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喋血復仇噩夢難度通關技巧大全 喋血復仇1-4攻略
近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復仇噩夢難度通關技巧大全(喋血復仇1-4攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有2674個字,預計閱讀完需要7分鐘,請仔細閱讀哦!
文章目錄:
- 1、《喋血復仇》噩夢難度所需準備介紹
- 2、《喋血復仇》快速刷紅方塊方法介紹
- 3、【喋血復仇】12月31日更新后攻略
《喋血復仇》噩夢難度所需準備介紹
《喋血復仇》中的噩夢難度是游戲里需要多人良好配合才能打通的難度,但是很多玩家都不太清楚打噩夢難度需要做什么準備,其實打噩夢難度需要做的準備就是投擲物拉滿,然后保證彈藥充足同時盡量堆輸出,更多如下。
噩夢難度所需準備介紹
打噩夢難度需要的準備就是投擲物必須拉滿,保證彈藥充足同時盡量堆輸出,只要能第一時間安全集火掉大怪,剩下的小怪就沒有什么威脅,噩夢難度不建議堆防御屬性,那個雙主武器的卡牌應該是必帶的吧,四把巴雷特打頭打弱點秒打怪應該很快。
《喋血復仇》快速刷紅方塊方法介紹
《喋血復仇》中的紅方塊就是用來解鎖卡牌的特殊貨幣,每次通關一個章節(jié)都可以獲得,但是很多玩家都不太清楚快速刷紅方塊的方法是什么,其實想要快速刷紅方塊的話可以利用最后一關沒有怪的特性,打7炮就行了,更多如下。
快速刷紅方塊方法介紹
快速刷紅方塊的話可以利用最后一關的BUG,新建,噩夢,雷聲大作。4人連接進游戲,從窗口一看空地上沒小怪就是bug了。直接通關即可。3分鐘一把52紅方塊
前提你要有朋友,或者你可以嘗試一下一個人刷,機器人好像也行。
【喋血復仇】12月31日更新后攻略
首先,雖然B4B從發(fā)售至今變了很多,但本質上這還是團隊合作的游戲。
大致在一個隊伍里,4人可以分為【輸出位】和【輔助位】,兩個位置對于一個隊伍都很重要。如果一個隊伍里沒有輔助牌,你會發(fā)現(xiàn)這局游戲會越打越難受,沒有輸出牌則是無法及時處理特感和應付尸潮。新手玩家最好在游玩的時候多找一找易于防守的固定點位,這對于之后打高難度很重要。
現(xiàn)在在地圖上會隨機刷新3個(有可能不準確)可以花500購買的卡牌和1張免費的隨機基礎牌,所以在章節(jié)中每個人都還是有成長空間的。
然后言歸正傳,從【輸出位】開始講。
根據(jù)武器分類,主要分為【近戰(zhàn)】,【霰彈】,【步槍/機槍】和【狙擊】,共4種。沖鋒槍由于子彈數(shù)量和傷害已經(jīng)被游戲拋棄了,也就原型勉強能用。
【近戰(zhàn)】近期遭到了嚴重的加強和削弱,在有了近戰(zhàn)配件之后,回血和耐力已經(jīng)不再是問題,更不用說已經(jīng)極大程度上影響游戲平衡性的死神配件。之所以說削弱,是因為現(xiàn)在的近戰(zhàn)攻擊無法穿墻。
在配卡上,近戰(zhàn)位是可以不帶前蹲的,同時由于承擔著前排的作用,抗性和回復需要同時照顧,在一個隊伍里的作用是快速推圖,抗傷并在拐角或房間門口處理尸潮和控制特感。
因為個人不打近戰(zhàn),所以只能給出一些近戰(zhàn)的核心牌。另外,現(xiàn)在近戰(zhàn)可以考慮帶治療效能或者火焰抗性。
【近戰(zhàn)牌組】
【霰彈】一直很強,從發(fā)售至今和【狙擊】一樣沒有弱過。主要流派分為AA12和TAC14.因為個人不喜精準噴流派,所以這里就不講解了。
AA12推圖和爆發(fā)力都很強,屬于游戲的T0級別槍械,唯一的缺點是消耗彈藥,建議搭配1~2張【各就各位】使用。熟練使用且拿到【精準噴射】和【游蕩之眼】的情況下,在除高倍蠕蟲試煉之外的難度下都是碾壓級別的存在,能處理任何情況。推薦【荷莉】使用。
【AA12】牌組
TAC14要分兩種,一種是霍夫曼,一種是其他人。、
