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放開那三國3蜀國陣容搭配推薦 7月蜀國強(qiáng)勢陣容搭配攻略
放開那三國3蜀國陣容很多玩家都不知道如何選擇,同時這個陣營擁有哪些強(qiáng)力武將,怎么才能搭配出最強(qiáng)的陣容體系,下面一起來看看吧。
放開那三國3蜀國陣容搭配攻略
【1】蜀國武將
前排:魏延、張飛(16資質(zhì))、馬超(16資質(zhì))、關(guān)羽(16資質(zhì))
中排:劉備、姜維(16資質(zhì))
后排:黃忠、黃月英
輔助:馬良、徐庶
目前蜀國開放了10個15資質(zhì)及以上的紅將,其中有4個為16資質(zhì)熱點(diǎn)武將
【2】前排武將
蜀國熱點(diǎn)武將偏愛前排,目前4個熱點(diǎn)武將中有3個都是前排武將
其中魏延與張飛是肉盾型前排,而關(guān)羽和馬超則是輸出型前排
魏延的特色是傷害吸血,減治療率,以及給隊(duì)友附加一個時間限制的吸血buff
從技能描述上來看還是不錯的,不過就是戰(zhàn)斗結(jié)算數(shù)據(jù)不好看,傷害占比低,吸血效果不佳,而輔助隊(duì)友的吸血buff效果也不明顯,沒什么存在感,不過技能還是有一定潛力的,看后期能不能試著開發(fā)一下
張飛,可以說是蜀國最肉的武將之一,怒攻主要提升自身生命與生命上限,并且可以范圍嘲諷,主要承擔(dān)一個吸收傷害的作用
馬超,蜀國的主要輸出武將之一,高系數(shù)aoe傷害,附帶擊退效果,主要起到一個輸出兼打亂陣型的作用,上測也加了一個舉盾免傷技能,提升一下自身坦度
關(guān)羽,上測中加強(qiáng)了怒攻系數(shù),720%傷害系數(shù),附帶80%傷害濺射效果,并且有多個擊退技能,而被動死亡后多秒的底力效果,讓關(guān)羽更加堅(jiān)挺,屬于蜀國必上的前排武將
綜合考慮,蜀國上陣三個前排武將效果比較好
既主角+關(guān)羽+馬超≥(張飛),我個人在馬超和張飛之間還是傾向于馬超的,因?yàn)槭駠年嚾蒹w系偏向于進(jìn)攻,盡量在第一輪怒攻~第二輪怒氣期間讓對方減員
【3】中排武將
首先說一下劉備,劉備可以把他當(dāng)成奶媽來看待,怒攻全體回血,短時間內(nèi)增加免傷,免疫控制,小技能有一個給血量最低的武將回血,這簡直就是奶媽的必備技能了
然后被動每隔一段時間給全體隊(duì)友回復(fù)怒氣,屬于輔助治療型的中排武將,建議上陣,劉備能有效增加陣容續(xù)航能力,并且被動加怒氣也有機(jī)會讓己方武將先手怒攻
然后姜維,姜維在上測中史詩級加強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)效果很好,可以簡單總結(jié)成兩點(diǎn)
一是每隔一段時間,把敵方后排3個武將拉到前排位置
二是高額的aoe傷害,搭配聚怪技能,姜維的輸出效果很好,被動攻擊的武將越多傷害越高也很契合姜維的機(jī)制
在蜀國的中排武將中,姜維是必上的,聚怪技能也能配合關(guān)羽和馬超的怒攻,提升關(guān)羽和馬超怒攻輸出率
然后劉備也建議上陣,前面上陣的幾個武將都是輸出型的,這時候劉備的輔助治療能力就顯得很重要了
【4】后排武將
黃忠是常規(guī)型的后排輸出武將,技能也都偏向輸出,是前期陣容的主要輸出武將之一,并且有一定的后排輸出傷害,在關(guān)羽,姜維這些武將沒出來之前,黃忠是建議上陣的,等陣容成型之后再退役
而黃月英也同理,情況和黃忠類似,都是作為前期輸出位的過渡武將,陣容成型后一樣沒位置給他
【5】輔助武將
首先馬良作為蜀國奶媽建議上陣,只靠一個劉備,陣容續(xù)航能力還是有些不足,馬良加劉備,陣容的續(xù)航能力才比較穩(wěn)定
至于徐庶,不得不說隨機(jī)復(fù)制一個除自己外的隊(duì)友這個技能很有特色,不過在低星時這個技能很雞肋,低星時復(fù)制的武將只能普攻,還只有50%的傷害,可以說是徒有其表
技能成長潛力不錯,后期還是值得開發(fā)的,不過在前期對比其他武將,還是不建議上陣
【6】陣容推薦
蜀國目前推薦的陣容是
前排:主角、關(guān)羽、馬超
中排:劉備、姜維
后排:馬良
建議資源分配:關(guān)羽 > 主角 ≥ 姜維 > 馬超 >馬良 > 劉備
因?yàn)殛P(guān)羽和主角要在前排承受較多傷害,并且武將強(qiáng)度也不錯,所以可以優(yōu)先提供資源。
這套陣容偏向攻擊,正常情況下,每個武將的怒攻時間并不會相隔太久,所以在關(guān)羽,馬超,姜維釋放完怒攻的時間段,會有一個短時間的aoe傷害爆發(fā)期。
這三個武將怒攻都是高系數(shù)的aoe傷害,其中姜維的聚怪技能起到一個畫龍點(diǎn)睛的作用,可以有效提升己方關(guān)羽和馬超的的輸出率,并且馬超和關(guān)羽的擊退還可以打亂敵方陣容,打亂后,有機(jī)會利用就近攻擊的原則集火一個殘血武將。
陣容缺陷是不好培養(yǎng),因?yàn)殛嚾葜杏腥齻€熱點(diǎn)武將需要培養(yǎng),姜維,關(guān)羽,馬超,而且這三個武將都是起到輸出作用的,會比較吃資源,然后會分散熱點(diǎn)武將升星進(jìn)度也是一個問題。
陣容中姜維,關(guān)羽,劉備,馬良是必上的,可以考慮下陣馬超。
因?yàn)殛嚾葜杏嘘P(guān)羽,姜維,主角這三個武將,輸出已經(jīng)足夠了,不過下陣馬超后,蜀國也沒有什么很好的可替代武將。
張飛只是自身坦度高一點(diǎn),輔助隊(duì)友效果并不好,可以考慮把馬超換成其他國家的功能性武將,進(jìn)一步加強(qiáng)陣容續(xù)航能力,或者加強(qiáng)陣容控制能力。
玩家評論
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放開那三國3
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全新版正式上線,有沒有一起玩的啊
JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:35
全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊
豌豆jk58hc 來自于 九游APP 2024-07-09 10:20
差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等
豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19
沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃
紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10
平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒有很卡時間點(diǎn)的活動。 大多活動都是有一天的時間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會故意為難平民。 雖然看上去活動獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺充錢的爆東西會好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要動動腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動耗時。 大概率一天活動刷完用時半小時到一小時,體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時估計也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時早上最好8點(diǎn)前收個菜 接下來說說缺點(diǎn) 1.活動樂趣性不怎么高。 雖然活動一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個20來個人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個號在玩(一人開多號的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對于策劃的對玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻舳死锵碌?,和我手機(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑?,比較卡,會卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個不能否認(rèn)的,畢竟有個游戲收個菜,突然爆了個好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動大部分獎勵還能拿滿,不怎么花時間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強(qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會放棄,別再玩了,把號給我,我有時間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯。對三國人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計那集我把劇情整個看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯,每個人都有自己的故事,是個中國人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對我這種好奇寶寶簡直太對胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時,并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時。技術(shù)哥哥點(diǎn)個贊~ 4,對零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點(diǎn)。 1,作為一個對地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時候每次都對著似曾相識的地圖真的會有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動。神啊救救我吧。 3,互動性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒開始還是也樣。沒有工會戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中??梢酝嫱姘緙
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首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級過本吧,玩法方面我覺得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。
魔法但破圣14 來自于 九游APP 2020-08-03 15:42
講真的,這游戲宣傳片做的挺差,和游戲真正有關(guān)的不到5秒視頻,還是要注意看才有,我想說,不管什么人代言,長期玩家第一看的不是代言人,而是嘗試過后的可玩性,我現(xiàn)在也玩了一段時間了,充值入口我就不多說了,多如牛毛,這個可以理解,畢竟開發(fā)游戲都是為了賺錢。我有意見,不對,是建議,雖然沒啥用~但我還是要說! 1:你開區(qū)太快了點(diǎn)吧!一天能開好幾個區(qū),然后每個區(qū)開了沒幾天就沒幾個人了,能不能別開的太狠。一星期一個區(qū)也行啊,想去新區(qū)的那幾天還是等得起的吧,現(xiàn)在的情況如果后期合區(qū)區(qū)服差距太大了點(diǎn)吧!到時候又是一波棄坑節(jié)奏~ 2:抽將是不是暗改了,招募500抽左右之后如果再十連抽很難有順眼的收獲??!明顯和前面300抽對比概率低很多?。。ㄌ貏e提一下前面50連抽,一般都有7個以上紅將打底,運(yùn)氣好點(diǎn)是十多個,后面抽起來一個十連抽能不能有1個紅將心里都沒底?。? 3:軍團(tuán)戰(zhàn)到底有沒有,不會是為了讓我們玩家都覺得自由連這種互動活動都沒了吧? 4:策劃能不能走點(diǎn)心,那兩個稱號(最強(qiáng)歐皇)十連抽至少4紅將,還有(倔強(qiáng)非酋)能不能標(biāo)注說明下什么情況下才能獲得,其他類似的事也不少。 5:放三感覺可玩性還是挺高吧,技能比較有打擊感,3d畫面也比較細(xì)致,還有隱藏副本.游記。最后希望出點(diǎn)互動類型的活動,不想看到放三淪落為單機(jī)游戲。希望放3越來越好