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《世界OL2》雷斯林專訪:覆蓋全移動平臺的專注

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2014-07-19 11:02:00
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7月19日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。近段時間,九游小編為大家竭盡全力挖來各種關于MMORPG手游大作《世界OL2》的各種詳情,各種帥到掉渣的巨型BOSS以及萌蘿莉怎么PK大BOSS的視頻,無論

7月19日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。近段時間,九游小編為大家竭盡全力挖來各種關于MMORPG手游大作《世界OL2》的各種詳情,各種帥到掉渣的巨型BOSS以及萌蘿莉怎么PK大BOSS的視頻,無論是巨型BOSS的攻擊細節(jié),抑或3D場景破壞的調整設定,最后到角色的攻擊細致設定,都令人異常深刻。

世界OL2專訪

今日小編為大家挖回來WMGC移動游戲制作人高峰論壇接受采訪的《世界OL》、《世界OL2》游戲制作人羅維(雷斯林)先生的采訪,看看在雷斯林先生口中是如何評價《世界OL2》這款作品,以及就全平臺游戲概念、游戲視覺設計、MMO游戲的核心要素等問題做出回應。

問:《世界OL》支持塞班和java等非智能機,而《世界OL2》有一個非常大的轉變,請問為什么要將《世界OL2》做成這么大型的游戲?讓你們投入如此巨大的成本去開發(fā)一款手機游戲的原因是什么?

雷斯林:首先,需要說明一下,《世界OL2》的定位并不是“手機游戲”。而是一款全平臺的游戲。

我們在2011年的時候想把《世界OL》做到全移動平臺覆蓋,也就是從高端設備到低端java設備的覆蓋,我們也因此獲得了一些成功。如今移動設備的性能和表現能力大幅度增加,以此為契機,我選擇讓《世界OL2》去成為一個全平臺的游戲,我認為時間點已經要來臨,而我希望《世界OL2》是能夠開啟一個新的游戲時代的產品。

問:《世界OL2》計劃將發(fā)布包括移動手機端的IOS 、Android、WP,電腦端的Windows、家用主機的Xboxone、PS4及psvite等多個系統(tǒng)版本,請問平臺數據是否共通,為什么要做家用機平臺?

雷斯林:在我們的計劃中家用機和掌機的數據是相對獨立的。其他移動平臺和電腦端的數據基本上可以實現互通。至于現在我們對家用機平臺的開發(fā),主要是因為兩個原因,一個是對應目前國內家用機市場的開放;另外一個則是完我作為游戲人的一個夢想。家用機是一個試煉場,開發(fā)家用機的游戲更多更多追求的是純正的游戲品質和足夠的娛樂性,而不是擁有中國式商業(yè)化的能力。

問:現在手游很熱門,而家用機游戲的開發(fā)在國內相對來說是一個新興的概念,您怎么看待家用機市場的前景?

雷斯林:如果價格合理的話,中國開放家用機市場是有發(fā)展前景的,當然和移動游戲,家用機的市場相較之下,家用機市場依然是個小眾市場,在家用機設備還沒有翻天覆地的改革之前。我深深的期待著,如動漫《Hack//sign》里那種家用設備的誕生。

問:《世界OL2》這款游戲不管從游戲品質還是視覺特效上,都能給人以極致的感受,請問這款游戲制作過程中遇到過哪些困難,您是如何看待這些挑戰(zhàn)?

雷斯林:首先是創(chuàng)新點,我們基于需要在跨平臺開發(fā)的要求,需要在保持著創(chuàng)新設計的情況下,需要實現跨平臺的開發(fā)。如何平衡家用機級數的視覺要求與移動設備的能力限制,取得兩者的平衡,這是件非常困難的事情。而且國內的手游,頁游等開發(fā)團隊基本不具備這樣的跨平臺開發(fā)經驗?!妒澜鏞L2》得以順利進展,更多是依靠我們視覺和3D技術的合作方的努力。

問:相對于卡牌手游的火爆,目前RPG手游相對發(fā)展平緩,請問您如何看待RPG游戲的核心要素,如何滿足手游RPG玩家需求?