因為霍夫曼強大的被動,所以他的牌組里可以摻雜很多配件傷害牌,比如【即興炸藥】和【火屬性】,通過自身被動和【皮納塔】可以產生海量的各種欄位的配件。需要注意的是【火】和【近戰(zhàn)】是沖突的,隊伍里最好只存在一個。
【霍夫曼牌組】
其他的TAC14就把配件傷害牌換成子彈傷害牌即可。但不推薦,因為不如直接AA12。
之后,【步槍/機槍】時代的眼淚吧,現(xiàn)在版本的【步槍】強度實在是太低,【機槍】還是能看的,但是都建議使用【開鏡】流的打法,因為可以上【耐心獵手:每瞄準0.75秒增加10%傷害,最高30%】。使用【步槍/機槍】推薦后排架槍,當然低難度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推圖也可以。
另外。機槍推薦帶一張【壓制火力】,步槍的話去掉換成別的傷害牌或者手感牌(換單/瞄準/切換速度)
【機槍牌組】
【狙擊】一直是吃個人操作的,所以沒有絕對實力不建議拿,不如多一個【輔助位】或者【步槍/機槍】。處理特感能力最強,請搭配【吉姆】角色使用。因為UP狙擊一般也就打打噩夢野排,所以不太行的樣子。最后3張牌可以自行更改。
【狙擊卡牌】
之后講講【輔助位】吧,大體分為【醫(yī)生】和【純輔助】(也可以叫混子)
下面是醫(yī)生牌,選醫(yī)生打醫(yī)生就對了。絕望難度沒有贈送倒地次數(shù),所以放一張【眾人所需】怎么都不會錯。另外,這套牌治療效能比較高,如果不需要這么高奶量的話可以考慮多帶一些團隊牌。例如,增加團隊欄位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰帶】,【彈藥滿滿】,【各就各位】,【拆彈小組】,【食物清道夫】(隊伍里有【恒】
在沒有【近戰(zhàn)】或者【吸血噴】的情況下可以不帶【感覺非常良好】和【休息充足】,可以考慮【團隊治療】和【戰(zhàn)地醫(yī)生】。
打【第一章】記得帶一張【頭帶放大鏡:125%使用速度,受擊幾率致盲】以應對【雷聲大作】的炮彈裝填環(huán)節(jié)。
【醫(yī)生牌】
【純輔助】的話,往牌組里塞團隊牌就行,【極度興奮】和【眾人所需】建議不用重復帶,【拾荒者】可以疊加所以不用在意,兩個【支援型拾荒者】會有更高的幾率在補給箱里刷出醫(yī)療包。如果想打得舒服點帶一張【冷釀咖啡】就能讓你游戲的操作體驗上升一個檔次。
【純輔助】
這里所有的牌組都是沒有帶【跑到飛】這一類跑酷卡牌的,希望萌新們能體驗自己慢慢地推的樂趣。畢竟UP覺得,和隊友們一起研究打法和守點,不斷更新大家的卡牌并達成默契才是這個游戲的精髓,一個人無雙殺穿了很快就會變得索然無味。
當然,如果覺得自己搞后勤跑來跑去搜東西太慢了可以考慮配一張。
首先,雖然B4B從發(fā)售至今變了很多,但本質上這還是團隊合作的游戲。
大致在一個隊伍里,4人可以分為【輸出位】和【輔助位】,兩個位置對于一個隊伍都很重要。如果一個隊伍里沒有輔助牌,你會發(fā)現(xiàn)這局游戲會越打越難受,沒有輸出牌則是無法及時處理特感和應付尸潮。新手玩家最好在游玩的時候多找一找易于防守的固定點位,這對于之后打高難度很重要。
現(xiàn)在在地圖上會隨機刷新3個(有可能不準確)可以花500購買的卡牌和1張免費的隨機基礎牌,所以在章節(jié)中每個人都還是有成長空間的。
然后言歸正傳,從【輸出位】開始講。
根據(jù)武器分類,主要分為【近戰(zhàn)】,【霰彈】,【步槍/機槍】和【狙擊】,共4種。沖鋒槍由于子彈數(shù)量和傷害已經(jīng)被游戲拋棄了,也就原型勉強能用。
【近戰(zhàn)】近期遭到了嚴重的加強和削弱,在有了近戰(zhàn)配件之后,回血和耐力已經(jīng)不再是問題,更不用說已經(jīng)極大程度上影響游戲平衡性的死神配件。之所以說削弱,是因為現(xiàn)在的近戰(zhàn)攻擊無法穿墻。
在配卡上,近戰(zhàn)位是可以不帶前蹲的,同時由于承擔著前排的作用,抗性和回復需要同時照顧,在一個隊伍里的作用是快速推圖,抗傷并在拐角或房間門口處理尸潮和控制特感。
