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《鋼鐵之尾》類銀河戰(zhàn)士惡魔城 游戲測評?
最近在玩一些冷門類銀河城游戲?qū)е赂伦兟薚AT,不過我想著如果一篇文章寫一款游戲的話,到時候出個大合集里面直接放每篇文章的鏈接,這樣會不會更好?大伙也可以給些建議。
我自己理解以及網(wǎng)上查閱資料后得出的類銀河城游戲,主要有6個特征:
1、擁有一個精心設(shè)計、多個區(qū)域互相連接的大型地圖,提供多種路徑和捷徑,并且讓玩家有一定的探圖自由度。
2、隨著時間的推移玩家的能力會有所提升,解鎖新的技能或工具,使其到達一些曾經(jīng)去不了的地方。
3、到了中后期玩家可以重訪舊區(qū)域,使用新能力解鎖更多的捷徑和區(qū)域,以及獲取隱藏的收集品。
4、具備一定的跳跳樂或場景解謎環(huán)節(jié),鼓勵玩家向著更深處的區(qū)域探險,同時每個區(qū)域都可以有一個精英怪或者BOSS戰(zhàn)。
5、可增加一些的額外玩法,比如高難度的競技場挑戰(zhàn)或 BOSS Rush 挑戰(zhàn)。
6、擁有少量的數(shù)值系統(tǒng),不破壞沉浸感的同時帶給玩家一定的養(yǎng)成玩法。
你要是覺得《鋼鐵之尾》不算類銀河城,評論區(qū)可以直接說,我不擅長跟別人爭論,如果你的評論是具有攻擊性的,我會直接拉黑加舉報。
《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)
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世界觀:★★★★
劇情:★★★☆
美術(shù):★★★★★☆
音樂:★★★
演出:★★★★
游戲性:★★★★
評分:8.1分
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游戲難度:困難★★★★☆
全收集通關(guān):10小時左右
全成就通關(guān):18-25小時左右
美漫卡通,中世紀+蒸汽朋克魂系類銀河城。
偏魂類的橫版動作奇幻冒險游戲,注重裝備收集,有少量的探險和隱藏要素。
鼠鼠我啊,要當國王了呢!
本作剛開始玩的時候確實被驚艷到了,極其精美且獨特的手繪畫風(fēng),極佳的動態(tài)渲染場景氛圍營造,以及全臺詞配音等等,各方面都做到有特色之余完成度還極高,這款游戲論制作,可以歸類為3A獨游了(3I游戲)。
故事主要講述了鼠族新任國王雷唧在剛上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都沒坐熱就眼看著自己的國家就要被外來敵人毀于一旦了。于是主角雷唧背負著拯救王國的重任,踏上要讓蛙族血債血償、把它們?nèi)繗灉绲奈kU征途。
游戲整體流程大概就是把每個被綁架的哥哥輪流救一遍,前中期體驗還是非常不錯的,沉浸感十足,劇情節(jié)奏快,線性流程一路殺敵打BOSS,一氣呵成。
可當救完廚師哥哥和鐵匠哥哥后,要開始修復(fù)緋紅城堡和重建國家了,類銀河城玩法也由此開始。
重修城堡是件體力活。當然,也很花錢。
雷唧現(xiàn)在的王國破敗不堪,他們沒有足夠的資金重修城堡,當然也不可能向貧窮的老百姓征稅,現(xiàn)在他需要完成村長布置的任務(wù)以獲得金幣放入皇家金庫。
這劇情給我整無語了,村長居然比國王還有錢,國王要淪為打工人幫村長打工。
我不排斥打怪做任務(wù),但本作到了這個階段雖說不上很無聊但很容易讓玩家感到枯燥。
這些重復(fù)度較高的支線刷怪任務(wù)數(shù)量多,而且還不能同時進行,只能一個個完成。
給玩家的感受就是前面經(jīng)歷了這么精彩的王國保衛(wèi)戰(zhàn)到這里突然開始水時長了,斷層感明顯。
不過好在做這些支線任務(wù)時也有旁白配音,也有特定場景和BOSS,制作組不算特別敷衍,只是游戲節(jié)奏沒有把握好。
修復(fù)好廚房后,雷唧可以在這里品嘗各種美食,不過烹飪美食所需的材料需要自己收集和購買。。。
剛修復(fù)好廚房,第二個強制性支線任務(wù)就來了,鐵匠哥哥聽說自己的國王弟弟最近特別有錢,他也想讓雷唧幫忙出資修復(fù)鐵匠工坊。還有完沒完??!
連買菜都要國王自己去買,旁白都開始吐槽了,笑死我了
如果以后出一期《游戲里那些雞毛小事都要親力親為的領(lǐng)袖》,咩咩和雷唧可以鎖定兩個名額了。
不過隨著故事逐漸深入,雷唧前往地穴陵墓找到了祖先們留傳下來的專門對付蛙族的鍛造圖紙,以及花費30大洋修好自己的王座廳后,繁多的支線任務(wù)就暫時告一段落了。
從中后期開始,雖然也有競技場之類的支線任務(wù),但已經(jīng)沒有中期那種無聊枯燥感了,尤其是雷唧與同伴失聯(lián)后去到大摩爾什維克共和國那段劇情展開相當驚艷,畫風(fēng)一下子由原來的中世紀風(fēng)格直接轉(zhuǎn)換成蒸汽朋克風(fēng),這個創(chuàng)意簡直神來之筆。
眼前的景象顛覆了雷唧的認知與想象,這時的雷唧突然意識到,自己手里的刀劍武器已經(jīng)過時了,還是這玩意兒好用??!