雷斯林:卡牌手游的火爆,是因為其適應了手游平臺用戶的需求。而RPG手游基于其目前的陳舊觀念及其表現力問題,一直無法有大的發(fā)展。對于我而言,MMORPG游戲的核心樂趣在于用戶間的互動,這些互動的成功實現,能夠讓用戶對游戲擁有感情,留下記憶。這才能讓MMORPG手游獲得發(fā)展。

問:針對MMORPG游戲的核心要素,《世界OL2》有什么相應的設計和嘗試?

雷斯林:玩家一直有在問,兩個截然不同的游戲,為什么會繼承《世界OL》這個IP。

這兩款產品是基于同樣的理念而開發(fā)的。一是開放經濟系統(tǒng),熟悉《世界OL》的玩家都知道,這種經濟系統(tǒng)在手游中并不多見,它能夠給用戶帶來更多的樂趣。但因為這種經濟系統(tǒng)并不存在太多的商業(yè)價值,所以國內廠商都不太喜歡。

二是強交互系統(tǒng),如果玩家認為《世界OL》的國家體系充滿樂趣,我相信在《世界OL2》中你們會看到更多。而且基于可組隊的動作游戲特點,與好友協(xié)同作戰(zhàn),挑戰(zhàn)巨大的怪物,也會讓你留下深刻的回憶。

問:請問您認為國內美術團隊與臺灣及美術團隊的差距主要在哪?《世界OL2》的美術部分交由臺灣團隊來完成,能帶給我們什么不一樣的東西?

雷斯林:在制作水平上,國內美術團隊和臺灣及國外美術團隊,有幾個差異點。

一是創(chuàng)新性,國內美術團隊受限于管理政策,難以主動創(chuàng)新。

二是藝術追求,我們的臺灣團隊像藝術家一般追求產品品質,更純粹。國內美術團隊則更多是完成任務的態(tài)度。

我們并不只是將《世界OL2》的美術交給了臺灣團隊,還有3D技術以及音樂相關的東西,簡單來說,產品前端所有面向用戶表現的內容,都由臺灣團隊負責。也許我們還不能達到世界一流的家用機及PC主機游戲的視覺水平,但我相信能讓全世界看到中國團隊除了商業(yè)產品外,也能有令人尊重的產品誕生。

問:您認為《世界OL2》延續(xù)的《世界OL》的開放經濟系統(tǒng)有什么優(yōu)勢,如何維護這個虛擬復雜市場的秩序,未來是否會有更多的嘗試?

雷斯林:優(yōu)勢在于用戶在游戲中獲得的體驗,首先交易是非常強力的互動因素,用戶更愿意去花費金錢去購買一個討價還價得來的物品,而不是游戲廠商在商城明碼標價的東西。這種情況下,也許不能讓我們獲得更高的收入,但會讓玩家在游戲中體驗到更多的真實感,而不是商業(yè)感。這牽涉到非常個性化的設計,在手游領域,這樣設計也非常罕見。在國內這種急功近利的市場氛圍下,我不覺得會有很多嘗試者,因為畢竟風險和難度巨大。

問:請問您是怎么去協(xié)調產品游戲性和商業(yè)性的平衡,協(xié)調普通玩家與付費玩家之間的平衡,讓不同需求的玩家都能在游戲中獲得樂趣?

雷斯林:這是開放經濟的魅力,我們讓付費用戶去購買普通玩家的勞動力,讓普通玩家獲得游戲生存的空間,而不是單純的區(qū)分與壓榨。當然了,這樣的經濟體系有著很大的風險及控制難度,主要是因為國內盛行Famer、工作室及外掛,對我們而言,對抗他們并不輕松。

問:《世界OL2》提出“憑借世界性的游戲題材,打造全球通行的游戲版本”的概念,《世界OL2》國內和海外的運營策略會有什么不同?可否請您介紹下海外品牌建設方面的經驗?

雷斯林:我們會嘗試更多地區(qū)及本地化的運營,海外品牌的建設方面我們也還在努力著,不過說真的,與國外玩家交流是件非常愉快的事情,他們更純粹的把游戲當作娛樂,我希望《世界OL2》的產品能夠打動他們。讓他們認識到中國游戲人也能做出好的游戲產品。

問:目前《世界OL2》的開發(fā)進度如何,何時能與我們的玩家見面?

