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工人物語4黃金版工人,建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時(shí)間:2018-01-08 22:40:49
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今天 九游和大家講解工人 物語4黃金版工人, 建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得

工人物語4中玩家在游戲里所需要做的事就是建設(shè)一個(gè)成功的殖民地,發(fā)展蓬勃的礦物、食物、工具與武器的制造,并必須有效地利用資源培養(yǎng)出積極干練、功能不同的開拓者來建立出一個(gè)強(qiáng)壯的殖民地。下面就給大家?guī)砉と宋镎Z4黃金版工人,建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得,以供大家參考。

工人物語4黃金版工人,建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得

黃金版包括工4所有內(nèi)容,所以同樣適用于工人物語4

以下數(shù)據(jù)是以維京人為例做的統(tǒng)計(jì)

內(nèi)容較多分成了3部分:

一、建筑產(chǎn)量,消耗與搭配篇

二、人員 建筑 運(yùn)輸合理分配篇

三、按鍵篇

一、建筑產(chǎn)量,消耗與搭配篇

建筑產(chǎn)能分3類:完全固定型(如鋸木廠,煉鐵廠),依距離遠(yuǎn)近型(如伐木場(chǎng),采石場(chǎng)),依富余程度型(如煤礦,金礦)

【建造基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)】

說明:下面的"近"指的是是指建筑門口,"中"指的是建筑的采集范圍圈半徑那么遠(yuǎn),遠(yuǎn)指的是建筑采集范圍圈直徑那么遠(yuǎn)(一般都是近,中采集)

伐木廠 1.3根/分鐘(近) 1.0根/分鐘(中) 0.5根/分鐘(遠(yuǎn))

植樹廠 4.0棵/分鐘(近) 2.0棵/分鐘(中) 1.3棵/分鐘(遠(yuǎn))

采石廠 2.0個(gè)/分鐘(近) 1.3個(gè)/分鐘(中) 0.8個(gè)/分鐘(遠(yuǎn))

鋸木廠 3.1根/分鐘

結(jié)論:由數(shù)據(jù)可知,采集距離的影響非常大的!!,1植樹廠如果以自己為中心種植樹木,那么可以長期供應(yīng)3個(gè)伐木場(chǎng)(實(shí)測(cè)可行!)如果種植中心在遠(yuǎn)一點(diǎn)的外面,那么可以供應(yīng)2個(gè)伐木場(chǎng)長期采集,1鋸木廠可以接受2-3個(gè)伐木場(chǎng)的原木(依自己平均伐木距離定),實(shí)際情況來看,建的位置一般都有限制,不能總以自己為中心植樹,而且木料需求不是平滑的線,有時(shí)需要快速鋸掉剛出來的原木減少中間環(huán)節(jié)時(shí)間,所以推薦木業(yè)配比為 伐木:植樹:鋸木=2:1:1 我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是6伐木3鋸木3植樹2采石可保證一直建造而不會(huì)因原料不足而卡殼浪費(fèi)時(shí)間,2伐木1鋸木1植樹為一個(gè)木業(yè)圈,最好集中建造,記住,磨刀不誤砍柴工!打好基礎(chǔ)后續(xù)才有勁。

【食品加工產(chǎn)業(yè)】

說明:這里我不考慮自己調(diào)節(jié)原料不同廠房的供應(yīng)量,很是麻煩,默認(rèn)小麥供給磨房和養(yǎng)殖場(chǎng)的比例為1比1

農(nóng)業(yè)廠 1.9捆/分鐘 (開始需要播種成長,3分30秒產(chǎn)出第一捆麥子,之后進(jìn)入邊播種邊收割的穩(wěn)定期,1.9是穩(wěn)定后長期采集平均值)

養(yǎng)殖廠 2.4只/分鐘 (開始需要養(yǎng)育幼崽,3分10秒產(chǎn)出第一只肉豬,之后進(jìn)入穩(wěn)定期,每消耗1麥子和1水產(chǎn)出1肉豬,2.4是穩(wěn)定后的固定產(chǎn)量)

磨面廠 3.7捆/分鐘

面包房 2.1個(gè)/分鐘 (每消耗1面粉和1水產(chǎn)出1面包)

屠宰場(chǎng)4.0只/分鐘

采水廠 4.0-5.0桶/分鐘(建的地方離小溪盡可能的近,門口面朝小溪)

釣魚廠 2.6條/分鐘 (采集中心要正對(duì)著魚點(diǎn),不然有一定概率跑鉤)

