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土系-物理輸出-中排 技能1:雌雄雙鞭 雙鞭合擊,地動(dòng)山摧,攻擊前方的敵人,造成中量物理傷害。 技能2:劍指岐山 岐山崩,心膽寒。短時(shí)間內(nèi)降低敵方命中。...[詳情]
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木系-法術(shù)輸出-中排 技能1:寶相莊嚴(yán) 清風(fēng)白月,寶相莊華。提升所有屬性,持續(xù)數(shù)秒。 技能2:無(wú)上妙法 攻擊敵方群體,造成少量傷害并目標(biāo)混亂,持續(xù)數(shù)秒。...[詳情]
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土系-法術(shù)輸出-中排 技能1:風(fēng)云突變 亦正亦邪,風(fēng)云突變,攻擊敵方全體,造成法術(shù)傷害。 技能2:影暮戲法 運(yùn)用詭異秘法封印隨機(jī)敵人數(shù)秒,每秒造成微量傷...[詳情]
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火系-法術(shù)輸出-中排 技能1:一燈式 連續(xù)出擊,攻擊敵方群體,造成多重法術(shù)傷害。 技能2:借力打力 借助敵方力量增強(qiáng)自身力量。降低隨機(jī)敵人的雙攻,提升自...[詳情]
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水系-控制-中排 技能1:寒山鎖境 置敵方全體于極寒冰山,冰凍數(shù)秒并造成少量法術(shù)傷害。 技能2:玄冰掌 掌御寒冰,凍傷單個(gè)敵人造成大量法術(shù)傷害,并降低目...[詳情]
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水系-控制-中排 技能1:寒山鎖境 置敵方全體于極寒冰山,冰凍數(shù)秒并造成少量法術(shù)傷害。 技能2:玄冰掌 掌御寒冰,凍傷單個(gè)敵人造成大量法術(shù)傷害,并降低目...[詳情]
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木系-控制-中排 技能1:花狐貂 放出花狐小貂攻擊隨機(jī)目標(biāo),造成中量傷害并吸收部分傷害治療己身。 技能2:花分兩朵 花分兩朵,同氣連枝。犧牲自己氣血來(lái)治...[詳情]
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火系-法術(shù)輸出-中排 技能1:八寶琉璃 八寶琉璃攝人魂。攻擊敵方群體,造成少量傷害并使目標(biāo)混亂數(shù)秒。 技能2:天雨散華 斂四方五靈之力化為靈雨,籠罩隨機(jī)...[詳情]
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水系-法術(shù)輸出-中排 技能1:冰魄神針 發(fā)射暗藏于琵琶中的冰針擊向隨機(jī)目標(biāo),造成大量法術(shù)傷害使目標(biāo)冰凍,持續(xù)數(shù)秒。 技能2:仙樂(lè)處處 冷弦多情,煙雨傾城...[詳情]
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.火系-控制-中排 技能1:寶貝轉(zhuǎn)身 寶貝轉(zhuǎn)身,飛刀奪魂。對(duì)隨機(jī)敵人造成大量傷害,并有幾率秒殺敵人 技能2:離火之精 陸壓釋放葫蘆噴火,形成火墻,對(duì)火墻...[詳情]
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水系-法術(shù)輸出-中排 技能1:水淹陳塘關(guān) 激活龍珠召喚水龍淹沒(méi)一切,造成中量法術(shù)傷害并擊暈?zāi)繕?biāo)數(shù)秒。 技能2:興云布雨 制造雷雨,聚水靈之氣。短時(shí)間內(nèi)提...[詳情]
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水系-治療-中排 技能1:紅鸞星動(dòng) 激發(fā)紅鸞星力治療我方最虛弱的隊(duì)友,回復(fù)大量氣血,對(duì)異性隊(duì)友治療效果提升30%。 技能2:青鸞斗闕 在敵方腳下召喚水靈...[詳情]
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火系-物理輸出-中排 技能1:鎮(zhèn)妖塔 掌中寶塔落下猶如泰山壓頂,對(duì)全體敵人造成大量物理傷害。 技能2:降魔寶劍 袖中飛出降魔寶劍擊退目標(biāo),并造成中量物理...[詳情]
