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《烽火東周》平民怎樣通關(guān)西域副本
《烽火東周》測試階段游戲許多玩家對于遠(yuǎn)征都有一個(gè)相同的看法,就是“難”16關(guān)太“難”了,在這里我就給玩家老爺們講解一下吧!
西域的關(guān)卡,從易到難,現(xiàn)在更為體現(xiàn),在地圖的分布上,分別在第4、第8、第11、第14的關(guān)卡處都有補(bǔ)給站,現(xiàn)在的西域基本上平民基本推到11關(guān)的時(shí)候,就已經(jīng)很難再推下去了。
一、陣容選擇,主流的步兵流以樊噲為主陣容、騎兵項(xiàng)羽,你最起碼得有2以上的陣容,比較好打,在1~5關(guān)卡的時(shí)候,相對比較弱,2、3隊(duì)副隊(duì)都上去打1次,為了是攢足怒氣,面對10關(guān)以后的難度的關(guān)卡,還有就是如果對面有孫武的陣容戰(zhàn)力又不低,玩家又不能在第一回合內(nèi)打掉對手的話,建議拿只2隊(duì)或者3隊(duì)的肉盾去頂頂
二、武將選擇,還是以項(xiàng)羽、商鞅這種暴力組合為主
三、推圖細(xì)節(jié):都知道如果未通關(guān)16關(guān),我方武將會(huì)獲得15%屬性上的加成,如果普通玩家在推到15關(guān)的時(shí)候,還是得卡住,不要打16關(guān),那么第2天或者以后一直的遠(yuǎn)征,都會(huì)更容易些,如果硬推掉16關(guān)卡,有可能你第二天面臨的就不是卡在15關(guān)了,利益的利弊,我想玩家都會(huì)懂的
戰(zhàn)力越高越難打,而且在11關(guān)后對上對面擁有大喬或者鐘會(huì)這種類型的武將,沒有15%的加成,很難打的下來,總結(jié)就這么多了,別忘了后面的關(guān)卡給武將上上足夠的怒氣與兵力,速度是關(guān)鍵,盡可能主隊(duì)以高速度武將為主要,將才武將在遠(yuǎn)征中可是沒有將才怒氣加成的,這點(diǎn)玩家們小心了
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烽火東周
手游《烽火東周》是一款寫實(shí)風(fēng)戰(zhàn)國題材的SLG游戲。在戰(zhàn)國歷史潮流中,我們扮演著一位號(hào)令天下的王,招募無數(shù)將領(lǐng)南征北戰(zhàn),在歲月的歷史長河中不斷前進(jìn)征戰(zhàn)。極具策略性和觀賞性的排兵布陣,使游戲耐玩并且極具趣味。
軒轅劒 來自于 九游APP 2019-08-14 01:01
老游戲了,沒勁…?????