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《光環(huán) 無限》開放世界地圖發(fā)布前曾大幅縮水
《光環(huán):無限》作為游戲的一款開放世界游戲,近期游戲的創(chuàng)意總監(jiān)發(fā)布消息宣稱游戲在制作初期的開放世界制作預(yù)期比起目前的成品來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出的,不過因?yàn)楦鞣N制作難度和游戲的開發(fā)原因?qū)е驴s水,具體的消息一起來看看吧!
《光環(huán):無限》是第一款開放世界的《光環(huán)》游戲。和其他開放世界游戲一樣,在開發(fā)過程中進(jìn)行縮減是不可避免地。但Staten 表示,游戲在開放世界的大小和生物群落種類上進(jìn)行了大量的修改。
“在我加入團(tuán)隊(duì)之前,團(tuán)隊(duì)在范圍和生物群落多樣性方面經(jīng)歷了很多迭代,” Joseph Staten說道:“即使在我加入團(tuán)隊(duì)之后,我們也不得不選擇縮減規(guī)模?!?/span>
主要原因是圖形保真度: “我們沒有時(shí)間,沒有時(shí)間去追求盡可能多的品種的保真度。我們從 E3 演示到我們發(fā)布游戲時(shí)取得了長足的進(jìn)步,但我們?nèi)匀徊坏貌豢s減規(guī)模,進(jìn)行有針對(duì)性的削減?!?/span>
“我們最終并沒有從開放世界中削減那么多,但我知道,從最初的設(shè)計(jì)來看,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)希望他們可以實(shí)現(xiàn)的東西有相當(dāng)多都被縮減了。”
Staten 還討論了開放世界游戲甚至意味著什么,平衡了對(duì)類型的期望和《光環(huán)》系列的高質(zhì)量。
“我們想讓自己擺脫對(duì)開放世界游戲的許多期望,這就是為什么我們?cè)谌绾握務(wù)撐覀兊臓I銷推廣方面掙扎了很長時(shí)間,因?yàn)槲覀儾幌M藗冋`會(huì)?!?/span>
“我們的開放世界某種程度上只是比起我們以前的游戲更加開放?!豆猸h(huán)》對(duì)于射擊游戲來說一直是一個(gè)相對(duì)開放的游戲,但對(duì)我們來說,我們并沒有堆疊一大堆不同的系統(tǒng)?!?/span>
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