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《喋血復(fù)仇》全職業(yè)全流派卡組作業(yè)一覽持續(xù)更新中 卡組搭配全匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:街機(jī)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-03-07 11:00:48
上九游,領(lǐng)福利

本文為各位玩家?guī)?lái)喋血復(fù)仇卡組搭配全匯總,在游戲中玩家可以自由搭配自己的卡組,來(lái)體驗(yàn)截然不同的游戲流派,很多玩家不清楚卡組怎么組比較強(qiáng),下面小編就為大家?guī)?lái)喋血復(fù)仇全職業(yè)全流派卡組作業(yè)一覽,一起來(lái)看看吧。

喋血復(fù)仇全職業(yè)全流派卡組作業(yè)一覽

在每輪游戲開(kāi)始前玩家需要編輯調(diào)整自己的牌組,上限為15張,其中第一張卡會(huì)作為玩家的初始卡牌使用,游戲開(kāi)始時(shí)玩家只能選擇一套牌組使用。

進(jìn)入游戲后,每個(gè)場(chǎng)景的準(zhǔn)備階段系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先向玩家小隊(duì)發(fā)放包括支線任務(wù)、事件以及怪物增益等效果在內(nèi)的“腐蝕卡”,隨著難度增加,腐蝕卡的數(shù)量和強(qiáng)度也會(huì)有所提升。

之后玩家需要從自己牌組的進(jìn)行“五選一”的抽卡,其中部分卡牌的效果可以疊加。

玩家可以通過(guò)完成補(bǔ)給線來(lái)解鎖更多卡牌,游戲過(guò)程中也可以在場(chǎng)景中的卡盒中獲得卡片,但僅限當(dāng)局游戲生效。

1、決定你的玩法

在喋血復(fù)仇中構(gòu)筑牌組時(shí),最重要的考量因素之一就是你想在團(tuán)隊(duì)中扮演什么角色。隨著你解鎖更多卡牌,就能逐漸深入理解這些不同卡牌的效果。有的卡牌能夠大幅增加你的耐力、換彈速度以及行走的速度,這是為「突擊」型玩家準(zhǔn)備的卡牌;有的卡牌能讓玩家擁有治療隊(duì)友的能力,更適合「輔助」型玩法;也有讓全隊(duì)擁有額外道具的卡牌,讓玩家的定義更加偏向團(tuán)隊(duì)的背包等等。

在你解鎖卡牌后,記得打造出多個(gè)適合不同角色的牌組;這樣你不僅能找到最適合你的角色,還能暫時(shí)填補(bǔ)團(tuán)隊(duì)中缺少的角色。

2、換彈速度與耐力對(duì)新手非常重要

如果你是剛接觸本作的新手,手中還沒(méi)有太多卡牌可供試驗(yàn)或是專(zhuān)精牌組。最重要的兩個(gè)元素分辨是換彈速度與耐力,可以?xún)?yōu)先解鎖使用這兩個(gè)加成的卡牌。加快換彈速度帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn):減少換子彈的時(shí)間,增強(qiáng)火力持續(xù)能力。而耐力帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)則沒(méi)有那么明顯,但如果搭配近戰(zhàn)武器的卡牌使用的話,耐力能夠用來(lái)擺脫纏身的喪尸甚至是用于擊殺它們。在特定關(guān)卡的特定場(chǎng)景中,擁有大量耐力也更方便逃離尸群,保住你的小命。

3、多挑些增加庫(kù)存的卡牌

開(kāi)始游戲后,除非你的角色擁有攜帶更多特定類(lèi)型物品的天賦,那初始狀態(tài)每種物品只能攜帶一個(gè)。意味著玩家在游戲中可能需要忍痛留下一些裝備帶不走。裝備庫(kù)存+1 的卡牌就可以避免這種尷尬的狀況出現(xiàn)??ㄅ菩Ч€能疊加,甚至還有給全隊(duì)所有人庫(kù)存+1 的卡牌。不過(guò)類(lèi)似的卡牌通常都會(huì)有顯著的負(fù)面效果。

