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喋血復(fù)仇ak武器強(qiáng)不強(qiáng) 喋血復(fù)仇AK武器強(qiáng)不強(qiáng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:愛攻略 發(fā)布時(shí)間:2023-09-07 18:24:24
上九游,領(lǐng)福利

近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇ak武器強(qiáng)不強(qiáng)(喋血復(fù)仇AK武器強(qiáng)不強(qiáng)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有9849個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要25分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、多人打僵尸游戲《喋血復(fù)仇》試玩報(bào)道 隨機(jī)卡牌提升重玩性
  • 2、為了打喪尸,玩家開始給武器瘋狂“疊BUFF”
  • 3、《喋血復(fù)仇》性能實(shí)戰(zhàn),DLSS、FSR誰(shuí)更強(qiáng)?

多人打僵尸游戲《喋血復(fù)仇》試玩報(bào)道 隨機(jī)卡牌提升重玩性

曾帶給玩家美好回憶的第一人稱僵尸射擊游戲《求生之路》讓許多玩家等了又等,就是等不到第三代,如今原開發(fā)團(tuán)隊(duì)Turtle Rock終于帶來(lái)其精神續(xù)作《喋血復(fù)仇(Back4Blood)》。《喋血復(fù)仇》從8月6日起至8月10日凌晨3點(diǎn)開放給預(yù)購(gòu)或是有拿到測(cè)試碼的玩家搶先體驗(yàn),沒有拿到資格的玩家可以在8月13日凌晨3點(diǎn)至8月17日凌晨3點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)入開放測(cè)試。以下是媒體巴哈姆特帶來(lái)的試玩報(bào)道。

由《求生之路》系列創(chuàng)

大家最懷念的多人打僵尸游戲回來(lái)啦!

本次搶先體驗(yàn)測(cè)試版本中,玩家一進(jìn)入游戲就會(huì)在營(yíng)地里面,在這里可以跟組隊(duì)的玩家一起行動(dòng),營(yíng)地內(nèi)有各項(xiàng)設(shè)施,可以在這里選擇開始PVE或是PVP冒險(xiǎn)。冒險(xiǎn)開始之前要先在營(yíng)地建立PVE或是PVP的游戲牌組,這些牌是非常重要的強(qiáng)化卡牌,冒險(xiǎn)途中每過一小關(guān)就能從牌組里選擇一張卡強(qiáng)化角色。當(dāng)玩家連續(xù)通過越多關(guān)卡,身上的牌也會(huì)越來(lái)越多,能力也就越來(lái)越強(qiáng)。想要讓牌組更豐富的話,只要通過關(guān)卡就能獲得「補(bǔ)給分」,這些補(bǔ)給可以拿來(lái)解鎖營(yíng)地補(bǔ)給線,獲得更多卡牌或是各種額外造型。

跟隊(duì)友組好隊(duì)后可以先在營(yíng)地整備

卡牌類型非常多,光是挑選牌組就能花上不少時(shí)間

想獲得額外卡牌,就去多賺點(diǎn)補(bǔ)給分吧

營(yíng)地內(nèi)也有所有的槍枝給玩家測(cè)試,包含大部分武器配件,本作的槍枝種類非常的多,而且射擊手感極佳。槍枝以及配件都有不同的稀有度,越稀有的槍傷害越高,但是準(zhǔn)確度可能會(huì)較低,而稀有的配件會(huì)有額外的特殊效果,像是跑速加快等等。在游戲開始前不妨先去靶場(chǎng)測(cè)試一下各種武器的效果。

武器的配件裝上去后就無(wú)法取下,也不能給其他槍使用

開始冒險(xiǎn)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家配隊(duì),第一關(guān)玩法大致上跟《求生之路》一樣,玩家要想辦法逃出感染者的包圍到達(dá)安全屋??梢赃x擇的角色有八人,不過測(cè)試版只能選擇其中四個(gè),每個(gè)角色的能力都不一樣,像是金發(fā)美女荷莉擁有透過擊殺恢復(fù)耐力和提升隊(duì)伍耐力的能力,非常適合屁股癢到坐不住的玩家。每名角色初期能用的武器也不同,角色差異很大玩起來(lái)的感受明顯不同。

被特殊災(zāi)變者攻擊需要靠隊(duì)友救援

這八人有能人超越藥王者路易斯嗎?「Pills!!!」

游戲開始后,途中除了一般的災(zāi)變者以外,還會(huì)有各種特殊災(zāi)變者攻擊玩家。特殊災(zāi)變者種類共有八種,有幾種跟以前《求生之路》類似,像是會(huì)爆炸引來(lái)一堆災(zāi)變者的「臭氣者」、或是把你往地上一直槌打的「高個(gè)頭」;其中令筆者最印象深刻的是「釘刺者」,它會(huì)用帥氣的姿勢(shì)爬在墻上,然后用黏液固定住玩家,必須要其他玩家解救才能掙脫,說(shuō)真的看起來(lái)就跟蜘蛛俠沒兩樣!另外,在某些場(chǎng)景還會(huì)出現(xiàn)超大型的災(zāi)變者從地底下爬出來(lái),必須花上一大堆的彈藥才能解決它。

特殊災(zāi)變者身上紅紅的地方就是弱點(diǎn)

槍枝的彈藥有分不同種類,有狙擊、霰彈、步槍彈藥等等,用不到的彈藥可以丟在地上給隊(duì)友使用

過關(guān)途中,地上會(huì)有各種不同稀有度的武器、金幣、或是寶箱,玩起來(lái)有打?qū)毜母杏X,撿到的金幣可以在關(guān)卡一開始的商店中購(gòu)買隨機(jī)出現(xiàn)的武器、配件,也能購(gòu)買各種補(bǔ)品、炸藥,或是花上大筆金錢購(gòu)買強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)能力的道具。地圖中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)橘色寶箱,打開會(huì)有各種槍、配件或是彈藥,也會(huì)有房間需要開鎖道具才能打開,里面的東西會(huì)比較稀有。

筆者認(rèn)為,這些設(shè)定讓游戲多了許多探索要素,玩起來(lái)非常有趣,以前《求生之路》玩到后面就是沖沖沖,誰(shuí)慢誰(shuí)請(qǐng)客,而《喋血復(fù)仇》會(huì)讓人想要一邊玩一邊探索。看到我的AK全身都金光閃閃就是爽拉!

