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《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:72qq網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-03-20 21:44:28
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小編近日在貼吧看到有許多玩家在大俠立志傳中遇到了《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹,又不知道該怎么辦。今天在這里,小編為大家?guī)淼木褪沁@個問題的解方案,只要你跟著小編的節(jié)奏來,那么就一定能夠順利的解決問題順利游玩這款游戲。

《大俠立志傳》在“車卡”環(huán)節(jié)同樣沒有讓我失望:玩家需要對臂力、體質(zhì)、敏捷、悟性和福緣進(jìn)行加點,雖然屬性的分類算是RPG老玩家一眼可見的熟悉,但游戲的機(jī)制設(shè)計并沒有停留在這一步——每個屬性達(dá)到10就有被動加成,比如10敏捷就會每場戰(zhàn)斗100集氣開始(決定出手速度),然后達(dá)到更高的屬性值還會有額外的加成。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

這就很有意思了*,因為我們抬頭看車卡頁面的右側(cè):有人物特質(zhì),配合一個聰穎靈巧,就正好可以湊出來敏捷和悟性雙10——太爽了!唯一的問題是......

我特喵選的是拳法(傷害與體質(zhì)強相關(guān))。

初始物品我還選了用處不大的暗器。

原來敏捷跑步就能加?真是虧成馬.....

*這只是游戲深化設(shè)計的一個引子,在玩家隨游戲進(jìn)程中,可以獲得的“品性”屬性勇氣、義氣、禮節(jié),同樣是累積到100或者-100,都會產(chǎn)生額外的獨特被動效果。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

但是不要在意這些細(xì)節(jié),這種“人物卡”本身就是這一類游戲重復(fù)可玩性的基礎(chǔ),不僅玩家車出來的主角會有,游戲中所有的NPC同樣會有,你看他的相關(guān)屬性、武學(xué)等信息,就可以決定了是不是要和他比劃比劃,還是需要搞好關(guān)系義結(jié)金蘭。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

從幾歲的小屁孩到幫派的宗主,絕大部分角色都會有購買、易物、切磋、送禮等互動內(nèi)容,這種人物卡加上互動的模式,對于前些年的修仙游戲來說大概是標(biāo)配,不過對于更多走“JRPG”模式的武俠游戲來說,還算是比較新鮮的。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

多樣化互動以外,游戲還設(shè)計了大量的生活系統(tǒng):從探索鑒識買賣物品,到砍柴挖礦釣魚捉蟲,再到打造各種神兵利器,都有各自的職業(yè)等級系統(tǒng),以及對應(yīng)的效果,做到了那種“干什么都有正反饋”的嗑瓜子效應(yīng),是挺不錯的設(shè)計。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

除了人物卡與相關(guān)的多樣互動,游戲在整體目標(biāo)設(shè)計上使用了一種“寬進(jìn)嚴(yán)出”的方式:江湖百日之后會有重大劫難,在此之前,你需要讓自己的“江湖小蝦米”通過各番奇遇歷練與江湖結(jié)交,成長為一方豪俠,但這個過程,是完全自由的。

好消息是武學(xué)獲取都關(guān)聯(lián)奇遇,壞消息是新玩家一臉懵逼

自由可能是一把雙刃劍,好的方面來說,它從機(jī)制上它提供了無盡的可能性;從壞的方面來說,它也包含了兩點隱憂,分別是(1)如何實現(xiàn)“玩家引導(dǎo)”,以及(2)不要顯得內(nèi)容空洞。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

對于第二點由于目前內(nèi)容(除了開頭和結(jié)尾)就是很空洞所以是無解的。對于第一點而言,游戲采用了“說書人”作為一個官方的外掛提示環(huán)節(jié):如果你不去交朋結(jié)友,會提示你可以去到無名村(新手地圖的新手村)尋找伙伴、如果你沒有加入門派或者沒有走主線任務(wù),同樣會有信息提示,此外對于目前已經(jīng)完成了的江湖大事件,同樣會定期的“飛鴿傳書”。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

