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二戰(zhàn)老司機 淺析SLG手游加速和資源的關(guān)系

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-12-02 11:23:00
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眾所周知,所有和經(jīng)營模擬掛上鉤的手游都離不開資源和時間兩大難題。

最近在重溫《二戰(zhàn)風云》的時候發(fā)現(xiàn)了一個問題:加速道具真的給的越多越好嘛?

這種感覺是出現(xiàn)在沉迷COK類游戲的那段時間里的,游戲里動不動就四、五十個小時的升級時間,當然期待能夠越快升級越好,而且處在關(guān)鍵等級跳躍期(COK里的建筑每隔四級有新功能解鎖)的時候更希望能夠一秒升級。

那個時候還沒怎么注意到資源問題,因為COK里可以買資源,而且相對前期需求便宜得很。所以加速道具的數(shù)量跟不上升級的速度,到后期不得不等待十幾個小時等建筑升級。

但是,這個方法在《二戰(zhàn)風云》里居然行不通了。

首先,我們排除資商的存在,那么游戲內(nèi)資源獲取除了毫無存在感的生產(chǎn),免費的只有任務(wù)獎勵,野外采集兩種方式,而通過充值購買資源的方式不僅價格高昂,而且和資商相比很不劃算,所以可以和資商同時排除在情況外。

目前,《二戰(zhàn)風云》的任務(wù)獎勵里多了很多加速道具,科研和建設(shè)各占一半,軍隊依然沒有加速,只能以鉆石減少30%的時間。

這些加速道具在前期很好用,尤其是升級關(guān)鍵建筑,比如市政廳、圍墻的時候,但是越到后面越會發(fā)現(xiàn)資源跟不上加速的腳步,越加速資源消耗越快,資源消耗遠遠超過了獲取速度,那么剩下的加速就變得有點多余。

不過,真的多余嘛?

不見得。

加速道具作為一種刺激元存在,玩家必定會對升級,然后用掉它們產(chǎn)生欲望,在資源不足的情況下就得尋找資源的獲取途徑,無論是充值還是資商,能獲取到資源,升級建筑,然后用掉這些加速道具就是最好的。

到這里,其實就可以推導出游戲內(nèi)對于資源和加速道具的不平衡公式:

當加速道具>資源獲取的時候,資源獲取途徑將成為一個吸金的點

當加速道具<資源獲取的時候,加速道具的購買將成為一個吸金點

一般情況下,后者比前者更容易吸引玩家充值,在資源充足的情況下,玩家自然會選擇升級,而升級后的等待時間是玩家必須面對的,消滅這個時間就成了必須要完成的事情。

如果資源不充足,那玩家則有可能選擇下線等待資源積累,而不是急于充值獲取資源。

這里不得不提一下COK類手游的小禮包,6元-30元不等的禮包隨機出現(xiàn),根據(jù)數(shù)據(jù)分析會出現(xiàn)你最想要的資源或者加速道具,這種極其具有針對性的禮包推薦能夠快速抓住玩家的需求,吸引玩家充值,不知不覺就能產(chǎn)生大量消費。

而這種模式是國人開創(chuàng)用來騙氪外國人的,我只能說,咱中國人在海外個個都是商人!

說完加速道具,那就來說一說沒有加速道具的模式吧。

COC可以說是這個模式的鼻祖吧,那個時候拼了老命攢寶石為了買第三個建筑工,一點都不敢花在建筑加速上。雖然如此,但COC依然是我遇到的第一個沒有加速道具的SLG手游。

(戰(zhàn)國天下,對,就是那個仿七雄爭霸的手游,本來想說它的,但是知道的人肯定很少,就以COC為例了)

這種把時間和寶石劃等號的加速模式我是真的不敢恭維,如此赤裸裸地把RMB和加速劃等號,窮人表示那個加速按鈕我就是點不下去啊!

COC的資源獲取也是比較喪心病狂的,隨時掠奪,隨時使用,這種快來快去的方式讓資源顯得不那么珍貴,但是更加喪心病狂的升級資源需求讓這種不珍貴的錯覺消失殆盡。

極高的資源需求使得玩家根本無力連續(xù)完成很多建筑的升級,所以加速在COC里就這樣成了一個笑話。

當然咯,這種模式還是被很多游戲所借鑒,好處就是可以精準加速,不用計算加速道具的時間差,并且和加速道具融合,形成了COK加(quan)速(qian)模式:加速道具用完了?沒關(guān)系,你還有金幣。金幣用完了?沒關(guān)系,你還可以充值元寶!充值收益低?沒關(guān)系,買我們的超值禮包!

所以,COK模式真的是近幾年市場上SLG手游最成功的賺錢模式,這話不是我瞎掰的,看騰訊和網(wǎng)易最近瘋狂復刻這種模式就能看出來,小廠小游泛濫 SLG市場缺乏大作 COK成熟的模式 大廠品牌效應(yīng)=賺錢!

為什么我一定要岔開了講COK,因為說起SLG市場,不提COK是偏見,只提COK是智障,就是這么簡單!

好,回到主題

至此為止,加速一直都是RMB玩家的特權(quán),平民玩家只能使用免費的加速道具或者時間。

是誰破解了這個難題?

