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《法蘭城的回憶》進(jìn)階攻略

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-06-04 16:21:00
上九游,領(lǐng)福利

這段時(shí)間,有玩家在微博留言反饋:

你們寫的文章,看著雖然還行,但是!對(duì)玩家并沒有什么x用??!

官博君表示:

我能怎么辦,我也很絕望啊,

我也想做活動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)啊,但粉絲數(shù)還沒到那個(gè)數(shù)!

不如當(dāng)個(gè)女裝大佬給你們看吧?

要么再換個(gè)妹子過(guò)來(lái)運(yùn)營(yíng)?

話又說(shuō)回來(lái),經(jīng)玩家提醒之后,官博準(zhǔn)備做點(diǎn)稍微進(jìn)階一點(diǎn)的攻略、實(shí)驗(yàn)。

廢話不多說(shuō),我們趕緊開始!

本期我們先講一講:

寵物】、【抗性計(jì)算】

寵物

?1.七圍

?七圍是人或?qū)櫸锏淖罨緦?shí)際能力,七個(gè)方面的能力高低直接對(duì)應(yīng)人或?qū)櫸锔鞣矫鏅C(jī)能。

其中包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回復(fù)。

攻、防、血、魔相信大家都懂,在這里我們就不細(xì)講;

敏捷高會(huì)決定回合制戰(zhàn)斗中的出手順序問(wèn)題,還有間接影響命中率和閃避可能性(嚴(yán)格說(shuō)這個(gè)不是敏捷度影響,是速度BP影響的,靠飾品和裝備加成的敏捷只對(duì)出手順序有影響);

精神對(duì)各級(jí)魔法發(fā)揮威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神壓制;

回復(fù)高低則影響戰(zhàn)斗中補(bǔ)體力技能或藥物的發(fā)揮百分比(比如200的回復(fù)力,可以讓藥物加倍補(bǔ)給,例如400的藥可以補(bǔ)800血)。

七圍是我們?cè)诜ㄌm城里直接參預(yù)運(yùn)算的能力值,也是最直觀的。人物的七圍可以通過(guò)裝備、飾品來(lái)修正,而寵物沒有個(gè)優(yōu)勢(shì),但大分部寵物的成長(zhǎng)都比人物高得多。所以(敲黑板)接下來(lái)要說(shuō)的幾點(diǎn)就尤為重要了。

2.BP

?BP=基本值=basic point。當(dāng)人或?qū)櫸锷?jí)時(shí),這些值能得以強(qiáng)化。

BP只有體、魔、力、強(qiáng)、速五種,互相牽制,并且人和寵物的BP與七圍的對(duì)應(yīng)公式并不同。

例:人物角色每增加一點(diǎn)體力BP,不僅僅是血量上限增加8點(diǎn),而魔力上限也會(huì)隨之增加1點(diǎn),而攻擊力、防御力、敏捷值都會(huì)增加0.1點(diǎn),另外精神會(huì)減去0.3,而回復(fù)力增加0.8;也就是說(shuō)提高一種能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也會(huì)隨之發(fā)生變化。

寵物成長(zhǎng)就不一樣了,第一,寵物成長(zhǎng)的BP值并不是以整數(shù)計(jì)算,而是大概以0.04BP來(lái)計(jì)算,就是說(shuō)寵物的最小能力差是以平均每0.042BP為一檔的。

每種寵物的每種BP能力的浮動(dòng)差距為五個(gè)連續(xù)的浮動(dòng)檔次,達(dá)到這種寵物這項(xiàng)能力的最高值我們稱為該能力滿檔,即不掉檔,如果比最高成長(zhǎng)值差1檔,我們稱為該能力掉1,一種寵物的一項(xiàng)能力成長(zhǎng)最多比滿檔峰值低4個(gè)檔次(即0.042*4的BP),這樣一來(lái),一種寵物的能力浮動(dòng)的可能性就是0~4檔這五個(gè)連續(xù)的檔次之中的任意一個(gè)。重點(diǎn)說(shuō)一下,這個(gè)能力浮動(dòng)是自從寵物生成以來(lái)就已經(jīng)固定下來(lái)了,每一級(jí)的成長(zhǎng)都是一樣的,不會(huì)存在某寵這一級(jí)升級(jí)血掉2檔,攻掉1檔,而下一級(jí)升時(shí)血又掉3檔,而攻不掉檔了,就是說(shuō)系統(tǒng)一生成這只寵物,它的掉檔情況就已經(jīng)不會(huì)變化了,剛剛那只血掉2檔,攻掉1檔的寵物,不管哪次升級(jí),都是血掉2檔,攻掉1檔。

總結(jié):其實(shí)就是每只寵物有相對(duì)應(yīng)的等級(jí)上限,等級(jí)上限越高的寵物越厲害!

