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《Forspoken》現(xiàn)代風(fēng)為主題的奇幻冒險(xiǎn) 開發(fā)理念一覽
在上周TGA公布了《Forspoken》新預(yù)告之后,開發(fā)商Luminous Productions工作室同時(shí)舉行了一場(chǎng)媒體發(fā)表會(huì),游戲聯(lián)合總監(jiān)寺田武史、創(chuàng)意制作人光野雷生出席接受媒體采訪,確認(rèn)游戲采用與《FF15》相同的引擎“Luminous Engine”開發(fā),是實(shí)質(zhì)意義上的次世代游戲。
制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然使用同樣的引擎,但和開發(fā)《最終幻想15》當(dāng)時(shí)相比,繼承了很多當(dāng)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),希望讓引擎更加的進(jìn)化。因此《FF15》碰到的問題有想辦法去解決,好的部分也有留下來,若要舉例一個(gè)比較大的改變,就是AI的生成技術(shù)比過去好了很多,像是可以自動(dòng)生成城鎮(zhèn)。
《Forspoken》的主人公是住在紐約的“芙蕾·荷蘭” 在某日被卷入到神秘現(xiàn)象之中,之后便被傳送至美麗而殘酷的異世界“亞希亞” 。而她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識(shí)的魔法臂環(huán)“阿銬” 。在阿銬的幫助下,芙蕾開始尋找回到故鄉(xiāng)的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。
“阿銬”主要是給予一種有伙伴冒險(xiǎn)的感覺,制作團(tuán)隊(duì)還在調(diào)整對(duì)話的頻率,讓玩家不要覺得太多也不要太少。而在發(fā)布會(huì)最后可以看到名為“裂異風(fēng)暴”的異象,制作團(tuán)隊(duì)解釋,“裂異風(fēng)暴”一般人進(jìn)去就會(huì)死,動(dòng)物碰到就會(huì)變成怪物,有可能隨機(jī)發(fā)生,也可能隨著故事發(fā)生。
不過主角芙蕾可以不受任何影響,在裂異之中也能自由活動(dòng), 而她在現(xiàn)代所累積到的一切,將會(huì)在她的冒險(xiǎn)中幫上大忙。
亞希亞雖然景色壯麗, 但卻棲息著異形怪物,還有力量強(qiáng)大的統(tǒng)治者“魔女”阻擋芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在這個(gè)世界奔馳,并根據(jù)所處的狀況展開使用各種魔法的戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗。
而在裝備上,影片中也透露了主要有項(xiàng)鏈、披風(fēng)、指甲彩繪這三種,被問到為什么會(huì)想要用指甲彩繪,制作總監(jiān)表示第一希望加入一些RPG的系統(tǒng),第二這是亞西亞的文化,也想表現(xiàn)現(xiàn)代跟奇幻世界的反差,因此在裝飾指甲的含意上,在現(xiàn)實(shí)與奇幻世界之間也是不同的。
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Forspoken
Forspoken是一款充滿魔幻色彩的角色扮演類游戲,玩家們?cè)谟螒蛑惺且幻钤谶@個(gè)開放世界中的冒險(xiǎn)者,你有屬于自己的使命,但是在完成使命的過程中你會(huì)遇到非常多的困難與挑戰(zhàn),所以你需要充分利用自己的智慧以及勇氣來克服難關(guān),并且與各種各樣的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣才能夠提升自身的戰(zhàn)斗力哦!
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