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喋血復(fù)仇噩夢難度通關(guān)技巧大全 喋血復(fù)仇1-4攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06 20:15:05
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近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇噩夢難度通關(guān)技巧大全(喋血復(fù)仇1-4攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有2674個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要7分鐘,請仔細(xì)閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、《喋血復(fù)仇》噩夢難度所需準(zhǔn)備介紹
  • 2、《喋血復(fù)仇》快速刷紅方塊方法介紹
  • 3、【喋血復(fù)仇】12月31日更新后攻略

《喋血復(fù)仇》噩夢難度所需準(zhǔn)備介紹

《喋血復(fù)仇》中的噩夢難度是游戲里需要多人良好配合才能打通的難度,但是很多玩家都不太清楚打噩夢難度需要做什么準(zhǔn)備,其實(shí)打噩夢難度需要做的準(zhǔn)備就是投擲物拉滿,然后保證彈藥充足同時(shí)盡量堆輸出,更多如下。

噩夢難度所需準(zhǔn)備介紹

打噩夢難度需要的準(zhǔn)備就是投擲物必須拉滿,保證彈藥充足同時(shí)盡量堆輸出,只要能第一時(shí)間安全集火掉大怪,剩下的小怪就沒有什么威脅,噩夢難度不建議堆防御屬性,那個(gè)雙主武器卡牌應(yīng)該是必帶的吧,四把巴雷特打頭打弱點(diǎn)秒打怪應(yīng)該很快。

《喋血復(fù)仇》快速刷紅方塊方法介紹

《喋血復(fù)仇》中的紅方塊就是用來解鎖卡牌的特殊貨幣,每次通關(guān)一個(gè)章節(jié)都可以獲得,但是很多玩家都不太清楚快速刷紅方塊的方法是什么,其實(shí)想要快速刷紅方塊的話可以利用最后一關(guān)沒有怪的特性,打7炮就行了,更多如下。

快速刷紅方塊方法介紹

快速刷紅方塊的話可以利用最后一關(guān)的BUG,新建,噩夢,雷聲大作。4人連接進(jìn)游戲,從窗口一看空地上沒小怪就是bug了。直接通關(guān)即可。3分鐘一把52紅方塊

前提你要有朋友,或者你可以嘗試一下一個(gè)人刷,機(jī)器人好像也行。

【喋血復(fù)仇】12月31日更新后攻略

首先,雖然B4B從發(fā)售至今變了很多,但本質(zhì)上這還是團(tuán)隊(duì)合作的游戲。

大致在一個(gè)隊(duì)伍里,4人可以分為【輸出位】和【輔助位】,兩個(gè)位置對于一個(gè)隊(duì)伍都很重要。如果一個(gè)隊(duì)伍里沒有輔助牌,你會發(fā)現(xiàn)這局游戲會越打越難受,沒有輸出牌則是無法及時(shí)處理特感和應(yīng)付尸潮。新手玩家最好在游玩的時(shí)候多找一找易于防守的固定點(diǎn)位,這對于之后打高難度很重要。

現(xiàn)在在地圖上會隨機(jī)刷新3個(gè)(有可能不準(zhǔn)確)可以花500購買的卡牌和1張免費(fèi)的隨機(jī)基礎(chǔ)牌,所以在章節(jié)中每個(gè)人都還是有成長空間的。

然后言歸正傳,從【輸出位】開始講。

根據(jù)武器分類,主要分為【近戰(zhàn)】,【霰彈】,【步槍/機(jī)槍】和【狙擊】,共4種。沖鋒槍由于子彈數(shù)量和傷害已經(jīng)被游戲拋棄了,也就原型勉強(qiáng)能用。

【近戰(zhàn)】近期遭到了嚴(yán)重的加強(qiáng)和削弱,在有了近戰(zhàn)配件之后,回血和耐力已經(jīng)不再是問題,更不用說已經(jīng)極大程度上影響游戲平衡性的死神配件。之所以說削弱,是因?yàn)楝F(xiàn)在的近戰(zhàn)攻擊無法穿墻。

在配卡上,近戰(zhàn)位是可以不帶前蹲的,同時(shí)由于承擔(dān)著前排的作用,抗性和回復(fù)需要同時(shí)照顧,在一個(gè)隊(duì)伍里的作用是快速推圖,抗傷并在拐角或房間門口處理尸潮和控制特感。

