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《古龍風(fēng)云錄》游民評(píng)測(cè)8分冷風(fēng)如刀 萬(wàn)里飛雪

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:哇趣吧 發(fā)布時(shí)間:2024-01-30 05:15:37
上九游,領(lǐng)福利

金古梁溫黃,武俠萬(wàn)年長(zhǎng)。

過(guò)去十幾年里,武俠游戲題材一向以金庸為尊。這除了金老先生本人泰山北斗般的影響力,以及極高的作品質(zhì)量外,也與舊河洛工作室制作的DOS版《金庸群俠傳》游戲不無(wú)關(guān)系。

它當(dāng)初所留下的武學(xué)系統(tǒng)、探索模式、以及戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,都對(duì)日后的許多游戲造成了不可磨滅的影響。

而今,河洛工作室又將對(duì)一個(gè)少有探索的領(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)拓,那便是《古龍風(fēng)云錄》的世界。

《古龍風(fēng)云錄》游民評(píng)測(cè)8分冷風(fēng)如刀,萬(wàn)里飛雪

人在江湖,身不由己

像《古龍風(fēng)云錄》這樣特殊的武俠游戲,或許未曾有過(guò)。

因?yàn)椋憧梢詮乃恳痪鋵?duì)白里,讀出獨(dú)屬于古龍的那種簡(jiǎn)練、冷峻、肅殺的文風(fēng)。只需寥寥幾語(yǔ),不消場(chǎng)景渲染,也無(wú)需CG輔助,你便已身在那冷風(fēng)如刀、萬(wàn)里飛雪的世界。

那些從古龍筆下走出的人物,無(wú)論乞丐還是大俠,都依舊保留著他們昔時(shí)的風(fēng)貌,不會(huì)因?yàn)閯∏樾枰⒒蚴菙⑹聲r(shí)的方便使然,就轉(zhuǎn)了心、變了性。以至于許多時(shí)候你已難分辨,他們所說(shuō)的話(huà)究竟出自原著,還是《古龍風(fēng)云錄》的續(xù)寫(xiě)。

《古龍風(fēng)云錄》游民評(píng)測(cè)8分冷風(fēng)如刀,萬(wàn)里飛雪

你或許會(huì)希望像在《金庸群俠傳》中找尋十四天書(shū)時(shí)一樣,盡可能多地遍覽古龍先生畢生創(chuàng)作之精華,但,那多達(dá)七十余部的作品,實(shí)在太過(guò)龐大繁雜。因此,《古龍風(fēng)云錄》實(shí)際上僅挑選了最為知名的幾部予以展開(kāi)。

《武林外史》是本作的主心骨。你身為“九州王”沈天君的書(shū)僮,會(huì)一定程度上代替原作主角沈浪,接手仁義莊調(diào)查江湖,拯救武林的大業(yè)。而像是《多情劍客無(wú)情劍》的李尋歡、《絕代雙驕》的小魚(yú)兒、以及楚留香、陸小鳳等英雄豪杰,都將逐漸加入你的隊(duì)伍,用屬于他們的個(gè)人支線(xiàn),引領(lǐng)你進(jìn)入其他作品中,向你逐漸揭開(kāi)這古龍世界的全貌。

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細(xì)化成實(shí)際體驗(yàn)而言,只要你致力于完成地圖上的支線(xiàn),就能不斷結(jié)識(shí)來(lái)自各部作品中的英豪,而他們會(huì)帶給你更多的后續(xù)內(nèi)容,形成由點(diǎn)到面、樹(shù)形展開(kāi)之格局,使初識(shí)古龍者亦能輕松融入其中。在這種敘事結(jié)構(gòu)下,《古龍風(fēng)云錄》也抹消了作品時(shí)間線(xiàn)的概念,也因此,你可以看到年輕時(shí)的沈浪與其子“飛劍客”阿飛同時(shí)亮相,但他們互不相識(shí),就像來(lái)自于兩個(gè)不同的平行世界。

說(shuō)起古龍小說(shuō)的另一大特色,那便是懸疑推理元素,而《古龍風(fēng)云錄》也繼承了這一理念,在主線(xiàn)中設(shè)計(jì)了為數(shù)不少的探案環(huán)節(jié)。你需要通過(guò)調(diào)查現(xiàn)場(chǎng),詢(xún)問(wèn)他人來(lái)獲得證據(jù)碎片,然后再將它們兩兩拼合,推導(dǎo)出不同的結(jié)論,再用這些結(jié)論還原出事件的真相。