但這樣的引導(dǎo),也許并不一定完全足夠,比如以我自己的角色為例,1級時我會江湖拳法,27級了我還是只會江湖拳法——順便我加入的幫派燕子窩,是用短兵的......于是疑惑的我打開了度娘,發(fā)現(xiàn)了很多武學(xué)是藏在事件和觸發(fā)之中的。

但問題在于,這種應(yīng)該是作為游戲“Learn(學(xué)習(xí)) - Play(游玩) - Challenge(挑戰(zhàn)) - Surprise(驚訝)”中“Surprise(驚訝)”環(huán)節(jié)的——比如是不是應(yīng)該安排一個類似于少林這樣原本就是拳法為主的門派?至少先讓我把4種基本的拳法擺滿?然后其他類型各異的武學(xué),再去作為江湖武學(xué)去挖掘。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

所以這就回到了那個經(jīng)典的哲學(xué)命題:即自由是相對的,絕對的自由沒有意義,有了束縛對比之下才有自由。對于游戲設(shè)計來說,打個比方《荒野大鏢客2》并不會把亞瑟摩根丟進(jìn)一個絕對自由的西部、《上古卷軸5》也不會把抓根寶放進(jìn)一個毫無線索的天際省。它們都是首先提供了有足夠?qū)挾群蜕疃鹊南到y(tǒng),然后采取實現(xiàn)開放世界中的相對自由。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

當(dāng)然,這一部分的問題,很大程度上是因為EA——因為EA,那個新手村幾乎人人有互動,到處藏秘密和非常多支線的效果無法復(fù)現(xiàn),大部分地點場景都還顯得比較單調(diào);因為EA,門派和武學(xué)這些內(nèi)容都還是有待豐富的,玩家選擇怎樣的武學(xué)以后,有怎樣“寬線性”的路線可以走,也還是需要深化設(shè)計的。

不過這些從官方公告來看,可能還暫時不在更新內(nèi)容的優(yōu)先級上,《大俠立志傳》目前的更新路線,優(yōu)先是要強化與人的互動,而這方面,也確實是挺有意思的部分。

江湖不是打打殺殺,江湖更是人情世故

這一點還是上文提到過的“人物卡”的進(jìn)一步內(nèi)容擴(kuò)展,玩家可以與NPC強化關(guān)系等級,從友好、親密到知己,或者是,仇人見面分外眼紅的厭惡。友好可以“以物易物”、親密可以協(xié)助戰(zhàn)斗、知己則可以邀請加入隊伍。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

對于本作采用的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗*模式來說,每多一個出戰(zhàn)隊員,戰(zhàn)斗的難度毫無疑問都是大幅度的降低,更不要說游戲幾乎全程都有各種“大腿”級別的隊友,只要和大腿搞好了關(guān)系,換神器學(xué)武功以及帶出去狐假虎威都不在話下:比如大梁肉鋪的庖春秋、還有葉家軍大帳的葉云都是很早就可以收入的強力打手,需求的禮物系統(tǒng)也相對簡單(庖春秋的刀可以偷來、葉云送包子就行了)。中期的曲忘憂、葉銀瓶、絳紫煙,后期的邋遢張、賴頭顛、楊堯兒,也全都是一等一的各種高手。

*不要期待戰(zhàn)斗深度,基本還是靠養(yǎng)成和搖人

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

所以,江湖不是打打殺殺,江湖更是人情事故,研究好了怎么送禮(好感度高了可以問候、送禮加切磋三管齊下),可能比自己在各種野外山洞當(dāng)十里坡劍神靠譜的多——當(dāng)然,越是高級別的狠角色,越需要玩家自己拉升名望等級(差2級以上送不了禮),至于提升名望,就需要完成任務(wù)、委托,并且一定程度上推動主線劇情了。

小細(xì)節(jié)與新變化

《大俠立志傳》還是一些屬于國產(chǎn)游戲獨有的幽默感:例如去了寡婦家里會被仙人跳,還會掉禮節(jié)——我不服啊,我真的是想要蓋被純聊天啊!還有比如黑鍋能夠增加防御力,還能讓戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗的敵人對你造成的背部增傷無效——這個功能就十分直觀且合理了。這些小幽默體現(xiàn)在游戲的大量細(xì)節(jié)內(nèi)容中,也能讓人忍俊不禁。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