開啟鎖上房間,一群人就會(huì)沖進(jìn)去搶寶物

到了試玩后半段,會(huì)發(fā)現(xiàn)這次的主角群在加入了營(yíng)地之后,會(huì)跟著營(yíng)地的人執(zhí)行各種任務(wù),所以后半段的關(guān)卡組成不再是逃難,會(huì)有一些破壞災(zāi)變者巢穴之類的任務(wù),讓游戲的玩法更豐富,不過還是脫離不了「警鈴響了大家防守」的主要玩法。

巢穴看起來(lái)真的惡

這次的測(cè)試版中也有開放PVP讓玩家對(duì)戰(zhàn),一方玩家扮演人類,另一方則是災(zāi)變者,玩法變成在屋頂上對(duì)決,人類方要想辦法在災(zāi)變者一波波的攻勢(shì)下存活,但是場(chǎng)地會(huì)因?yàn)橄x群增長(zhǎng)越來(lái)越小,就類似大逃殺游戲中的縮圈一樣。每一回合會(huì)攻守交換一次,看哪一隊(duì)的存活時(shí)間越長(zhǎng)就算得分。

狹小的空間里一下子就跑出四個(gè)玩家控制的特殊災(zāi)變者…人類怎么打!

玩過這次的試玩版后,深深覺得Turtle Rock這次真的做對(duì)了,游戲玩起來(lái)非常好玩,還加入了「Rogue-lite」的卡牌系統(tǒng),讓每一次的游戲體驗(yàn)都不一樣,而且也有動(dòng)力去重復(fù)游玩來(lái)豐富自己的牌組。游戲過程中打僵尸本身就很爽快了,這次還能到處撿寶,玩起來(lái)更爽;難度方面的設(shè)計(jì)則非常貼心,簡(jiǎn)單模式下相信射擊苦手的玩家也能輕松過關(guān)。

硬要挑缺點(diǎn)的話,就是音樂壓迫感不夠,《求生之路》出現(xiàn)「等登燈」的音樂前奏就讓玩家嚇得半死了,這次很可惜的沒有那種大魔王要出來(lái)的感覺。

為了打喪尸,玩家開始給武器瘋狂“疊BUFF”

作為一種動(dòng)不動(dòng)就餓、餓了就追人、追人還賊他喵快的敵人,“喪尸”在各種流行文化作品中總是能成為重要的恐怖元素。面對(duì)各色各樣的喪尸,主角團(tuán)們也秉持著有家伙就抄、抄家伙就打、沒家伙就跑的精神,樂此不疲地與其展開了一場(chǎng)場(chǎng)“快樂戰(zhàn)斗”,在此期間,對(duì)抗喪尸的武器似乎一直在不斷變化,乃至于到了今日,近戰(zhàn)武器里沒個(gè)消防斧、棒球棒,遠(yuǎn)程武器里沒個(gè)M1911和AK,打起喪尸來(lái)總感覺少了些什么。

甭管好不好用,干就完了!

但在早期的喪尸片里,主角團(tuán)里手中的武器往往沒這么多講究,手里的家伙容易找、能擊打、握起來(lái)方便就行,再不濟(jì),作個(gè)心理安慰也是好的。

在喪尸片之父喬治.A.羅梅羅1968年所執(zhí)導(dǎo)的《活死人之夜》中,對(duì)抗喪尸的武器便極為簡(jiǎn)單,比如黑人小哥手里的輪胎扳手、女主角手中一直緊握著的水果刀、中年男人手中的長(zhǎng)鐵片等等,主角團(tuán)手中最值得一提、也最稱得上“武器”二字的,則是一把老式的溫徹斯特M1894杠桿步槍:

這把傳奇步槍是有史以來(lái)最暢銷也最受歡迎的狩獵步槍之一,其影響力貫穿多個(gè)領(lǐng)域,無(wú)論是日常狩獵還是地方安保,甚至于兩次世界大戰(zhàn)中,都能看到它的影子。《荒野大鏢客2:救贖》中亞瑟.摩根所持的連發(fā)杠桿步槍、《絕地求生》中的Win 94步槍等等,都是以其為原型所設(shè)計(jì):

這也突顯出了早期喪尸片中武器的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)——日常生活用具,就連步槍都是美國(guó)家家戶戶常見的狩獵槍。這樣的道具設(shè)計(jì)不僅拉近了觀眾與熒幕故事的距離,也營(yíng)造出了更為驚悚的恐怖氛圍:“當(dāng)殘暴的吃人怪物襲來(lái),人們只能拿起身邊的武器艱難反抗,最可怕的是這些武器往往都是日常的生活用品,難以高效地殺傷怪物。”

這種在武器設(shè)計(jì)上所營(yíng)造出的實(shí)力差異,也成為了后續(xù)無(wú)數(shù)喪尸片的標(biāo)志,無(wú)論是后來(lái)鼎鼎大名的《生化危機(jī)》電影系列,還是著重描繪親情的《釜山行》,我們似乎總能看見主角們握著常見的桌椅棍棒朝著面目猙獰的喪尸揮去……

武器也不僅僅是喪尸片中主角們對(duì)抗威脅的必要工具,它也能成為塑造角色的關(guān)鍵道具。著名喪尸美劇《行尸走肉》中,總有那么幾名角色能熟練運(yùn)用著手中的標(biāo)志性武器,在喪尸群中“殺個(gè)七進(jìn)七出”。例如警察出身,手握左輪手槍,擔(dān)任團(tuán)隊(duì)主心骨的瑞克;性格冷酷,但深諳生存與獵殺之道,手持十字弩的“弩哥”達(dá)里爾;主張自省與平和,武藝精湛,手握長(zhǎng)棍的摩根……

左輪手槍所代表的權(quán)威、十字弩所代表的冷靜與獵殺、長(zhǎng)棍本身“剛?cè)岵?jì)”的特性等等,在它們的主人身上都有所體現(xiàn),這無(wú)聲地展現(xiàn)了片中人物多樣化的個(gè)性,讓角色形象更為豐滿,也由此逐漸成為了觀眾們辨認(rèn)片中人物的關(guān)鍵元素。

不僅要打,還要打的爽

與喪尸片一樣,一部分喪尸游戲也會(huì)根據(jù)角色和玩法特性,對(duì)武器進(jìn)行針對(duì)性設(shè)計(jì),例如去年十月份發(fā)售的《喋血復(fù)仇》,就為不同的角色設(shè)計(jì)了種種個(gè)性化武器。伊凡杰洛可以握著砍刀大殺四方,荷莉能夠手握釘刺球棒肆意揮舞,吉姆則手握一把M1A狙擊步槍,能在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)提供遠(yuǎn)程火力支援。雖然初始武器能在正式進(jìn)入游戲關(guān)卡后更換,但在宣傳海報(bào)與角色畫像中,主角們手握標(biāo)志性武器嚴(yán)正以待的畫面早已印入每一位玩家內(nèi)心。

《喪尸圍城》則更注重武器的“多層次爽快感”:快樂就好,至于合理與否,無(wú)所謂的。

所以在此娛樂化的設(shè)計(jì)理念下,玩家們總是能在《喪尸圍城》的歷代作品中看到許多或合理或不合理,或有趣或胡逼的武器設(shè)計(jì),尤其是在第四代作品中可謂是完全放飛自我,從一開始看起來(lái)還算正常的消防斧、棒球棒,到逐漸不大對(duì)勁的瑜伽墊和電擊起搏器,再到完全放飛自我的購(gòu)物戰(zhàn)斗車、空調(diào)鋼鐵俠機(jī)甲,屬實(shí)是讓“打喪尸”這三個(gè)字頓時(shí)變得“妙趣橫生”了。