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相比其他探案游戲,《古龍風(fēng)云錄》的推理環(huán)節(jié)要顯得更自由一些——它可以允許你用證據(jù)拼湊出邏輯上可能合理,卻存在錯(cuò)誤的假結(jié)論,甚至可能會(huì)致使你在誤導(dǎo)下落入了他人布好的陷阱里。

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《古龍風(fēng)云錄》的主線(xiàn)采用了章節(jié)式推進(jìn),每在一章末尾時(shí),你都會(huì)回到仁義莊——這座你與隊(duì)友們的大本營(yíng),并與冷二先生回顧你在本章中做過(guò)的事情,保證了你就算忙于支線(xiàn)良久,歸來(lái)時(shí)亦能重新記起故事的來(lái)龍去脈。在抵達(dá)新章節(jié)后,隊(duì)友們的個(gè)人支線(xiàn)也會(huì)延伸出新的后續(xù),然而讓人稍有些遺憾的是,推進(jìn)章節(jié)也會(huì)同時(shí)關(guān)閉一小部分支線(xiàn)。

若你只想在低難度下打通主線(xiàn),那么20-30小時(shí)便足矣,但如果你想盡可能讀完每一本作品,見(jiàn)證同伴們的終局,那么就要再品味到十來(lái)個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。倘若你想把做完世界中那些不太重要的支線(xiàn)、傳聞,再試圖挑戰(zhàn)高難度而陷入了練級(jí)與戰(zhàn)斗的困境,那么《古龍風(fēng)云錄》可能也還有幾十個(gè)小時(shí)的可玩內(nèi)容。但總體來(lái)說(shuō),它給我的直觀(guān)感受還是要比《河洛群俠傳》的體量稍小。

誰(shuí)說(shuō)英雄寂寞

古龍的江湖,是人的江湖。

這個(gè)江湖并無(wú)國(guó)仇家恨,也無(wú)天下興亡。有的只是一位位俠士英雄,在不為人知的地方書(shū)寫(xiě)著傳奇。

在游戲中,你最多可以尋得十余位俠士與你同行,戰(zhàn)時(shí)戮力同心、閑時(shí)談天說(shuō)地。除了在劇情中的塑造外,他們每人專(zhuān)屬的屬性與系統(tǒng),也在彰顯著不同之人的獨(dú)特之處。

眾多隊(duì)友們戰(zhàn)力的核心差異,在于“感悟”系統(tǒng),它是一個(gè)類(lèi)似天賦樹(shù)的機(jī)制,分為剛、柔、動(dòng)、靜、巧5個(gè)分支,分別對(duì)應(yīng)著攻擊、血量、速度、守御、輔助5方面屬性。每位隊(duì)友的天賦樹(shù)都遵循著上述的大框架,但無(wú)論是具體分支,還是每個(gè)節(jié)點(diǎn)的效果,都有所不同。

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我們以李尋歡為例。眾所周知,小李飛刀講究“例不虛發(fā)”,因此他在“剛”天賦樹(shù)的節(jié)點(diǎn),大多都和暴擊、暴傷、以及抗性穿透有關(guān),或是有著放棄守備力以極大地提升威力加成的特性,這讓他能夠一擊制敵,擁有了極強(qiáng)的打先手能力。

而換成絕招是“靈犀一指”,講究在制敵同時(shí)可攻可守的陸小鳳,他的“剛”天賦樹(shù),就以強(qiáng)化反擊為主,不求主動(dòng)進(jìn)攻,而是依靠后手來(lái)戰(zhàn)勝敵人。

因此,這十余位俠士,就對(duì)應(yīng)了十余種不同的天賦樹(shù)。而這個(gè)“感悟”系統(tǒng),還同時(shí)集成了武學(xué)中的心法內(nèi)容。

與我們熟悉的一些金庸類(lèi)武俠游戲不同,《古龍風(fēng)云錄》的心法并非是裝備后起效的功體、也不是催發(fā)出用以傷敵的招式,而是一系列滿(mǎn)足條件后即可生效的永續(xù)被動(dòng)特性。只要你在天賦樹(shù)的特定分支中,投入了足夠多的點(diǎn)數(shù),那么就可以同時(shí)觸發(fā)心法的加成。當(dāng)然,如果你獲得了心法秘籍,也可以選擇給最適合的那名角色予以修習(xí)。