結(jié)論:這個(gè)配比量不是那么成比例 但是從數(shù)據(jù)中還是可以算出 食品產(chǎn)出的瓶頸是什么,舉個(gè)例子:假如我們建了1農(nóng)1養(yǎng)1磨1面包1屠1水 我們想增加產(chǎn)能則需要建1農(nóng)業(yè)廠,還想增加,就再建1個(gè),再增加,就建個(gè)面包房,粗略的最佳比為 農(nóng)廠:養(yǎng)殖場(chǎng):磨房:面包房:屠宰場(chǎng):水房=3:1:1:2:1。總的來說食物產(chǎn)出的瓶頸都在農(nóng)場(chǎng)上。水廠,屠宰場(chǎng),磨房的產(chǎn)出很高,多造浪費(fèi)沒有用途。

【礦物制造產(chǎn)業(yè)】

說明:貌似采集速度每次都不固定,有時(shí)候20秒采出4個(gè),有時(shí)15秒采出1個(gè),富余程度每分鐘都跳動(dòng)幾次,所以測(cè)的數(shù)據(jù)是1小時(shí)平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波動(dòng)范圍

煤礦 (50%-90%)產(chǎn)煤量5.0桶/分鐘 面包消耗量0.80個(gè)/分鐘

鐵礦 (50%-90%)產(chǎn)鐵量4.0桶/分鐘 肉類消耗量0.75個(gè)/分鐘

金礦 (20&-70&)產(chǎn)金量2.7桶/分鐘,魚類消耗量0.78個(gè)/分鐘

煉鐵廠 3.1/分鐘

煉金廠 3.0/分鐘

武器廠 2.6/分鐘

結(jié)論:金礦有位置就多造點(diǎn),后期消耗很大,1魚廠可以供應(yīng)3個(gè)金礦需求,這個(gè)配比很不好配,基本上是 鐵礦:煉鐵廠:武器廠=1:1:1 金礦:煉金廠=1:1 煤礦數(shù)量=(煉鐵廠+煉金廠+武器廠)*0.6 (因?yàn)椴煌耆浔鹊脑?,最好造幾個(gè)儲(chǔ)藏平臺(tái),用于存過量的鐵礦煤礦金礦鐵錠金錠等,不然時(shí)間長點(diǎn)就礦點(diǎn)就累計(jì)滿8個(gè)了,就會(huì)停頓浪費(fèi)效率)

【【總結(jié)】】一滿負(fù)荷面包房可供應(yīng)2.5個(gè)煤礦,一滿負(fù)荷養(yǎng)殖場(chǎng)可供應(yīng)3個(gè)鐵礦,一魚廠可供應(yīng)3個(gè)金礦,一水房可供應(yīng)1面包房和1養(yǎng)殖場(chǎng),這個(gè)我給的配比只是大致數(shù)據(jù),建筑多了 自己可以根據(jù)產(chǎn)量自己算配比,實(shí)際測(cè)試也是這樣。

推薦建筑數(shù)量: 6個(gè)伐木場(chǎng) 3個(gè)鋸木廠 3個(gè)植樹廠 2的采石場(chǎng) 3-4個(gè)農(nóng)場(chǎng) 1磨房 1-2面包房 1養(yǎng)殖場(chǎng) 1屠宰場(chǎng) 1漁場(chǎng) 1-2水廠 2金礦 2鐵礦 6煤礦 2練金 2煉鐵 2武器廠 根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行具體數(shù)量調(diào)配 用儲(chǔ)藏平臺(tái)作緩沖,避免浪費(fèi)。

二、人員,建筑,運(yùn)輸合理分配篇

1.開局后先調(diào)配人員 運(yùn)輸工加了15個(gè)以上(這是最少數(shù)量,同時(shí)建造時(shí)搬運(yùn)貨物大概10個(gè)以上,加上常規(guī)運(yùn)輸例如原木送鋸木廠等,運(yùn)輸工不夠就要搬運(yùn)2次浪費(fèi)時(shí)間),光頭挖地哥調(diào)到8個(gè)左右,錘子大媽調(diào)到8個(gè)左右

2.開始人員夠就搞2-5個(gè)地質(zhì)學(xué)家去礦區(qū)敲石頭去,把發(fā)現(xiàn)的好的富礦區(qū),全都點(diǎn)上礦蓋子,不用建造,只是打個(gè)地基反正不要錢,要用的時(shí)候根據(jù)需求開啟建造,探測(cè)完后把專家變回去增加可用人口