4、千萬(wàn)小心卡牌的負(fù)面效果

許多卡牌都有相當(dāng)強(qiáng)大的效果,而他們的平衡手段就是對(duì)應(yīng)的負(fù)面效果。例如上文中提到的,能給全隊(duì)庫(kù)存 +1 的卡牌叫做「多余小包」,它對(duì)裝備者的懲罰就是減少 10% 的生命值。雖然取舍下來(lái)這個(gè)犧牲肯定是劃算的,但也會(huì)對(duì)這名玩家的玩法帶來(lái)一定的影響。也許這名玩家會(huì)打造一套「團(tuán)隊(duì)背包」的牌組,專(zhuān)職為團(tuán)隊(duì)收集攜帶各種輔助道具,但這名玩家單人的戰(zhàn)斗里就沒(méi)那么強(qiáng)悍了。

5、一些有好用的通用卡牌

如上文中所提到的,根據(jù)自己的玩法來(lái)打造卡牌相當(dāng)重要,但也有一些所有牌組都能用上的通用卡牌。例如「激勵(lì)犧牲」這張卡能夠在一名隊(duì)友致殘時(shí),給其他隊(duì)友在 10 秒內(nèi)治療 25 點(diǎn)生命值。

不僅抵消了一些致殘帶來(lái)的負(fù)面影響,也可能是關(guān)鍵時(shí)刻幫助隊(duì)友挺過(guò)艱難戰(zhàn)斗的必勝法寶。另一張不錯(cuò)的卡叫做「死亡標(biāo)記」,能夠高亮出特殊災(zāi)變者,全體隊(duì)友對(duì)其造成額外 15% 傷害。所有玩法基本都需要玩家標(biāo)記出特殊災(zāi)變者,所以這張卡的泛用性相當(dāng)廣。

6、有負(fù)面效果仍然值得一帶的卡牌

就像上文中提到的「多余小包」卡,許多卡牌雖然有著明顯的負(fù)面效果,但仍然值得一帶。其中一張叫做「腎上腺素激增」的卡牌雖然讓你的耐力恢復(fù)減少 75%,但能讓你的耐力增加 100%,擊殺敵人還能恢復(fù)耐力。雖然看起來(lái)付出的代價(jià)很大,但實(shí)際上搭配適當(dāng)?shù)呐平M,你能一邊殺敵一邊高速機(jī)動(dòng),約等于沒(méi)有負(fù)面效果。

另一張「振奮人心的演說(shuō)」將停用手榴彈、燃燒瓶等進(jìn)攻型道具,但換來(lái)了 150% 的急救速度和急救時(shí)所受傷害減少 50%。鑒于游戲中的急救時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),在過(guò)程中可能受到許多潛在傷害,這個(gè)卡牌能大幅提升某個(gè)玩家的治療能力。雖然無(wú)法使用進(jìn)攻性道具,但這也可以通過(guò)隊(duì)友來(lái)彌補(bǔ)。

7、卡牌順序也很重要

最后,一定要知道卡牌在牌組中的放置順序影響極大。牌組上方的卡牌會(huì)在游戲早期出現(xiàn),最上方的一張就是你初始免費(fèi)獲得的那種卡牌。一定要仔細(xì)規(guī)劃好在游戲的前期和后期分別都需要什么樣的卡牌。如果是玩法核心相關(guān)的卡牌最好置于牌組的上方,而對(duì)整體玩法影響不大的增益類(lèi)卡牌建議放在靠近底部的位置。

接下來(lái)為大家?guī)?lái)全職業(yè)全流派的卡組作業(yè)。

醫(yī)生定位是一位極強(qiáng)的輔助職業(yè)。

屬性為:+治療獎(jiǎng)勵(lì)(每局給每位隊(duì)友加血25點(diǎn))。

+20%治療效果。

+25%團(tuán)隊(duì)傷害抗性(僅小怪有效)。

是困難和噩夢(mèng)中及其重要的角色,初始武器為沖鋒槍MP5,手槍貝雷塔M9。

輔助流醫(yī)生

不死自保流醫(yī)生

核心卡牌解析:

