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《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險(xiǎn)RPG游戲
《二重螺旋》是英雄游戲旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒險(xiǎn)RPG。游戲以「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事。
你將踏足一片魔法與機(jī)械共存的大陸,扮演兩個(gè)身份地位截然不同的主角,邂逅立場(chǎng)各異的百相惡魔,并為了生存不斷戰(zhàn)斗、前行,探索遍布荊棘的命運(yùn)真相,為苦痛的螺旋劃上句點(diǎn)。
運(yùn)用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場(chǎng)景。上天入地?片葉不沾身?一路無(wú)雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰(zhàn)斗。
一、關(guān)于游戲角色
游戲是否應(yīng)該有男性角色,在二游中, 關(guān)于男性角色的爭(zhēng)論已經(jīng)持續(xù)了很多年,很多廠(chǎng)商選擇的不是所謂的大男子主義角色,而是偏向偽娘、正太、偏中性的男性角色,不過(guò)還是建議是在二游中加入猛男角色,畢竟一款以戰(zhàn)甲為主題的游戲,女性玩家數(shù)量很少,大部分都是男性玩家,與二游高度重合,男性玩家數(shù)量較多,所以很多廠(chǎng)商選擇放棄男性角色,全女性角色,這個(gè)選擇顯然是非常明智的,但是,后果也很明顯,放棄一部分玩家去迎合大部分玩家,廠(chǎng)商還是會(huì)選擇大部分玩家。
二、游戲優(yōu)化
眾所周知,很多游戲在宣傳質(zhì)量上極其精美,你甚至可以看到游戲的美術(shù)完全是堆砌出來(lái)的,問(wèn)題是,你的高畫(huà)質(zhì)能讓大部分中高端手機(jī)流暢運(yùn)行嗎? 會(huì)不會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似驍龍8gen2(目前移動(dòng)安卓最強(qiáng)芯片)帶不動(dòng)網(wǎng)易版《星際戰(zhàn)甲warframe》,因此玩家也希望游戲能做的就是一直低發(fā)熱的情況下刷刷刷,但是發(fā)熱的問(wèn)題是手游不可避免的,既要保持好的畫(huà)質(zhì),又要保持好的幀率,一定時(shí)間內(nèi)不要高發(fā)熱,對(duì)于一個(gè)刷機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這是必須考慮的優(yōu)化問(wèn)題。
三、發(fā)布運(yùn)營(yíng)
此次發(fā)布的《二重螺旋》是一款英雄游戲,前身是英雄互娛,是個(gè)不錯(cuò)的工廠(chǎng),無(wú)論是技術(shù)還是生產(chǎn)力,但是前期因?yàn)橥鏀?shù)值游戲,充值氪金,把名聲搞得很差,唯一可以吹的地方就是英雄投資過(guò)《戰(zhàn)雙帕米什》《影之刃》系列,這個(gè)游戲也是英雄互娛二游,工作室的建立,游戲的開(kāi)發(fā),都是新團(tuán)隊(duì),當(dāng)然也有一些老人,但不值得玩家去做新人,因?yàn)橛⑿刍蕷Я怂目诒?,做好了也只是挽回一些口碑,卻很難做好,更難做出優(yōu)秀。從投資成本和團(tuán)隊(duì)來(lái)看,似乎前期投入不錯(cuò),但沒(méi)有高額投入,看起來(lái)他們只是想進(jìn)入二游圈,但沒(méi)有明確的決心,老廠(chǎng)商的心態(tài)就是扔石頭問(wèn)路,如果沒(méi)有波紋,光速就會(huì)后退,這一點(diǎn)不是很值得信任。
四、游戲收費(fèi)
相信這時(shí)候很多玩家都可以舉手下結(jié)論了,游戲的付費(fèi)模式必須是角色皮膚武器的通用抽卡模式,所以游戲不可能什么都刷,但廠(chǎng)商會(huì)不會(huì)放棄這種付費(fèi)模式還是未知數(shù),畢竟沒(méi)有玩家真正玩過(guò)這個(gè)游戲。
游戲一次又一次地展示,自己是《幻書(shū)啟示錄》原班成員,有些讓人反感,一個(gè)好的游戲不需要宣傳我的制作團(tuán)隊(duì)制作過(guò)的游戲,這樣的選擇無(wú)異于引流,無(wú)異于消耗玩家的好奇心,很多玩家對(duì)游戲《幻書(shū)啟示錄》有一種所謂的意難平,導(dǎo)致有很多幻書(shū)玩家,但實(shí)際玩的玩家并不多,有一些虛假操作的感覺(jué)。
