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《放開那三國(guó)3》超實(shí)用武將分析 教你快速搭陣容
在《放開那三國(guó)3》里面,武將是戰(zhàn)斗的最核心。他自身的強(qiáng)弱、與其他武將的搭配,會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局造成決定性的影響。以下這些關(guān)于武將的基礎(chǔ)知識(shí),不但能讓你在眾多武將中一眼識(shí)別出自己的千里馬,還會(huì)讓你在想要更深入的了解和研究武將時(shí),提供最大的幫助。
每個(gè)武將,剛獲得時(shí),都會(huì)攜帶一些基礎(chǔ)信息,包括【陣營(yíng)】、【職業(yè)】、【位置】、【品質(zhì)】等。通過這些基礎(chǔ)信息,我們可以一步一步對(duì)比分析這個(gè)武將是否可以代替隊(duì)伍中的其他武將上陣,是否值得我們花費(fèi)時(shí)間花精力去培養(yǎng)他。
一.陣營(yíng)
游戲中有四大陣營(yíng),魏國(guó),蜀國(guó),吳國(guó),群雄。獲得同一陣營(yíng)的武將越多,越容易產(chǎn)生出羈絆效果,為武將的屬性值提供百分比的加成。在60級(jí)之前,同陣營(yíng)武將上陣的越多,還可以激活越高等級(jí)的陣營(yíng)光環(huán),為所有同陣營(yíng)的上陣武將提供屬性值加成。因此游戲前期,優(yōu)先去獲取同陣營(yíng)的武將,會(huì)比所有陣營(yíng)照單全收,性價(jià)比要高一些。
每個(gè)武將屬于哪個(gè)陣營(yíng),可以通過武將界面中武將名字右側(cè)的陣營(yíng)圖標(biāo)判斷。如下圖中,孟獲的陣營(yíng)是【蜀】。
二.職業(yè)
武將界面中,名字右側(cè)是陣營(yíng)圖標(biāo),左側(cè)的則是武將所屬的職業(yè)圖標(biāo)。職業(yè),在《放開那三國(guó)3》中雖然不代表武將的個(gè)人能力,但是卻對(duì)武將的搭配產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。每個(gè)武將在與自己相同職業(yè)或不同職業(yè)的武將進(jìn)行搭配時(shí),自己的優(yōu)勢(shì)或是缺陷也會(huì)不斷的放大或縮小或趨于平衡。下面就來分別介紹一下這六種職業(yè):護(hù)衛(wèi)、先鋒、刺客、統(tǒng)領(lǐng)、謀士、輔助。
護(hù)衛(wèi)
職業(yè)特點(diǎn):偏重于防御保護(hù),生命、物防、法防、職業(yè)天賦的免傷高于其他職業(yè),技能也多以防御保護(hù)為主。
缺陷:因?yàn)槠赜诜烙?,所以傷害加成?huì)有下降。
推薦:每個(gè)隊(duì)伍中盡可能有一名護(hù)衛(wèi),因?yàn)樗軌驗(yàn)檎麄€(gè)隊(duì)伍提供堅(jiān)實(shí)的防御。在獲得了護(hù)衛(wèi)的時(shí)候,合理的為其搭配輸出武將,可以彌補(bǔ)隊(duì)伍輸出不足的問題。
先鋒
職業(yè)特點(diǎn):偏重于物理攻擊,擁有很高物攻屬性,較高的職業(yè)傷害加成,以及僅次于護(hù)衛(wèi)的職業(yè)天賦防御加成。先鋒是能通過技能造成大量物理輸出,又可以為護(hù)衛(wèi)職業(yè)分擔(dān)傷害的存在。
缺陷:先鋒的攻擊距離非常短,需要很靠近對(duì)手才能發(fā)起進(jìn)攻,這也意味著容易被對(duì)手的范圍攻擊誤傷。
推薦:在使用先鋒武將的時(shí)候,為其在旁邊配備一個(gè)能給全隊(duì)或者附近提供防御加成的護(hù)衛(wèi),可以提升先鋒的生存幾率,讓其造成更多的輸出。
刺客
職業(yè)特點(diǎn):偏重于物理攻擊,物攻、職業(yè)傷害加成都非常高,技能傷害高爆發(fā)的同時(shí),還擁有可以直接攻擊敵方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要獲得更多的生存保護(hù)。
推薦:搭配護(hù)衛(wèi)還不足以緩解刺客生存難的問題,統(tǒng)領(lǐng)的光環(huán)、謀士的控制,輔助的治療都會(huì)為刺客進(jìn)一步提升生存空間。
統(tǒng)領(lǐng)
職業(yè)特點(diǎn):物法雙修的武將,不但能緩解隊(duì)伍中物理或法術(shù)輸出偏科而造成大量傷害無效的狀況,還能為隊(duì)伍提供光環(huán)加成,可以更高效的提升隊(duì)伍的輸出動(dòng)力或緩解隊(duì)伍的防御壓力。
缺陷:由于物法雙修,導(dǎo)致傷害均攤了。因此單系的輸出并不高,無法當(dāng)做輸出類職業(yè)來使用。
推薦:優(yōu)秀的輸出和防御能彌補(bǔ)統(tǒng)領(lǐng)雖有雙修但是過于平均的問題。同時(shí)統(tǒng)領(lǐng)的光環(huán)還可以為輸出和防御帶來加成效果。
謀士
職業(yè)特點(diǎn):以法術(shù)攻擊為主,法攻屬性、職業(yè)天賦傷害加成高于其他職業(yè),爆炸的法系單體AOE技能傷害,讓謀士職業(yè)成為炮臺(tái)般的存在,同時(shí)還能通過法術(shù)使得對(duì)手無法有效進(jìn)攻。
缺陷:和刺客一樣,生存能力非常弱,且容易被攻擊后排的刺客秒殺。
推薦:輔助武將可以有效的控制保護(hù)謀士偏離對(duì)手的集火,或者讓對(duì)手無法對(duì)謀士進(jìn)行有效攻擊。
輔助
職業(yè)特點(diǎn):以輔助隊(duì)友為主,屬性均衡,除了治療效果的技能,還擁有為己方提供增益效果,以及為敵方施加減益效果的本領(lǐng)。
缺陷:幾乎沒有攻擊力。防御只能保身,無法像護(hù)衛(wèi)那樣抗下整個(gè)隊(duì)伍的傷害。
推薦:在使用輔助武將的時(shí)候,為其搭配優(yōu)秀的輸出和防御,可以形成最堅(jiān)固的鐵三角形態(tài)。