1.戰(zhàn)斗小刀

推擊變?yōu)椤芽焖俚拇虛粜〉?,非常適合醫(yī)生職業(yè)后排保護(hù)。本身耐力較低,搭配上沖鋒槍和手槍的和動(dòng)性,清理小怪速度非???,近身秒天錘弱點(diǎn)也是極快,建議帶上。

2.熟練救護(hù)員

使用醫(yī)療時(shí)給目標(biāo)加20%血直到關(guān)卡結(jié)束,一張前期必帶神級(jí)卡,關(guān)卡開(kāi)局直接拿幾瓶超便宜的止痛藥給隊(duì)友加上20%血。

3.死亡標(biāo)記

標(biāo)注的特感高亮并且全隊(duì)對(duì)這個(gè)特感增加10%傷害,又是一張神卡,前期就帶上完美適合輔助流醫(yī)生,標(biāo)記完的特感全身形態(tài)紅色高亮非常明顯,并且可以看出特感的動(dòng)作,非常有用。

4.真實(shí)勇氣

當(dāng)你受到15點(diǎn)以上傷害時(shí),每秒恢復(fù)8點(diǎn)血量,持續(xù)5秒,神卡之一。中期帶上非常好,被大錘砸被特感炸都會(huì)回血。

5.激勵(lì)犧牲

當(dāng)一位隊(duì)友致殘后,其他隊(duì)友在20秒內(nèi)恢復(fù)25點(diǎn)生命值。神卡之一,中期必帶。

6.寬厚之魂

治療一名隊(duì)友對(duì)自己加50%治療,直接省一半治療包,神卡。

7.醫(yī)療專(zhuān)業(yè)

急救包和電擊器額外回復(fù)15血,并且恢復(fù)一次倒地續(xù)命次數(shù),這張卡高難度后期十分重要,一次續(xù)命次數(shù)十分寶貴。

8.戰(zhàn)斗醫(yī)者

+50%使用速度,復(fù)活隊(duì)友為其增加20點(diǎn)血量,后期救命神卡,在幾個(gè)人都倒了的混亂局面中,甚至可以將所有人全救起來(lái),速度很快,救場(chǎng)一流。

高單點(diǎn)傷害遠(yuǎn)程狙擊卡組

卡組概述:

這套狙擊卡組的核心就在于提高單發(fā)傷害的卡牌上,是一套追求極致傷害的卡組。

另帶有一些自保類(lèi)卡片,應(yīng)付突發(fā)情況使用,不至于被摸到就死,提高游戲體驗(yàn)。

核心卡牌解析:

1.戰(zhàn)斗小刀

近戰(zhàn)神卡,開(kāi)局直接上手,因?yàn)槲覀兺娴氖蔷褤籼茁罚@張卡可以很好地提供自保能力,而無(wú)需麻煩前線的隊(duì)友幫助。

2.耐心獵手

開(kāi)鏡后每秒增加總傷害,最高30%!狙哥和機(jī)槍手用最賺,為狙擊槍量身打造的一張卡。

3.玻璃大炮

+25%總傷害,卡組核心卡牌之一,狙擊追求的就是單發(fā)的高傷害,因?yàn)榫褤舻奶攸c(diǎn)就是精準(zhǔn),要打弱點(diǎn)位置,傷害帶來(lái)的收益是巨大的。

4.大口徑之彈

雖然正式版削弱了,但是還是傷害流派必拿的一張卡,不但增加傷害,而且增加穿透力,這兩個(gè)屬性對(duì)于狙擊槍來(lái)說(shuō)收益也是很大的,卡組核心卡牌之一。

5.自信殺手

老兵和噩夢(mèng)難度必帶的卡,基本出門(mén)第一個(gè)場(chǎng)景就能遇到3-5個(gè)特感,殺5個(gè)特感收益就跟戰(zhàn)斗訓(xùn)練一樣了,往后更是越來(lái)越賺。