因為個人不打近戰(zhàn),所以只能給出一些近戰(zhàn)的核心牌。另外,現(xiàn)在近戰(zhàn)可以考慮帶治療效能或者火焰抗性。
【近戰(zhàn)牌組】
【霰彈】一直很強,從發(fā)售至今和【狙擊】一樣沒有弱過。主要流派分為AA12和TAC14.因為個人不喜精準噴流派,所以這里就不講解了。
AA12推圖和爆發(fā)力都很強,屬于游戲的T0級別槍械,唯一的缺點是消耗彈藥,建議搭配1~2張【各就各位】使用。熟練使用且拿到【精準噴射】和【游蕩之眼】的情況下,在除高倍蠕蟲試煉之外的難度下都是碾壓級別的存在,能處理任何情況。推薦【荷莉】使用。
【AA12】牌組
TAC14要分兩種,一種是霍夫曼,一種是其他人。、
因為霍夫曼強大的被動,所以他的牌組里可以摻雜很多配件傷害牌,比如【即興炸藥】和【火屬性】,通過自身被動和【皮納塔】可以產生海量的各種欄位的配件。需要注意的是【火】和【近戰(zhàn)】是沖突的,隊伍里最好只存在一個。
【霍夫曼牌組】
其他的TAC14就把配件傷害牌換成子彈傷害牌即可。但不推薦,因為不如直接AA12。
之后,【步槍/機槍】時代的眼淚吧,現(xiàn)在版本的【步槍】強度實在是太低,【機槍】還是能看的,但是都建議使用【開鏡】流的打法,因為可以上【耐心獵手:每瞄準0.75秒增加10%傷害,最高30%】。使用【步槍/機槍】推薦后排架槍,當然低難度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推圖也可以。
另外。機槍推薦帶一張【壓制火力】,步槍的話去掉換成別的傷害牌或者手感牌(換單/瞄準/切換速度)
【機槍牌組】
【狙擊】一直是吃個人操作的,所以沒有絕對實力不建議拿,不如多一個【輔助位】或者【步槍/機槍】。處理特感能力最強,請搭配【吉姆】角色使用。因為UP狙擊一般也就打打噩夢野排,所以不太行的樣子。最后3張牌可以自行更改。
【狙擊卡牌】
之后講講【輔助位】吧,大體分為【醫(yī)生】和【純輔助】(也可以叫混子)
下面是醫(yī)生牌,選醫(yī)生打醫(yī)生就對了。絕望難度沒有贈送倒地次數(shù),所以放一張【眾人所需】怎么都不會錯。另外,這套牌治療效能比較高,如果不需要這么高奶量的話可以考慮多帶一些團隊牌。例如,增加團隊欄位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰帶】,【彈藥滿滿】,【各就各位】,【拆彈小組】,【食物清道夫】(隊伍里有【恒】
在沒有【近戰(zhàn)】或者【吸血噴】的情況下可以不帶【感覺非常良好】和【休息充足】,可以考慮【團隊治療】和【戰(zhàn)地醫(yī)生】。
打【第一章】記得帶一張【頭帶放大鏡:125%使用速度,受擊幾率致盲】以應對【雷聲大作】的炮彈裝填環(huán)節(jié)。
【醫(yī)生牌】
【純輔助】的話,往牌組里塞團隊牌就行,【極度興奮】和【眾人所需】建議不用重復帶,【拾荒者】可以疊加所以不用在意,兩個【支援型拾荒者】會有更高的幾率在補給箱里刷出醫(yī)療包。如果想打得舒服點帶一張【冷釀咖啡】就能讓你游戲的操作體驗上升一個檔次。
【純輔助】
這里所有的牌組都是沒有帶【跑到飛】這一類跑酷卡牌的,希望萌新們能體驗自己慢慢地推的樂趣。畢竟UP覺得,和隊友們一起研究打法和守點,不斷更新大家的卡牌并達成默契才是這個游戲的精髓,一個人無雙殺穿了很快就會變得索然無味。
當然,如果覺得自己搞后勤跑來跑去搜東西太慢了可以考慮配一張。
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戰(zhàn)棍全樹魔 來自于 九游APP 2024-06-09 18:15
我想我喋血復仇。好久沒玩了,我的手有點養(yǎng)了。??
喜歡你的低保 來自于 九游APP 2023-07-19 06:49
就是有些時候卡了不能玩