因?yàn)閭€(gè)人不打近戰(zhàn),所以只能給出一些近戰(zhàn)的核心牌。另外,現(xiàn)在近戰(zhàn)可以考慮帶治療效能或者火焰抗性。

【近戰(zhàn)牌組】

【霰彈】一直很強(qiáng),從發(fā)售至今和【狙擊】一樣沒有弱過。主要流派分為AA12和TAC14.因?yàn)閭€(gè)人不喜精準(zhǔn)噴流派,所以這里就不講解了。

AA12推圖和爆發(fā)力都很強(qiáng),屬于游戲的T0級別槍械,唯一的缺點(diǎn)是消耗彈藥,建議搭配1~2張【各就各位】使用。熟練使用且拿到【精準(zhǔn)噴射】和【游蕩之眼】的情況下,在除高倍蠕蟲試煉之外的難度下都是碾壓級別的存在,能處理任何情況。推薦【荷莉】使用。

【AA12】牌組

TAC14要分兩種,一種是霍夫曼,一種是其他人。、

因?yàn)榛舴蚵鼜?qiáng)大的被動,所以他的牌組里可以摻雜很多配件傷害牌,比如【即興炸藥】和【火屬性】,通過自身被動和【皮納塔】可以產(chǎn)生海量的各種欄位的配件。需要注意的是【火】和【近戰(zhàn)】是沖突的,隊(duì)伍里最好只存在一個(gè)。

【霍夫曼牌組】

其他的TAC14就把配件傷害牌換成子彈傷害牌即可。但不推薦,因?yàn)椴蝗缰苯覣A12。

之后,【步槍/機(jī)槍】時(shí)代的眼淚吧,現(xiàn)在版本的【步槍】強(qiáng)度實(shí)在是太低,【機(jī)槍】還是能看的,但是都建議使用【開鏡】流的打法,因?yàn)榭梢陨稀灸托墨C手:每瞄準(zhǔn)0.75秒增加10%傷害,最高30%】。使用【步槍/機(jī)槍】推薦后排架槍,當(dāng)然低難度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推圖也可以。

另外。機(jī)槍推薦帶一張【壓制火力】,步槍的話去掉換成別的傷害牌或者手感牌(換單/瞄準(zhǔn)/切換速度)

【機(jī)槍牌組】

【狙擊】一直是吃個(gè)人操作的,所以沒有絕對實(shí)力不建議拿,不如多一個(gè)【輔助位】或者【步槍/機(jī)槍】。處理特感能力最強(qiáng),請搭配【吉姆】角色使用。因?yàn)閁P狙擊一般也就打打噩夢野排,所以不太行的樣子。最后3張牌可以自行更改。

【狙擊卡牌】

之后講講【輔助位】吧,大體分為【醫(yī)生】和【純輔助】(也可以叫混子)

下面是醫(yī)生牌,選醫(yī)生打醫(yī)生就對了。絕望難度沒有贈送倒地次數(shù),所以放一張【眾人所需】怎么都不會錯(cuò)。另外,這套牌治療效能比較高,如果不需要這么高奶量的話可以考慮多帶一些團(tuán)隊(duì)牌。例如,增加團(tuán)隊(duì)欄位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰帶】,【彈藥滿滿】,【各就各位】,【拆彈小組】,【食物清道夫】(隊(duì)伍里有【恒】

在沒有【近戰(zhàn)】或者【吸血噴】的情況下可以不帶【感覺非常良好】和【休息充足】,可以考慮【團(tuán)隊(duì)治療】和【戰(zhàn)地醫(yī)生】。

打【第一章】記得帶一張【頭帶放大鏡:125%使用速度,受擊幾率致盲】以應(yīng)對【雷聲大作】的炮彈裝填環(huán)節(jié)。

【醫(yī)生牌】

【純輔助】的話,往牌組里塞團(tuán)隊(duì)牌就行,【極度興奮】和【眾人所需】建議不用重復(fù)帶,【拾荒者】可以疊加所以不用在意,兩個(gè)【支援型拾荒者】會有更高的幾率在補(bǔ)給箱里刷出醫(yī)療包。如果想打得舒服點(diǎn)帶一張【冷釀咖啡】就能讓你游戲的操作體驗(yàn)上升一個(gè)檔次。