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最值得令人稱(chēng)道的是,無(wú)論是《古龍風(fēng)云錄》的天賦樹(shù)系統(tǒng),還是它的屬性加點(diǎn)機(jī)制,都可以隨時(shí)無(wú)代價(jià)全額返還洗點(diǎn)。你完全不用擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn),只要感覺(jué)戰(zhàn)斗時(shí)不好用,就可以重新調(diào)整人物的發(fā)展方向。這種培養(yǎng)的高自由度在眾多武俠游戲當(dāng)中,是難能可貴的。

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此外,《古龍群俠傳》還給了你一些揀選心儀隊(duì)友的自由。在男性隊(duì)友中,你可以隨劇情與一人結(jié)成摯友,在戰(zhàn)斗中享受二人同時(shí)在場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)。而對(duì)于女性隊(duì)友,你就可以通過(guò)送禮堆好感,來(lái)開(kāi)啟她們的個(gè)人支線(xiàn),從而有機(jī)會(huì)在結(jié)局時(shí)觀(guān)看你與她們的專(zhuān)屬后日談。

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一劍西來(lái),天外飛仙

《古龍風(fēng)云錄》的戰(zhàn)斗,再度回歸了河洛最擅長(zhǎng)的六角戰(zhàn)棋,而主要差異,在于這次新增的“破綻”系統(tǒng)。

圍繞著敵人的六邊形格子,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)發(fā)亮邊,作為敵人戰(zhàn)斗中的破綻。而只要你用武學(xué)從對(duì)應(yīng)方向命中,就相當(dāng)于打到了破綻,不僅會(huì)讓敵人因此而出現(xiàn)更多破綻,還會(huì)扣減敵人的“架勢(shì)條”數(shù)值。

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我們可以用一個(gè)還算恰當(dāng)?shù)谋扔鱽?lái)解釋這個(gè)系統(tǒng)——它就像你在《英雄聯(lián)盟》里玩劍姬

而一旦敵人的架勢(shì)條被消耗殆盡,就會(huì)陷入虛弱狀態(tài),長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法行動(dòng)且遭受更多傷害。正所謂惡虎難敵群狼,再?gòu)?qiáng)的人只要連續(xù)被命中破綻,也會(huì)陷入到單方面挨打。

在低難度下,破綻系統(tǒng)只是個(gè)添頭,你可能單憑灌傷害就能解決掉大多數(shù)敵人。然而在高難度中,你必須謹(jǐn)慎規(guī)劃用何種招式進(jìn)攻,以及何時(shí)該用虛弱狀態(tài)長(zhǎng)時(shí)間控制敵人。

在此基礎(chǔ)上,《古龍風(fēng)云錄》還增加了抗性系統(tǒng)。游戲?qū)⑺形鋵W(xué)分成了三類(lèi)傷害:剛、柔、以及混元,有不少敵人會(huì)擅長(zhǎng)抵抗某一類(lèi)傷害,而你用弱點(diǎn)抗性的武學(xué)去攻擊他們時(shí),就會(huì)事半功倍。當(dāng)然,你也可以選擇在天賦加點(diǎn)時(shí)狂堆抗性穿透,然后以不變應(yīng)萬(wàn)變?nèi)ソ鉀Q敵人。

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與大歡喜女菩薩的戰(zhàn)斗便是抗性系統(tǒng)運(yùn)用的典范,李尋歡的“剛”屬性飛刀打在她們身上幾乎沒(méi)什么效果,也算是對(duì)原著的優(yōu)秀還原

這兩項(xiàng)機(jī)制,與河洛戰(zhàn)棋中傳統(tǒng)的回避、招架、反擊數(shù)值體系結(jié)合,再加上連斬、連擊等一系列的技能附帶效果,就構(gòu)成了一套易學(xué)難精的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

要說(shuō)《古龍風(fēng)云錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么不盡人意之處,那就是戰(zhàn)斗中的登場(chǎng)人數(shù)實(shí)在是太少了。

在擁有十余名隊(duì)友的前提下,你在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中,卻只能派區(qū)區(qū)4人上場(chǎng)。由于《古龍風(fēng)云錄》并沒(méi)有隊(duì)伍共享經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì),你只有參與戰(zhàn)斗的隊(duì)員可以獲得經(jīng)驗(yàn),而那些板凳隊(duì)員,經(jīng)常會(huì)因?yàn)榈燃?jí)太低,就算迎來(lái)了適合他們的舞臺(tái),也完全無(wú)法登場(chǎng)發(fā)揮,白白浪費(fèi)了設(shè)計(jì)優(yōu)秀的隊(duì)友差異化系統(tǒng)。