會(huì)壞、能改裝,還能疊BUFF

相比起《喋血復(fù)仇》對(duì)角色塑造上的重視和《喪尸圍城》對(duì)娛樂感的拿捏,《消逝的光芒》在武器的設(shè)計(jì)上則采用了更為真實(shí)且更具特色的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

首先是以近戰(zhàn)武器為主,由于游戲中的哈蘭市爆發(fā)了喪尸病毒,槍械等熱武器要么被軍隊(duì)收繳要么就因?yàn)閷?duì)抗喪尸而用完了,余下的基本都被大反派“賴斯幫”搶去了。所以玩家們就能看到主角團(tuán)們拿著鋼管、工具錘、扳手、木桌腿等日常生活用品改裝的各式各樣裝備,與面目猙獰的喪尸們斗智斗勇,就地取材、能用就用的“老派喪尸片武器理念”又一次在本作中重現(xiàn)。

當(dāng)然了,光是“能用就用”肯定不夠,武器的損壞、低攻擊力等等都是問題,于是能工巧匠們開始給武器“疊BUFF”,通過各種稀有的改裝圖紙為武器“附魔”。比如加上火焰灼燒器,揮舞時(shí)附帶點(diǎn)燃效果,或是加上電擊器,擊打喪尸頭部時(shí)造成眩暈,如果敵人距離過近有時(shí)會(huì)觸發(fā)連鎖效果,而在下雨天,電擊武器還可以借助雨水導(dǎo)電,造成范圍傷害。

不同圖紙的改裝為原本樸素的武器們帶來(lái)了新的外觀與性能,同一把武器在不同圖紙的改裝下,能呈現(xiàn)出截然不同的傷害效果和外觀,這樣豐富的武器改裝系統(tǒng)不僅契合了游戲的背景設(shè)定,增強(qiáng)了玩家的劇情代入感,還讓“刷武器”和“改武器”成為了游戲中的又一大趣味玩法。

而在其續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》中,武器的改裝、疊BUFF等玩法再次得到了延續(xù)和改進(jìn)。在續(xù)作中,你可以不必再拘泥于武器的制作圖紙,自由選擇想要搭配的傷害模塊,電擊搭配灼燒、毒素搭配流血,或是交叉著來(lái)也沒什么問題,武器的外觀同樣會(huì)隨著傷害模塊的加入而產(chǎn)生變化,刀背上會(huì)附加火焰噴射瓶,或是導(dǎo)電原件等等,酷炫之余,還能讓你的戰(zhàn)斗事半功倍。

在續(xù)作增添了“格擋”的情況下,武器的用途也不再是一味地?zé)o腦揮砍,必要時(shí)撤步抽回武器防御讓戰(zhàn)斗的策略更為多變。比如在你雙手緊握大錘攻擊速度受限的情況下,依靠著大錘杠桿的防御與敵人周旋,找尋他們的攻擊空擋一擊斃命,也不失為一種出色的戰(zhàn)術(shù)。

對(duì)抗喪尸的武器會(huì)繼續(xù)“千變?nèi)f化“

從最早的就地取材到后來(lái)的針對(duì)性武器設(shè)計(jì)再到如今的“千變?nèi)f化”,在“喪尸”本身沒有太大變化的情況下,喪尸武器的陣容和設(shè)計(jì)反而一直在不斷拓展,無(wú)論是為了人物角色塑造也好還是為了玩家使用的爽快感也罷,使用或簡(jiǎn)單、或復(fù)雜、或樸素、或花哨的武器讓喪尸更“體面”的去世,會(huì)一直成為喪尸題材中武器們的設(shè)計(jì)核心,不過無(wú)論是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是觀眾也好,揮舞或觀看這些武器們?cè)趩适褐小伴_無(wú)雙”的景象,也許會(huì)成為一段難忘的美好回憶。

《喋血復(fù)仇》性能實(shí)戰(zhàn),DLSS、FSR誰(shuí)更強(qiáng)?

作為一款經(jīng)典的末日生存射擊類游戲,《求生之路》憑借獨(dú)特的玩法和世界觀吸粉無(wú)數(shù),但這款游戲在推出第二部作品之后,“G胖不會(huì)數(shù)到3”這一“魔咒”再次應(yīng)驗(yàn)。然而即便如此,玩家仍然對(duì)《求生之路3》保持著較高的期待值。也許是被玩家的熱情感化,抑或是嗅到了其中的商機(jī),Turtle Rock(《求生之路》系列游戲的開發(fā)商)于近日推出玩法、世界觀和《求生之路》非常相似的《喋血復(fù)仇》。這款游戲是否可以滿足玩家的期待,它又有那些創(chuàng)新和突破呢?

《求生之路》的“精神續(xù)作”

《喋血復(fù)仇》是一款由《求生之路》的原班人馬打造的末日生存射擊類游戲,所以也被玩家們稱作“《求生之路》的精神續(xù)作”,這也在一定程度上體現(xiàn)了玩家對(duì)這款游戲有著很高的期待值。和《求生之路》基本相同,《喋血復(fù)仇》的世界觀建立在一個(gè)僵尸無(wú)處不在的“世界末日”,這一切要?dú)w咎于一種神秘的寄生蟲,人類的身體被它感染之后就會(huì)淪為僵尸(游戲中稱作“災(zāi)變者”),而極少數(shù)能對(duì)這種寄生蟲免疫的人類則被稱作“清理者”?!多┭獜?fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲群”這3種游戲模式,如果你是末日生存射擊類游戲的新手玩家,或者初次上手這款游戲的“老求生”,那就不妨先試試單人模式,一方面可以熟悉游戲玩法、槍械手感和道具的使用方法等,另一方面則是提前適應(yīng)一下游戲節(jié)奏?!多┭獜?fù)仇》最核心的模式要數(shù)戰(zhàn)役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其職,在災(zāi)變者的重重圍堵下艱難求生。當(dāng)然,你也可以在蟲群模式中加入災(zāi)變者的行列,去對(duì)抗由其他玩家扮演的清理者。

《喋血復(fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲群”這3種游戲模式,玩家在每種游戲模式中都需要單獨(dú)設(shè)置牌組。

豐富的武器、道具系統(tǒng)