抗性計(jì)算

1.1咒抗

抗性修正的意義為:以一定百分比降低咒術(shù)的成功率。

實(shí)際中咒幾率=咒術(shù)技能成功率×(1-對(duì)應(yīng)咒術(shù)抗性÷100)例:你有80點(diǎn)抗毒,而對(duì)方是個(gè)有著10級(jí)中毒魔法的咒術(shù),具體中率計(jì)算如下:實(shí)際中咒率=55%×(1-0.8)=11%所以,如果某個(gè)抗性達(dá)到了100,那么無(wú)論咒術(shù)如何強(qiáng)大都無(wú)法給你掛上那個(gè)狀態(tài)!時(shí)代的很多BOSS抗性都是100噠。所以........

1.2抗性修正

抗性技能每提升一級(jí)都提升減少的幾率,具體為(位:%):6,12,18,24,30,36,42,48,54,60(沒有石化昏睡的區(qū)別,全部相同)

如果擁有的是10級(jí)抗混亂的話,那么55%-60%<0,你將絕對(duì)不會(huì)中混亂魔法!這也是為什么忍者是咒術(shù)的克星的原因。10級(jí)抗性將不會(huì)中任何狀態(tài),9級(jí)抗性將不會(huì)中石化睡眠和所有強(qiáng)力超強(qiáng)咒術(shù),7級(jí)抗性將不會(huì)中所有強(qiáng)力超強(qiáng)咒術(shù),而5級(jí)抗性則幾乎能將所有超強(qiáng)咒術(shù)扼殺!

1.3抗性技能+抗性修正

既然兩個(gè)都是抗,那么他們誰(shuí)優(yōu)先呢?

答案是抗性技能的修正優(yōu)先,那么總體的公式就該是這個(gè)樣子:實(shí)際中咒率=(咒術(shù)成功率-抗性技能減少的成功率)×(1-抗性修正÷100)例:對(duì)方10級(jí)單體混亂魔法,而你是30點(diǎn)抗混亂修正以及2級(jí)抗混亂技能,那么實(shí)際中咒率便是:(55%-12%)×(1-0.3)=30.1%的幾率會(huì)中混亂。

總結(jié):

1.打boss下咒術(shù)并沒有什么用,因?yàn)槿思抑淇?0。

2.忍者5抗性開始就boss差不多,然而……打團(tuán)還是只能秒小兵。

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  • 九游玩家441346679585 來(lái)自于 九游APP 2017-11-21 06:44

    屁的最新版,我用流量下的,你就讓我看120兆的更新!

  • 1607540260 來(lái)自于 九游APP 2017-08-07 12:04

    好一點(diǎn)的寵不是不能抓就是抓不住,交易行功能不全,掛機(jī)掉線掉的汗流,戰(zhàn)斗超級(jí)慢啊,還有工會(huì)設(shè)定,職業(yè)設(shè)定,怎么到處都存在著毛病。。。要不是有點(diǎn)魔力寶貝的回憶,恐怕不會(huì)來(lái)玩。。。

  • 九游玩家7lyuzckn5ugd 來(lái)自于 九游APP 2017-08-01 10:32

    新服呢

  • YY牙痛 來(lái)自于 九游APP 2017-07-25 11:18

    為什么是回合????其他都愛,卸載?。。?/p>

  • 九游玩家7lyva7bboyz1 來(lái)自于 九游APP 2017-07-25 07:30

    許不了愿

  • 九游玩家7lyv6cmcasqb 來(lái)自于 九游APP 2017-07-18 11:16

    卡在20級(jí)

  • 九游玩家7lyv59rkp8p2 來(lái)自于 九游APP 2017-07-17 22:29

    哇,這游戲要上天了,停機(jī)維護(hù)任務(wù)數(shù)量還在減少

  • 金幣丶錢多多 來(lái)自于 九游APP 2017-07-17 21:50

    垃圾中戰(zhàn)斗機(jī) 慢 卡 還燒機(jī)

  • 榮灬耀♂稀萌★幻焚㈱ 來(lái)自于 九游APP 2017-07-17 18:46

    我就這樣跟你說(shuō)吧,三個(gè)字,卡??!維護(hù)!??!

  • 儈馬 來(lái)自于 九游APP 2017-07-17 18:05

    這么虐心的游戲都有人5星,這九游的水不淺啊,游戲卡頓卡不說(shuō),自動(dòng)戰(zhàn)斗還要等3秒,打一次大半時(shí)間都在這3秒里了,那個(gè)腦殘?jiān)O(shè)計(jì)師想出來(lái)的,真心虐心,對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲,真失望,不好就不好,還要拿出來(lái),拿出來(lái)還要水軍充面子,真是好生厲害,佩服佩服!

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