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《古墓麗影》的修復(fù)與現(xiàn)代控件不會(huì)一樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:趣玩手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-19 09:34:46
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原始的《古墓麗影》游戲并沒有特別經(jīng)久不衰。在《神秘海域》和勞拉自己的《生存》三部曲等游戲重新定義了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的第三人稱移動(dòng)的今天,回顧最初的正妹英雄的游戲體驗(yàn)是一種痛苦。坦率地說(shuō),它們的控制就像在一個(gè)充滿像素的走廊中推動(dòng)一個(gè)非常迷人的衣柜,偶爾還要射擊恐龍。

這款游戲在當(dāng)時(shí)非常出色,非常具有標(biāo)志性,但我很難找到任何人能夠回顧前三部《古墓麗影》并不認(rèn)可它們的問題。那時(shí)它們無(wú)人能及,幫助鞏固了一個(gè)游戲角色的地位,這個(gè)角色已經(jīng)成為了一個(gè)家喻戶曉的名字?!豆拍果愑啊穼⒂〉诎布{瓊斯帶入了互動(dòng)的第三維度,讓我們有機(jī)會(huì)探索充滿了驚人謎題和敵人的神廟和陵墓。然而,數(shù)十年后,這已經(jīng)變得相當(dāng)過(guò)時(shí)。并不是那種迷人或出人意料的能力,像《狂歡小丑》或《史派羅》一樣,而是一種“天吶,我真不敢相信我曾經(jīng)喜歡過(guò)這個(gè)東西”的感覺。

然而,與這個(gè)時(shí)代的許多游戲一樣,回顧它們確實(shí)有一種懷舊情懷。在掌握了多年的手部記憶和熱愛之前,要適應(yīng)那些笨拙的控制手感有一種純真的樂趣。我永遠(yuǎn)會(huì)記得,把勞拉擺成倒立,或者讓她后退避開障礙物或完成一跳,這些之前看起來(lái)不可能的事情,感覺多酷。

《古墓麗影》在第三維度平臺(tái)游戲的萌芽期首次亮相,因此試圖解決了許多自身的問題。每一款新游戲都引入了新的機(jī)制和進(jìn)一步的改進(jìn),直到《黑暗天使》導(dǎo)致核心設(shè)計(jì)公司破產(chǎn),并且整個(gè)系列被交給了水晶動(dòng)力公司?!?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/chuanqilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-524777_keyword_po-12_other-34456'>傳奇》和《地城》進(jìn)一步完善了這一公式,同時(shí)也走上了自己的道路,而《周年紀(jì)念》現(xiàn)代化了第一款游戲。在即將到來(lái)的重制版中,這將是幾十年來(lái)我們第一次以官方身份重溫最初的三部作品。

Embracer Group公司對(duì)這一重制三部曲的營(yíng)銷非常保守,可以說(shuō)根本沒有對(duì)其進(jìn)行營(yíng)銷。除了確認(rèn)現(xiàn)代控制將作為一部分包含在游戲中之外,我們現(xiàn)在知道它還將包括一個(gè)照片模式、切換至原始/現(xiàn)代圖形、老板的生命條,以及分布在三款游戲中的200多個(gè)獎(jiǎng)杯/成就。這是非??犊奶峁?,但除此之外,我們幾乎沒有看到來(lái)自游戲的任何信息。

雖然我歡迎現(xiàn)代控制,并且知道這將使這些非常古老的游戲在2024年更加愉快,但我會(huì)懷念掌握原始命令的必要性。當(dāng)年《生化危機(jī)》在任天堂GameCube上的重制版被移植到主機(jī)上十年前也發(fā)生了類似的事情。坦克式的控制對(duì)于現(xiàn)在的普通玩家來(lái)說(shuō)很沮喪。即使你聲稱通過(guò)使用不同的按鈕手動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng)你的角色來(lái)幫助緩解恐懼,因?yàn)槟阋恢弊矇Χ恍⌒谋唤┦缘舨⒉缓猛妗R虼艘肓撕?jiǎn)化的移動(dòng)控制,消除了轉(zhuǎn)動(dòng)角色的需要,因?yàn)橐磺卸伎梢酝ㄟ^(guò)左搖桿完成。這減輕了恐懼感,使游戲變得更快,使游戲的每時(shí)每刻都有些滑稽,因?yàn)槟悻F(xiàn)在可以迅速穿梭到各個(gè)地方。

我擔(dān)心《古墓麗影》會(huì)遭受同樣的命運(yùn),現(xiàn)代化的控制將給它的基礎(chǔ)動(dòng)作和原始的關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來(lái)問題。將所有經(jīng)典游戲重新帶回聚光燈下的風(fēng)險(xiǎn),不論我們懷有懷舊情感,都會(huì)讓人去重新審視游戲的質(zhì)量。在這些重制版之外,《古墓麗影》在這些年里發(fā)生了很大的演變,除了這些重制版之外,我們無(wú)法確定這個(gè)角色未來(lái)的發(fā)展方向。

看到現(xiàn)代控制如何實(shí)施,以及玩家是否更喜歡原始的執(zhí)行方式,或者開發(fā)商Aspyr在將這一經(jīng)典三部曲帶入當(dāng)下時(shí)是否有一些意想不到的技巧,這將是很有趣的。

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開發(fā)者:Guillermo Pawlowsky

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