《喋血復(fù)仇》擁有種類非常豐富的武器系統(tǒng),這些武器主要分為隨身武器、近戰(zhàn)武器、突擊步槍、輕機(jī)槍、沖鋒槍、霰彈槍和狙擊槍這幾個(gè)種類,每個(gè)種類下包含數(shù)量不等的冷兵器和槍械,其中不乏《CS:GO》玩家熟悉的沙漠之鷹、M1911等手槍,同時(shí)也包括《絕地求生:大逃殺》玩家常用的SCAR和M4等突擊步槍。不僅如此,這款游戲中的武器被分為白綠藍(lán)紫這4種稀缺性,同一槍械的稀缺性不同,其造成的傷害值和射速也是有所區(qū)別的。

此外,《喋血復(fù)仇》的槍械也加入了改裝機(jī)制,玩家可根據(jù)個(gè)人喜好和打發(fā)為手中的槍械安裝相應(yīng)的槍口、彈匣、槍托和瞄具。需要注意的是,游戲中不同角色的定位有所區(qū)別,同時(shí)常用的武器也不盡相同,所以推薦新手玩家在和其他玩家組隊(duì)加入戰(zhàn)役模式之前多了解一下游戲攻略,以免成為隊(duì)友的“拖油瓶”。關(guān)于《喋血復(fù)仇》的游戲角色和功能定位,這里先挖個(gè)坑,后文將為大家進(jìn)行詳解。

《喋血復(fù)仇》為玩家提供了大量武器可選,并且玩家可以根據(jù)實(shí)際情況安裝配件。

《喋血復(fù)仇》中玩家隨身攜帶的備彈數(shù)量并不多,所以玩家千萬(wàn)不要在《喋血復(fù)仇》中沉溺于體驗(yàn)“刷怪”帶來(lái)的快感,而忽視了你的武器備彈量,在解決子彈的同時(shí)記得及時(shí)補(bǔ)充備彈。這里也給新手玩家一個(gè)小小的建議,如果你就是團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)主力輸出位,那不妨請(qǐng)隊(duì)友選擇霍夫曼這個(gè)可以為你提供彈藥的角色。對(duì)了,戰(zhàn)術(shù)小刀是一個(gè)不錯(cuò)的付費(fèi)道具,傷害不俗的同時(shí)還有著比視覺上更大的傷害范圍,近距離使用戰(zhàn)術(shù)小刀還能有效節(jié)約彈藥。除了豐富的武器供玩家選擇,《喋血復(fù)仇》還加入了多種道具,其中包括燃燒瓶、手榴彈、鐵絲網(wǎng)等傷害類道具,同時(shí)也不乏繃帶、醫(yī)療箱等回復(fù)類配件,合理使用游戲中的道具往往能收獲奇效。

安全屋中可以購(gòu)買武器、彈藥和各種配件。

不同角色各司其職

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇,這些角色在游戲中的定位也不盡相同。例如,醫(yī)生就是一名支援型角色,即使她沒有物品也能治療生命值偏低的隊(duì)友,從而提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的關(guān)鍵角色。荷莉雖然是一個(gè)女性角色,但她卻擁有不俗的耐力和傷害抗性,所以其角色定位是非常典型的“肉坦”。這個(gè)角色的初始武器是一把帶有尖刺的球棒,擁有較大的傷害范圍是這把武器的特點(diǎn),所以持有尖刺球棒的荷莉非常適合清除“雜兵”(即普通的災(zāi)變者)。再加上荷莉擁有較高的傷害抗性,可以承受比其他覺得更多的傷害,所以通常情況下她都是站在隊(duì)伍最前面吸引災(zāi)變者仇恨的那一位。

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇。

有人負(fù)責(zé)治療,有人負(fù)責(zé)扛?jìng)?,那自然也需要有人?fù)責(zé)打輸出,而沃克就是一個(gè)不錯(cuò)的輸出角色。他的上手難度不高,特點(diǎn)是可以從精準(zhǔn)擊殺中獲得額外的精準(zhǔn)度加成,所以像牧場(chǎng)用步槍、M4卡賓和M16這類射程較遠(yuǎn)的步槍就比較適合他。當(dāng)然,如果預(yù)算足夠的話,沃克也可以手持一把傷害出眾的巴雷特M95,專門盯著遠(yuǎn)處敵人的弱點(diǎn)射擊。不同于新手難度,老兵或更高難度下的戰(zhàn)役模式對(duì)玩家之間的配合要求較高。

換而言之,玩家在新手難度下即使隨意選擇角色和武器,而且即使其他3為AI隊(duì)友全程躲在你身后,僅憑一己之力,你也可以輕松戰(zhàn)勝撲面而來(lái)的災(zāi)變者。然而在老兵和噩夢(mèng)難度下,玩家不僅要選擇合適的角色來(lái)搭配隊(duì)友,同時(shí)也需要按照自己的角色定位選擇相應(yīng)的武器,游戲中也要認(rèn)真履行自己的職責(zé),否則落敗是注定的結(jié)局。

值得研究的卡牌系統(tǒng)

獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)是《喋血復(fù)仇》的一大亮點(diǎn),它有些類似《英雄聯(lián)盟》中的天賦系統(tǒng),不同定位的角色需要搭配相應(yīng)的卡牌來(lái)提升其屬性。例如醫(yī)生就比較適合選擇“團(tuán)體治療”“藥膏”“寬厚之魂”等提升治療效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要選擇“極度專注”“穩(wěn)定瞄準(zhǔn)”“魯莽策略”等增加傷害輸出的卡牌。不僅如此,玩家也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇搭配何種卡牌。

例如,選擇“奧運(yùn)沖刺者”“短跑”“飛毛腿”等增加移動(dòng)速度的卡牌可以讓玩家在游戲中健步如飛,這類“移速流”玩法就特別適合手速較快、擅長(zhǎng)操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你親自試過才知道。此外,“投擲流”也是一種非常歡樂的玩法。玩家可以為霍夫曼搭配“火屬性”“雙手榴彈袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通過丟燃燒瓶和打爆油桶來(lái)打出高額傷害,面對(duì)多如牛毛的災(zāi)變者時(shí),這種高額的范圍傷害可以瞬間幫助團(tuán)隊(duì)減輕防守壓力。

手速較快、操作出色的玩家不妨嘗試“移速流”玩法。

選擇醫(yī)生的玩家最好搭配可提高治療效果的卡牌。

DLSS和FSR加持,游戲畫面更流暢

以當(dāng)下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》的游戲畫面基本達(dá)到了主流水平。木板、沙袋、槍械上的紋理比較細(xì)膩,但人物面部細(xì)節(jié)的刻畫以及物體在燈光下的陰影效果還有較大的優(yōu)化空間。此外,本作中災(zāi)變者的面部設(shè)計(jì)都比較猙獰,而且收到攻擊時(shí)還有眾多較為血腥的畫面出現(xiàn),所以如果玩家對(duì)這些游戲畫面較為反感,那《喋血復(fù)仇》應(yīng)該不太適合你。

