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[深度評測]《腐爛國度2》圖文評測:比起續(xù)作,它更像加強(qiáng)版

作者:剎那·F·賽耶 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-07-02 20:32:00
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【游戲介紹】

腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微軟發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲,是《腐爛國度》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家將繼續(xù)在滿是僵尸的世界中,通過自己的行動(dòng)和不斷的抉擇獲得活下去的權(quán)利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協(xié)同合作建立避難所。游戲?qū)⒋蛟煲粋€(gè)巨大的開放世界,支持4人合作模式。

腐爛國度2(英文名:State of Decay 2

制作公司:Undead Lab

?發(fā)行公司:Microsoft Games

?游戲平臺(tái):PC XBOXONE

?游戲類型:第三人稱射擊TPS

?語言版本:英文

?發(fā)售日期:2018-05-18

 

【前言】

歐美人對于“喪尸末日”題材的喜愛,或者從久盛不衰,每一次角色死亡都能在討論板塊掀起一陣波瀾的《行尸走肉》美劇和至今依然擁有可觀玩家人數(shù)的L4D2、以及曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《H1Z1》等游戲或劇集形式的文化載體就能夠窺得大概。在2013年這個(gè)“喪尸大作”之年,《美國末日》《死亡島:激流》《DAYZ》等游戲火熱相撞,一度將這個(gè)題材的熱度閥門拉到了最高?!陡癄€國度》也是這批喪尸之潮中的一員,而又有些許不同的是,它是一款擁有鮮明核心玩法的,“獨(dú)一無二”的喪尸游戲。

△在2013年給玩家們留下深刻印象的《腐爛國度》

與其他同樣題材的“競品”游戲相比,《腐爛國度》并沒有專注于故事線的發(fā)展,也不會(huì)將重點(diǎn)放置于爽快收割上,而是一款真正將玩法核心放置在“末日生存”這個(gè)前提下的作品。它擁有開放世界的舞臺(tái)基柱與獨(dú)特的社區(qū)運(yùn)營系統(tǒng),玩家需要在末日扮演的不僅僅是一個(gè)普通的生存者,而是一整個(gè)幸存者團(tuán)體。與生存緊密相關(guān)的資源采集、角色與角色之間的關(guān)系,還有城建玩法,當(dāng)這幾樣元素糅合起來時(shí),產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是相當(dāng)喜人的?!行┝钊艘馔獾氖?,這類機(jī)制的游戲,一直到五年之后都僅有《腐爛國度》一款。前作的核心玩法帶來的豐富樂趣也令人自然而然的期待起本作的表現(xiàn),更何況它還新加入了聯(lián)機(jī)模式。

不過,評測正式開始之前在前言里再塞個(gè)小不滿,微軟近期的中文化工作實(shí)在是搞得稀爛,《茶杯頭》允諾的中文鴿到現(xiàn)在,今年作為重頭戲的《賊?!泛汀陡癄€國度2》都沒有首發(fā)中文……連任天堂都不這么搞了啊。

 

【核心玩法猶存:末日背景的社區(qū)運(yùn)營】

前文也曾說到,《腐爛國度》系列的核心競爭力是它的獨(dú)特玩法。這一玩法直到二代發(fā)售的今天,嚴(yán)格來說都只有這一家,別無分店。二代的玩法則并未帶來骨骼上的變換。更多的地圖、更大的空間,在一代時(shí)就被玩家反復(fù)提起的多人聯(lián)機(jī)也得以順利加入,還有比3A大作低廉一半的售價(jià)。這些微妙的與前作維系一致的東西,或許也能從中感受到Undead Labs的一份態(tài)度。

首先我得說,如果你沒有玩過五年前的那款作品?!陡癄€國度2》是絕對值得你入手的,或者是在免費(fèi)的兩周里下載嘗試游玩。與拍檔一起被丟入喪尸末日,隨后建造基地、四處搜羅物資、逐漸壯實(shí)團(tuán)隊(duì),在管理系統(tǒng)下,你的每一次行動(dòng)都會(huì)帶來累積的成就感,而圍繞著開放世界展開的探索與互動(dòng),讓它的喪尸世界得以完整展現(xiàn)在玩家眼前。優(yōu)秀的氛圍塑造帶來的是高度的融入感,這也是其他喪尸游戲很難賦予的一份體驗(yàn)。