【純輔助】

這里所有的牌組都是沒有帶【跑到飛】這一類跑酷卡牌的,希望萌新們能體驗(yàn)自己慢慢地推的樂趣。畢竟UP覺得,和隊(duì)友們一起研究打法和守點(diǎn),不斷更新大家的卡牌并達(dá)成默契才是這個(gè)游戲的精髓,一個(gè)人無雙殺穿了很快就會變得索然無味。

當(dāng)然,如果覺得自己搞后勤跑來跑去搜東西太慢了可以考慮配一張。

首先,雖然B4B從發(fā)售至今變了很多,但本質(zhì)上這還是團(tuán)隊(duì)合作的游戲。

大致在一個(gè)隊(duì)伍里,4人可以分為【輸出位】和【輔助位】,兩個(gè)位置對于一個(gè)隊(duì)伍都很重要。如果一個(gè)隊(duì)伍里沒有輔助牌,你會發(fā)現(xiàn)這局游戲會越打越難受,沒有輸出牌則是無法及時(shí)處理特感和應(yīng)付尸潮。新手玩家最好在游玩的時(shí)候多找一找易于防守的固定點(diǎn)位,這對于之后打高難度很重要。

現(xiàn)在在地圖上會隨機(jī)刷新3個(gè)(有可能不準(zhǔn)確)可以花500購買的卡牌和1張免費(fèi)的隨機(jī)基礎(chǔ)牌,所以在章節(jié)中每個(gè)人都還是有成長空間的。

然后言歸正傳,從【輸出位】開始講。

根據(jù)武器分類,主要分為【近戰(zhàn)】,【霰彈】,【步槍/機(jī)槍】和【狙擊】,共4種。沖鋒槍由于子彈數(shù)量和傷害已經(jīng)被游戲拋棄了,也就原型勉強(qiáng)能用。

【近戰(zhàn)】近期遭到了嚴(yán)重的加強(qiáng)和削弱,在有了近戰(zhàn)配件之后,回血和耐力已經(jīng)不再是問題,更不用說已經(jīng)極大程度上影響游戲平衡性的死神配件。之所以說削弱,是因?yàn)楝F(xiàn)在的近戰(zhàn)攻擊無法穿墻。

在配卡上,近戰(zhàn)位是可以不帶前蹲的,同時(shí)由于承擔(dān)著前排的作用,抗性和回復(fù)需要同時(shí)照顧,在一個(gè)隊(duì)伍里的作用是快速推圖,抗傷并在拐角或房間門口處理尸潮和控制特感。

因?yàn)閭€(gè)人不打近戰(zhàn),所以只能給出一些近戰(zhàn)的核心牌。另外,現(xiàn)在近戰(zhàn)可以考慮帶治療效能或者火焰抗性。

【近戰(zhàn)牌組】

【霰彈】一直很強(qiáng),從發(fā)售至今和【狙擊】一樣沒有弱過。主要流派分為AA12和TAC14.因?yàn)閭€(gè)人不喜精準(zhǔn)噴流派,所以這里就不講解了。

AA12推圖和爆發(fā)力都很強(qiáng),屬于游戲的T0級別槍械,唯一的缺點(diǎn)是消耗彈藥,建議搭配1~2張【各就各位】使用。熟練使用且拿到【精準(zhǔn)噴射】和【游蕩之眼】的情況下,在除高倍蠕蟲試煉之外的難度下都是碾壓級別的存在,能處理任何情況。推薦【荷莉】使用。

【AA12】牌組

TAC14要分兩種,一種是霍夫曼,一種是其他人。、

因?yàn)榛舴蚵鼜?qiáng)大的被動,所以他的牌組里可以摻雜很多配件傷害牌,比如【即興炸藥】和【火屬性】,通過自身被動和【皮納塔】可以產(chǎn)生海量的各種欄位的配件。需要注意的是【火】和【近戰(zhàn)】是沖突的,隊(duì)伍里最好只存在一個(gè)。