相信不少玩家在FPS游戲中難免會(huì)感到頭暈、惡心等癥狀,這其實(shí)就是3D眩暈癥。從我們的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲幀率較低、游戲畫面卡頓都容易讓玩家出現(xiàn)3D眩暈癥,而別是在《喋血復(fù)仇》這款游戲中,玩家需要頻繁晃動(dòng)鏡頭來(lái)瞄準(zhǔn)從不同方位襲來(lái)的災(zāi)變者,那么如何才能盡可能避免出現(xiàn)3D眩暈癥呢?讓游戲畫面足夠流暢就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!多┭獜?fù)仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技術(shù),這兩種技術(shù)都能以較小的畫質(zhì)損失換來(lái)大幅的幀率提升。因此,DLSS和FSR不僅能幫助玩家更從容應(yīng)對(duì)四面八方襲來(lái)的災(zāi)變者,而且還能在激烈對(duì)抗中降低3D眩暈帶來(lái)的不適感。

在《喋血復(fù)仇》中,DLSS提供了超高性能、畫質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí),而FSR則提供的是超高品質(zhì)、品質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí)供玩家選擇。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等級(jí)下帶來(lái)的幀率提升和畫質(zhì)損失程度都有所不同,特別是在畫質(zhì)損失上的變化可能會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以下面我們不妨通過幾組圖片,對(duì)比一下DLSS和FSR在不同等級(jí)下的游戲畫面究竟有何區(qū)別,大家也可以看看DLSS或FSR的哪種模式更適合你。

在我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景中,墻上貼了不少便利貼,我們不妨通過便利貼上的文字清晰度來(lái)對(duì)比DLSS和FSR在不同模式下的畫質(zhì)損失程度。可以看到,當(dāng)DLSS和FSR分別設(shè)為畫質(zhì)和超高畫質(zhì)時(shí),便利貼上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR關(guān)閉時(shí)幾乎相同的水平,同時(shí)我們也不難看出相比DLSS設(shè)為畫質(zhì)時(shí)的游戲畫面,F(xiàn)SR在超高畫質(zhì)下的銳利度明顯更高,所以后者在視覺上的顆粒感更為明顯。隨著我們將DLSS和FSR的模式向超級(jí)性能或性能模式逐級(jí)調(diào)整時(shí),截圖顯示FSR的游戲畫質(zhì)損失要更加明顯。例如當(dāng)FSR設(shè)為性能模式時(shí),便利貼上的文字非常模糊,辨別起來(lái)也非常困難,相比之下,DLSS在超級(jí)性能模式下,便利貼上的文章辨別起來(lái)的難度要更低一些。綜合來(lái)看,DLSS在《喋血復(fù)仇》中的畫質(zhì)表現(xiàn)明顯優(yōu)于FSR。

游戲幀率對(duì)比測(cè)試

我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景包含大量建筑物、植被、災(zāi)變者的場(chǎng)景,該場(chǎng)景對(duì)顯卡性能的要求較高,且非常適合用于測(cè)試顯卡性能?!多┭獜?fù)仇》預(yù)設(shè)多個(gè)等級(jí)的整體畫質(zhì)設(shè)定,秉承在最高畫質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中統(tǒng)一將游戲畫質(zhì)設(shè)為“史詩(shī)級(jí)”(即游戲中的最高預(yù)設(shè)畫質(zhì))。既然《喋血復(fù)仇》支持DLSS和FSR,所以我們?cè)跍y(cè)試中也會(huì)考察這兩種技術(shù)能給《喋血復(fù)仇》帶來(lái)多大的幀率提升。考慮到DLSS和FRS在不同模式下對(duì)游戲幀率的提升幅度也有所不同,所以我們將DLSS和FSR調(diào)至第二檔(即DLSS設(shè)為平衡模式,F(xiàn)SR設(shè)為畫質(zhì)模式)來(lái)測(cè)試《喋血復(fù)仇》的游戲幀率。測(cè)試平臺(tái)方面,我們選擇的是NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡以及AMD Radeon RX 6000系列顯卡,并輔以AMD銳龍9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板等硬件。

測(cè)試平臺(tái)一覽

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3090 FE、RTX 3080 Ti FE、RTX 3080 FE、RTX 3070 Ti FE、RTX 3070 FE、RTX 3060 Ti FE、RTX 3060、AMD Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT、RX 6600

處理器:AMD銳龍 9 5950X

內(nèi)存:DDR4 3600 32GB雙通道

主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

電源:ROG THOR 1200W

在《喋血復(fù)仇》中,60fps左右的游戲幀率并不能給玩家提供足夠流暢的游戲體驗(yàn),特別是在激烈對(duì)戰(zhàn)中更容易給玩家?guī)?lái)眩暈感,所以我們認(rèn)為120fps或更高幀率才能讓玩家享受足夠流暢的游戲體驗(yàn)。從我們的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》在1080p和最高畫質(zhì)下對(duì)顯卡性能的需求并不高,即使是參測(cè)顯卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均幀率運(yùn)行。而在1440p分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3060 Ti和RX 6700XT都能以超過120fps的平均幀率流暢運(yùn)行《喋血復(fù)仇》。進(jìn)一步將游戲分辨率提高到4K之后,則僅有RTX 3090和RTX 3080 Ti這兩款旗艦級(jí)顯卡才能提供超過120fps的平均幀率。

值得注意的是,在不開啟DLSS和FSR的前提下,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡的表現(xiàn)明顯優(yōu)于其競(jìng)品。例如在1440p分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3060 Ti運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率達(dá)到148fps,而市場(chǎng)定位更高的RX 6700XT在相同設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率則為141fps。由此來(lái)看,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡更適合玩家在《喋血復(fù)仇》中體驗(yàn)突破重圍的成就感。

我們的測(cè)試成績(jī)顯示,DLSS和FSR的確能給《喋血復(fù)仇》的游戲幀率帶來(lái)比較可觀的提升。例如在4K分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3070 Ti在關(guān)閉DLSS和FSR時(shí)運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率為98fps,當(dāng)DLSS設(shè)為平衡模式時(shí)的平均游戲幀率達(dá)到119fps,F(xiàn)SR設(shè)為畫質(zhì)模式時(shí)的平均游戲幀率更高達(dá)到134fps,提升幅度分別約21%和37%。

通過對(duì)比RTX 3080 Ti和RTX 3080的測(cè)試成績(jī)我們發(fā)現(xiàn),這兩款顯卡在《喋血復(fù)仇》中的性能差距明顯小于比它們的實(shí)際性能,對(duì)比RX 6900XT和RX 6800XT的測(cè)試成績(jī)后我們也發(fā)現(xiàn)了類似的情況,我們認(rèn)為這也許是因?yàn)椤多┭獜?fù)仇》對(duì)RTX 3080 Ti或RX 6900XT這類旗艦級(jí)顯卡的優(yōu)化不足所致。不過好在這幾款旗艦級(jí)顯卡在《喋血復(fù)仇》中已經(jīng)能提供足夠流暢的游戲幀率,而且也不會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成太大影響。

