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《無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)》一款神奇的主角死的越快越強(qiáng)的游戲
《無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)》是一款神奇的主角死的越快越強(qiáng)的游戲,剛穿越到異界,就得面對(duì)超強(qiáng)大的敵人,好消息是:所有怪打我都只能造成1點(diǎn)傷害,壞消息是:我只有1點(diǎn)血量,好消息是:我有系統(tǒng),無限復(fù)活變強(qiáng),任何敵人終將被我碾壓。
一、游戲創(chuàng)意
主角禿(掛)了,也變強(qiáng)了。作為一款休閑的放置游戲,它被簡化到了一個(gè)新的高度。主角只有四個(gè)基本屬性,其中隨著死亡次數(shù)的增加而逐漸永久升級(jí)其中兩個(gè),這就是創(chuàng)意和差異化所在。戰(zhàn)斗需要手動(dòng)點(diǎn)擊,但也提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,看兩個(gè)廣告就能輕松掛機(jī)半天,性價(jià)比更高。
二、可玩性
不想看廣告就別玩!很多人都說一天看1-2個(gè)廣告就夠了,但我估計(jì)他們根本沒玩懂,或者說是個(gè)超級(jí)佛的玩家。
《無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)》玩法簡單來說就是:每一次攻擊減少1點(diǎn)生命值,死亡會(huì)給生命值上限加1,增加屬性值。一直死亡會(huì)增加最大生命值,為了快速復(fù)活,玩家必須看廣告,獲得30個(gè)點(diǎn)的攝魂,攝魂值可以減半你的最大生命值,達(dá)到快速死亡的效果。
所以游戲體驗(yàn)很一般,為了體驗(yàn)游戲的全部內(nèi)容,只能一直瘋狂的看廣告來加快進(jìn)度,一天至少20次。廣告也很反人類,在30-45秒內(nèi),你需要滑動(dòng)屏幕幾次,防止你掛在后臺(tái),滑的時(shí)候很容易誤觸,幾乎一個(gè)廣告就要1分鐘,每天有20分鐘浪費(fèi)在垃圾廣告上。
建議玩?zhèn)€3-4周目就可以了,后續(xù)內(nèi)容是機(jī)械系的重復(fù),廣告模擬器。
三、耐玩度
《無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)》不像其他的放置類游戲有很多養(yǎng)成內(nèi)容,整體情況比較溫和。除了主角可以提升的屬性,就是神器和命格可以養(yǎng)成了,還包含一些詞條和隨機(jī)數(shù),概率成分比較大。
四、畫面音樂
《無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)》雖然是Unity引擎做的,但是畫面攝像頭的固定位置很少移動(dòng),基本不存在暈3D的現(xiàn)象。畫面效果有些一般,角色動(dòng)作單一,自動(dòng)戰(zhàn)斗看起來和抽搐差不多。場景單一,模型質(zhì)感很普通,可能是為了突出游戲性而放棄了美術(shù)
五、優(yōu)點(diǎn)
1.及時(shí)變強(qiáng)反饋,每次復(fù)活帶來的數(shù)值增加,不斷讓人分泌多巴胺刺激大腦,爽到飛起。
2.暴擊概率不同的神器可以相互疊加,突然的高暴擊傷害讓人心情愉悅。
3.20分鐘的離線可以直接獲得免廣告的權(quán)限。
六、缺點(diǎn)
1.第一次輪回需要很長時(shí)間,15到25關(guān)的周期特別長,這期間沒有新內(nèi)容解鎖,只能硬磨BOSS。
2.【神器】進(jìn)階數(shù)值很少,即使保底也很少,湊一個(gè)滿的神器屬性很困難。
七、建議
1.在第一次輪回之前,可以降低一些難度曲線。
2.增加更多種類的命格,目前都是簡單的堆損,太無聊了。可以考慮更多的“復(fù)活”系統(tǒng),比如有概率:額外死一次,攻擊數(shù)多一次,自動(dòng)攻擊次數(shù)等。
3.減少廣告CD的數(shù)量,看一個(gè)攝魂值廣告可以省2個(gè)廣告,但是需要等1分鐘才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),太難受了,它看起來像一個(gè)善良的設(shè)計(jì),其實(shí)是在浪費(fèi)時(shí)間。如果你真的想節(jié)省玩家的時(shí)間,看一個(gè)廣告就直接給90點(diǎn)攝魂值。???????
玩家評(píng)論
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復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)
這是一款神奇的主角死的越快越強(qiáng)的游戲剛穿越到異界,就得面對(duì)超強(qiáng)大的敵人好消息是:所有怪打我都只能造成1點(diǎn)傷害壞消息是:我只有1點(diǎn)血量好消息是:我有系統(tǒng),無限復(fù)活變強(qiáng),任何敵人終將被我碾壓
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