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SLG紅海如何突破《風(fēng)暴守護(hù)者》創(chuàng)新入局
論游戲“爽點(diǎn)”,RPG是升級(jí)扮演,ACT是動(dòng)作打擊,SLG則是揮斥方遒、指點(diǎn)江山的決策體驗(yàn)。憑借豐富的經(jīng)營(yíng)、統(tǒng)籌、策略布局元素,以及對(duì)玩家心態(tài)、格局、社交等各方面的考驗(yàn),SLG從端游、頁游到手游經(jīng)久不衰。
特別是在手游領(lǐng)域,全球化與高付費(fèi)是其顯著的商業(yè)化特征。從2017年下半年開始,這一細(xì)分品類遭遇集中爆發(fā),紅海之勢(shì)已然到來。破局之路必然會(huì)有著自于用戶、競(jìng)品的多重考驗(yàn),剛剛宣布推出SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》的咸魚游戲,將如何挑戰(zhàn)日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境?
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
從不一樣開始的首款自研SLG
據(jù)了解,《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力打造。該工作室由前騰訊天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠(chéng)領(lǐng)銜,核心成員來自騰訊、盛大、Gameloft等知名企業(yè)的行業(yè)資深從業(yè)者。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場(chǎng)的魔幻3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國(guó)戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭(zhēng)奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國(guó)爭(zhēng)霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。
三大原因推動(dòng)SLG集中爆發(fā)
咸魚游戲選擇布局SLG并不令人意外。事實(shí)上,在影游聯(lián)動(dòng)、端游轉(zhuǎn)手游的大規(guī)模轟炸下,市場(chǎng)早已對(duì)MMO、ARPG等大眾品類審美疲勞。而SLG除了少數(shù)頭部產(chǎn)品,近幾年鮮有大作推出。其在2016-2017年的逐步爆發(fā),正是抓住了“品類紅利”的市場(chǎng)脈搏。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
其次,SLG的體驗(yàn)更為宏大和豐富,游戲精髓在于“與人斗其樂無窮”。這種建立在玩家自主創(chuàng)造對(duì)抗的體系,在當(dāng)前全球市場(chǎng)都十分流行,也為產(chǎn)品提供了更為長(zhǎng)久的用戶粘性。更重要的是,SLG強(qiáng)調(diào)經(jīng)營(yíng)與對(duì)抗的屬性使其在全球化的過程中也有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)——國(guó)籍,在面對(duì)來自數(shù)百個(gè)國(guó)家的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),這種集體榮譽(yù)感往往會(huì)成為打動(dòng)用戶的關(guān)鍵因素。
白熱化SLG還是入局好時(shí)候嗎?
幾個(gè)月前,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國(guó)區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
而在營(yíng)銷層面,一方面是巨頭壟斷優(yōu)質(zhì)用戶,另一方面買量成本逐年增高,有數(shù)據(jù)表明,如今一個(gè)注冊(cè)成本較2017年初,已經(jīng)上漲了五到六倍。而隨著國(guó)產(chǎn)手游大規(guī)模進(jìn)軍海外,類似的情形也在同步發(fā)生。
同類競(jìng)品增多,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)在所難免;買量成本高企,用戶獲取難度加大。面對(duì)這些行業(yè)現(xiàn)狀,《風(fēng)暴守護(hù)者》能否在SLG上實(shí)現(xiàn)突破,將是咸魚游戲面臨的首要考驗(yàn)。
在產(chǎn)品本身來看,《風(fēng)暴守護(hù)者》以題材上的天然差異性,與橫行本土的“三國(guó)”游戲相比更勝一籌,畢竟在全球化方面,西方魔幻題材相比“三國(guó)”旨在亞太地區(qū)流行而言,更具優(yōu)勢(shì)。
而《風(fēng)暴守護(hù)者》的另一個(gè)殺手锏,便是融合RPG與SLG的“玩法跨界”。在兩種玩法之間進(jìn)行良好的平衡,對(duì)于游戲體驗(yàn)有極大提升,同時(shí)也對(duì)游戲研發(fā)、策劃會(huì)是一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。從目前的小范圍測(cè)試來看,《風(fēng)暴守護(hù)者》也得到了一定認(rèn)可,能否贏得更大范圍的肯定,咸魚游戲仍待考驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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風(fēng)暴守護(hù)者
《風(fēng)暴守護(hù)者》是一款面向全球玩家的魔幻3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲?qū)LG與RPG玩法進(jìn)行了創(chuàng)新融合,以三足鼎立的王國(guó)戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭(zhēng)奪、闖關(guān)與BOSS戰(zhàn)等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國(guó)爭(zhēng)霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到單局戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。
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九游玩家7lyvadmyidxi 來自于 九游APP 2018-02-04 15:47
結(jié)合了不少游戲的優(yōu)點(diǎn),不肝不氪,就是網(wǎng)絡(luò)老是出現(xiàn)問題,希望能改進(jìn)!另外要是公測(cè)了,別急著開服坑錢,每個(gè)服務(wù)器爭(zhēng)取多塞點(diǎn)人,不然很容易黃。
豪情丶豆豆 來自于 九游APP 2018-02-07 12:13
閃退厲害
圖素位元 來自于 九游APP 2018-02-02 16:42
什么垃圾游戲
我是嬴政V50封大將軍 來自于 九游APP 2018-01-31 23:32
老是出些小問題,一會(huì)閃退一會(huì)網(wǎng)絡(luò)連接過長(zhǎng)?小問題太多就是大問題了,總體還行
花醉·紅塵 來自于 九游APP 2018-01-31 22:50
太多類似的游戲了,真的,這個(gè)很一般,不過要是喜歡這個(gè)風(fēng)格的,游戲可玩度還是有的。。。。我給4星。
九游玩家7lyuzbcs68kq 來自于 九游APP 2018-01-31 10:05
垃圾進(jìn)都進(jìn)不去
Rio丶溪風(fēng) 來自于 九游APP 2018-01-31 08:51
看著還不錯(cuò)試一下
梁丶梁 來自于 九游APP 2018-01-31 08:48
這游戲沒有水軍嗎,?
紅燒洗洗 來自于 九游APP 2018-01-31 06:12
期待一下
游一閃 來自于 九游APP 2018-01-31 01:09
不知道呀