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大掌門(mén)2李尋歡陣容選擇 搭配什么弟子好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-01-27 16:12:52
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大掌門(mén)2李尋歡陣容選擇 搭配什么弟子好由九游小編為大家?guī)?lái),游戲中很家喜歡玩李尋歡這個(gè)角色,陣容是很重要的,大掌門(mén)2李尋歡搭配什么弟子好?李尋歡陣容怎么搭?來(lái)看看吧!

大掌門(mén)2李尋歡陣容選擇 搭配什么弟子好

大掌門(mén)2李尋歡陣容選擇

核心:李尋歡+阿飛:

李尋歡作為主力輸出(單體),本身的被動(dòng)很bug,無(wú)視目標(biāo)招架,閃避,也就是說(shuō)每擊都能打出最高傷害。而阿飛的技能又會(huì)給攻擊最高的弟子補(bǔ)充兩點(diǎn)真氣,陣容里應(yīng)該是李尋歡沒(méi)錯(cuò)了。所以李學(xué)歡技能來(lái)的很快,輸出又是真實(shí)傷害,循環(huán)起來(lái)傷害很可怕,可以用來(lái)單挑對(duì)面主力輸出。

緣分合璧選擇:沈浪+傅紅雪或快活王+云夢(mèng)仙子

這里先解釋一下為什么不用王憐花+熊貓兒,快活王有反傷效果,并有臨時(shí)護(hù)盾,可以用來(lái)做肉,承受傷害,還能輸出。云夢(mèng)仙子的【中毒】效果會(huì)持續(xù)兩回合在每回合開(kāi)始造成云夢(mèng)攻擊力的80%,這個(gè)后續(xù)傷害是很恐怖的。

傅紅雪的【刀神】(對(duì)方在場(chǎng)人數(shù)每比3人多1人就提升攻擊力5%,合璧技能中這個(gè)數(shù)值變成了10%)、【絕擊】(自保技能),沈浪的技能施展后可以抵擋一次傷害或者負(fù)面buff,并且合璧技能后會(huì)激發(fā)【舍身】(前面有介紹,肉盾技能,保護(hù)輸出)。

而熊貓兒+王憐花的技能【寶鑒】(下一出手回合行動(dòng)兩次)與熊貓兒的降低敵方真氣為0且只有30%幾率,與快活王和云夢(mèng)以及傅紅雪和沈浪的相比就比較雞肋了,不強(qiáng)力,所以放棄這組。

①快活王+云夢(mèng)仙子:

上面介紹了他們兩個(gè)的技能,快活王15%反傷(合璧技能此數(shù)值變?yōu)?0%)以及【舍身】(肉盾技能,保護(hù)輸出),云夢(mèng)仙子的【中毒】效果(80%掉血傷害),可以當(dāng)做一肉(快活王)一輸出(云夢(mèng)仙子)培養(yǎng)

②傅紅雪+葉開(kāi):

傅紅雪的【刀神】(上面有詳述)效果很bug,如果本身這個(gè)弟子的攻擊疊的就已經(jīng)很高,加上技能buff,只要讓肉(比如快活王)的技能保護(hù)好輸出,在對(duì)戰(zhàn)中他的攻擊可以突破天際了。

想一下,傅紅雪第一次釋放技能的時(shí)候,會(huì)釋放一次合璧技能,合璧技能釋放的時(shí)候?qū)γ嫒绻€有六個(gè)人,那就是增加30%攻擊,再加上自身技能釋放時(shí),增加15%的攻擊,配合殺意無(wú)痕(進(jìn)入戰(zhàn)斗后自身攻擊增加800)或者羅漢伏魔(自身傷害提高15%,受到的傷害增加10%),最后的攻擊數(shù)值,應(yīng)該是上天了。

而葉開(kāi)是一個(gè)很好的輔助,他的技能釋放后可以給自身及兩側(cè)弟子回復(fù)60%的氣血??梢员Wo(hù)輸出。

PS:同理可得,第六人選擇方面,如果陣容缺肉,補(bǔ)充肉,缺輸出,補(bǔ)充輸出。不過(guò)我感覺(jué)李尋歡這兩套陣容都是輸出肉并存的類(lèi)型,可以選擇不要第六人,極限培養(yǎng)前兩組緣分合璧弟子。

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全部評(píng)論

  • 豌豆eh63bz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 13:30

    以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開(kāi)始么

  • 三千化圣 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 15:18

    不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫(xiě)結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶

  • 我快樂(lè)死了 來(lái)自于 九游APP 2018-02-25 10:44

    我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥(niǎo)上的毛7零8落,9泉之下10分無(wú)奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥(niǎo),又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說(shuō),上去又是1腳

  • 十分之8 來(lái)自于 九游APP 2018-02-09 03:07

    說(shuō)下我心里話 目前來(lái)看比不上1,真的比不上。 三年前開(kāi)始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒(méi)有再玩,但自問(wèn)對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類(lèi)的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類(lèi)的,完全沒(méi)有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類(lèi)在卡牌游戲看的太多,毫無(wú)新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問(wèn)題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門(mén)那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過(guò)。真的很奇怪。 荊無(wú)命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無(wú)限放大甲弟子,完全無(wú)視其它級(jí)別弟子。玩過(guò)1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒(méi)和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無(wú)論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無(wú)命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問(wèn)就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒(méi)有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門(mén)1的玩家期望。4星是給在大掌門(mén)1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。

  • 強(qiáng)行十零開(kāi) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    說(shuō)實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫(huà)面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門(mén)絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊?lái)說(shuō),還以為沒(méi)有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒(méi)有俠客搭配攻略,抽了一大把沒(méi)有緣分沒(méi)有合擊的上也不是不上也不是。

  • 般配zzy 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    《大掌門(mén)1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門(mén)2》目前看起來(lái)不錯(cuò)。不過(guò),合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無(wú)奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來(lái)說(shuō)在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來(lái)差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類(lèi)的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的!?。。。。?!

  • 慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 13:02

    傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過(guò),大掌門(mén)2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門(mén)絕學(xué),心法,門(mén)派(家園)等等! 畫(huà)質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常。可是,大掌門(mén)2畫(huà)面,技能特效,配音,都讓我感覺(jué)濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬(wàn)多元寶。不過(guò),我感覺(jué)元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門(mén)的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁(yè)有燈籠要搖一搖,門(mén)派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門(mén)派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒(méi)做完,就卸了! ②個(gè)人感覺(jué)玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹](méi)玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛(ài)好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)

  • 九游玩家7lyv1k8743uz 來(lái)自于 九游APP 2018-05-15 11:01

    完了一個(gè)月左右了,感覺(jué)各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類(lèi)游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無(wú)聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過(guò)還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒(méi)有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過(guò),60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。

  • 號(hào)碼牛 來(lái)自于 九游APP 2018-02-06 15:22

    爛?。ù嗽u(píng)論雖然就一個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見(jiàn)評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來(lái)的寫(xiě)作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫(huà)龍點(diǎn)金之筆。)

  • 懶貓AGHQr 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫(huà)面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來(lái)花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過(guò)氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來(lái)說(shuō)還是比較期待的。 最后說(shuō)一句,還是更喜歡一代的金庸小說(shuō)人物

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