游戲優(yōu)化較好,原價(jià)入手不太劃算

從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《喋血復(fù)仇》對(duì)顯卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超過135fps的平均幀率運(yùn)行,而且DLSS和FSR的加持還能進(jìn)一步提升游戲幀率,并讓RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流暢的游戲體驗(yàn)。

作為《求生之路》的“精神續(xù)作”,《喋血復(fù)仇》在延續(xù)前者的世界觀和基礎(chǔ)游戲玩法的前提下進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,豐富的武器系統(tǒng)和可玩性較高的卡牌系統(tǒng)是本作的兩大亮點(diǎn),而且這款游戲的槍械手感不錯(cuò),在擬真和降低游戲門檻之間找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。不夠合理的難度設(shè)定也許是《喋血復(fù)仇》本身較為明顯的不足之處,新兵難度下玩家基本上可以隨意選擇角色和武器也能輕松過關(guān),但老兵難度下玩家就需要選擇合適的角色和裝備,并在游戲中認(rèn)真履行職責(zé),兩者之間的跨度較大。

換而言之,在新兵難度叱咤風(fēng)云的你如果想要挑戰(zhàn)老兵難度,或許“血厚攻高”的災(zāi)變者會(huì)給你潑一盆冷水。此外,《喋血復(fù)仇》298元的定價(jià)偏高,特別是對(duì)于那些想要和朋友一起并肩作戰(zhàn)的“老求生”來(lái)說(shuō),組隊(duì)體驗(yàn)價(jià)格逼近1200元,確實(shí)有些昂貴。因此我們建議那些想要和朋友組隊(duì)的玩家再等等,打折時(shí)入手更劃算。

作為一款經(jīng)典的末日生存射擊類游戲,《求生之路》憑借獨(dú)特的玩法和世界觀吸粉無(wú)數(shù),但這款游戲在推出第二部作品之后,“G胖不會(huì)數(shù)到3”這一“魔咒”再次應(yīng)驗(yàn)。然而即便如此,玩家仍然對(duì)《求生之路3》保持著較高的期待值。也許是被玩家的熱情感化,抑或是嗅到了其中的商機(jī),Turtle Rock(《求生之路》系列游戲的開發(fā)商)于近日推出玩法、世界觀和《求生之路》非常相似的《喋血復(fù)仇》。這款游戲是否可以滿足玩家的期待,它又有那些創(chuàng)新和突破呢?

《求生之路》的“精神續(xù)作”

《喋血復(fù)仇》是一款由《求生之路》的原班人馬打造的末日生存射擊類游戲,所以也被玩家們稱作“《求生之路》的精神續(xù)作”,這也在一定程度上體現(xiàn)了玩家對(duì)這款游戲有著很高的期待值。和《求生之路》基本相同,《喋血復(fù)仇》的世界觀建立在一個(gè)僵尸無(wú)處不在的“世界末日”,這一切要?dú)w咎于一種神秘的寄生蟲,人類的身體被它感染之后就會(huì)淪為僵尸(游戲中稱作“災(zāi)變者”),而極少數(shù)能對(duì)這種寄生蟲免疫的人類則被稱作“清理者”。《喋血復(fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲群”這3種游戲模式,如果你是末日生存射擊類游戲的新手玩家,或者初次上手這款游戲的“老求生”,那就不妨先試試單人模式,一方面可以熟悉游戲玩法、槍械手感和道具的使用方法等,另一方面則是提前適應(yīng)一下游戲節(jié)奏?!多┭獜?fù)仇》最核心的模式要數(shù)戰(zhàn)役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其職,在災(zāi)變者的重重圍堵下艱難求生。當(dāng)然,你也可以在蟲群模式中加入災(zāi)變者的行列,去對(duì)抗由其他玩家扮演的清理者。

《喋血復(fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲群”這3種游戲模式,玩家在每種游戲模式中都需要單獨(dú)設(shè)置牌組。

豐富的武器、道具系統(tǒng)

《喋血復(fù)仇》擁有種類非常豐富的武器系統(tǒng),這些武器主要分為隨身武器、近戰(zhàn)武器、突擊步槍、輕機(jī)槍、沖鋒槍、霰彈槍和狙擊槍這幾個(gè)種類,每個(gè)種類下包含數(shù)量不等的冷兵器和槍械,其中不乏《CS:GO》玩家熟悉的沙漠之鷹、M1911等手槍,同時(shí)也包括《絕地求生:大逃殺》玩家常用的SCAR和M4等突擊步槍。不僅如此,這款游戲中的武器被分為白綠藍(lán)紫這4種稀缺性,同一槍械的稀缺性不同,其造成的傷害值和射速也是有所區(qū)別的。

此外,《喋血復(fù)仇》的槍械也加入了改裝機(jī)制,玩家可根據(jù)個(gè)人喜好和打發(fā)為手中的槍械安裝相應(yīng)的槍口、彈匣、槍托和瞄具。需要注意的是,游戲中不同角色的定位有所區(qū)別,同時(shí)常用的武器也不盡相同,所以推薦新手玩家在和其他玩家組隊(duì)加入戰(zhàn)役模式之前多了解一下游戲攻略,以免成為隊(duì)友的“拖油瓶”。關(guān)于《喋血復(fù)仇》的游戲角色和功能定位,這里先挖個(gè)坑,后文將為大家進(jìn)行詳解。

《喋血復(fù)仇》為玩家提供了大量武器可選,并且玩家可以根據(jù)實(shí)際情況安裝配件。

《喋血復(fù)仇》中玩家隨身攜帶的備彈數(shù)量并不多,所以玩家千萬(wàn)不要在《喋血復(fù)仇》中沉溺于體驗(yàn)“刷怪”帶來(lái)的快感,而忽視了你的武器備彈量,在解決子彈的同時(shí)記得及時(shí)補(bǔ)充備彈。這里也給新手玩家一個(gè)小小的建議,如果你就是團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)主力輸出位,那不妨請(qǐng)隊(duì)友選擇霍夫曼這個(gè)可以為你提供彈藥的角色。對(duì)了,戰(zhàn)術(shù)小刀是一個(gè)不錯(cuò)的付費(fèi)道具,傷害不俗的同時(shí)還有著比視覺上更大的傷害范圍,近距離使用戰(zhàn)術(shù)小刀還能有效節(jié)約彈藥。除了豐富的武器供玩家選擇,《喋血復(fù)仇》還加入了多種道具,其中包括燃燒瓶、手榴彈、鐵絲網(wǎng)等傷害類道具,同時(shí)也不乏繃帶、醫(yī)療箱等回復(fù)類配件,合理使用游戲中的道具往往能收獲奇效。