雷斯林:目前我們已經開發(fā)了大概50%,我們期望在今年10月份首先在steam發(fā)布PC端的試玩版本。然后在今年12月份發(fā)布移動平臺的試玩版本。主機平臺版本預期要到明年年中。

問:您對開發(fā)《世界OL2》這款產品有著怎樣的感受?

雷斯林:這與我們過往開發(fā)商業(yè)手游和頁游等產品的感覺十分不同。過于商業(yè)化的開發(fā)設計還有快餐產品的開發(fā)方式,往往會給團隊帶來巨大的壓力。但團隊更多向往的是產品給他們帶來的經濟效益,而不是熱愛產品的本身。

而我們并不急于讓《世界OL2》快速推出并獲得效益,這樣的開發(fā)過程是一種快樂而非煎熬。我們每天都會在討論中冒出新的想法。在追求每一個功能設計,每一個怪物動作細節(jié)中,讓我們感受這是在創(chuàng)作,創(chuàng)作一個屬于我們自己的藝術品。所以我們也會不斷的把這些東西與玩家分享,這感覺太好了。

通過以上的采訪內容相信各位玩家對《世界OL2》又有了進一步的了解,九游爆料后續(xù)還會有更多的細節(jié)更新哦!如果想獲得獨家爆料?記得關注九游為你提供的第一手資訊!

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全部評論

  • 豌豆qlv71u 來自于 九游APP 2024-08-15 02:51

    怎么進不了游戲了,一直黑屏

  • 仁杰 來自于 九游APP 2024-04-06 15:27

    進入戰(zhàn)斗 人物莫名其妙往左上方一直鎖定跑

  • 逍遙馬二爺 來自于 九游APP 2019-06-15 06:42

    一年沒上,我的一身裝備都沒了,技能點一個也沒有,技能都沒辦法學

  • 開挖掘機突突突 來自于 九游APP 05-28 13:42

    全服第一又如何, 全身強十又怎樣?! 寶石全7寶石又哪樣?! 還不是一堆數據。 戰(zhàn)斗力再強也是浮云。 游戲終歸是游戲。 難道你找工作對老板說你是全服第一? 哄媳婦時說在臥虎藏龍里我最流弊? 你們也老大不小了, 有些事情該懂了。 游戲你總有一天要放棄, 不如把號給我, 我是小學生, 我有時間玩。

  • 九游玩家7lyv5xhuwhuq 來自于 九游APP 03-30 08:45

    誰給我贊我免費讓他日

  • 無)(奈 來自于 九游APP 2023-11-16 19:18

    這游戲當初出的時候很好玩 可惜不到半年就冷了 因為沒有劇情設計或者別的有意思的小游戲 新機制怪啥的 現在機制怪是有了 但是純純數值游戲罷了 pvp也沒有任何平衡 你充的多戰(zhàn)力強 你就能把別人當補血包殺 可惜了這么個好游戲 不過游戲時長怎么才59 換手機會重置?

  • 文蘭只藍色 來自于 九游APP 2022-08-14 12:22

    居然復活了,17年的時候玩的,怪物設計是我很滿意的地方,感覺這游戲現在也就那樣了,自世界ol和風暴的輝煌后官方擺爛嚴重,玩家也流失嚴重,當回憶玩吧 (提示:對零氪極其不友好,微氪和零氪將會體驗兩個完全不同的游戲,數值膨脹嚴重基本也體驗不到狩獵感,游戲也已半身不遂活動不再更新,新人氪金慎重)

  • 隱形義風暴38 來自于 九游APP 2021-11-15 07:46

    玩那么多年遇見少有的一款不錯良心游戲,真心話。

  • 讠亂 來自于 九游APP 2019-11-23 10:03

    為什么顯示一直不刪檔測試,但我玩了兩次,兩次我的角色檔案都沒了?。?!第三次我已經不能忍了,這到底是哪里出了問題,是游戲官方還是九游運營?。?!

  • 絕空間了頭 來自于 九游APP 2018-09-26 12:21

    怎么又登不上了 老是請求中

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開發(fā)者:廣州谷得網絡科技有限公司

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