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天涯遠(yuǎn)不遠(yuǎn)?不遠(yuǎn)

《古龍風(fēng)云錄》并非采用了《河洛群俠傳》式的無(wú)縫世界,而是更接近《俠客風(fēng)云傳前傳》的傳統(tǒng)大地圖設(shè)計(jì)。

你能在這塊大地圖上,與各類(lèi)正在旅行中的NPC們不期而遇,就像是在《太閣立志傳5》中一樣。其中有些武林人士會(huì)助你開(kāi)啟新的支線(xiàn),而商人們則會(huì)向你兜售醫(yī)藥、秘籍、武具。

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在大地圖上,還有不少占山為王的賊寇,它們霸占著上好的礦產(chǎn)地、棉麻區(qū),并不時(shí)派出小隊(duì)下山騷擾。你可以利用這些賊寇們練級(jí),也能選擇直搗黃龍一舉端了他們的大本營(yíng),從而徹底清剿掉這伙山賊,給人的感覺(jué)有點(diǎn)像是在《騎馬與砍殺》中剿匪。

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想在《古龍風(fēng)云錄》中收集用來(lái)打造裝備、煉制丹藥的材料,是再簡(jiǎn)單不過(guò)的事——因?yàn)檫@些材料幾乎遍布全圖,且采掘過(guò)的地點(diǎn)很快會(huì)刷新。你完全無(wú)需為尋找珍稀材料而發(fā)愁,因?yàn)槟憧梢噪S時(shí)去到地圖上的交換所,把低級(jí)材料按一定的比例兌換成高級(jí)材料。

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但這也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,就是本作中的高級(jí)裝備實(shí)在太過(guò)容易獲取了。由于主線(xiàn)劇情會(huì)贈(zèng)送你相當(dāng)多的高級(jí)裝備藍(lán)圖,所以只要你沒(méi)事多在路邊撿點(diǎn)東西,就能輕而易舉用鍛造系統(tǒng)制作出神兵寶甲。鑒于《古龍風(fēng)云錄》中傷害公式受武器面板值影響極大,這樣的成長(zhǎng)系統(tǒng)可能顯得有點(diǎn)過(guò)于“激進(jìn)”了。

此外,在完成一些支線(xiàn)任務(wù)時(shí),你有時(shí)可以將NPC們充作莊客,納入到你的仁義莊中,并利用他們自身的能力,提升你在煉丹、鍛造、巧匠、口才四個(gè)方面的數(shù)值。當(dāng)每個(gè)方面達(dá)到一定值時(shí),你都可以解鎖一些固定的獎(jiǎng)勵(lì),或是開(kāi)啟一些諸如武器淬火、顯示角色禮品喜好之類(lèi)的新功能。

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對(duì)于那些想盡可能多接觸古龍作品中人物的玩家,這個(gè)具有一定收集要素的莊客系統(tǒng),無(wú)疑還是具有一定吸引力。事實(shí)上你并不用費(fèi)心收集他們,只需要多做些支線(xiàn),莊客們的數(shù)量就會(huì)穩(wěn)定上漲。而有些莊客在入駐了仁義莊后,還能額外給你提供一些小支線(xiàn),可以說(shuō)是意外之喜了。

人猶未歸,人已斷腸

然而,縱使有眾多優(yōu)點(diǎn)傍身,《古龍風(fēng)云錄》當(dāng)前的游玩體驗(yàn),依然難以稱(chēng)得上是優(yōu)秀的。這主要是因?yàn)樗嬖谥罅坎蛔阋詡顒?dòng)骨,卻出現(xiàn)十分頻繁的小毛病。

我想熟悉河洛的玩家可能也猜到了,《古龍風(fēng)云錄》在我評(píng)測(cè)時(shí)依然存在著相當(dāng)大量且繁雜的BUG。我曾被敵人一掌擊出屏幕,也曾被嵌進(jìn)地板無(wú)法動(dòng)彈;我曾因?yàn)槿蝿?wù)的互動(dòng)點(diǎn)缺失無(wú)法觸發(fā)關(guān)鍵支線(xiàn),也曾因?yàn)殚W退而直接壞檔——但好在,《古龍風(fēng)云錄》比較及時(shí)的自動(dòng)存檔機(jī)制,以及方便的F5/F8鍵快速SL功能,都讓我還算無(wú)驚無(wú)險(xiǎn)地打通了這款游戲。