“社區(qū)經(jīng)營”的理念也得到了完整保存。和前作一樣,本作的視點(diǎn)并非落在一個(gè)幸存者主角的視角上——當(dāng)然,也不是兩個(gè),而是以一整個(gè)社區(qū)為基石。在游戲的初始階段,你就能夠擁有四個(gè)角色組建成的幸存者團(tuán)體。你可以選擇控制任何一個(gè)角色進(jìn)行游戲,也可以選擇在任何時(shí)間段在每一個(gè)角色之間進(jìn)行切換(除了他們正在進(jìn)行各自的故事任務(wù)時(shí))。每一個(gè)人物都擁有不同的初始屬性與專長、不同的背景經(jīng)歷和性格。他們也擁有各自獨(dú)立的屬性成長,游玩的過程可能會(huì)更接近于在同時(shí)游玩多個(gè)角色的來回“練小號”的情景。需要相當(dāng)程度警覺的是,無論是初始角色,還是后來你吸收進(jìn)團(tuán)隊(duì)的成員,在《腐爛國度2》的世界之中,沒有人的死亡是可以被豁免的。任何一位角色的生命值歸零,都會(huì)立刻宣判他/她的永久死亡。游戲也會(huì)實(shí)時(shí)存檔,不會(huì)保留周旋余地。

△切換角色時(shí)隨時(shí)注意當(dāng)前成員狀態(tài),這非常重要!

基地建設(shè)本身算是半自由的?;氐目瘴灰呀?jīng)被定死,玩家無法像真正的沙盒游戲一樣想到就能建到,而是只能在被允許的空地進(jìn)行建設(shè)?;氐脑O(shè)施十分多種多樣,除了必備的醫(yī)療站和床榻等之外,從發(fā)電機(jī)到車庫,包括指揮中心和瞭望塔可謂應(yīng)有盡有,每一處設(shè)施都具備獨(dú)特的功能性。你還能夠利用采集到的素材來加裝自定義改造,讓設(shè)施發(fā)揮更為強(qiáng)勁的特性。

當(dāng)然,如果僅僅是能分別扮演角色,或者是單純的打打喪尸玩玩物資收集,本作也不會(huì)贏取大片聲譽(yù)。在《腐爛國度2》的世界中,資源的獲取與人口之間的矛盾很多時(shí)候會(huì)帶來如同小說一般的故事演繹。人口稀缺時(shí),成員的負(fù)擔(dān)沉重,且會(huì)遭受更大的防御與生存壓力;而人口增加,又會(huì)顯著提高資源的消耗速度,角色之間也許還會(huì)因性格問題發(fā)生摩擦。更不要說外出時(shí)基地隨機(jī)事件導(dǎo)致丟失資源時(shí)帶來的困擾。想方設(shè)法優(yōu)化基地設(shè)施,提高核心資源獲取速率,來保證社區(qū)的士氣持續(xù)處于穩(wěn)定狀態(tài),是游戲進(jìn)程中的主要課題?!谑聭B(tài)變得糟糕的時(shí)候,恐怕你不得不縮減團(tuán)隊(duì)規(guī)模,或者是做些強(qiáng)盜營生,來讓團(tuán)隊(duì)踏入野蠻的叢林。

△從高處俯瞰可以獲取到周圍建筑群的資源分布狀況

 

【存在感薄弱的角色故事與瘟疫之心】

將游玩主體從單個(gè)對象擴(kuò)散到整體社區(qū),帶來了游戲性上的豐富體驗(yàn)。但它之所以未被后來的廠商模仿,或許也是因?yàn)檫@類框架存在的明顯短板。《腐爛國度2》的主線故事更像是一盤散沙,或者說由玩家來自行推進(jìn)。盡管社區(qū)的大部分角色都會(huì)存在自己的專屬任務(wù),但這些任務(wù)本身并不夠出彩,似乎只是偶爾觸發(fā)的多余支線一般,流程也太過簡單。你只能從他們的背景故事以及只言片語中揣摩出角色的性格,卻很難真正意義上看見他們的命運(yùn)交織起來的模樣。這幾乎也是《腐爛國度》的核心玩法擺脫不去的問題。

作為引導(dǎo)的故事線太過短暫。乘上車從三處地圖中選取初始區(qū)域后,游戲很快就會(huì)進(jìn)入前期的探索環(huán)節(jié)。本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也沒有太大的改變,包括槍械的操縱手感也是如此。當(dāng)然,游戲中存在相當(dāng)豐富的環(huán)境互動(dòng)因素,你可以利用汽車、場景道具、爆炸物或者是翻窗等方式制造噪音,吸引喪尸做出行動(dòng)后,既可從容進(jìn)行搜刮,也可以尾隨其后進(jìn)行潛入暗殺。唯一的問題就是這些玩法會(huì)貫穿游戲始終,在中后期的重復(fù)任務(wù)之中,也許會(huì)帶來一定的疲憊感。

