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《風(fēng)暴之城》敵意機制解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-11-08 14:53:57
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風(fēng)暴之城》是一款較為另類的模擬經(jīng)營游戲,不少玩家想要知道本作的敵意機制,下面請看九游帶來的攻略,希望能夠幫助大家。

游戲每一年分為三個季節(jié):細雨,晴朗,風(fēng)暴

開局暫停時顯示的森林之謎會在對應(yīng)的季節(jié)生效,正面的是在細雨季,負面的是在風(fēng)暴季且是否生效與敵意等級有關(guān)。

如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關(guān)鍵,如果你發(fā)現(xiàn)自己有時候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之謎gank到了。

《風(fēng)暴之城》敵意機制解析森林之謎的位置

比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發(fā),每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10并且持續(xù)3分鐘。

(敵意等級增高除了在風(fēng)暴季觸發(fā)負面森林之謎,還會導(dǎo)致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導(dǎo)致急躁值暴增)

那么要怎么應(yīng)對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產(chǎn)或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風(fēng)暴季確保自己的敵意等級不會達到3。

首先看看導(dǎo)致敵意增加的因素(以下其實都可以通過鼠標(biāo)懸停在頂部的紅眼睛看到):

1.年份 -- 隨年份增加敵意會增加

2.人數(shù) -- 每多一個人都會導(dǎo)致敵意的增加

3.開啟的空地數(shù)量 -- 每多開一塊空地都會導(dǎo)致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多于普通空地

4.伐木工的數(shù)量 -- 伐木工越多,敵意越高

5.事件導(dǎo)致的敵意增加 -- 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應(yīng)那一欄的描述,當(dāng)你點擊分派工人后就會開始生效

《風(fēng)暴之城》敵意機制解析

紅眼睛,旁邊的數(shù)字就是當(dāng)前敵意等級

接著看降低敵意的手段:

1.減少伐木工的數(shù)量

2.建造小火塘

3.從商人那購買減少敵意的物品

4.在火塘燒木頭或者煤炭

5.能減少敵意的基石(有很多)

6.事件獎勵減少敵意

7.急躁值越高敵意越低

8.服務(wù)建筑的buff

當(dāng)了解了這些敵意相關(guān)機制,處理大暴雨就會變得簡單很多。

在前期人少年份低,哪怕在風(fēng)暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔(dān)心。

中期開的地多了,年份變高人也變多,就應(yīng)該在快到風(fēng)暴季的時候提前減少伐木工的數(shù)量,確保進入風(fēng)暴季之前沒有達到3級敵意。

如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當(dāng)前發(fā)展沒有幫助就可以考慮先不提交)

除此之外可以注意一些細節(jié),比如如果要在風(fēng)暴季開地,注意下開了這塊地會不會導(dǎo)致敵意等級增加?;蛘哂疑辖?事件新來了一批人,這批人會不會導(dǎo)致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風(fēng)暴季之后做。

與此同時在中期就應(yīng)該在滿足食物和建筑材料高效生產(chǎn)的情況下,優(yōu)先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關(guān)掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風(fēng)暴季也可以保持關(guān)閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響)

如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒)

寫了這么多肯定不是只想說大暴雨怎么應(yīng)對,而是希望能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個游戲的思路應(yīng)該是非常清晰的。

在游戲的初期,保證食物的供應(yīng)是最關(guān)鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。

但也不是開了地發(fā)現(xiàn)有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應(yīng)的生產(chǎn)藍圖才能利用。

所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地后看看里面有什么食物有根據(jù)的去選?;蛘呖梢园聪耬sc看看左邊的地圖資源里有什么食物再去選。

食物的問題解決了,就該考慮怎么應(yīng)對敵意了。敵意隨年份,人數(shù)和開的空地的數(shù)量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎么快速獲取聲望拿下這把游戲。

《風(fēng)暴之城》敵意機制解析

按esc可以在左側(cè)自然資源處看到當(dāng)前地圖有的資源

獲取聲望的方式:

1.完成女王的指令

2.解決事件時選擇右邊的聲望+琥珀的獎勵

3.用簡單工具開箱子

4.提高村民的滿意度

5.一些特殊手段,比如從商人那買0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石

完成女王的指令會給獎勵,基本獎勵的價值都遠遠高于你要付出的東西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9個指令要盡量去完成。

但進入聲望難度后需要的聲望從14升到18,光靠9個指令顯然差得很遠。而手段2和3其實是需要不斷的開地才能實現(xiàn)的,但開的地過多就會導(dǎo)致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿意度獲取幾個聲望是不錯的選擇。

那么要做的事情就很清楚了:

1.優(yōu)先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當(dāng)前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那么煤炭產(chǎn)量+1就是一個非常強大的加成,相當(dāng)于直接讓你的煤礦產(chǎn)量翻倍)

2.保證自己有一定的用于解決事件的材料/生產(chǎn)這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優(yōu)先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂/油/奢侈品備著,人有空閑的就造個集雨裝置生產(chǎn)些火花露。

比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風(fēng)暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。

3.想辦法解鎖簡單工具的生產(chǎn)(生產(chǎn)簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板)

4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務(wù))

需要注意的是后兩者的優(yōu)先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產(chǎn)簡單工具回報太低。建議優(yōu)先保證食物和建筑材料的高效生產(chǎn)后再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產(chǎn)2木板,而二星的車間25秒用5木頭生產(chǎn)2木板,效率有顯著提升)

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這個標(biāo)志不是一星,而是代表該建筑不適合用于生產(chǎn)該種資源,所以效率會非常低

《風(fēng)暴之城》敵意機制解析

車間生產(chǎn)三種建筑材料都是二星,堪稱神級藍圖

與此同時還要注意貫穿游戲始終的兩個問題:

1.燃料夠不夠 -- 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰汽時代的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產(chǎn)的煤炭的效率會高很多

《風(fēng)暴之城》敵意機制解析

在所允許的燃料可以選擇用來燃燒的燃料

2.防疫 -- 生產(chǎn)建筑生產(chǎn)時會累積污染,污染達到一定程度會形成囊腫,在風(fēng)暴季囊腫會蘇醒并導(dǎo)致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導(dǎo)致村民死亡(囊腫越多進度條長得越快)

防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成凈化之火,在風(fēng)暴季其中的村民會拿凈化之火去消滅囊腫(要注意風(fēng)暴季也可以生產(chǎn)凈化之火),后期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建筑造消防栓(防疫員能從中直接拿凈化之火)是比較穩(wěn)妥的

《風(fēng)暴之城》敵意機制解析

左邊是囊腫的數(shù)量,10%表示以當(dāng)前囊腫數(shù)量會導(dǎo)致進度條經(jīng)過整個風(fēng)暴季后增長10%,如果這個數(shù)值大于100就表明如果沒有防疫員用凈化之火消除囊腫,今年風(fēng)暴季就會因為疫腐病死人。

當(dāng)你能從容的應(yīng)對這兩個問題并時刻關(guān)注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎(chǔ)上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產(chǎn)簡單工具、滿足村民需求的優(yōu)先級,最后還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那么相信聲望20離你也不遠了。

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