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傳 《孤島驚魂7》將于25年秋發(fā)售 采用非線性劇情
之前有消息傳出,育碧正在開發(fā)兩款全新的《孤島驚魂》系列作品:單人游戲《孤島驚魂7》和一款以阿拉斯加荒野為背景的獨立多人射擊游戲,現在爆料人又有了新的消息,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。
根據亨德森的說法,《孤島驚魂7》的新亮點將是非線性劇情,并將給玩家施加時間限制。據稱,玩家將嘗試從一個名為“真理之子”的陰謀組織中拯救自己的家人,有趣的是,這個故事將以非線性的方式講述,這意味著玩家可以自由地以任何順序拯救家人。
該報告進一步透露,劇情將根據玩家的行動而改變,這意味著一些家庭成員可能會死亡,而另一些家庭成員可能會幸存下來,并且100%的劇情完成將需要拯救所有成員。不過,游戲設置了艱難的時間限制來限制玩家做到這一點。根據亨德森的說法,目前游戲中的時間限制是72小時,這將轉化為24小時的實時時間——報告指出,考慮到游戲仍在開發(fā)中,一些細節(jié)仍有可能改變。
據說《孤島驚魂7》還會有一個新的審訊機制,當敵人被審問時,他們可以有不同的反應,比如說實話,撒謊,選擇保持沉默,甚至試圖逃跑(有時會成功)。
亨德森還聲稱《孤島驚魂7》的開發(fā)是由育碧蒙特利爾負責的。該工作室開發(fā)了《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,而《孤島驚魂6》則主要由育碧多倫多工作室開發(fā)。另外,亨德森表示,與以往在Dunia引擎上開發(fā)的游戲不同,《孤島驚魂7》是在Massive Entertainment的雪花蓮引擎上開發(fā)的,該引擎曾用于《全境封鎖》、《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰(zhàn)》以及即將推出的《阿凡達:潘多拉邊境》、《不羈聯(lián)盟》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等游戲。
非線性
我們的世界,真的是我們所看到的那樣嗎?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非線性(NONLinear)》是一款動作解謎游戲,講了一個關于“升維”的故事。玩家所扮演的二維人物,只能看到世界的一面。周圍的人也對這個二維的世界深信不疑。但是他察覺到了一絲不同在世界轉向的那一剎那,玩家需要識別出真實的三維結構??此平谘矍暗姆綁K,實則在遙遠的后方?看似靜止不動的電梯,實則在不停運轉中?看似空無一物的建筑,實則兩端架著通道?用你的觀察和行動,去捕捉剎那,看見真相。走進這個世界的深處,找出這一切錯誤的源頭。AD鍵或左右鍵移動,空格跳躍,E鍵交互,WS鍵或上下鍵爬梯。注意聽周圍環(huán)境的聲音,抓住所有線索。游戲采用三渲二技術,使用黑白粗線風格的描邊渲染,構建了空間與平面交錯的視覺效果,完成了風格統(tǒng)一的場景表現和畫面語言的交互表達。用觸發(fā)涌現的字幕和配音,在空間解謎的途中慢慢講述背景故事
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