Undead Labs顯然想過如何優(yōu)化這些問題,所以我們看到了作為新元素登場的“瘟疫之心”。這種隨機(jī)散布在地圖中的毒瘤會(huì)在周邊制造出紅色的瘟疫喪尸,如果你的角色被瘟疫喪尸攻擊,不但會(huì)導(dǎo)致生命值上限直接被扣減,更有感染血液瘟疫的風(fēng)險(xiǎn)——這是一種需要耗費(fèi)珍貴物資才能進(jìn)行治愈的疾病,否則它會(huì)不斷蠶食掉患者的生命與理智,使其最終變成喪尸。摧毀瘟疫之心是流程的重要內(nèi)容,也是社區(qū)發(fā)展必須面對的。且不必說每一次鏟除瘟疫之心時(shí)都需要面對大量尸潮的挑戰(zhàn),每當(dāng)你拔除一個(gè)瘟疫之心,下一個(gè)都會(huì)變得更強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)令游戲始終保持了一定的挑戰(zhàn),也可以看作是玩家與喪尸世界的正面對抗。

 

【優(yōu)秀續(xù)作應(yīng)該具備些什么?】

多人聯(lián)機(jī)要素的任務(wù)完成得不錯(cuò)。在本作之中,每一位幸存者都隨身攜帶著無線電,許多支線任務(wù)都會(huì)通過這種形式來觸發(fā)。而當(dāng)你需要援助時(shí),也可以利用無線電來向其他在線玩家發(fā)出呼救信號——相對的,你也可以通過這種方式加入其他玩家的游戲向其施予援手。這種玩法多少有些類似怪物獵人之中的狩獵援助,而不會(huì)僅僅將聯(lián)機(jī)游玩的內(nèi)容局限在加入一個(gè)房間進(jìn)行游玩上,還是相當(dāng)有趣的。

△夜間行車十分危險(xiǎn)

說來說去,給《腐爛國度2》寫評測其實(shí)是一件不那么容易的事情。它的畫面確實(shí)得到了升級,但在2018年中段來看,新更換的虛幻4引擎在本作中的表現(xiàn)也難以達(dá)到令人驚艷的程度。就更不需要提游戲中還存在著的喪尸浮空、NPC卡在奇怪的地方等體驗(yàn)上的BUG了。歸根結(jié)底,《腐爛國度2》與它的前作相比,除了新增的多人聯(lián)機(jī),以及瘟疫之心系統(tǒng)之外,最大的不同也僅僅是更大的地圖而已。五年時(shí)光帶來的只有這些資料片級別的變化,而沒有在核心玩法上進(jìn)行更改,或者說帶來更重要的新元素,這其實(shí)會(huì)有些令人失望。畢竟,誰知道《腐爛國度3》是不是還需要一個(gè)五年呢?

 

【評測總結(jié)】

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腐爛國度2
腐爛國度2
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休閑
這是一款第三人稱射擊游戲
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玩家評論

(106條)
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全部評論

  • 汐汐超愛錢 來自于 九游APP 2020-03-17 05:17

    為什么還不出啊,手游停止開發(fā)了?真的很期待手游的,都等了3年了

  • 九游玩家846657145853 來自于 九游APP 2018-05-19 09:25

    快點(diǎn),我要玩了,我等不及了,快點(diǎn)

  • 鳳白且女巫3 來自于 九游APP 2024-01-06 20:54

    好玩可我玩乖

  • 折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:05

    我預(yù)約了這么久,怎么還是不能玩呢?

  • 銀樺至月神箭3 來自于 九游APP 2023-09-08 18:40

    還不出啊,真的是。

  • 天瞳再布瑪66 來自于 九游APP 2023-08-28 08:03

    手游版什麼時(shí)候出

  • 寒冰二夢魘8 來自于 九游APP 2023-08-18 17:01

    好玩內(nèi)容具全

  • 亡刃夕艾比郎89 來自于 九游APP 2023-07-30 14:46

    這個(gè)游戲我玩過體驗(yàn)服,特別好玩,希望這個(gè)正式服上線

  • 反魔遠(yuǎn)地獄火7 來自于 九游APP 2023-07-20 08:40

    到2023年了,還沒出服了

  • 奇異再圣殿19 來自于 九游APP 2023-07-11 14:24

    什么時(shí)候玩?

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其他玩家還在玩

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腐爛國度2

腐爛國度2
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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腐爛國度2 是腐爛國度2的高級和改進(jìn)版本。玩家可以通過代碼來使用很多功能,使用起來非常方便。只需要啟動(dòng)游戲和修改器并輸入相應(yīng)功能的代碼即可。在這里享受到游戲帶給你的樂趣,發(fā)現(xiàn)不一樣的玩法。如果您有興趣請下載。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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