五、游戲優(yōu)點(diǎn)
《二重螺旋》的敘事模式采用了雙角色雙主線(xiàn)的模式,這并不是一個(gè)很好的創(chuàng)新,但卻是一個(gè)很好的選擇,這不禁讓人好奇,游戲會(huì)怎么用兩個(gè)角色和兩條主線(xiàn)互相重疊的方式來(lái)寫(xiě)?如果你在劇情中切換角色,然后從另一個(gè)角度重疊劇情,那就有點(diǎn)無(wú)聊了,再加上其他角色的支線(xiàn)劇情,碎片化的敘事模式會(huì)有點(diǎn)枯燥,如果是新的模式會(huì)讓人更加期待。
六、總結(jié)
把《二重螺旋》這個(gè)游戲稱(chēng)為手游二次元版本的《星際戰(zhàn)甲warframe》還是差了點(diǎn)意思,兩個(gè)主角和兩條主線(xiàn)重疊的劇情模式有點(diǎn)意思,畫(huà)面堆料美術(shù)畫(huà)風(fēng)的高度重疊也只能算一般,如果可以聽(tīng)聽(tīng)大家的意見(jiàn),多給一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),還有一些其他問(wèn)題的優(yōu)化,這個(gè)游戲還是很值得期待的。
玩家評(píng)論
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二重螺旋
這是巨大而瀕死的時(shí)代, 這是歡聲與哀歌的交響。 這是智慧與癡愚并行的季節(jié), 這是人類(lèi)與惡魔共存的地方。 若我們不再被神明賜福, 若無(wú)人聆聽(tīng)惡魔的慟哭, 我們將背向天空,抱擁深淵, 我們將朝向荒誕的光明揮出漆黑的利劍, ——在這片土地之上,我們的阿特拉西亞, 在支配著萬(wàn)物的「命運(yùn)之螺旋」。 《二重螺旋》是英雄游戲旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒險(xiǎn)RPG。游戲以「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事。 【雙主線(xiàn)故事 惡魔百相】 你將踏足一片魔法與機(jī)械共存的大陸,扮演兩個(gè)身份地位截然不同的主角,邂逅立場(chǎng)各異的百相惡魔,并為了生存不斷戰(zhàn)斗、前行,探索遍布荊棘的命運(yùn)真相,為苦痛的螺旋劃上句點(diǎn)。 【多維武器 自由組合】 你可以在戰(zhàn)局中靈活切換近、遠(yuǎn)程武器,角色將不再局限于單職業(yè)武器,從鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙擊、榴炮等重型火力,乃至技術(shù)感十足的懸游炮,專(zhuān)屬組合任你搭配。 【立體戰(zhàn)斗 身法萬(wàn)變】 敵人如潮水般涌來(lái)的極限戰(zhàn)斗中,你可以自由使用遠(yuǎn)近程攻擊和空中射擊、下落攻擊等組合操作,構(gòu)筑立體戰(zhàn)斗體系,體驗(yàn)以一敵十的無(wú)盡割草快感。追緝、勘察、搜救等多樣的戰(zhàn)斗玩法和隨機(jī)地圖,將帶來(lái)更多意想不到的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 【飛檐走壁 身心自由】 運(yùn)用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場(chǎng)景。上天入地?片葉不沾身?一路無(wú)雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰(zhàn)斗。
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拿雙槍那個(gè)少女真的帥暈我了,一身黑色勁裝,明明哪里都沒(méi)漏,我還是覺(jué)得澀澀的,打架的時(shí)候如鬼魅一般快的一批,真是的,又讓我收了一個(gè)兼具美貌與強(qiáng)度的老婆
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豌豆djhujq 來(lái)自于 九游APP 2023-10-17 16:44
希望玩法出點(diǎn)新意,至于概念也不戳,設(shè)定說(shuō)得過(guò)去?,F(xiàn)在負(fù)面評(píng)論多倒也是個(gè)事實(shí),我先站一波二重盲猜它質(zhì)量夠硬