【霍夫曼牌組】

其他的TAC14就把配件傷害牌換成子彈傷害牌即可。但不推薦,因?yàn)椴蝗缰苯覣A12。

之后,【步槍/機(jī)槍】時(shí)代的眼淚吧,現(xiàn)在版本的【步槍】強(qiáng)度實(shí)在是太低,【機(jī)槍】還是能看的,但是都建議使用【開鏡】流的打法,因?yàn)榭梢陨稀灸托墨C手:每瞄準(zhǔn)0.75秒增加10%傷害,最高30%】。使用【步槍/機(jī)槍】推薦后排架槍,當(dāng)然低難度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推圖也可以。

另外。機(jī)槍推薦帶一張【壓制火力】,步槍的話去掉換成別的傷害牌或者手感牌(換單/瞄準(zhǔn)/切換速度)

【機(jī)槍牌組】

【狙擊】一直是吃個(gè)人操作的,所以沒有絕對實(shí)力不建議拿,不如多一個(gè)【輔助位】或者【步槍/機(jī)槍】。處理特感能力最強(qiáng),請搭配【吉姆】角色使用。因?yàn)閁P狙擊一般也就打打噩夢野排,所以不太行的樣子。最后3張牌可以自行更改。

【狙擊卡牌】

之后講講【輔助位】吧,大體分為【醫(yī)生】和【純輔助】(也可以叫混子)

下面是醫(yī)生牌,選醫(yī)生打醫(yī)生就對了。絕望難度沒有贈送倒地次數(shù),所以放一張【眾人所需】怎么都不會錯(cuò)。另外,這套牌治療效能比較高,如果不需要這么高奶量的話可以考慮多帶一些團(tuán)隊(duì)牌。例如,增加團(tuán)隊(duì)欄位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰帶】,【彈藥滿滿】,【各就各位】,【拆彈小組】,【食物清道夫】(隊(duì)伍里有【恒】

在沒有【近戰(zhàn)】或者【吸血噴】的情況下可以不帶【感覺非常良好】和【休息充足】,可以考慮【團(tuán)隊(duì)治療】和【戰(zhàn)地醫(yī)生】。

打【第一章】記得帶一張【頭帶放大鏡:125%使用速度,受擊幾率致盲】以應(yīng)對【雷聲大作】的炮彈裝填環(huán)節(jié)。

【醫(yī)生牌】

【純輔助】的話,往牌組里塞團(tuán)隊(duì)牌就行,【極度興奮】和【眾人所需】建議不用重復(fù)帶,【拾荒者】可以疊加所以不用在意,兩個(gè)【支援型拾荒者】會有更高的幾率在補(bǔ)給箱里刷出醫(yī)療包。如果想打得舒服點(diǎn)帶一張【冷釀咖啡】就能讓你游戲的操作體驗(yàn)上升一個(gè)檔次。

【純輔助】

這里所有的牌組都是沒有帶【跑到飛】這一類跑酷卡牌的,希望萌新們能體驗(yàn)自己慢慢地推的樂趣。畢竟UP覺得,和隊(duì)友們一起研究打法和守點(diǎn),不斷更新大家的卡牌并達(dá)成默契才是這個(gè)游戲的精髓,一個(gè)人無雙殺穿了很快就會變得索然無味。

當(dāng)然,如果覺得自己搞后勤跑來跑去搜東西太慢了可以考慮配一張。

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玩家評論

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全部評論

  • 戰(zhàn)棍全樹魔 來自于 九游APP 2024-06-09 18:15

    我想我喋血復(fù)仇。好久沒玩了,我的手有點(diǎn)養(yǎng)了。??

  • 喜歡你的低保 來自于 九游APP 2023-07-19 06:49

    就是有些時(shí)候卡了不能玩

t26_2-t26_1:2.0

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喋血復(fù)仇

喋血復(fù)仇
類型:動作
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《喋血復(fù)仇》由備受好評的《求生之路》系列創(chuàng)作者打造,是一款驚險(xiǎn)刺激的合作第一人射擊游戲。無論是體驗(yàn)激烈的4人合作敘事戰(zhàn)役,還是扮演人類或?yàn)?zāi)變者進(jìn)行競爭的多人游戲,豐富而多變的游戲內(nèi)容總會讓你殺個(gè)過癮。

開發(fā)者:Turtle Rock Studios

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