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火系-物理輸出-中排 技能1:莫邪連擊 運(yùn)錘似劍,連出數(shù)錘,令人無(wú)還手之力,每次錘擊造成少量物理傷害。 技能2:鉆心釘 發(fā)出一枚鉆心釘攻擊敵方隨機(jī)目標(biāo),...[詳情]
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金系-控制-中排 技能1:捆仙法陣 困住敵方全體,造成中量法術(shù)傷害并使目標(biāo)沉默,持續(xù)數(shù)秒 。 技能2:指地成鋼 使雙方無(wú)法土遁,并提升全體隊(duì)友雙防,持續(xù)...[詳情]
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土系-物理輸出-中排 技能1:打神鞭 鞭聚土靈,撼地怒擊,擊退目標(biāo)并造成大量物理傷害。 技能2:太公神將 身有劍膽,神將無(wú)畏,能凝神定氣,短時(shí)間內(nèi)提升全...[詳情]
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金系-物理輸出-中排 技能1:番天神威 番天巨印,神威無(wú)量。攻擊隨機(jī)敵人,造成致命傷害。 技能2:百戰(zhàn)不殆 知己知彼,百戰(zhàn)不殆。沖入敵方陣地,擊退敵方全...[詳情]
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土系-防御-前排 技能1:天魔擊 拳聚天魔之威,攻擊敵方全體并擊退目標(biāo),造成中量物理傷害。 技能2:天魔金身 兇煞魔氣環(huán)繞周身,形成一道護(hù)體真氣。短時(shí)間...[詳情]
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水系-治療-前排 技能1:財(cái)源滾滾 天賜財(cái)源,福澤蒼生。治療己方全體,回復(fù)中量氣血。 技能2:借花獻(xiàn)佛 借汝繁花,獻(xiàn)我真佛。反彈所有傷害,持續(xù)數(shù)秒。 ...[詳情]
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土系-防御-前排 技能1:八卦靈石 以八卦法陣召喚靈石地刺攻擊敵方全體,造成中量的物理傷害。 技能2:震天箭 神箭勢(shì)如墜星擊向后排隨機(jī)敵人,造成中量物理...[詳情]
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金系-肉盾-前排 技能1:干 用盾抵在胸前,吸收50%的傷害并隨機(jī)嘲諷兩名敵人,持續(xù)數(shù)秒。 技能2:戚 舉斧重砍最近的目標(biāo),造成大量傷害并擊暈?zāi)繕?biāo)數(shù)秒。...[詳情]
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無(wú)系-物理輸出-前排 技能1:馭劍誅仙 以人劍合一的心法駕馭靈劍,攻擊敵方群體,造成中量傷害并且隨機(jī)封印一個(gè)目標(biāo)數(shù)秒。 技能2:吞食天地 對(duì)隨機(jī)兩個(gè)目標(biāo)...[詳情]
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土系-前排-防御 技能1:龍頭 短時(shí)間內(nèi)吸收部分傷害轉(zhuǎn)化為氣血治療己身。 技能2:牛蹄 抬起牛蹄猛烈撞擊地面,擊暈小范圍的目標(biāo),持續(xù)數(shù)秒。 技能3:鹿...[詳情]
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火系-法術(shù)輸出-前排 技能1:舍身成仁 舍身外之物,成仁義之師。消耗氣血,對(duì)敵方群體造成法術(shù)傷害。 技能2:烈火焚身 招以火靈環(huán)身,多時(shí)間內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)敵人...[詳情]
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水系-防御-前排 技能1:白象猙獰 以猙獰之勢(shì),對(duì)敵方造成少量基礎(chǔ)傷害并使其昏迷。同時(shí)增加全隊(duì)法術(shù)傷害,持續(xù)數(shù)秒。 技能2:掌心雷 以掌聚雷,攻擊敵方單...[詳情]