安全屋中可以購(gòu)買武器、彈藥和各種配件。

不同角色各司其職

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇,這些角色在游戲中的定位也不盡相同。例如,醫(yī)生就是一名支援型角色,即使她沒有物品也能治療生命值偏低的隊(duì)友,從而提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的關(guān)鍵角色。荷莉雖然是一個(gè)女性角色,但她卻擁有不俗的耐力和傷害抗性,所以其角色定位是非常典型的“肉坦”。這個(gè)角色的初始武器是一把帶有尖刺的球棒,擁有較大的傷害范圍是這把武器的特點(diǎn),所以持有尖刺球棒的荷莉非常適合清除“雜兵”(即普通的災(zāi)變者)。再加上荷莉擁有較高的傷害抗性,可以承受比其他覺得更多的傷害,所以通常情況下她都是站在隊(duì)伍最前面吸引災(zāi)變者仇恨的那一位。

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇。

有人負(fù)責(zé)治療,有人負(fù)責(zé)扛?jìng)?,那自然也需要有人?fù)責(zé)打輸出,而沃克就是一個(gè)不錯(cuò)的輸出角色。他的上手難度不高,特點(diǎn)是可以從精準(zhǔn)擊殺中獲得額外的精準(zhǔn)度加成,所以像牧場(chǎng)用步槍、M4卡賓和M16這類射程較遠(yuǎn)的步槍就比較適合他。當(dāng)然,如果預(yù)算足夠的話,沃克也可以手持一把傷害出眾的巴雷特M95,專門盯著遠(yuǎn)處敵人的弱點(diǎn)射擊。不同于新手難度,老兵或更高難度下的戰(zhàn)役模式對(duì)玩家之間的配合要求較高。

換而言之,玩家在新手難度下即使隨意選擇角色和武器,而且即使其他3為AI隊(duì)友全程躲在你身后,僅憑一己之力,你也可以輕松戰(zhàn)勝撲面而來(lái)的災(zāi)變者。然而在老兵和噩夢(mèng)難度下,玩家不僅要選擇合適的角色來(lái)搭配隊(duì)友,同時(shí)也需要按照自己的角色定位選擇相應(yīng)的武器,游戲中也要認(rèn)真履行自己的職責(zé),否則落敗是注定的結(jié)局。

值得研究的卡牌系統(tǒng)

獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)是《喋血復(fù)仇》的一大亮點(diǎn),它有些類似《英雄聯(lián)盟》中的天賦系統(tǒng),不同定位的角色需要搭配相應(yīng)的卡牌來(lái)提升其屬性。例如醫(yī)生就比較適合選擇“團(tuán)體治療”“藥膏”“寬厚之魂”等提升治療效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要選擇“極度專注”“穩(wěn)定瞄準(zhǔn)”“魯莽策略”等增加傷害輸出的卡牌。不僅如此,玩家也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇搭配何種卡牌。

例如,選擇“奧運(yùn)沖刺者”“短跑”“飛毛腿”等增加移動(dòng)速度的卡牌可以讓玩家在游戲中健步如飛,這類“移速流”玩法就特別適合手速較快、擅長(zhǎng)操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你親自試過才知道。此外,“投擲流”也是一種非常歡樂的玩法。玩家可以為霍夫曼搭配“火屬性”“雙手榴彈袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通過丟燃燒瓶和打爆油桶來(lái)打出高額傷害,面對(duì)多如牛毛的災(zāi)變者時(shí),這種高額的范圍傷害可以瞬間幫助團(tuán)隊(duì)減輕防守壓力。

手速較快、操作出色的玩家不妨嘗試“移速流”玩法。

選擇醫(yī)生的玩家最好搭配可提高治療效果的卡牌。

DLSS和FSR加持,游戲畫面更流暢

以當(dāng)下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》的游戲畫面基本達(dá)到了主流水平。木板、沙袋、槍械上的紋理比較細(xì)膩,但人物面部細(xì)節(jié)的刻畫以及物體在燈光下的陰影效果還有較大的優(yōu)化空間。此外,本作中災(zāi)變者的面部設(shè)計(jì)都比較猙獰,而且收到攻擊時(shí)還有眾多較為血腥的畫面出現(xiàn),所以如果玩家對(duì)這些游戲畫面較為反感,那《喋血復(fù)仇》應(yīng)該不太適合你。

相信不少玩家在FPS游戲中難免會(huì)感到頭暈、惡心等癥狀,這其實(shí)就是3D眩暈癥。從我們的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲幀率較低、游戲畫面卡頓都容易讓玩家出現(xiàn)3D眩暈癥,而別是在《喋血復(fù)仇》這款游戲中,玩家需要頻繁晃動(dòng)鏡頭來(lái)瞄準(zhǔn)從不同方位襲來(lái)的災(zāi)變者,那么如何才能盡可能避免出現(xiàn)3D眩暈癥呢?讓游戲畫面足夠流暢就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!多┭獜?fù)仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技術(shù),這兩種技術(shù)都能以較小的畫質(zhì)損失換來(lái)大幅的幀率提升。因此,DLSS和FSR不僅能幫助玩家更從容應(yīng)對(duì)四面八方襲來(lái)的災(zāi)變者,而且還能在激烈對(duì)抗中降低3D眩暈帶來(lái)的不適感。

在《喋血復(fù)仇》中,DLSS提供了超高性能、畫質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí),而FSR則提供的是超高品質(zhì)、品質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí)供玩家選擇。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等級(jí)下帶來(lái)的幀率提升和畫質(zhì)損失程度都有所不同,特別是在畫質(zhì)損失上的變化可能會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以下面我們不妨通過幾組圖片,對(duì)比一下DLSS和FSR在不同等級(jí)下的游戲畫面究竟有何區(qū)別,大家也可以看看DLSS或FSR的哪種模式更適合你。

在我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景中,墻上貼了不少便利貼,我們不妨通過便利貼上的文字清晰度來(lái)對(duì)比DLSS和FSR在不同模式下的畫質(zhì)損失程度??梢钥吹?,當(dāng)DLSS和FSR分別設(shè)為畫質(zhì)和超高畫質(zhì)時(shí),便利貼上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR關(guān)閉時(shí)幾乎相同的水平,同時(shí)我們也不難看出相比DLSS設(shè)為畫質(zhì)時(shí)的游戲畫面,F(xiàn)SR在超高畫質(zhì)下的銳利度明顯更高,所以后者在視覺上的顆粒感更為明顯。隨著我們將DLSS和FSR的模式向超級(jí)性能或性能模式逐級(jí)調(diào)整時(shí),截圖顯示FSR的游戲畫質(zhì)損失要更加明顯。例如當(dāng)FSR設(shè)為性能模式時(shí),便利貼上的文字非常模糊,辨別起來(lái)也非常困難,相比之下,DLSS在超級(jí)性能模式下,便利貼上的文章辨別起來(lái)的難度要更低一些。綜合來(lái)看,DLSS在《喋血復(fù)仇》中的畫質(zhì)表現(xiàn)明顯優(yōu)于FSR。