三.位置
除了職業(yè)和搭配,武將的位置也是對(duì)戰(zhàn)局起非常大影響的一個(gè)因素。
這里首先要明確一個(gè)概念:位置,并不是布陣中的站位。位置是武將本身固有的一個(gè)屬性,不會(huì)根據(jù)布陣中擺放的地方而改變。游戲中,可以點(diǎn)擊武將圖標(biāo),進(jìn)入武將位置分類中,查看武將所屬位置。
一般來說,護(hù)衛(wèi)、先鋒的位置是前排;統(tǒng)領(lǐng)、刺客是中排;謀士、輔助是后排。
這就使得讓輔助去前排抗傷害的想法,在游戲內(nèi)幾乎無法實(shí)現(xiàn)了。因?yàn)檩o助的位置是后排,除非上陣的全部都是后排武將,且他在布陣中最靠近敵方才能夠得以實(shí)現(xiàn)。但這樣又會(huì)給職業(yè)搭配形成非常大的缺陷和影響。再例如,部分武將的攻擊技能描述寫著攻擊對(duì)方中排武將。即使你把護(hù)衛(wèi)放在中排,統(tǒng)領(lǐng)放在前排,也無法改變統(tǒng)領(lǐng)被技能擊中,而護(hù)衛(wèi)毫發(fā)無損的情況。
也許你要說,既然位置無法代替,那還要布陣做什么。然而布陣最奇妙的地方就在于,他能變更你武將進(jìn)場(chǎng)的先后順序,使得第一下攻擊或被擊不再固定到某類武將身上;能讓你將武將擺放在任何你想要擺放的九宮格內(nèi),并且通過當(dāng)前位置已經(jīng)有武將的設(shè)定,產(chǎn)生更多奇妙的武將站位,從而產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。更詳細(xì)的分析,這里就不多說了,大家可以在游戲中自行體驗(yàn),下面我們來說說武將品質(zhì)吧。
四.武將品質(zhì)
武將除了搭配之外,自身的能力強(qiáng)弱也是衡量一個(gè)武將是否值得培養(yǎng)的主要途徑。除了把所有武將的所有數(shù)據(jù)都查閱對(duì)比一遍來定奪武將強(qiáng)弱以外,還有一個(gè)更快捷的辨別武將自身強(qiáng)弱的方式,那就是查看武將品質(zhì)。
游戲中,武將分為11品質(zhì)的紫色武將,13品質(zhì)的橙色武將,15品質(zhì)的紅色武將,16品質(zhì)的熱點(diǎn)紅色武將四種品質(zhì)。
武將品質(zhì)會(huì)影響到武將的基礎(chǔ)屬性,職業(yè)天賦,技能效果等。武將品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,職業(yè)提供的天賦加成越高,技能傷害效果越強(qiáng),同時(shí)獲取和培養(yǎng)難度也越大。
相對(duì)于高品質(zhì)武將來說,低品質(zhì)的武將雖然起點(diǎn)低上限低,但是因?yàn)槠浍@取方式便捷,非常容易短時(shí)間內(nèi)培養(yǎng)成型,因此常適合前期過度的時(shí)候使用。
五.武將獲取方式
游戲中武將的途徑有很多,通過武將招募、商店購(gòu)買碎片合成、通關(guān)副本章節(jié)、活動(dòng)等方式都可以獲取武將。其中武將招募是最快速且指向性最強(qiáng)的獲得武將的方式,下面來詳細(xì)介紹一下。
武將招募分為戰(zhàn)將招募、名將招募、陣營(yíng)招募、熱點(diǎn)招募4種。其中戰(zhàn)將招募和名將招募是完成相應(yīng)的新手任務(wù)就會(huì)開啟了。這兩種招募里可以獲得11品質(zhì)的紫色武將,13品質(zhì)的橙色武將,15品質(zhì)的紅色武將和部分16品質(zhì)的熱點(diǎn)紅色武將。但是因?yàn)楂@得的武將是全陣營(yíng)的,想要優(yōu)先培養(yǎng)同陣營(yíng)武將的話,并不太適合在這2個(gè)招募中招募武將。
當(dāng)名將招募次數(shù)達(dá)到50次后,會(huì)開啟陣營(yíng)招募。陣營(yíng)招募可獲得的所有武將與名將招募可獲得的所有武將相同,不同的是陣營(yíng)招募獲得的武將按照陣營(yíng)進(jìn)行了分類,每次招募只會(huì)獲得選定陣營(yíng)的武將,是非常合適前期的一種招募方式。
熱點(diǎn)招募在開服第三天開啟,可以有針對(duì)性的獲得游戲中最高品質(zhì)16品質(zhì)的所有熱點(diǎn)紅色武將,同時(shí)招募的費(fèi)用也是最昂貴的,建議前期陣營(yíng)招募基本已經(jīng)滿足當(dāng)前陣容需求之后再嘗試。
玩家評(píng)論
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平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒有很卡時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)。 大多活動(dòng)都是有一天的時(shí)間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對(duì)于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動(dòng)是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會(huì)故意為難平民。 雖然看上去活動(dòng)獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺充錢的爆東西會(huì)好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要?jiǎng)觿?dòng)腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對(duì)性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動(dòng)耗時(shí)。 