6.戰(zhàn)斗訓(xùn)練

萬(wàn)金油卡牌,沒(méi)有負(fù)面效果,純加傷害,任何流派可帶。

7.前蹲

狙擊一定要帶的卡,防止隊(duì)友誤傷,后期傷害疊上來(lái)萬(wàn)一黑槍直接要命。

8.銀彈

傷害加成非常高,比大口徑子彈強(qiáng),可以在情況還行的時(shí)候故意把特感的人頭讓給隊(duì)友、錢(qián)丟到地上等方法來(lái)避稅,就算扣了錢(qián),一把游戲殺5-10個(gè)特感也就是少25-50塊錢(qián),收益很高。

9.極度專(zhuān)注

爆頭傷害非常高,但瞄準(zhǔn)時(shí)的人物移動(dòng)速度極大降低,對(duì)狙擊槍來(lái)說(shuō)影響不大,很適合作為最后的壓軸卡。

其他卡牌可根據(jù)喜好更換。

單體狙殺boss流卡組

卡組概述:

這套卡不同于狙擊卡組追求極致傷害,而是從前期就將大量資本投入弱點(diǎn)傷害,以追求高暴擊。

游戲中的boss血量很厚,本卡組提供了單體的高爆發(fā)能力和持續(xù)輸出能力,幫助玩家更快清理boss。

核心卡牌解析:

1.極度專(zhuān)注

和前兩張卡牌都是增加爆頭(弱點(diǎn)傷害),三張卡疊起來(lái)效果非??捎^,不過(guò)最重要的還是這張極度專(zhuān)注,增加大量爆頭傷害,并且負(fù)面效果幾乎可以忽略不計(jì)。

2.絞碎者

打boss必備卡牌,會(huì)越打越痛,雖然正式版被削弱了,但是帶來(lái)的易傷效果依然十分可觀。

3.大口徑之彈

雖然正式版削弱了,但是還是傷害流派必拿的一張卡,不但增加傷害,而且增加穿透力,對(duì)于打boss來(lái)說(shuō)也挺實(shí)用的。

4.戰(zhàn)斗訓(xùn)練

萬(wàn)金油卡牌,沒(méi)有負(fù)面效果,純加傷害,任何流派可帶。

5.手榴彈袋

很多玩家不是忽視手雷的傷害才不用的,而是舍不得用掉手雷,帶上這張卡,好好發(fā)揮手雷的作用。

6.自信殺手

老兵和噩夢(mèng)難度必帶的卡,基本出門(mén)第一個(gè)場(chǎng)景就能遇到3-5個(gè)特感,殺5個(gè)特感收益就跟戰(zhàn)斗訓(xùn)練一樣了,往后更是越來(lái)越賺。

7.戰(zhàn)術(shù)背心

步槍流必點(diǎn)天賦,有效提高步槍的性能。

8.玻璃大炮

+25%總傷害,卡組核心卡牌之一,前面帶足了爆傷,現(xiàn)在是堆基礎(chǔ)傷害的時(shí)間了。

9.銀彈

傷害加成非常高,比大口徑子彈強(qiáng),可以在情況還行的時(shí)候故意把特感的人頭讓給隊(duì)友、錢(qián)丟到地上等方法來(lái)避稅,就算扣了錢(qián),一把游戲殺5-10個(gè)特感也就是少25-50塊錢(qián),收益很高。

10.化學(xué)膽量

一張后期保命的卡,因?yàn)橐?jīng)常面對(duì)boss,所以最后帶一張保命卡也是有必要的。

其他卡牌可根據(jù)喜好更換。

高火力步槍流卡組

卡組概述:

本卡組著重培養(yǎng)角色的機(jī)動(dòng)力和步槍的傷害及穿透力,總之就是為了將玩家的角色打造成一個(gè)可以移動(dòng)的高火力炮臺(tái)。

步槍的強(qiáng)勢(shì)之處就在于均衡,是隊(duì)伍中的多面手,但劣勢(shì)也在于此,沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì),困境時(shí)難以打開(kāi)局面。

核心卡牌解析:

戰(zhàn)斗小刀

自保神卡,開(kāi)局直接上手,不管是換彈還是任何緊急情況,近戰(zhàn)變?yōu)橐话研〉抖几軕?yīng)對(duì)涌來(lái)的敵人。

戰(zhàn)術(shù)背心

步槍流核心卡之一,可以增加步槍的載彈量和傷害,步槍流必點(diǎn)。

絞碎者

打boss必備卡,步槍射速快,傷害高,增傷效果十分顯著。

自信殺手

老兵和噩夢(mèng)難度必帶的卡,基本出門(mén)第一個(gè)場(chǎng)景就能遇到3-5個(gè)特感,殺5個(gè)特感收益就跟戰(zhàn)斗訓(xùn)練一樣了,往后更是越來(lái)越賺。

大口徑之彈

雖然正式版削弱了,但是還是傷害流派必拿的一張卡,不但增加傷害,而且增加穿透力,對(duì)于打boss來(lái)說(shuō)也挺實(shí)用的。

彈藥皮帶

后期怪物血量直線上升,步槍殺boss的效率降低很快,所以載彈量成為后期需要重點(diǎn)考慮的一個(gè)因素。

優(yōu)越心肺力

因?yàn)椴綐尩膶?shí)際作戰(zhàn)距離比較近,所以考慮點(diǎn)出這個(gè)技能在后期可以從很多特感手下死里逃生。

玻璃大炮

+25%總傷害,卡組核心卡牌之一,許多傷害流卡組都需要這張卡的加持。

銀彈

傷害加成非常高,比大口徑子彈強(qiáng),可以在情況還行的時(shí)候故意把特感的人頭讓給隊(duì)友、錢(qián)丟到地上等方法來(lái)避稅,就算扣了錢(qián),一把游戲殺5-10個(gè)特感也就是少25-50塊錢(qián),收益很高。

荷莉/伊凡杰洛適用近戰(zhàn)卡組

卡組概述:

這套卡組的配卡順序十分講究,在前期怪物較弱的時(shí)候,先把幾張?jiān)黾觽Φ目ㄆ蒙?,提高刷怪效率,后期怪物?qiáng)起來(lái),又補(bǔ)上了生存和續(xù)航能力,是近戰(zhàn)卡組比較好的選擇了。

核心卡牌解析:

戰(zhàn)斗欲望

近戰(zhàn)流核心卡之一,給戰(zhàn)斗提供超高的續(xù)航能力,這張卡放第一張,起手就上。

瘋腦

近戰(zhàn)流核心卡之一,加大量傷害及耐力,并且不會(huì)被怪物控制。

擊球員就位

近戰(zhàn)流核心卡之一,傷害加成十分夸張,必帶。

面對(duì)恐懼

近戰(zhàn)續(xù)航必帶的卡,可以和戰(zhàn)斗欲望疊加。

前蹲!

一張容易被忽視但必須帶的卡,不是為了自己,而是為了隊(duì)友輸出方便。

狂戰(zhàn)士

近戰(zhàn)攻擊和攻速加成,并且每次近戰(zhàn)殺敵都會(huì)獲得移動(dòng)速度提升,是中后期刷尸潮的神器之一。

尖端

近戰(zhàn)防御性?xún)r(jià)比非常高的一張卡,比墊料大衣不知道高到哪里去了。

疤痕組織

高難度帶上很賺,低難度帶上可以開(kāi)無(wú)雙的一張防御神卡。

真實(shí)勇氣

受到單次超過(guò)15點(diǎn)的傷害后會(huì)獲得一個(gè)5秒內(nèi)回8血的效果,近戰(zhàn)帶這張卡很賺,因?yàn)槟茴l繁觸發(fā)效果,配合上面的卡回血超高。

快速切槍換彈流卡組

卡組概述:

本卡組的核心卡片就是增加切槍和副武器傷害的卡片,這樣玩家就可以源源不斷地傾瀉子彈,在兩把武器的交換中獲得收益。

缺點(diǎn)也很明顯,這套卡組只能用于中近戰(zhàn)潑水,沒(méi)有爆發(fā)能力。

核心卡牌解析:

彈藥貯藏

切槍流核心卡牌之一,副武器無(wú)限子彈可以減輕隊(duì)友彈藥壓力而且自己能毫無(wú)顧忌的一直虛區(qū)不用在乎彈藥,換彈速度也可以用卡片和配件彌補(bǔ)。

管理重載

切槍流核心卡牌之一,換槍可以重新裝彈,兩把武器配合可以無(wú)限潑水輸出,副武器推薦帶TEC9。

自信殺手

幸存者難度一般,老兵和噩夢(mèng)賺中賺,基本出門(mén)第一個(gè)場(chǎng)景就能遇到3-5個(gè)特感,殺5個(gè)特感收益就跟戰(zhàn)斗訓(xùn)練一樣了,往后更是越來(lái)越賺。

絞碎者

每次子彈命中會(huì)讓目標(biāo)挨打越來(lái)越疼,但是最高增傷只有區(qū)區(qū)15%。B測(cè)的時(shí)候可是能疊50層。 切槍流能不停潑水,不停地續(xù)這個(gè)debuff,很賺。

戰(zhàn)斗訓(xùn)練

萬(wàn)金油加傷卡牌來(lái)了,遇事不決選一個(gè)總沒(méi)錯(cuò),純賺的。

彈藥袋

為后期主武器的子彈做保障。

玻璃大炮

+25%總傷害,卡組核心卡牌之一,任何傷害流卡組都可以帶這張卡。

能量交換

切槍流核心卡牌之一,為副武器增加大量傷害。

銀彈

傷害加成非常高,比大口徑子彈強(qiáng),可以在情況還行的時(shí)候故意把特感的人頭讓給隊(duì)友、錢(qián)丟到地上等方法來(lái)避稅,就算扣了錢(qián),一把游戲殺5-10個(gè)特感也就是少25-50塊錢(qián),收益很高。

刷物資投彈輔助流卡組

卡組概述:

本卡組的核心功能在于將玩家打造成一個(gè)精通輔助的角色,擁有超高使用速度,大量物資攜帶量,并且能在戰(zhàn)場(chǎng)中為團(tuán)隊(duì)提供物資支援和投擲物傷害。

是一套適合開(kāi)黑的卡組,有配合就很強(qiáng),野隊(duì)不建議用。

核心卡牌解析:

頭帶放大鏡

和上面兩張卡牌都是加使用速度的,是為本卡組后續(xù)功能奠基的卡牌,建議將這三張放在最前面,前期就入手。

戰(zhàn)斗醫(yī)者

使用速度包括所有進(jìn)入第三人稱(chēng)的需要讀條的動(dòng)作,也包括復(fù)活,所以同時(shí)也加復(fù)活速度。屬于是鐵綁奶媽的卡牌了。

多余小包

和上面兩張卡都是加手榴彈的存量,本作中手雷可是能秒特感的超強(qiáng)殺器,本流派唯一傷害方式就是手雷,自然要帶足。

危險(xiǎn)津貼

后期有效補(bǔ)充銅幣的手段,個(gè)人低保,有必要帶。

分享財(cái)富

群體低保,可以和個(gè)人低保疊加,算是輔助流比較實(shí)用的卡。

復(fù)利

利滾利的一張卡,如果開(kāi)黑,可以讓隊(duì)友每回合把錢(qián)都丟給自己,一輪就能滾不少錢(qián),為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充各種物資。

精神喊話

拉隊(duì)友神卡,不過(guò)如果不想被debuff影響也可以換成嗅鹽。

純點(diǎn)數(shù)刷錢(qián)流卡組

核心卡牌解析:

(待補(bǔ)充)

腰射爆頭流卡組

核心卡牌解析:

(待補(bǔ)充)

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全部評(píng)論

  • 戰(zhàn)棍全樹(shù)魔 來(lái)自于 九游APP 2024-06-09 18:15

    我想我喋血復(fù)仇。好久沒(méi)玩了,我的手有點(diǎn)養(yǎng)了。??

  • 喜歡你的低保 來(lái)自于 九游APP 2023-07-19 06:49

    就是有些時(shí)候卡了不能玩

t26_2-t26_1:4.0

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開(kāi)發(fā)者:Turtle Rock Studios

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