本作的劇情框架雖然比較老套,但它的內(nèi)容有很多可圈可點且有新意的地方,不是一味地重復(fù)別人寫過的故事。
每個角色都不是工具人,也都塑造得很不錯。
另外旁白對劇情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。
1、爽快的戰(zhàn)斗操作手感,十分考驗反應(yīng)速度和預(yù)判,容錯率極低的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
比較照顧玩家的是游戲里的存檔點和加血飲料桶還算比較多,每次打完架后不用愁沒血加。
主角和敵人出招速度都非常快,難度大,不過掌握了技巧后玩起來還是很過癮的。
主角在臨死之前會有一次保底鎖血,玩家可以充分利用這個機制來對付難纏的敵人。
BOSS戰(zhàn)大多都是初見殺,需要背板和預(yù)判BOSS的出招,它有時候還會改變規(guī)律。
2、新穎有趣的世界觀設(shè)定。如果這款游戲能出續(xù)作的話,可以著重講一下大摩爾什維克共和國這個龐大帝國的劇情。
目前為止游戲內(nèi)只展示了這個帝國其中一個據(jù)點,代號24-7的鼴鼠鎮(zhèn),續(xù)作能對此再擴展一下世界觀就更好了。
3、出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一樣。
4、本作的游戲音效也要夸一下,頂尖水準。
一款游戲有出色的音效真的可以很大程度加強玩家的代入感。
5、游戲里的角色都是用手繪表情包交流的,可愛捏。
6、游戲通關(guān)后居然還可以繼續(xù)游玩,雷唧消滅蛙族后可以繼續(xù)探險沒有去過的地方,收集缺失的裝備,
以及挑戰(zhàn)更難的競技場,贏得全勝后獲得一把鑰匙,開啟城堡內(nèi)一個不為人知的房間,里面隱藏著一個令人毛骨悚然的真相......
7、豐富的裝備系統(tǒng),一共有198件裝備武器,細致到頭盔盔甲都分輕、中、重 3種類型,很硬核。
雖然只是數(shù)值不同但是每件裝備都是真實穿在鼠鼠身上、有顯示效果的。
不像現(xiàn)在的氪金手游,只做個圖標就完事。
鋼鐵之尾?鋼鐵暖暖!
1、繁瑣單調(diào)的支線任務(wù),每個支線任務(wù)目的地都相隔甚遠。
既然這些任務(wù)是必須要完成的,那為什么不做得有趣些呢?重復(fù)刷怪和趕路真的挺枯燥的。
2、目前還是有一些操作失靈或卡死的小BUG,不過影響不大。
3、游戲體量較小,有這么好的制作水準整體流程只有10小時不到,有點可惜。
地圖偏小,大概0.4個奧日1,這份地圖是大神 Tomiskus 整理的裝備分布圖,我把它們拼接在一起然后稍微調(diào)整了一下板塊排列。
因為這份地圖是舊版的,新版的緋紅城堡區(qū)域多了一個隱藏房間,我單獨摳進去了。如果還有遺漏的地方可以留言提醒我一下。
最后給大家安利一款樓主最近在玩,覺得很不錯的類銀河城游戲《圣女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》。
我是圣女之歌系列的老粉絲了,很久以前玩過初代前2部,時隔13年后《圣女之歌ZERO 1》在2016年剛出的時候我看貼吧很多網(wǎng)友都在罵,說是一坨情懷屎什么的,我就沒怎么接觸新重啟的前傳系列。
直到最近才得知這游戲也是類銀河城玩法,就買來試了一下,結(jié)果這個2022年出的《圣女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》居然做得還不錯,很吸引人玩下去。
這是一款主打劇情的、有眾多精美立繪和CG動畫的二次元幻想風(fēng)格類銀河城游戲。
樓主建議大家想玩這個系列的話,可以直接買《圣女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》,不要買第一部,因為那確實是坨屎。
不用當心劇情看不懂,第二部一開始就有一段極長的CG動畫完整回顧了第一部的劇情。
我是在阿根廷區(qū)買的,1+2整合包大概15元。
考慮到國區(qū)價格要69元,如果老鐵覺得太貴了,可以等我出了測評后再考慮要不要買。
圣女之歌系列的游戲我完整通關(guān)后再詳細測評~ 感覺需要30個小時才能通關(guān)。
玩家評論
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鋼鐵之尾
《鋼鐵之尾》的背景設(shè)定在一個飽受戰(zhàn)火摧殘的陰暗大陸之上,玩家將在這款手繪風(fēng)格的RPG冒險游戲之中經(jīng)歷一系列殘酷戰(zhàn)斗。作為鼠國的王位繼承人雷唧,你的目標是光復(fù)已化為殘垣斷壁的王國,并終結(jié)殘酷無情的蛙族,以及他們窮兇極惡的領(lǐng)袖,綠疣的威脅。在探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界的過程中,你將結(jié)識各式各樣的獨特同伴,他們將為你盡心竭力。對一切能幫助自己的優(yōu)勢來者不拒,搜集菜譜,通過設(shè)計圖鑄造致命武器與盔甲,或者是打造一輛披金帶甲,神行百里的鼴鼠車!克服你的恐懼。拯救你的同胞。
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什么時候發(fā)售?
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這還挺不錯還可以復(fù)仇
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這個游戲非常好玩,但真的能在手機上玩嗎?