沒錯,就是網(wǎng)易,就是率土之濱!

固定加速消費 無限加速時間的模式真的讓人眼前一亮,一亮的同時再看資源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!

資源限制到率土那么死的我還是第一次見!

跟著任務(wù)走,絲毫不能有差錯,不然就是停工半天的下場。

如此加速和資源比例,說不好是不可能的,但是這個“好”字也不是很說得出口。

畢竟短時間加速和長時間加速消耗一樣還是讓人有點心里不平衡。

不可否認這是個創(chuàng)新,但是好不好還是需要玩家說話,個人只能打個及格分,包括整個率土的游戲模式,毫無疑問它在找SLG新時代的出路,前途光不光明就看市場的檢驗了,目前來說,確實是近幾年口碑最高的SLG了。

二戰(zhàn)風云2》的加速模式采用的是游戲貨幣和時間劃等號,雖然大家都建議去掉加速項目,畢竟這種加速模式很容易在土豪和平民之間產(chǎn)生差距,但是差距的前提依然是資源,用資源限制加速產(chǎn)生的差距,這就是目前最佳的平衡方案。

而且《二戰(zhàn)風云2》里不存在購買資源的情況(商業(yè)區(qū)未來會怎么改我也不知道),所以這種平衡可以說是做到了極致。

《二戰(zhàn)2》里消滅敵軍可以獲取資源,刷反叛軍可以獲取資源,存在諸多不受限制的獲取資源方式(率土之濱里受到政令的限制),開放的模式使得資源限制不再那么死板,越活躍資源積累越多,這也是調(diào)動玩家積極性,保持長時間在線的一點原因。

《二戰(zhàn)風云2》里長時間在線,不應(yīng)該只是防止自己被人偷襲,而是讓玩家能夠在漫長的在線時間里獲得應(yīng)有的游戲樂趣。

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玩家評論

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全部評論

  • 玉砂塵 來自于 九游APP 2024-08-02 23:50

    開局新手局,我一無所有,對面4科技,還有個轟炸機,我飛機就偵查和運輸,這不平衡你從開局就開始了,玩什么玩,不僅肝,還氪,我差不多19年左右退的游,想回來體驗一下,屬實被惡心到了,起碼之前除了傳說和神級的兵種需要抽之外,其他的都有,現(xiàn)在整的什么都沒了,主要還是太肝了,哪怕他晚上專門出一個夜間休息也行,又不是國際服,會有跨時差的玩家來和你玩嗎?

  • 修勾的和平協(xié)議 來自于 九游APP 2024-08-16 11:34

    氪金垃圾游戲,當你還在努力上十級邊上已經(jīng)上15了,準備攻城部隊來端你了!我70小時的游戲體驗,可以說一點都不好

  • 蒙佰萬 來自于 九游APP 2024-07-13 09:54

    垃圾游戲,海軍微章的箱子越來越垃圾了。以前開兩個箱子最少都有一個海軍微章。多的時候有兩三個微章。。而最近開了30多個箱子,一個微章都沒有。還說什么大概率會得微章。垃圾騙人的游戲。都別下載了

  • 血刀又天王 來自于 九游APP 2024-08-31 00:10

    建議平民玩家可以跟隊伍走,很多那些團,都是有群的,你們可以跟群里人組隊玩,這樣就很有意思了,一個人打難并且沒意思

  • 蒼狼二黑洞3 來自于 九游APP 2024-08-29 20:42

    我這邊可以玩,主要是我玩過電腦版的維多利亞三,還是有點小基礎(chǔ)的,就除了晚上得熬夜起來look look,看看有沒有偷家

  • 天降分光明2 來自于 九游APP 2024-06-19 17:28

    我**,咋把我封號了,我一沒開掛二沒罵人,把我永久封號了是幾個意思?好不容易拿下12城,你TM告訴我封號了?本來還很喜歡的,想充點錢,結(jié)果給我整這死出,我不玩你這破游戲了,等著失去大片玩家吧,我讓身邊人都看看你這游戲是多缺德

  • 折光達死靈5 來自于 九游APP 2024-07-24 08:40

    首先我是四年老玩家了,希望中高分段還能玩上加勒比,或者出類似的海圖,很喜歡這種模式,并且期待二戰(zhàn)風云會越做越好,更廣為人知

  • 李c過馬路的羊 來自于 九游APP 2024-07-18 01:42

    不用期待太高。以前二戰(zhàn)風云沒改版玩了好幾年,零零散散也氪了六七萬。改版之后人越來越少,現(xiàn)在渠道服半價折扣也活不起來。二戰(zhàn)風云2玩了幾個月也氪了一萬多。就這樣說吧,玩法不改動很容易膩變煩。地圖又少,三天一局無限反復,實在煩了就不投七天一局還是煩。

  • 豌豆nukw9k 來自于 九游APP 2024-08-06 10:41

    很好玩,只不過有些肝,還有就是一些大佬充錢太過度了,低端局科技,七八級科技都點的差不多了,秒建筑還,根本打不過

  • 獻祭全三梭8 來自于 九游APP 2024-08-05 17:23

    垃圾游戲啥都沒干我號全封了,本來就沒人現(xiàn)在又搞這種無語了垃圾

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