基礎(chǔ)上增加了“行動點機制”,根據(jù)行動點的數(shù)量同時可以選擇和移動多個圖標,增加了些許的策略性。包含6個英雄角色,每個英雄角色都有各自的天賦和技能。12個大關(guān)卡主題場景,多達50種不同的敵人以及Boss。我們共同為了光明而戰(zhàn)!
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