游戲幀率對(duì)比測(cè)試

我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景包含大量建筑物、植被、災(zāi)變者的場(chǎng)景,該場(chǎng)景對(duì)顯卡性能的要求較高,且非常適合用于測(cè)試顯卡性能。《喋血復(fù)仇》預(yù)設(shè)多個(gè)等級(jí)的整體畫質(zhì)設(shè)定,秉承在最高畫質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中統(tǒng)一將游戲畫質(zhì)設(shè)為“史詩(shī)級(jí)”(即游戲中的最高預(yù)設(shè)畫質(zhì))。既然《喋血復(fù)仇》支持DLSS和FSR,所以我們?cè)跍y(cè)試中也會(huì)考察這兩種技術(shù)能給《喋血復(fù)仇》帶來(lái)多大的幀率提升??紤]到DLSS和FRS在不同模式下對(duì)游戲幀率的提升幅度也有所不同,所以我們將DLSS和FSR調(diào)至第二檔(即DLSS設(shè)為平衡模式,F(xiàn)SR設(shè)為畫質(zhì)模式)來(lái)測(cè)試《喋血復(fù)仇》的游戲幀率。測(cè)試平臺(tái)方面,我們選擇的是NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡以及AMD Radeon RX 6000系列顯卡,并輔以AMD銳龍9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板等硬件。

測(cè)試平臺(tái)一覽

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3090 FE、RTX 3080 Ti FE、RTX 3080 FE、RTX 3070 Ti FE、RTX 3070 FE、RTX 3060 Ti FE、RTX 3060、AMD Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT、RX 6600

處理器:AMD銳龍 9 5950X

內(nèi)存:DDR4 3600 32GB雙通道

主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

電源:ROG THOR 1200W

在《喋血復(fù)仇》中,60fps左右的游戲幀率并不能給玩家提供足夠流暢的游戲體驗(yàn),特別是在激烈對(duì)戰(zhàn)中更容易給玩家?guī)?lái)眩暈感,所以我們認(rèn)為120fps或更高幀率才能讓玩家享受足夠流暢的游戲體驗(yàn)。從我們的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》在1080p和最高畫質(zhì)下對(duì)顯卡性能的需求并不高,即使是參測(cè)顯卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均幀率運(yùn)行。而在1440p分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3060 Ti和RX 6700XT都能以超過120fps的平均幀率流暢運(yùn)行《喋血復(fù)仇》。進(jìn)一步將游戲分辨率提高到4K之后,則僅有RTX 3090和RTX 3080 Ti這兩款旗艦級(jí)顯卡才能提供超過120fps的平均幀率。

值得注意的是,在不開啟DLSS和FSR的前提下,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡的表現(xiàn)明顯優(yōu)于其競(jìng)品。例如在1440p分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3060 Ti運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率達(dá)到148fps,而市場(chǎng)定位更高的RX 6700XT在相同設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率則為141fps。由此來(lái)看,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡更適合玩家在《喋血復(fù)仇》中體驗(yàn)突破重圍的成就感。

我們的測(cè)試成績(jī)顯示,DLSS和FSR的確能給《喋血復(fù)仇》的游戲幀率帶來(lái)比較可觀的提升。例如在4K分辨率和最高畫質(zhì)下,RTX 3070 Ti在關(guān)閉DLSS和FSR時(shí)運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率為98fps,當(dāng)DLSS設(shè)為平衡模式時(shí)的平均游戲幀率達(dá)到119fps,F(xiàn)SR設(shè)為畫質(zhì)模式時(shí)的平均游戲幀率更高達(dá)到134fps,提升幅度分別約21%和37%。

通過對(duì)比RTX 3080 Ti和RTX 3080的測(cè)試成績(jī)我們發(fā)現(xiàn),這兩款顯卡在《喋血復(fù)仇》中的性能差距明顯小于比它們的實(shí)際性能,對(duì)比RX 6900XT和RX 6800XT的測(cè)試成績(jī)后我們也發(fā)現(xiàn)了類似的情況,我們認(rèn)為這也許是因?yàn)椤多┭獜?fù)仇》對(duì)RTX 3080 Ti或RX 6900XT這類旗艦級(jí)顯卡的優(yōu)化不足所致。不過好在這幾款旗艦級(jí)顯卡在《喋血復(fù)仇》中已經(jīng)能提供足夠流暢的游戲幀率,而且也不會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成太大影響。

游戲優(yōu)化較好,原價(jià)入手不太劃算

從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《喋血復(fù)仇》對(duì)顯卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超過135fps的平均幀率運(yùn)行,而且DLSS和FSR的加持還能進(jìn)一步提升游戲幀率,并讓RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流暢的游戲體驗(yàn)。

作為《求生之路》的“精神續(xù)作”,《喋血復(fù)仇》在延續(xù)前者的世界觀和基礎(chǔ)游戲玩法的前提下進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,豐富的武器系統(tǒng)和可玩性較高的卡牌系統(tǒng)是本作的兩大亮點(diǎn),而且這款游戲的槍械手感不錯(cuò),在擬真和降低游戲門檻之間找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。不夠合理的難度設(shè)定也許是《喋血復(fù)仇》本身較為明顯的不足之處,新兵難度下玩家基本上可以隨意選擇角色和武器也能輕松過關(guān),但老兵難度下玩家就需要選擇合適的角色和裝備,并在游戲中認(rèn)真履行職責(zé),兩者之間的跨度較大。

換而言之,在新兵難度叱咤風(fēng)云的你如果想要挑戰(zhàn)老兵難度,或許“血厚攻高”的災(zāi)變者會(huì)給你潑一盆冷水。此外,《喋血復(fù)仇》298元的定價(jià)偏高,特別是對(duì)于那些想要和朋友一起并肩作戰(zhàn)的“老求生”來(lái)說(shuō),組隊(duì)體驗(yàn)價(jià)格逼近1200元,確實(shí)有些昂貴。因此我們建議那些想要和朋友組隊(duì)的玩家再等等,打折時(shí)入手更劃算。

【本文標(biāo)題和網(wǎng)址】 喋血復(fù)仇ak武器強(qiáng)不強(qiáng)(喋血復(fù)仇AK武器強(qiáng)不強(qiáng)) https://www.iplab.com.cn/flxs/178955.html 內(nèi)容更新時(shí)間(UpDate):2023年09月07日 星期四

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全部評(píng)論

  • 戰(zhàn)棍全樹魔 來(lái)自于 九游APP 2024-06-09 18:15

    我想我喋血復(fù)仇。好久沒玩了,我的手有點(diǎn)養(yǎng)了。??

  • 喜歡你的低保 來(lái)自于 九游APP 2023-07-19 06:49

    就是有些時(shí)候卡了不能玩

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喋血復(fù)仇
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開發(fā)者:Turtle Rock Studios

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