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惡魔之書(shū)人物屬性培養(yǎng)攻略 惡魔之書(shū)地圖關(guān)卡介紹
今天 九游和大家講解惡魔之書(shū)人物屬性培養(yǎng)攻略 惡魔之書(shū) 地圖關(guān)卡介紹
惡魔之書(shū)人物屬性培養(yǎng)攻略。惡魔之書(shū)是一款紙片畫(huà)風(fēng)魔幻題材地牢探索游戲,游戲?qū)τ谛峦婕蚁喈?dāng)友好,游戲中遇到新元素時(shí)都會(huì)有簡(jiǎn)潔明了的圖文介紹,很容易上手,本文帶來(lái)人物屬性及地圖關(guān)卡的分析。
人物培養(yǎng)
游戲中人物屬性及其簡(jiǎn)單,只有生命和魔法這兩條,每級(jí)可以立即獲得1點(diǎn)生命或魔法,另一點(diǎn)屬性將會(huì)在城鎮(zhèn)中花錢(qián)獲得
游戲中裝備+技能融合到了它的卡片系統(tǒng),卡片共有三種,主動(dòng)(消耗魔法值)/被動(dòng)(減少可用魔法上限)/道具(掉落或花錢(qián)充能),總共不太多,戰(zhàn)士的話是32種,在冒險(xiǎn)中逐漸獲得
卡片樣式和屬性大概如下,可升到3星
合理搭配/及時(shí)更換卡牌可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中大幅提高打怪效率
-缺點(diǎn): 目前版本卡牌種類相對(duì)較少,導(dǎo)致人物潛力不是非常大
地圖&關(guān)卡
地圖共有三個(gè)場(chǎng)景:地下城,墓穴,地獄(還有NPC住的城鎮(zhèn)),擁有共計(jì)大約三名大BOSS,十來(lái)種小BOSS,以及幾十種怪物,地圖和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的比較精巧
游戲中將整個(gè)冒險(xiǎn)分為幾次不同規(guī)模的探險(xiǎn),每次探險(xiǎn)根據(jù)規(guī)模2~多關(guān)不等,完成后就會(huì)增加游戲進(jìn)度,到達(dá)一定進(jìn)度后就會(huì)到達(dá)BOSS場(chǎng)景,目前來(lái)看大約有五十多關(guān)的樣子,冒險(xiǎn)結(jié)束后也有個(gè)結(jié)算,用于人物進(jìn)階和后續(xù)統(tǒng)計(jì)(目前來(lái)看還在開(kāi)發(fā)中...)
大地圖中可以對(duì)關(guān)卡有一個(gè)大概的了解(地圖大小與怪物種類,未知敵人顯示輪廓,以便玩家準(zhǔn)備戰(zhàn)斗),已經(jīng)探索過(guò)的地圖則會(huì)顯示詳細(xì)的資料(收集目標(biāo)&怪物種類數(shù)目),關(guān)卡會(huì)變?yōu)槊髁?,怪物也?huì)變成骨堆
游戲中的怪物屬性各不相同,應(yīng)對(duì)起來(lái)方法也不同(游戲中有介紹,針對(duì)敵人調(diào)整卡牌是游戲一大玩點(diǎn))。戰(zhàn)斗中也有不少Q(mào)TE元素,比如點(diǎn)擊盾兵的盾牌破盾,怪物釋法時(shí)無(wú)法被傷害但是可以通過(guò)持續(xù)按上面的施法條打斷施法,當(dāng)被眩暈時(shí)點(diǎn)擊屏幕中出現(xiàn)的五角星恢復(fù)行動(dòng)。戰(zhàn)斗視覺(jué)和音效算是不錯(cuò)
BOSS有多個(gè)形態(tài),每個(gè)形態(tài)屬性不同,被打到下一形態(tài)切換時(shí)也是無(wú)敵的,下面是第二位大BOSS的屬性
關(guān)卡目標(biāo)是地圖全清,當(dāng)剩余物品+怪物小于等于5的時(shí)候會(huì)在上方顯示剩余目標(biāo)的數(shù)目和種類,給玩家一個(gè)大致目標(biāo),數(shù)字清零后就算過(guò)關(guān)可快速進(jìn)入下一關(guān)(當(dāng)然如果沒(méi)有全清地圖但是找到出口也可以手動(dòng)過(guò)關(guān),但是后面統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)差一些,而且目前關(guān)卡不可重復(fù)挑戰(zhàn),所以最好收集齊完美過(guò)關(guān)).通關(guān)后還有自由模式,可以選擇地圖和難度
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惡魔之書(shū)
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