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而比BUG更令人費(fèi)解的,是《古龍風(fēng)云錄》在UI可讀性與操作便利度上的問(wèn)題。

在戰(zhàn)斗界面中,類(lèi)似燒傷、嘲諷這些BUFF,僅在人物血條上用一小系列不起眼的圖標(biāo)來(lái)表示,如果是4K屏幕的觀(guān)感可能還好,但在1080P之下幾乎是完全看不清。而且,這條關(guān)鍵的信息,還和另一條同樣關(guān)鍵的角色抗性值沖突——按下左Alt鍵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)終于可以看到每個(gè)人物的抗性欄了,但與此同時(shí)它卻遮擋住了BUFF欄的位置,導(dǎo)致你很難一眼快速獲取所需的全部信息。

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當(dāng)然我更想吐槽的是,我真沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾個(gè)戰(zhàn)棋游戲會(huì)把操作面板放到左上角

其他諸如拖拽需要按住鼠標(biāo)中鍵、部分菜單右上角沒(méi)有“X”只能通過(guò)按ESC鍵返回、以及不能自定義鍵位、沒(méi)有手柄適配這些小問(wèn)題,就更是數(shù)不勝數(shù)了。說(shuō)實(shí)話(huà),我很少會(huì)如此大篇幅地專(zhuān)門(mén)評(píng)價(jià)一款游戲的UI和操作部分,但《古龍風(fēng)云錄》是很明顯需要在這些地方上做出改進(jìn)的。

另一點(diǎn)可能因人而異的問(wèn)題,就是《古龍風(fēng)云錄》在不少地方上的引導(dǎo)缺失了。

我能理解一些復(fù)古玩家對(duì)于《金庸群俠傳》體驗(yàn)的懷念,想要讓游戲僅給出簡(jiǎn)單的提示,其它全依靠自己來(lái)尋找,從而獲得更大的成就感。但說(shuō)實(shí)話(huà),在游戲發(fā)展到今天這個(gè)程度之后,這種設(shè)計(jì)無(wú)非只是增大了玩家查閱攻略的需求而已。

《古龍風(fēng)云錄》的杭州探案任務(wù),就因?yàn)橹敢龁?wèn)題讓我叫苦不迭。在完成一些簡(jiǎn)單的探索后,任務(wù)的指引變成了“追查杭州之亂”,沒(méi)有標(biāo)出任何的限定地點(diǎn),也無(wú)任何要面見(jiàn)的NPC提示。于是,我只能在偌大的杭州城中地毯式搜索,與每一個(gè)能互動(dòng)的NPC對(duì)話(huà),花了整整一個(gè)小時(shí)的時(shí)間才終于解決掉這個(gè)令我叫苦不迭的任務(wù)——因?yàn)榛蛟S沒(méi)有人能想到,先前已經(jīng)提示過(guò)你“這里已經(jīng)沒(méi)有線(xiàn)索了”的區(qū)域,竟然還能在和NPC對(duì)話(huà)后再度冒出線(xiàn)索來(lái)。

總評(píng)

盡管可能距離現(xiàn)象級(jí)作品尚有一段距離,但《古龍風(fēng)云錄》仍不失為一款氣質(zhì)獨(dú)特的好游戲。它的文本風(fēng)格凝練、冷峻,敘事稍帶意識(shí)流,能讓你瞬間進(jìn)入到古龍小說(shuō)的世界中去。無(wú)論是隊(duì)友的培養(yǎng)系統(tǒng),還是六角戰(zhàn)棋的進(jìn)一步打磨,《古龍風(fēng)云錄》花了不少功夫,也確實(shí)起到了不錯(cuò)的效果。然而,一些不足以傷筋動(dòng)骨的小毛病,還是會(huì)時(shí)不時(shí)影響到玩家們的游戲體驗(yàn)。

無(wú)論如何,《古龍風(fēng)云錄》對(duì)于武俠游戲領(lǐng)域來(lái)說(shuō),依然是一次大膽的探索。或許從今以后,我們也能看到更多的武俠游戲不再只專(zhuān)注于使用金庸元素,而是將更多的精力放到古龍、黃易、溫瑞安、梁羽生這些藍(lán)海領(lǐng)域中。

 

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全部評(píng)論

  • 星云答角鷹獸3 來(lái)自于 九游APP 2024-02-13 13:57

    好家伙,一張圖片都沒(méi)有

t26_2-t26_1:4.0

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