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土系-防御-前排 技能1:天罡護(hù)體 引天罡之靈形成一道刀槍不入的防護(hù)壁障,降低所受傷害,持續(xù)1數(shù)秒。 技能2:土遁術(shù) 聚集大地之力形成防護(hù)氣罩,短時(shí)間內(nèi)...[詳情]
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金系-物理輸出-前排 技能1:橫掃千軍 劍如狂風(fēng)驟雨,對(duì)單個(gè)敵人連出三劍,有橫掃千軍之勢(shì),每劍造成大量物理傷害。 技能2:七絕劍陣 化四方靈氣為多道飛劍...[詳情]
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土系-防御-前排 技能1:天罡護(hù)體 引天罡之靈形成一道刀槍不入的防護(hù)壁障,降低所受傷害,持續(xù)1數(shù)秒。 技能2:土遁術(shù) 聚集大地之力形成防護(hù)氣罩,短時(shí)間內(nèi)...[詳情]
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金系-物理輸出-前排 技能1:橫掃千軍 劍如狂風(fēng)驟雨,對(duì)單個(gè)敵人連出三劍,有橫掃千軍之勢(shì),每劍造成大量物理傷害。 技能2:七絕劍陣 化四方靈氣為多道飛劍...[詳情]
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木系-防御-前排 技能1:真-法寶人 全身法寶盡出,對(duì)隨機(jī)敵人造成大量物理傷害。 技能2:三頭六臂 現(xiàn)出三頭六臂法身,短時(shí)間內(nèi)自身全屬性提升。 技能3...[詳情]
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金系-防御-前排 技能1:旋風(fēng)斬 臂力過(guò)人,威力無(wú)窮。以拙破巧的連續(xù)橫掃敵方群體,造成中量傷害。 技能2:銷魂絕命 銷魂絕命,生死乾坤。運(yùn)使神通顛倒生死...[詳情]
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金系-控制-中排 技能1:五雷轟頂 引動(dòng)九霄神雷,使敵方全體籠罩于雷鳴之中,造成中量法術(shù)傷害并擊暈?zāi)繕?biāo)數(shù)秒。 技能2:雷公鎖鏈 狂怒之氣召喚驚雷無(wú)數(shù),化...[詳情]
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火系-肉盾-前排 技能1:混沌領(lǐng)域 腳下演化出混沌領(lǐng)域,為全體隊(duì)友提升暴擊并使降低雙方英雄的暴抗,持續(xù)數(shù)秒。 技能2:遁以煙云 用迷霧將自己隱藏起來(lái),免...[詳情]
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金系-物理輸出-前排 技能1:逢龍遇虎 逢龍遇虎必飛騰。對(duì)敵方群體造成物理傷害,氣血值越高受到傷害越高。 技能2:七殺破軍 七殺星燦,一舉成名。對(duì)前方小...[詳情]
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金系-防御-前排 技能1:固若金湯 聚氣護(hù)體,周身形成真元護(hù)盾,短時(shí)間內(nèi)免疫物理傷害。 技能2:浴血奮戰(zhàn) 以自身鮮血為引,提升戰(zhàn)斧鋒利程度,犧牲自身氣血...[詳情]
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土系-控制-前排 技能1:魂?duì)繅?mèng)繞 幽魂魔幡連通九幽,招喚無(wú)盡幽魂攻擊敵方全體,造成中量傷害并吸取少量傷害治療己身。 技能2:軒轅大將 戰(zhàn)魂不滅,誓斬蚩...[詳情]
封神大主宰(不開(kāi)啟)
《封神大主宰》是一款融合角色扮演與養(yǎng)成、橫版過(guò)關(guān)與戰(zhàn)斗的2D卡牌類手機(jī)游戲。與傳統(tǒng)橫版過(guò)關(guān)不同的是,游戲不僅完整繼承了戰(zhàn)前編隊(duì)、戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊釋放技能的核心玩法,還融合了地形編隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)養(yǎng)成的元素,使整個(gè)游戲富有更強(qiáng)的策略性和更多的可玩性。策略的轉(zhuǎn)換、玩法的自由度、系統(tǒng)之間的融合與呼應(yīng),都給予玩家持續(xù)不斷的驚喜感與緊張感,使玩家樂(lè)在其中。