而游戲并沒有太刻意“復(fù)古”大概也是不錯的一點,比如支持隨時隨地的存檔——大約是半年前吧,同樣是一個曾備受我期待的國產(chǎn)沙盒像素武俠游戲《帶江湖》,就是把老游戲的各種糟心設(shè)定原汁原味的繼承,讓人非常頭禿,比如因為存檔點的問題是有可能直接造成死檔的(杭州下水道進(jìn)得去出不來)。

未來可期,當(dāng)下也不妨一試

對于EA中的《大俠立志傳》而言,它并不是不存在問題,比如上線初期被很多玩家非議的武學(xué)無法遺忘、還有百日時間限制的問題。好在制作組從善如流改的很快,在3月10日的更新中已經(jīng)完成了修改,這種愿意和玩家一起改游戲,而不是要按著頭教你玩游戲的態(tài)度,也讓我覺得,大概游戲系統(tǒng)的寬度和深度都還需的擴(kuò)展、還有很多不合理的設(shè)計,都是還有改進(jìn)希望的,比如,門派委托會跨區(qū)*的設(shè)定,已經(jīng)在修改日程了。

*BTW,雖然地圖分區(qū)和坐車來回需要時間是一種處于“時間管理”的游戲元素設(shè)計,但我個人不太喜歡這一點,希望干脆能取消,直接給個連通的大地圖就好了,保留車馬作為用金錢換時間的快速移動。

《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹

總體而言,目前的游戲已經(jīng)具備了基礎(chǔ)的雛形——所以也是無妨一試的(付費QA有點難蚌--,誰讓武俠靠譜能玩的游戲?qū)嵲谔倭四?。當(dāng)然,未來肯定能更好,比如在主要的地圖地點都實現(xiàn)無名村那樣的互動密度、更多的幫派、更多的武學(xué)、更多的奇遇事件等等,相信以半瓶神仙醋浸淫金庸群俠半生的履歷來看,“百日修得磐龍劍”也只是時間問題,那就讓我們靜心期待“了卻浮生半世緣”的那一天。

既然都把《大俠立志傳》背景設(shè)定及玩法介紹這篇文章看完了,那么希望大家能夠在評論區(qū)多多留言給小編繼續(xù)做攻略的動力。也可以留言遇到的其他問題,九游小編都會第一時間為大家?guī)?a href="http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/xiazai/3041163/" >最新的解決攻略。

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全部評論

  • 豌豆gs6s5q 來自于 九游APP 2024-08-26 10:50

    到點了,咋還下不了?

  • 半夏遠(yuǎn)巫師 來自于 九游APP 2024-04-16 06:46

    趕緊上線吧!等的黃花菜都涼了

  • 竹芋亦精靈10 來自于 九游APP 2024-04-22 22:01

    到底什么時候上線???都等了2年了

  • 0我走后0 來自于 九游APP 2024-01-14 07:42

    有點難,這不知道啥時候才能上。提前那么早發(fā)布預(yù)約不知道為啥。

  • 豌豆p6jip0 來自于 九游APP 2024-09-21 21:16

    tap能玩了

  • 九游玩家7lyv7yu1dsru 來自于 九游APP 2023-11-18 11:38

    什么時候可以下載可以玩兒呢?

  • 土家一刀郎 來自于 九游APP 2023-11-03 09:16

    從武林群俠傳開始接觸半瓶神仙醋,他的作品一定支持

  • 九游玩家7lyv6w91olyc 來自于 九游APP 2023-10-14 10:57

    期待13年的等待

  • 圣光宇領(lǐng)主13 來自于 九游APP 2023-08-11 11:12

    希望能夠早點,發(fā)布

  • 九游玩家868182506009 來自于 九游APP 2023-08-08 15:16

    什么時候能玩

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開發(fā)者:九游

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