3.先進(jìn)行基礎(chǔ)工業(yè),邊建木業(yè)石業(yè)邊拓展領(lǐng)土,木業(yè)區(qū)的建筑最好集中一片一片的建造(領(lǐng)土夠用就行,不用一直拓展,不然建造距離太遠(yuǎn)的話,做什么事都滯后很嚴(yán)重,主要包括重要富礦點(diǎn),小溪,足夠的可建區(qū)域,木業(yè)工作區(qū),延伸比較麻煩的用開拓者挖條細(xì)線把重要礦點(diǎn),石山區(qū)包進(jìn)去即可)

4.不用糾結(jié)要把某一區(qū)域樹砍光讓工作地點(diǎn)變得好看,上面的數(shù)據(jù)顯示的很清楚,距離對(duì)伐木效率影響極其之大!,如果老砍遠(yuǎn)樹,那得少砍好多木頭,對(duì)前期發(fā)展非常不利,可以試著把要建的建筑點(diǎn)下去看位置夠不夠(點(diǎn)關(guān)閉建造),不夠就盡量擴(kuò)展疆土或者就砍幾顆位置檔的嚴(yán)重的樹。

5.開局可以把不用的建筑拆掉,以騰出原料,比如說塔樓,只留1個(gè)小塔樓就行了,人員不夠時(shí)提前補(bǔ)房子,推薦造中房子,因?yàn)榇蠓孔雍椭蟹孔拥漠a(chǎn)出工人數(shù)量與耗材比例一樣,并不省什么原料,但是中房子可建的地方較多而且很多綠點(diǎn)的地方,中房子要5木6石(羅馬的)搬運(yùn)工可以一次搬齊,2個(gè)中房子10個(gè)錘子大媽可以一起錘,但是大房子可建地方很少,都是紅點(diǎn),把光頭大哥得累死,而且需要10木12石頭,至少需要搬運(yùn)2趟才行,中間就會(huì)停頓,浪費(fèi)時(shí)間。出完人口后可以把房子拆掉回收些資源(悠著點(diǎn),不要讓太多人**了)

6.你的建造時(shí)間=挖地時(shí)間+搬運(yùn)時(shí)間+錘房時(shí)間,所以盡量調(diào)配好,3個(gè)時(shí)間都可降低,增加光頭哥數(shù)量,盡量建在綠點(diǎn)上(綠點(diǎn)上挖的時(shí)間很短,而且放下地基后馬上就可以搬東西過去了);增加搬運(yùn)工數(shù)量,少于8個(gè)材料的建筑盡量讓它一次搬齊;增加錘子大媽數(shù)量;不要同時(shí)建造太多建筑。

7.貯藏區(qū)是個(gè)好東西,作用一:前期建2個(gè)用于緩沖各建筑間產(chǎn)能間的不平衡,當(dāng)某個(gè)物料馬上要到8個(gè)而且接下來幾分鐘消耗又跟不上的時(shí)候就得靠它了。例如石礦,麥子,鐵礦了,。作用二:減少搬運(yùn)工的時(shí)間,例如木業(yè)在上面 ,馬上要在下面較遠(yuǎn)的地方建造礦業(yè),如果之前把石料儲(chǔ)存到下面的話,接下來搬運(yùn)就會(huì)很省事。作用三,最終產(chǎn)品的存儲(chǔ),產(chǎn)兵很快的,所以金錠,武器可以先存著,把精力用在增加人口和制造業(yè)產(chǎn)能上先。

8.關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的建筑最好建的近點(diǎn),例如金礦儲(chǔ)存點(diǎn)和兵營,伐木場(chǎng)與植樹廠等。

9.小偷可以去偷東西,可以當(dāng)路燈警示,還有2個(gè)特別的功能,如果你要在某個(gè)地方建房子,但是地上卻有工具或是上個(gè)建筑爆掉回收的石頭木料,這時(shí)可以派小偷拿開;剛建了個(gè)鐵礦,工人去拿鐵銬變成礦工有時(shí)候要來回走很遠(yuǎn)半天不進(jìn)去,我們可以開始搞幾個(gè)小偷把銬拿到礦區(qū)去,這樣他變礦工時(shí)間會(huì)大大縮短(同樣適用于農(nóng)場(chǎng),屠宰場(chǎng)等);在建新基地時(shí) 我們一般要弄驢車,這樣非常麻煩耗材料,可以直接利用小偷搬過去,方法是,先派開拓者過去挖出一塊小的領(lǐng)地,然后點(diǎn)小偷讓它扛起石頭木材工具什么的,右鍵點(diǎn)擊那塊新殖民地的里面,小偷就會(huì)扛過去(不能點(diǎn)外面的區(qū)域,不然小偷會(huì)把東西放下的)