大概率一天活動(dòng)刷完用時(shí)半小時(shí)到一小時(shí),體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時(shí)估計(jì)也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時(shí)早上最好8點(diǎn)前收個(gè)菜 接下來說說缺點(diǎn) 1.活動(dòng)樂趣性不怎么高。 雖然活動(dòng)一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個(gè)平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時(shí)間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個(gè)20來個(gè)人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個(gè)號(hào)在玩(一人開多號(hào)的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對(duì)于策劃的對(duì)玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻舳死锵碌?,和我手機(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑?,比較卡,會(huì)卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)不能否認(rèn)的,畢竟有個(gè)游戲收個(gè)菜,突然爆了個(gè)好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動(dòng)大部分獎(jiǎng)勵(lì)還能拿滿,不怎么花時(shí)間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個(gè)人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我有時(shí)間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個(gè)有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對(duì)他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級(jí)??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯(cuò)。對(duì)三國(guó)人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個(gè)金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計(jì)那集我把劇情整個(gè)看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯(cuò),每個(gè)人都有自己的故事,是個(gè)中國(guó)人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對(duì)我這種好奇寶寶簡(jiǎn)直太對(duì)胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時(shí),并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時(shí)。技術(shù)哥哥點(diǎn)個(gè)贊~ 4,對(duì)零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點(diǎn)。 1,作為一個(gè)對(duì)地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時(shí)候每次都對(duì)著似曾相識(shí)的地圖真的會(huì)有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個(gè)新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個(gè)念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動(dòng)。神啊救救我吧。 3,互動(dòng)性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒開始還是也樣。沒有工會(huì)戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯(cuò)的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中??梢酝嫱姘緙
玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22
首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時(shí)候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級(jí)過本吧,玩法方面我覺得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個(gè)傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長(zhǎng)遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。