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二戰(zhàn)風(fēng)云2策略如何搭配 二戰(zhàn)風(fēng)云2策略搭配攻略
二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲中玩家會(huì)根據(jù)不同的階段選擇自己適合的策略和搭配,只要策略搭配的好,基本中后期都能節(jié)省不少的事,并且還能對(duì)資源和加速生產(chǎn)起到作用,玩家可以根據(jù)推薦提前解鎖自己覺(jué)得有用的策略,有需要的朋友歡迎參考。
二戰(zhàn)風(fēng)云2策略的選擇和搭配攻略
稀有策略:
史詩(shī)策略:
傳說(shuō)策略:
再簡(jiǎn)化就是三大類:生產(chǎn)類、戰(zhàn)斗對(duì)己類、戰(zhàn)斗對(duì)敵類生產(chǎn)類包括:加資源產(chǎn)量、減生產(chǎn)時(shí)間對(duì)己類包括:空降部隊(duì)、增加部隊(duì)士氣、對(duì)建筑加防加血、對(duì)部隊(duì)加攻加防、對(duì)部隊(duì)治療加血、對(duì)部隊(duì)行軍加速對(duì)敵類包括:對(duì)敵軍建筑減防減血、對(duì)敵軍部隊(duì)減攻減防減士氣、直接對(duì)敵軍造成傷害這些策略看似眼花繚亂,萌新根本不知道該升級(jí)哪個(gè)好,以下就讓老司機(jī)來(lái)慢慢告訴你第二部分:《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的哪些策略值得解鎖和升級(jí)當(dāng)然,解鎖有一句話叫作“什么集齊了就解鎖什么”。這句話當(dāng)然沒(méi)錯(cuò),我們?cè)谶@里討論哪些值得提前用鉆石解鎖首先,既然要真金白銀地解鎖科技,當(dāng)然是能在戰(zhàn)斗中用到的優(yōu)先由于這個(gè)游戲的傷兵機(jī)制很蛋疼,只能用策略恢復(fù)傷兵,所以解鎖一個(gè)傷兵恢復(fù)的策略就顯得最為重要這里推薦“救死扶傷”,而不是“戰(zhàn)場(chǎng)救護(hù)”
前者每30秒恢復(fù)6%,持續(xù)10分鐘,也就是600秒,總共能恢復(fù)120%的傷兵后者瞬發(fā),治療30%的傷兵肯定有人要問(wèn)了,這個(gè)恢復(fù)的基數(shù)是傷兵數(shù)還是總兵力數(shù)呢?傷兵治療,傷兵治療,難道你還在期待他能把你死掉的部隊(duì)也復(fù)活咯?答案毫無(wú)疑問(wèn),基數(shù)是傷兵,而不是總兵力。(以后實(shí)驗(yàn)論證,先立個(gè)FLAG)其次,戰(zhàn)斗中提升攻擊可以說(shuō)是*穩(wěn)健的BUFF了,比起士氣這種不靠譜的東西好多了所以在這里就推薦增加己方攻擊力,降低敵方攻擊力和防御的策略“全軍突擊”、“干擾射擊”、“破壞掩體”等等都是很好的選擇然后,攻城才是王道,打完了敵方的部隊(duì)拿不下敵方的城市肯定是一件令人惱火的事情,所以增加己方攻城、降低敵方城防的策略就成了必需品這里推薦“攻城武器”,不一定需要“偷襲陣地”,因?yàn)閱畏矫婕庸粢呀?jīng)很強(qiáng)了。(在這里我也得說(shuō)一下,初始贈(zèng)送的策略都還不錯(cuò),“傘兵空降”等級(jí)升高以后,單兵數(shù)量增加,可以讓玩家在前期搶城戰(zhàn)中占得先機(jī),“空中偵查”同理)(“保衛(wèi)祖國(guó)”在防御戰(zhàn)中也能起到很好的作用,畢竟炮塔的攻擊不是吃素的)還有一個(gè)策略不得不說(shuō),那就是“閃電戰(zhàn)”,增加部隊(duì)40%的移速看著十分誘人,尤其是看著那些炮兵部隊(duì)龜爬前進(jìn)的時(shí)候當(dāng)然,這個(gè)策略進(jìn)可快攻,退可快跑,作用還是很明顯的
除此之外,“空投補(bǔ)給”作為在遠(yuǎn)征時(shí)可以給部隊(duì)及時(shí)補(bǔ)給的策略,也是比較好用的一個(gè)史詩(shī)策略。
最后,我說(shuō)一個(gè)現(xiàn)在大家常用的偷雞策略,那就是“炮火支援”。當(dāng)然,這個(gè)偽“bug”已經(jīng)被修復(fù)了,大家現(xiàn)在拿他去炸BOSS城也只能得到相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì)之前出現(xiàn)的低級(jí)就能出火箭、虎王等等看似外掛的行為都是因?yàn)檫@個(gè)策略造成的但是說(shuō)實(shí)話,這個(gè)策略過(guò)了那股風(fēng)頭策略,根本頂不上加攻擊的策略來(lái)得穩(wěn)當(dāng)
第三部分:《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中一些必備的策略套路這里的套路指一些搭配起來(lái)會(huì)讓自己部隊(duì)瞬間IMBA起來(lái)的策略組合,用策略吊打?qū)γ婵梢哉f(shuō)是贏得十分光彩的事情(前提:不考慮策略點(diǎn),理論上的*大效果,請(qǐng)勿隨意嘗試,其中更優(yōu)策略選擇請(qǐng)參考上文)*招:資源生產(chǎn)+生產(chǎn)減時(shí)=爆兵BUFF(涉及到的策略:四種資源加成策略、加速生產(chǎn)策略)資源產(chǎn)量+400%,建筑生產(chǎn)速度+40%,真的不是吃了興奮劑么?
第二招:攻城武器+偷襲陣地=拆遷隊(duì)(涉及到的策略:攻城武器、偷襲陣地)攻城數(shù)值+20%,敵方建筑防御-40%,這NM真的想想都恐怖,趁機(jī)拆了炮塔一窩端
第三招:己方加攻+敵方減攻減防=打你沒(méi)商量(涉及到的策略:干擾射擊、破壞掩體、全軍突擊)
這里為什么沒(méi)有把己方加防也算上去呢?因?yàn)檫@三個(gè)策略以及快花掉你兩張策略點(diǎn)卡了,再多怕你吃不消啊
玩家評(píng)論
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二戰(zhàn)風(fēng)云2
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款全3D真即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,獨(dú)創(chuàng)開局制玩法,每場(chǎng)可容納幾百玩家和十萬(wàn)以上部隊(duì)單位即時(shí)混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運(yùn)輸、補(bǔ)給、外交等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,力求為玩家模擬一個(gè)真實(shí)的合作與對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
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開局新手局,我一無(wú)所有,對(duì)面4科技,還有個(gè)轟炸機(jī),我飛機(jī)就偵查和運(yùn)輸,這不平衡你從開局就開始了,玩什么玩,不僅肝,還氪,我差不多19年左右退的游,想回來(lái)體驗(yàn)一下,屬實(shí)被惡心到了,起碼之前除了傳說(shuō)和神級(jí)的兵種需要抽之外,其他的都有,現(xiàn)在整的什么都沒(méi)了,主要還是太肝了,哪怕他晚上專門出一個(gè)夜間休息也行,又不是國(guó)際服,會(huì)有跨時(shí)差的玩家來(lái)和你玩嗎?