10.如果你之前在一個(gè)紅點(diǎn)上建了個(gè)大房子,在你爆掉這個(gè)房子后就會(huì)發(fā)現(xiàn)原地再建房子時(shí)變成了綠點(diǎn)!!!產(chǎn)兵需要人口時(shí)原地建房子可以省挖地時(shí)間。

11.還有1個(gè)我認(rèn)為的最好的技巧就是地基的作用了!在地質(zhì)學(xué)家探測(cè)完后把好位置全部放下礦架地基(同時(shí)暫停建造),這樣可以防止時(shí)間長了又想開新礦時(shí)原來礦區(qū)上的告示牌消失了,需要的時(shí)候點(diǎn)擊繼續(xù)建造即可;其他建筑的地基全放下后對(duì)基地布局很有好處,這樣知道哪有位置建,哪的不夠需要爆了重打地基;地基還有1個(gè)重要的軍事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狹口~,在進(jìn)攻和防守時(shí),可以在自己的弓箭手前面點(diǎn)下一些建筑的地基制造狹小空間(不滿意的話爆了重新搞,反正不花錢的!)

三、按鍵篇

alt---按住alt點(diǎn)右鍵是無視攻擊強(qiáng)制移動(dòng)(想當(dāng)年,不知道有這么一回事,兵一看見敵人就往上沖,怎么點(diǎn)都拉不會(huì)來啊,可苦逼了我。。只能一口氣殺到底)

ctrl--按住ctrl點(diǎn)右鍵是兩地間巡邏

shift-按住shift右鍵點(diǎn)多個(gè)位置可以為部隊(duì)設(shè)置行進(jìn)路徑點(diǎn),可以讓部隊(duì)走z字形前進(jìn)避開敵方領(lǐng)土

backspace--取消當(dāng)前選擇 (沒用過,也沒什么用)

分兵--點(diǎn)擊“居民”--點(diǎn)擊“尋找居民”--選擇“弓手”--點(diǎn)擊“屏幕可見” 這樣就選取了全部的弓手(以前不知道這功能,活生生把1百多人口的劍士弓手用鼠標(biāo)一個(gè)個(gè)點(diǎn)開)

原地待命-- 選擇部隊(duì)后,點(diǎn)擊左邊菜單上的”保持原地“ (大家有沒有玩羅馬人時(shí),加血的老頭要他在后面加血他卻老沖到前面和別人的劍士對(duì)拼全死的經(jīng)歷。。。)

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玩家評(píng)論

(11條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆73zys6 來自于 九游APP 2020-03-18 12:17

    什么時(shí)候出???很期待

  • 九游玩家7lyv4mdwziv5 來自于 九游APP 2020-02-03 01:15

    什么時(shí)候出。

  • 九游玩家7lyvaw132718 來自于 九游APP 2019-10-01 09:25

    為什么等了這么長時(shí)間了,還不出來

  • 九游玩家7lyv3ieyhpmx 來自于 九游APP 2019-08-08 17:06

    沒有中文嗎?

  • 九游玩家7lyv7mctlz3d 來自于 九游APP 2019-03-09 15:00

    這么好的游戲,一定要出,建造,交易,即時(shí)市場(chǎng)交易系統(tǒng)非常棒,游戲內(nèi)容非常棒,希望在改進(jìn)的時(shí)候不要破壞原本的內(nèi)容。

  • 失憶X吳邪 來自于 九游APP 2018-10-13 06:46

    嗯我也來

  • 電競(jìng)盧本偉ц 來自于 九游APP 2018-02-15 17:02

    。。。。。。。

  • 星空九痕 來自于 九游APP 2017-10-31 16:33

    什么時(shí)候開?????????

  • 飛飛跳錦 來自于 九游APP 2017-08-20 09:47

    這游戲很老了,但是策略性很強(qiáng)

  • 九游玩家7lyv58z93fwz 來自于 九游APP 2017-08-14 17:41

    什么時(shí)候開呀

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開發(fā)者:廣州巡洋

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