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《廢墟物語》戰(zhàn)斗攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:CD游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-08-15 10:56:49
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廢墟物語是非常經(jīng)典的一個(gè)系列的肉鴿手游,有的可能是玩過前作的老玩家,有的或許是剛來的萌新,不管你是新手還是老手,下面為大家總結(jié)的廢墟物語戰(zhàn)斗技巧,相信都會(huì)對(duì)你們有所幫助。

《廢墟物語》戰(zhàn)斗攻略

廢墟物語戰(zhàn)斗攻略

戰(zhàn)斗方面:

瑞娜:主要操控選手,使用α(紅色)和β(藍(lán)色)能量進(jìn)行戰(zhàn)斗,α能量使用后會(huì)轉(zhuǎn)化為β能量,β能量同理,從而實(shí)現(xiàn)物理永動(dòng)。某種能量用完后就不在能攻擊,必須使用另一種屬性攻擊恢復(fù)能量。α攻擊一般帶自動(dòng)瞄準(zhǔn),β能量需要手動(dòng)長按瞄準(zhǔn)。

咪洛:使用γ能量(綠色)戰(zhàn)斗,玩家不可操控,純自動(dòng)攻擊,攻擊力、攻擊間隔、攻擊方式等于咪洛自身的屬性和芯片配置有關(guān)。咪洛只能攜帶4中類型的攻擊芯片,或者說可以多帶但只有前4種有效,但強(qiáng)化芯片可以無限帶

屬性崩潰:每種類型的武器有概率產(chǎn)生對(duì)應(yīng)顏色的屬性附加,具體概率會(huì)寫在武器上。當(dāng)一個(gè)敵人同時(shí)附加了α、β、γ三個(gè)屬性時(shí),就會(huì)引發(fā)屬性崩潰。屬性崩潰會(huì)產(chǎn)生巨大傷害(傷害大致和打空一管屬性子彈相當(dāng))并引發(fā)大爆炸殺傷范圍敵人。屬性崩潰會(huì)直接消滅中小型敵人(強(qiáng)化后),并使該敵人附加屬性崩潰狀態(tài)(紫色五角星附加標(biāo)記)。此狀態(tài)下敵人收到傷害增加,移動(dòng)速度降低,并且不少飾品會(huì)讓屬性崩潰給瑞娜提供大幅增益,如攻擊+50%暴擊+50%等。因此屬性崩潰流是一個(gè)比較主流的玩法,與連擊流非常搭配

屬性值:瑞娜初始狀態(tài)有100α槽100β槽,α用完就會(huì)變成0α槽200β槽,以此類推。屬性槽越高對(duì)應(yīng)攻擊傷害越高,提升屬性槽最大值能提高傷害

屬性不足:這一項(xiàng)我專門仔細(xì)研究測試過。解釋如下:武器擁有每發(fā)射擊需要消耗的屬性,但部分武器消耗非常大,比如這個(gè)秒殺流神器,一槍上萬的流星沖擊,每發(fā)90能量

這意味著你在初始狀態(tài)開一槍后,β能量只剩下10,但此時(shí)依然可以在開一槍,這就是屬性不足狀態(tài),只是此發(fā)傷害會(huì)大幅降低。當(dāng)有備用能量庫之類的道具時(shí),此發(fā)傷害就不會(huì)衰減。因此這個(gè)影響主要針對(duì)大威力的秒殺流,對(duì)連擊屬性流影響有限

主要打法:

個(gè)人分類大流派就屬性崩潰流和秒殺流兩個(gè)。

屬性崩潰流主要靠連發(fā)武器攻擊,依靠反復(fù)屬性崩潰給自己提供強(qiáng)大的buff,不斷消耗敵人

秒殺流,有游戲內(nèi)專用飾品名詞叫純凈攻擊者,一般是后期用初始屬性高起來后用的打法,主打一個(gè)爽字,不靠附加屬性就專門堆傷害,但需要各種武器、飾品支撐。代表武器大狙流行沖擊

當(dāng)然如果能拿到破布和子彈風(fēng)暴這類既有射速又有爆發(fā)的武器,可以兩者結(jié)合,

這就是廢墟物語的戰(zhàn)斗打法和技巧了,幫你更輕松的應(yīng)對(duì)各種難題,越到后期難度越高,就更考驗(yàn)玩家的操作手法。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 龍信及貂蟬19 來自于 九游APP 2024-01-19 16:59

    比前作難度降低太多了

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其他玩家還在玩

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類型:休閑
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-收集裝備
探索。
所有道具都具有強(qiáng)大的性能,但是在探索結(jié)束后,道具將丟失。
使用探索結(jié)束后獲得的道具解鎖新裝備!
找到只屬于你的最強(qiáng)配置!
-情節(jié)
情節(jié)隨著每次探索而發(fā)展。
劇情包括主角 “Rena” 和助理機(jī)器人 “Milo” 的故事,以及創(chuàng)始人過去的履歷。
這兩種觀點(diǎn)共同寫出了一個(gè)完整的故事。
過去和現(xiàn)在發(fā)生的事情 ......
Rena和Milo將繼續(xù)探索人類面臨的危機(jī)的解決方案。

開發(fā)者:撲家工作室,ilili_barcode

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